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劍魔符文 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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劍魔符文 在 魚丸 Yuwan Facebook 的最佳解答
S11 烏爾加特 簡易攻略
前幾天寫給超負荷的 現在公開給大家
PS:不要學超負荷 叫他主Q結果都不丟Q 還說我攻略爛
廢話 不丟Q當然爛 幹
《符文》
● 主符文不動;副符文一般點意志區,如果對手是坦克,打起來較無壓力的話,可以點征服區,意志區的話通常堅毅不動,爆破視情況更改,如打線被遠程康特點回春(杰西、汎),如被近戰康特點骨甲(菲歐拉、慎);右下雙攻擊基本不變,不點攻速的原因是用不太到,W不吃攻速,故點攻擊力增強被動與Q,最後一個也視情況更改,如對方上路是物傷角點物防,魔傷角反之,如對方打野跟上路同為物傷角,第二顆改點物防,魔傷角反之。
● 試過各種符文,基本上只有三種,強攻、征服者、法書,強攻最痛、征服者續航最強、法書則最靈活,所以我個人是推薦法書,因為法書可以點啟示+意志,補足很多烏爾加特缺乏的屬性,比如說,烏爾加特在W命中物件時跑速會下降,時不有追不到人的困擾,配合斗轉星移的效果,讓自己可以利用自身E、Q或隊友的控制來加速,減少此類型的情況,還有烏爾加特因為體積太龐大,容易有被風箏的困擾,點了堅毅後,可以來觸發堅毅給的韌性與緩速減免。
技能價值:點燃 = 虛弱 > 淨化 = 鬼步 > 光盾 = 治療 = 重擊
《技能點法》
R → Q → W → E
● 有些人會好奇,W快速點到滿等不是可以無限射擊嗎?怎麼不主W,原因是烏爾加特身上有比較痛的被動,來自6個不同方向,依據等級提升會重製的比較快(1/7/13),有玩過就知道,烏爾加特開W沒有被動根本是抓癢,反而會讓自己減速,無法進行走A,不如先點高Q,增加緩速與傷害,前期效益會比較好,且到13等時,被動來到最高等時,同時W會滿等,開W繞著一個物體把被動打光後,繞完一圈要打第二圈時,被動會正好刷新,可以一直持續繞圈打出被動。
● E技能小技巧,可以E閃,且E到人會把他翻到自身的另一面,所以只要在E到人的瞬間,往另一面發射R,由於對手被控制,會100%被R到,躲都躲不掉。
對拚小技巧,W開啟會打最近的敵人或有被技能打中的敵人,所以如果在兵堆中想要對拚,必須要先Q、E或R其中一個先打中,否則傷害會大量的打在小兵上。
《出裝》
● 起手通常都多蘭盾,打一些好打的可以多藍劍,打換血頻繁的可以汙濁,但通常還是會帶盾。
● 第一區是必出裝備,順序如下:鐵刺之鞭or燃燒寶石 → 步履破壞者 → 海神之斧 → 九頭蛇系列(二選一) → 物防鞋or水星鞋 → 黑色切割者。
● 黑切本來就很適合烏爾加特;步履則是可以利用它的短位移,配合E進場留人,讓翻人的威脅距離拉長(不能同時按)。
● 九頭蛇則是因為改成被動,可以配合W反覆觸發,可以搭配被動打出巨量傷害,如果順風或隊伍缺傷害就狂怒、逆風或隊伍缺坦就泰坦,我有去計算過CP質,兩者很接近,所以都可以。
● 部分裝備順序視風向與金錢決定,如果打線劣勢,建議先燃燒寶石;如果控制多,建議先第一件大裝後直接水星鞋;如果普攻傷害多,建議第一件大裝後直接物防鞋;黑切可以視情況後面一點出。
● 第二區為選擇裝備,可以視整體情況去調整,陣容缺前排或傷害夠就補坦裝;陣容缺傷害就補一些鬥士裝;如對手鬥士或射手的吸血能力強大,就補上荊棘之甲;如果有類似馬爾札哈大絕這種硬CC,可以先出頭帶。目前測試了幾場第三件大裝買殞落,效果卓越,雖然因為W固定打三下的機制,讓攻速屬性顯得雞肋,但殞落給予的%可以持續利用W來觸發,還能增加跑速,算是順風時優異的選擇。
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