上次說到《靈魂急轉彎》這部電影在死後世界的設定上有自己的世界觀,這部分其實怎麼說都可以,畢竟每個不同文化的世界觀都會不同。
基督教與道教等不同宗教,原住民與漢人等不同種族都會有不同的死後世界觀;就算拿卡通來說《可可夜總會》跟《靈魂急轉彎》也是不同的死後世界描述。
這都是OK的,只要他們說得通,並能服務於劇情的發展,那就行了;反正沒人真的死過又回來,而天堂與地獄;那些聲稱自己見到死後世界的人,也都因為其本身宗教與文化背景,而有不同的描述。
而在片裡死了以後就會到作古畢業班裡去,那看起來是一個長長的電扶梯,所以靈魂到盡頭處便會"啵"的一聲作古去了。
從電影的效果來看,那比較像是昇華成為盡頭處那些斑斕星空中的一點;但對主角迦納來說,那就是"啵"的一聲消失了、不復存在了,於是他害怕的往後跑,最終掉下去了......
迦納那種害怕是基於"不知道前方有什麼.....怕自己就此消失了.....",這像什麼?...........不正是人類對於死亡的恐懼嗎?
對大多數人來說,死亡的恐怖不只在於"自己要離開自己喜愛的人世間",更在於"我不知道我會到哪裡去",甚至是"從此了無痕跡的消失,就像是未曾有過...",這種恐懼其實不難理解吧?
所以宗教或信仰這時候就能幫人們跨越死亡的恐懼,因為它會讓你知道你死後會去哪裡。例如西方宗教告訴你說會上天堂或到真主的身邊,東方有極樂世界、天界或彩虹橋,也有不少宗教有輪迴或重生的教義。
它們藉此來操作信眾做出符合它們期待的行為(全心信奉或是善行),反之則會受到懲罰(下地獄受苦、投胎成牲畜);另一方面,也讓信眾們因為知道自己將來會去哪裡,所以可以減輕對死亡的未知與恐懼。
但還是那句話 : 沒有人真的死過又回來,所以到底哪個宗教是對的,不得而知;換句話說,是這些宗教讓人"以為"自己知道死後會如何,但,誰知道啊............
反正,迦納展現出來的也是人們千古以來所畏懼的那個無知領域,於是他也像很多人一樣設法躲避那個結局(也就是死亡),然後摔下去了。
說也奇怪,很多劇情都是把背景設定的有多嚴謹多嚴謹,千億年來運轉都沒出錯過,但偏偏就是主角讓它出錯,然後鑽了個空子.......反正,迦納就像是七龍珠動畫撐充版裡的悟空一樣掉到了蛇道之下,落入地獄的另一個空間去。
但等著他的不是地獄,而是另一個有多面向結局的世界。
在這裡,許多可以轉世投胎的新生靈魂可以在這裡依循一定脈絡來投胎轉世。但劇情背景沒有交代這些"新生靈魂"的出現背景是什麼,但感覺上這個劇本的世界觀裡,死掉的人就會作古去,而新生的靈魂就像是工廠流水線生產出來的東西一樣,在經過一定製程後就能投入市場。
所以這些靈魂有編號、也需要再次加工,然後通過品管認證後,才能投入市面。(#請記住我說的這個簡單分類,它能幫你比較快理解運作🧐)
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這些新生靈魂最像商品的地方在於 : 出廠後品質一致、無分無別,所以第一步就要進行"商品獨特化",於是它們像是被隨機送入不同的情緒加工廠,讓他們具有各自的先天個性,然後再帶著這個先天個性進入「萬物堂」(Hall of Everything)來完成各種你從缺,然後習得的特質。
最後再經過尋得最後一塊拼圖--「火花」(Spark)來取得"轉生資格",此時徽章因為完整而發光,就可以去轉世投胎了。
看到這邊,不就很像是我們經歷過許多的體檢或是什麼公文流程體驗?甚至是什麼肉品產銷檢驗履歷嗎?
