【從天上掉下來的石頭☄看 #雍卡拉森 的大師魅力🏆】
獲得凱迪克金獎、銀獎等多項榮譽的雍卡拉森,無疑是近幾年繪本國際舞台的新星,但他席捲繪本屆的魅力是什麼呢?🤔
#台東大學兒文所游珮芸副教授 認為雍.卡拉森作品精彩之處在於「曾是動畫設計師的他,擅長 #將繪本的翻頁畫面📖,當作 #動畫的運鏡操作🎞!」
《天上掉下來的石頭》一翻開封面,開宗明義就是一顆大石頭在半空中,再翻頁,石頭已經掉到畫面下方,即將砸到地面。然而,再翻頁,卻是一個蒙太奇的剪輯畫面,一派祥和的地面上,烏龜正慢悠悠的在地面上聞著小花🌷......?
一起來看看雍.卡拉森如何構築他自成一格的小宇宙🌌🪐🌠↘
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國際繪本大師雍.卡拉森最新代表作>>
https://cplink.co/Oxum5naU
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過89萬的網紅PAPAYA 電腦教室,也在其Youtube影片中提到,► 內容綱要 00:00 開場白 02:06 修改中文顯示問題 02:34 簡報背景與標題設定 03:41 新增 Topic (主題) 05:04 子標題版面配置 06:20 動畫路徑設定 07:06 將 PPT 簡報轉成 Prezi 09:07 堆疊式簡報 10:54 Story Blocks 圖...
動畫的運鏡操作 在 PAPAYA 電腦教室 Youtube 的最讚貼文
► 內容綱要
00:00 開場白
02:06 修改中文顯示問題
02:34 簡報背景與標題設定
03:41 新增 Topic (主題)
05:04 子標題版面配置
06:20 動畫路徑設定
07:06 將 PPT 簡報轉成 Prezi
09:07 堆疊式簡報
10:54 Story Blocks 圖形範本
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動畫的運鏡操作 在 藍諾Eleanor Jiang Youtube 的最佳貼文
接著我們上一集介紹剪映的基本功能、操作和工具,我們今天要和大家分享剪映內建龐大素材庫的豐富程度,以及它能帶給我們什麼樣的效果,那是不是真的很令人吃驚呢?就讓我們一一為你們介紹~~
0:00 影片介紹
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剪映內建素材庫介紹和操作方式
0:15 剪映內建的音樂和音效
1:50 剪映影像和動畫素材庫
3:15 剪映貼紙
3:46 剪映特效
4:47 剪映轉場
5:25 剪映濾鏡
6:04 剪映調節
6:56 剪映示範成品
7:47 影片結尾
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音樂來源 Artlist (無版權問題):https://reurl.cc/j878om
素材庫Artgrid (無版權問題): https://reurl.cc/2r0reE
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動畫的運鏡操作 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《古劍奇譚二》是由前作原班製作團隊上海燭龍,在推出《醉夢江湖篇+桃花幻夢篇》DLC之後歷經兩年開發的最新作品,這次帶給玩家們煥然一新的戰鬥系統與更上一層樓的視覺享受,延續了《古劍奇譚》淒美愛情故事的精隨,是值得期待的劍俠遊戲大作。
近年來不論是單機遊戲還是網路遊戲,當玩家們的硬體效能越漸強大時,單調乏味的戰鬥已經不能滿足現在的玩家,而在先前的專題壹也已經和各位玩家稍微介紹過,《古劍奇譚二》戰鬥系統進行了大幅度翻修,從傳統的靜態回合制戰鬥改為強調操作的動態即時戰鬥制,玩家可以透過熱鍵施放技能,透過移動來閃避敵人的攻擊,出招的時間和方向都會影響到攻擊的成效,就像是在玩一款動作遊戲一樣,相當刺激。
玩家在戰鬥時只需要操作一名角色,其他隊友會交由AI來操作,若是想要換人操作也可以在戰鬥中直接作切換,只要充分運用系統內的「戰術」系統,夥伴的戰力可是不容小覷的。
而本作也嘗試加入「Quick Time Events」快速反應按鍵系統,就是玩家們常聽到的QTE,簡單的說就是畫面會出現要求指令,必須按下對應的按鈕才算成功。這在國外的遊戲大作是相當常見的,也是許多動作遊戲在終結敵人時必備的要素,透過QTE系統一邊輸入指令、一邊欣賞終結動畫,讓玩家好像實際參與了華麗的過場動畫,這對於《古劍奇譚二》來說,是即時制的戰鬥中不可或缺的要素。
我們都知道,一個好的劇本,必須透過演員的演技來詮釋,而一個好的遊戲,有好的劇情架構固然重要,但若少了說故事的方式,就好像NG的臨時演員一樣,將無法鑄成經典。現在就要帶著各位玩家們,一起來探索《古劍奇譚二》的全新變革,來看看製作團隊打造的「演員」將如何詮釋這段感動的編年史吧。
《古劍奇譚》的特色,就是較慢步調的劇情呈現,配合全程語音和龐大的故事劇情,總是能讓玩家們意猶未盡。而《古劍奇譚二》也承襲了這個特點,用慢慢說故事的方式讓玩家更融入劇情,相較於前作,製作團隊在過場中採用了無框對話的表現,玩家不需要每看完一句話就點擊滑鼠或鍵盤,讓劇情能更流暢的進行,也改善了人物像木頭一般站著說話的缺點,在對話時的運鏡與人物動作都更加生動活潑,不會像前作那樣看著人物角色呆呆地站著對話。
在畫面的呈現上,《古劍奇譚二》大刀闊斧,將原本部分元件已過時的Gamebryo引擎更換成德國出產的Vision Engine 8.0引擎,這是一家專注於引擎開發的公司,雖然大部分玩家並沒有聽過這個引擎,但從遊戲畫面中可以看出有相當明顯的提升,在光影效果部分處理得非常細膩,自然的陰影效果更不輸給國外大廠,可以說是華人自製遊戲的一大突破。
在國外單機遊戲作品中,可以延續遊戲生命的秘密武器「成就系統」,相當受到許多玩家們的喜愛。有玩過《古劍奇譚》的玩家們都知道,想要達成百分之百全成就的話,必須在故事、世界、戰鬥、法寶四大領域中透過各種方式來來完成。而《古劍奇譚二》也延續了這個成就系統,讓玩家們能夠更深入探索龐大的世界觀與劇情。另外本作也新增了任務委託的內容,在地圖上設有「俠義榜」供玩家自由接任委託任務,完成之後可以提高俠義值,並在排行榜上看到名次,為遊戲增添不少樂趣。
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動畫的運鏡操作 在 2D動畫作畫交流會| 請問該怎麼讓鏡頭跟鏡頭之間銜接得更順 的必吃
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