“為什麼我那麼容易生氣?明明就只是一件小事情……”
在《第一本複雜性創傷後壓力症候群自我療癒聖經》(下稱本書)一書當中,探討許多關於童年創傷給成年後的自己所帶來的影響,其中一段寫著:「一件小小不愉快的事,卻感覺像緊急大事般;一點點小小的不公平,就感覺像是嚴重的正義破裂。」(p.160)
我們經常會在情緒爆發過後感到懊悔萬分,因為我們自己也知道,這些事情其實並沒有那麼嚴重;但是在事發的當下,我們所產生的負面情緒,卻又真實的像是會讓自己窒息一樣難受。
“莫非真的是自己情緒控管有問題嗎?”
若是有這樣自我質疑的念頭,那表示自己有正視到這種行為的不合理之處。那是自我療癒的過程中,很重要的一項自我覺察;就好比罹患精神疾病的人,有病識感的患者往往比無病識感更容易接受治療並獲得改善。
在本書以及我持續學習的《個體心理學》當中都有說明,一個人的性格是後天習得的。個體心理學雖不否定童年時期帶給人的影響,但它比較著重在當下的自己要如何過自己的人生。
從「目的論」可以解釋為,為了厭惡或者逃避某事而產生負面情緒。舉例說,昨晚我看著低頭滑手機的香吉士問他:「你在跟別人聊天嗎?」
他沒有停下手上敲打螢幕的動作,經過幾秒鐘後他才回答:「沒有。」但他並沒有抬起頭來看著我,那一瞬間我察覺到了自己有不舒服的感受。
如果是幾年前的我,可能就會陷入負面情緒當中,並且挑起爭端,質問他為什麼沒有馬上回答我?為什麼回答時不看著我?是不是在心虛什麼?
但我當時讓大腦先進入短暫的空白,試著透過與自己對話讓情緒穩定。從目的論來看,不是因為這個行為造成我的不舒服驅使我跟男友吵架,而是我為了達到吵架這個目的才產生了不舒服的情緒。
我花了很久的時間才能接受這樣的理論,並且也透過理解目的論在這段感情中,幾乎沒有真的動怒或是與香吉士產生不愉快過;當我的目的從找對方的碴,變成好好跟對方相處時,那些不舒服的情緒多半都能夠獲得平復,或至少減輕許多。
而我是在研讀本書之後,才對個體心理學又有更深一層的了解;假如我是為了與對方吵架才產生負面情緒,那麼為什麼我會想與對方吵架?本書給了我一個全新的觀點: #情緒重現
這個名詞在本書當中出現過非常多次,當情緒重現時,個體會感覺到自己渺小無力、自卑、羞恥、不被肯定等自我否定;而這些感受多半不是當下所發生的事情造成的,實際上是當下的事件觸發了自己童年經歷過的創傷帶來的情緒重現。
在童年時期,尤其是沒有任何自理能力的嬰幼兒階段時,在那個階段的孩子造成的創傷,會比成年後經歷的傷害更加嚴重。由於嬰兒明白自己沒有獨力生存的能力,得依賴大人的照顧才能活下去,當這個階段的孩子遭受漠視甚至虐待時,其傷害程度是足以危及生命的。
成年後的我們,可能會因為日常生活中的一點小事情,因而觸發情緒重現;我們當下表現出來的憤怒,或者任何極端的行為,是為了抵抗童年創傷的情緒重現所造成的不適感,而非當下的事件。
對於旁觀者來說,我們看似經常為了些小事情而動怒,甚至連我們自己也會感到疑惑;這些劇烈的負面情緒其實並非當下的小事所造成,而是我們記憶深處那危及生命的受創情緒被誘發出來了。
當明白這一點之後,便能夠較為理性地去面對自己情緒重現的狀況,進而透過練習去改善這些問題。
當情緒重現時,別放任情緒操控自己,而是先進行深且長的呼吸;在內心告訴自己,事情沒有自己所感受的那麼嚴重;情緒只會產生更多問題無法解決問題……
若是負面情緒感覺非常強烈,情況允許的話試著讓自己離開現場,為自己找尋一個安全的空間獨處,像是自己的房間;廁所;樓梯間;車子裡;無人的辦公室等等。擁抱自己或者喜愛的毯子、娃娃,專注在呼吸上……
每一次的情緒重現,盡可能都要記錄下來,去觀察哪些情境容易誘發情緒重現,在還沒辦法好好面對之前,暫時避免接觸這些容易引起情緒重現的人事物。
自我療癒不是一蹴可及的事情,甚至可以說是一生都要持續練習的功課;如同我們在學習一項全新的課程時,會因為我們當下的理解程度而影響進步速度。有時候會進步飛快;有時候會停滯不前;有時候甚至還會退步,但只要不放棄學習,獲得的知識只會越來越多。
自我療癒的學習之路也是一樣的,只要不放棄自己,未來只會越來越容易控制自己的情緒,以及與負面情緒和平共處。
後記:我叫 楊梅香吉士 買創世小玩家2來給我這段時間放假時玩,結果主線我都不自己解,整天就是蓋蓋房子種種田,昨晚睡前他在滑手機是在看攻略lol
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創世小玩家2攻略本 在 蒼井薰 Facebook 的最佳解答
阿拉
放張高二中二照片在檯面上
/
莫名其妙就5000讚了
要謝謝的人很多,要說的事情也很多
(建議可以直接下拉沒問題)
從最初的創世神到龍族拼圖再到怪物彈珠
這段期間我一直在修改我的風格
最久以前可以努力後製影片到完美
現在經常實況完成後就直接輸出了((遭踹
對不起QQ 我在這方面真的覺得好累好懶
然後關於創世神
基本上我應該是不會再玩了
除非有人邀我一起之類的
當初確實是因為這款遊戲瞬間讓我出了一點名氣
但現在我看到方塊實在是覺得頭很痛@@
只想默默玩手遊默默做直播
再來關於停播很久的龍族拼圖
其實拼圖我還有再玩啦XD
只是單純覺得玩得有點累了
所以目前幾乎都是上線領領石
打打降臨就下線了
而且新的降臨越來越難@@
我有點打不太動,所以基本上就沒有實況的必要
以後還會不會再拍,我也不清楚。
最後就是怪物彈珠的方面
我的視訊鏡頭基本上目前GG中
打算下禮拜一打給客服報送修
彈珠目前可以說是我最常玩的遊戲沒問題
只是大學生活真的忙到爆炸
基本上都沒什麼時間另外拍攝影片
等我鏡頭好了,還會再繼續實況的
最優質的降臨攻略當然看小薰啦(?)