所以我說,從新生靈魂開始跑流程(個性、萬物堂),最後完成標章(取得"火花"後發亮),就能投入市場(投胎)
有個基本概念後,我們就能從這些設定來探討其中意義了。
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戲中有一個設定是"新生靈魂"必須在一開始就被帶去授予各種天生的個性,可能是興奮(excitable),可能是超然(aloof),也可能是具有不安全感(insecure)的或是自我中心的(self-absorbed),也會在接下來的旅程(萬物堂)中被授予其它個性特質,然後再取得火花之後,得到轉生資格。
而另一個有趣的設定是"領域"(The Zone),是指人在出神忘我的時候,會置身在這個肉體與精神之間的領域(就是比喻人在做事情做到出神時,會覺得時間過得很快,甚至會有置身另一個領域的感覺)。
但是,如果太過度陷入或沉溺於當下的事物,又或是被這些事情帶來的負面情緒影響而產生心魔,就會被魔障束縛並在此迷失;也就是說,你可以很投入而臻忘我境界,也會過分投入而迷失在這個忘我境界(同樣是"忘我",卻是天平的兩個極端)
#而這兩個設定其實都有佛教哲理的影子。(別怕,我會解釋的很簡單的)
在佛教理論中,「煩惱」跟「執著」被視為是修行的大敵;其中「我執」又分為幾種 : 「俱生我執」、「分別我執」、「我所執」。
「俱生我執」: 指得是天生的個性所帶來的執念。應對在電影中的部分,也就是"新生靈魂"會在使者的分配下,得到天生的性格,就如同你我一樣,生下來就比較固執,或沒安全感,或霸道,或強悍,或好奇探索,或依賴親暱;這將造成先天性的限制與隨之而來的煩惱(例如,小心謹慎了一輩子,不小心就碌碌無為了這輩子)。
「分別我執」: 後天個性的薰陶影響使然。我們帶著先天個性降臨後,再以這個個性投入後天成長環境,並在這個環境中養成自我的個性;而這個個性可能會成為另一個帶來執著的個性,進而限制自我成長。
例如,有人先天比較內向,如果遇到保守保護教養的父母,就會養成個內向害羞的性格如果是碰到鼓勵探險的父母,可能就能讓保守的個性得到引導,可能就會變成願意嘗鮮,但還是會小心謹慎的那種。
相對的。如果是比較外向的孩子,遇到保護保守的父母,可能就會感到壓抑;但如果遇到開放的,或是根本放牛吃草的父母,呵呵......那就精彩了。
這個後天養成的性格直接構成社會中相當複雜的人格組成,於是這個社會就"甚麼人都有",而且都活得很理直氣壯;但反過頭來說,一個人展現出來的個性,與其原生家庭有關,但也跟自己的先天個性有關(所以我們會看到很多人會受不了父母親的作為,有些人則是跟父母親同個模子印出來的)
最後談到「我所執」: 是把他人的期待與壓力(五蘊-色受行想識)加諸在自己身上而成為一種執念,這股執念會回頭束縛我們,甚至成為人生的障礙。
在電影中,22號因為把之前導師對他的惡言全部放在心裡面,所以表面雖然看起來不在乎的他,最後還是想不開,而成為遊蕩在精神領域中的迷失靈魂與憂鬱靈。
就如同我們受到周圍人的影響(炫富、情侶放閃),讓我們忘記自己手中所有,而總是羨慕他人所有。也或許,我們迷失在世俗給我們的框架與定義(中性名詞是 : 社會期待),這可以是性別、職業、階層、出身與虛名。又或許,我們會囿於他人的批評,讓企圖想討好所有人的自己,陷入永遠無法滿足與如願的綑綁中。
一但我們深陷其中,時常是走不出來的,這種我執最是恐怖;而這種情況,在我們周遭其實很多,或許你我也深受其害。
好了,這篇夯不啷噹的也快三千字,就先說到這裡吧,之後待續。
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畢竟多點人看,多點人討論,樂趣也就多一點啊。
一時支持,一時爽;一直支持,一直爽~社群媒體不都是這樣的嗎?
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小圓仔第一次面對死亡時是彎娘養的鳥,那時候他還不太明白死掉是什麼,我們就跟他說:鳥鳥去天堂了。
圓仔:天堂是什麼?
我:就是善良的人或動物最後都會去的地方,鳥鳥只是先過去了
圓仔一附似懂非懂的樣子。
後來是Haru的猝逝,我們也跟他說Haru死掉了,
圓仔:Haru去天堂找鳥鳥了嗎?一樣不會回來了嗎?
可是我好想牠喔~(大哭)我不想要Haru死掉~~(媽媽也是啊🥺)
🌙因此圓仔對於死亡有了些概念,也不知道為什麼
有時候睡覺前躺在床上的時候會問我們說...
圓:爸爸媽媽以後也會死掉嗎?
我:會啊,每個人最後都會死掉
圓仔:(淚汪汪)可是你們死掉的話我就只剩一個人了,沒人來照顧我了
我:爸爸媽媽不會這麼快死掉的啦。
圓:樓上xx(圓仔的好朋友)的妹妹也會死掉嗎?
我:那會是很久很久以後的事啦(圓仔你幹嘛說別人家啦沒禮貌)
圓:那我不要吃太多飯飯就不會長大了爸爸媽媽就不會變老死掉了(喂不準不吃飯啊!)
就在這時看了這本[小男孩與大猩猩]的書,
內容是講到說失去媽媽的小男孩,與想像中的大猩猩走出哀傷的故事
"人什麼時候會死掉呢?"
"當身體不再運作的時候"
這讓我想到動畫"可可夜總會"裡面說,
當所有的人都忘記你的時候,你就真正的死掉了。
逝去的人事物可以選擇永遠在你的心裡面、陪伴著你,用另外一種形式,在你的身邊。
悲傷沉默的小男孩在大猩猩的陪伴下一起盪鞦韆、爬樹,並完成了許多日常的活動,他才慢慢地說出自己內心的感受...最後小男孩牽起爸爸的手,在媽媽的花園裡與爸爸一起種下花...送給媽媽。(我都快哭了)
❣️這是一本溫暖、又堅強的繪本,希望大家都有隻體貼的大猩猩陪伴著你,也可以讓小朋友知道如何面對失去的感覺,水彩風格的畫風淡雅又溫馨,是本很不錯的繪本,推薦給大家。
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#多米電影院 #二分之一的魔法
◎有些人或許離開了,卻會用一種最溫暖的方式留下。◎
(Some people may be gone from your life, but what they left behind will last forever.)
迪士尼影業 哈拉影城 迪士尼台灣 哈拉親子電影院
▍
多米電影院終於重新開張啦!!!!!悶了好久,感謝最近 #零確診,讓大家可以開始 #樂活防疫,只要能夠確保安全距離,做好防護保護,一樣可以有限度的享受生活喔~而且好不容易等到皮克斯的最新原創動畫《1/2的魔法》上映,#哈拉影城 又超貼心的,除了基本防疫規定,還特別增加每場結束後的基本消毒和每天結束後的臭氧消毒,如果還擔心?現在更推出 #只要20人就可以自己包廳的方案,這樣還不包場包起來嗎?我當然是馬上揪上我的親子電影咖出發!!體驗一下什麼叫做「梅花座」😎
▍
=不爆雷官方劇情簡介=
皮克斯繼《玩具總動員4》後,首部原創冒險喜劇《1/2的魔法》,由《怪獸大學》導演執導,並請來「蜘蛛人」湯姆霍蘭德與「星爵」克里斯普萊特配音。歷經兩次延檔,隨著疫情逐漸趨緩,是好萊塢商業強片回歸台灣市場的打頭陣作品!
劇情圍繞於一對青年精靈兄弟,對魔法不熟練的Ian卻不小心只變出父親的下半身。為了再見父親一面,他和同為精靈的哥哥Barley就這麼帶著父親的半截身體,走上尋找魔法石之路,開始一段尋找魔法的旅程。
▍
我只能跟大家說:我完全
哭
慘
了
…………………..