/
在這裡感謝一直陪伴我的幾位87
什麼矮子啊、什麼某夜啊
上次的台中旅行也是他們倆陪我計畫很久的行程XD
(克哥表示他是跟團玩(#)
真的非常謝謝兩位經常陪著我
尤其是某夜
總是我說什麼他就支持到底QQQQQ
真的!真的!非常感謝!
/
最後再次自我介紹一下
我是18歲的小薰薰
曾經是蠻有名的minecraft實況主
後來轉型玩龍族拼圖得到許多負評(#
現在是專職怪物彈珠的實況主
我不算是彈珠界裡最強的玩家
但我可以保證我的技術絕對值得你們稱讚
應該吧。
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入手大概接近2週了,寫一些跟劇情比較無關的小知識,無劇情雷,有提及怪物和裝備
不過未知的冒險總是會讓人更加興奮不已,覺得知道一些些也沒問題的再繼續往下看
1.
理論上的地殼在海平面下10格處,說理論上是因為地殼並不是平的一整面無法破壞
而是有個基準平面,交互著某些格子可以再往下挖2格,所以最深處是海平面下12格
跳海時也是低過12格就畫面轉黑扣血回到岸上,海裡有半人魚マーマン,可以擊殺(經驗值565還656的樣子)
2.
房間最大面積是150格(一代100格),不限地點和高度,所以只要具備房間基本條件無論在哪裡都能蓋房間
想像力是你的超能力
另外即使沒房間沒床,NPC也能睡,隨地丟個草蓆他們也會先搶先贏
3.
使用搬運手套可以把物品擺設在空中,先用方塊架設你需求的高度後把物品擺(或貼)在方塊上,再把方塊拿掉就可以
四周飄著火把的浮空床睡起來很爽,很像邪教的活祭品
4.
比起一代那些只會把你當工具人的村民來說,二代的村民有智慧多了,會排隊吃飯上廁所洗澡,怪物來亂還會出去圍毆
也會幫忙蓋大型建築,有自己變成村長的感覺
不過即使像村長,實際上還是工具人
5.
關於天頂高度,先前寫過的情報整理100有點錯誤,實際測試結果(測試地點在第一個モンゾーラ島)
天頂高度是從地殼基準面往上75格,海平面往上65格,理論上應該是遊戲內共通,稍微畫一下
天頂
↑65
海平面
↓10
地殼
有興趣的人可以測試其他地區,有出入請指正
6.
怪物重生速度很快,快到有點煩,所以在有怪物的地方想蓋東西最好的選擇是趕快蓋一蓋
或是讓跟班仔席德去打,不過他不會主動攻擊,需要主動讓怪打到你一下或主動打一下怪
再不然就是蓋一道牆把怪擋住再來慢慢蓋,不過有些怪有拋射攻擊,而且還是高拋射,很煩
我遇到高拋射的就是幫他蓋有屋頂的房子把他關起來
7.
和一代一樣,晚上當壞孩子不睡覺的話鬼會來找你,不過二代來的是死神,打人很痛偶爾還會二連擊
不過經驗很高(105)而且很笨(只會平砍),加上怪物重生速度很快,只要在據點外立個3格高的柱子
入夜後就可以站在上面當誘餌賺經驗值了,一直低頭往下打就對了,不過頂多初期多練幾級血多一點
經驗最高的是金屬王(30010)
8.
可使用的技能(例如回旋斬)和基本裝備的製造配方主要是和等級有關,升級會自動習得
當然也存在需要取得配方才能製作的裝備,例如毒針(機率即死)或龍斬劍(對龍特效)之類的
理論上只要地圖跑透怪物殺透就可以取得所有配方,這點其實不用太擔心
9.
最後一點,我覺得不算雷啦,有玩過初版DQ2而且把攻略本當參考書在看的人應該都知道這個bug
はかいのつるぎ+はやぶさのけん
=はかぶさのけん
破壞之劍+隼劍=破壞隼劍
實際上就是套著隼劍外皮的破壞劍
這個當初超有名的bug也被重現了
流程跟DQ2幾乎一模一樣,就是利用幻術來改變外觀
裝備破壞劍
→被詛咒
→照鏡子改變外觀
→把外觀武器改成隼劍
→欸幹,還真的有喔
這樣就完成了破壞隼劍,實際存在的三星裝備而不是當年bug那樣升級或是換裝備就恢復
也可以給辣妹守衛裝備,不過沒二回攻擊的效果,自己裝備才有
DQ系列最強的武器通常是羅德劍,不過再怎麼強也強不過bug劍
算是送給老玩家的一個小禮物吧
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暫時先寫到這
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