其實很猶豫怎麼跟大家分享這部電影,因為我很想鼓勵每個人都進電影院去支持,而且這一部真的必須要自己看過才會懂那其中的感動。皮克斯的動畫,雖然看似內容都是給小朋友看的卡通,充滿趣味,但其實對於電影真正想要表達的精神,卻很多都是給經歷過人生的大人看的,電影一開始的確有點八股鋪陳,花了很多篇幅介紹每個角色,塑造出他們的外顯個性:
△對自己沒有自信的弟弟Ian
△看似毫無畏懼的哥哥Barley
△為了生活放棄自我的媽媽跟蠍尾獅或繼父
△只有一半身體的父親
△已經忘記如何飛的精靈
這些角色特色都會在最後劇情中一次又一次的擊發,讓你淚流滿面。整篇故事從Ian視角出發,正是因為如此,我們跟著他的心情起伏,鋪陳,冒險,最後轉念。
▍
我非常喜歡這次的命名,『Onward=繼續前行』。
如果中文片名《1/2的魔法》就像是對這個故事的第一印象,那英文片名《Onward》就是整部作品的核心:告訴你要珍惜身邊原本就陪伴支持你的人,找到自己想要保護的人事物,自信和勇氣自然會出現,不要陷在過去,繼續前行。但你以為這部電影只有這樣嗎???當然不,皮克斯這次用了像「公路電影」的手法框架,創造出非常多不同層次的感傷和緬懷,甚至於冒險途中,Barley告訴精靈族不要忘記自己其實有翅膀可以飛,也同時告訴了我們,一但沒有人記得自己的歷史過往,就會忘記自己原來可以飛(緬懷香港)。
我覺得令人欽佩的是從《可可夜總會》到《1/2的魔法》,皮克斯用了一種溫柔又堅定的方式持續談論關於死亡的議題,這樣的題材對於兒童市場其實並不討喜,對於票房可能也不是靈藥,但是透過動畫媒介,用比較不這麼寫實的方式,慢慢的讓大家知道如何好好的面對生離死別,如我最一開頭所說,#有些人或許離開了卻會用一種最溫暖的方式留下,甚至讓留下來的人陪著你一起走過繼續向前。
▍
最後,我也要善意提醒大家,這是一部很 #催生 的電影,當下會讓你想要馬上回家生個二寶。但是,我很理智,我還是趕緊先去把貫穿全片的桌遊《龍與地下城》找出來重新玩吧!!!多米電影院,我們下次見。
#迪士尼電影 #迪士尼 #二分之一的魔法 #哈拉影城
這時候很開心我有一群電影媽媽友,可以陪我一起包場看電影。這部電影真的很療傷系,趕緊進電影院大哭一場吧~
可可夜總會請別忘記 在 [請益] 可可夜總會- 中文畫面? - 看板movie - 批踢踢實業坊 的必吃
很蠢的問題
防雷...................
為什麼我看的可可夜總會
畫面一堆中文
例如:勿忘我 / 忘光光~~~
是因為我看的是中文配音嗎?
問到自刪,謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.3.104
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可可夜總會請別忘記 在 星期六夜晚的戶外電影院- Feeling18-18度C巧克力工房 的必吃
電影主題曲的旋律一直在腦海:請別忘記~ 開播前幾分鐘下的大雨,讓外頭很涼爽。 舔著義式冰淇淋,欣賞「可可夜總會」好享受啊 而且結局好感人! ... <看更多>
可可夜總會請別忘記 在 [好雷] 可可夜總會- 看板movie 的必吃
以下劇情心得,大雷!
看這部皮克斯新作前,我並沒有被太多預告或報導劇透,
但仍無可避免的,得知兩件事:
這是部墨西哥背景的動畫,以及它「非常好看」。
知道它「非常好看」並不是件好事,
因為會導致我的潛意識對它過份期待。
但事實證明,此劇的精彩度名符其實。
首先,在電影之前,先是半小時長度的「雪寶的佳節冒險」,
算是冰雪奇緣的番外篇。
象徵著迪士尼的音樂劇,配合著久違的艾爾莎及安娜姊妹,
以及各種挪威的聖誕節傳統,讓我對冰雪奇緣這部電影更有地域共鳴。
(BTW,這部電影我當年還有二刷呢)
最後,帶出「雪寶就是艾爾莎姊妹間的”家族傳統”」,
除了讓此短劇在溫馨的氛圍中結局,
也像是道開胃菜,為「可可夜總會」這部以”家庭”為主軸之一的電影鋪陳。
正片開始。
故事起頭,小男主角「米果」介紹起家族的過去。
在最初我覺得奇怪,電影名稱為「可可夜總會」,
但劇中的「可可」只是一個將行就木,老邁少言的曾祖母,何解?
然而這正是此片的精彩之處,直到電影的最後一刻,
主角與曾祖母合唱劇中的神曲「勿忘我」,
那充滿皺紋卻不失和藹的臉龐,帶著美好回憶的微笑,
我真的看到流淚…
這畫面與我奶奶的笑容在記憶中疊合在一起,
除了驚嘆皮克斯竟然能將老人神韻繪製的如此神似之餘
,也彷彿讓我回到,還能與奶奶相處的時光。
故事中非常巧妙的應用墨西哥傳統習俗─亡靈節,打造出奇幻的設定:
1. 亡靈以骷髏的型式,與靈獸生活在鬼界
2. 亡靈可以在亡靈節回到人間探望親友,條件是親人有貢奉亡靈的照片;
沒有照片就無法離開鬼界。
3. 當人間都沒有人擁有對某位亡靈的回憶,
該亡靈就會在鬼界消失,達到「真正的死亡」
4. 生人受到詛咒時會進入鬼界,必須透過親人亡靈給予祝福的萬壽菊,才能回到人界。
但若在亡靈節的日出前沒回到人界,就會死亡。
另外,故事還加入了「夢想」與「現實」的衝突思辯。
主角的曾曾祖父為了夢想(即音樂)而拋家棄子,
導致曾曾祖母不得不堅強的為了「現實」生活著,
養大了主角的家族並嚴厲禁止家族成員接觸音樂。
這也讓天生帶有音樂細胞的主角為了追求自我,展開了人鬼兩界的冒險旅程。
在劇情上,故事到中後段有很好的反轉,
原來主角一直以為的曾曾祖父並不是他以為的音樂大師,
而是起初像個無賴,但隨著劇情越來越帥氣的亡靈大叔「海特」。
事實上,我在海特表示「我與音樂大師是舊識」的時候,
就有猜出他才是主角的曾曾祖父。
但內心的推測是,海特與大師是好友,所以才會把自己的吉他給大師。
然而實際上比我想像的還要強烈:
大師根本就是害死海特,將他的才華占為己有的小人。
仔細想想,滿多迪士尼的動畫都有採用這種
「一開始和藹的角色,其實才是真正大魔王」的設定。
像「玩具總動員2」、「動物方城市」,
都讓人有「天啊!他竟然這麼壞!」的反差,增加劇情張力,讓故事更精彩。
接著說一些小小的槽點。
首先,主角家族的禁止接觸音樂這點,直到主角這輩才進行反彈,實在滿妙的。
製鞋的過程就算不聽音樂,難道不會想哼歌曲來集中精神嗎~
再來,曾曾祖母在鬼界的靈獸未免也太強了XD
又大又威猛,看起來她在鬼界很有地位~不過這在劇情上沒多介紹,先按下不表。
話說回來,這頭靈獸一開始追尋男主角時,展露出很厲害的樣子,
實際追蹤卻很慢XD
總是讓男主角與海特得以移動到下一個劇情發生處,才追到前一個地方…
我想是為了劇情安排吧~
而真的的大魔王─音樂大師,也因為劇情的安排,
最後很真誠的將自己內心的腹黑全盤託出,
也沒考慮會被偷拍,搞得所有亡靈都得知他是個壞蛋。
更扯的是,為了讓結局圓滿,
回到人界的主角不知道透過什麼方式(還是鬼界有什麼方法),
讓所有人都知道「音樂大師是個騙子,海特才是真正有才華的音樂人」,
而轉而讓主角家族的音樂素質發揚光大…
這個環節實在過於美好~轉得太夢幻啦~
即使如此,最後的結局洋溢在主角的吉他與歌聲中,
而曾曾祖父與曾曾祖母,帶著剛與他們相逢的女兒可可,
一同回到人界看著準備亡靈節的親人們,又是一段讓我噴淚的畫面。
整部動畫雖然是青少年導向,但涉及的文化背景、價值觀議題、動畫技術、
以及宣導家庭的重要性,再再引發各年齡層的共鳴。
真的是非常值得觀看甚至二刷的好電影。
最後最後,要提一點…亡靈版的可可…讓我覺得像邵音音 XD
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