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趁著最近創世小玩家又有特價,來發個心得推坑
自己是六月的時候才開始玩,到現在大約是200小時的時數
本身沒玩過麥塊系列遊戲,但DQ系列玩過不少款,加上對於模擬類遊戲還蠻有興趣的,知
道這款的建築物可以跟村民互動後就一直想入手
當然主要還是各論壇的推坑文,知道這款是精神時光屋,一直沒時間不敢打開來玩,趁著
六月有點時間開始了創造師之旅,果然跟評價的差不多,是一款有毒的遊戲,打開就停不
下來了
創造
這款遊戲剛開始讓我覺得最棒的地方在於配方以及村民
在一個完全自由的世界中給予你一些限制,像是房間的成立條件,怎麼樣是廁所、怎麼樣
是餐廳、甚麼設施居民會使用,遊戲都有定義,並非完全的自由,但這些限制我認為反而
成為一個特色
主線哪些東西要蓋在哪裡、蓋多大、房間設施怎麼擺?這些都是樂趣
但同時因為限制你要素跟地圖,所以也不會有太茫茫然的感覺
破關後解到100%的過程是個樂趣,之後開始覺得空間上限150太小,房間一定要有入口有
牆是限制,參觀了別人的島及作品後,發現是自己限制了想像力又是一個樂趣
而村民會去你蓋的泳池游泳,會去你蓋的教堂做禮拜,搭鐵路泡溫泉等,
看著NPC在你建立起來的城市生活更是讓玩家得到不同的成就感
雖然這些限制最後最終還是會變成限制,總有一天村民也比不上染料機器
但那都至少是遊戲幾百小時你已經不知不覺從只會蓋方塊屋到各種走火入魔的時候了
而每個人的島蓋法跟想法都不一樣
我自己是80小時劇情破關後,又花了20~30小時解開拓配方、解素材島、拿創造師之眼
接下來就是漫長的蓋島、參觀別人的島、實現現實生活中的建築
因為對於npc的互動覺得很有趣
自己是選擇藍色開拓地,把全部NPC叫來,在這邊慢慢開始建設
目前是島上100間房間+60位NPC全部在藍色開拓地的生活圈
劇情
之前看評論,大部分的重點都是在上面講到的建造以及模擬市民的部分,幾乎沒有提到劇
情
當然因為這也是一款破關後才開始的遊戲,我本來以為這款遊戲幾乎沒有劇情或只有一點
,就是完全創造世界的遊戲
玩過之後才發現,其實劇情的份量是相當足夠,
曾經看到有人說,把DQB當成有RPG的麥塊是錯的,應該是透過麥塊來玩RPG
其實還真的是這樣
劇情內容雖然有點子供向,但有歡笑有淚水,大概就是看完一部童話故事的感覺
故事本身不無聊也不精采
不過很多NPC的對話都很智障或有藏小彩蛋,大部分的時間我看得還蠻開心的
整體而言融入感我覺得還不錯,至少跑完劇情這些NPC在你島上生活,你知道他們每個人
的個性跟一些小設定,我認為劇情在這款遊戲上我覺得算是加分的
但跟我同時入坑的朋友就覺得劇情的部分廢話太多,只想趕快破關打造空蕩島
因此對這部分玩家而言,整個主線劇情就會變成一個相當龐大的新手教學
以完全沒玩過第一次遊玩的體驗的話
如果每個島都快速破關,應該最起碼也有20~30小時的劇情份量
若像我每個島都簡單蓋一點,章節段落回空蕩島時加減解一點配方跟素材島,體驗劇情的
玩法,到破關的時候時數已經來到80小時
這部分當然也會受到建築速度的影響,這遊戲真的是多看多蓋,手感就會變得越來越好
遊戲中有主要三個劇情島,都是主角來到這個島,結識這裡的夥伴、幫助他們解決問題,
打造城鎮擊退怪物,再把島上的村民拐回你的島的模式。但劇情、人物跟島嶼風貌不同,
遊玩體驗還是差蠻多的,加上會陸續解開新的物品及配方,我自己玩起來沒有重複感,甚
至會想體驗更多劇情島
農業島雖然地有點小,一不小心就會蓋到最後要強制被大樹拆掉的地方
但看著剛開始露宿街頭,在農田旁邊吃飯的村民,會排隊上上廁所、進澡堂,其實還是蠻
有成就感的
農業島算是鋪陳以及熟悉這個遊戲的基本玩法,體驗版好像可以玩到這裡結束,有的人欲
罷不能,也有人電波不對,基本上到這裡會不會喜歡這款遊戲就很確定了
礦業島一群癡漢跟兔女郎,應該是劇情最歡樂的地方,只是挖礦後期有一點作業感出現(
這時候會想劇情怎麼還不結束我想自由蓋房子),但有游泳池跟酒吧、透明淋浴間,以及
第一次建佩蘿的房間就直接做成和主角的二人房的趣味,整體而言我覺得比一島還有趣
不過個人還是最喜歡戰爭島,在雪國慢慢建立據點,從大家擠在國王的房間睡覺種馬鈴薯
,到建立起一座城堡,加上背景音樂,整體帶入感還不錯,當然也是因為劇情在這邊開始
進入高潮跟轉折,還有一些DQ2的小彩蛋,雖然戰鬥有點煩
監獄島跟破壞天體個人就覺得比較無聊,只想趕快結束,大概是這兩個島創造的元素比較
少,比較像在跑過場劇情,當然最後的結局其實還感動的,雖然我主角重頭到尾都是男生
,腐味有點重,如果改成女生體驗應該會比較不一樣(不然在空蕩島建設,看席德一直跟
在我旁邊,就算有個人房也硬要跟我睡有點不舒服XD)
整體而言個人認為把RPG跟麥塊融合得相當巧妙
在DQ本傳系列中,幾乎都會有商人建立一個新城鎮的劇情(就是把職業是商人的夥伴丟在
一個荒廢的空地,每過一段時間回來看,這個城鎮就會變得越來越壯觀)
我玩起來的感覺,DQB的主角創造師就很像這個商人的角色
戰鬥
戰鬥的部分,我本來以為戰鬥會在這種遊戲中相當破壞節奏
實際上玩起來的感覺是還好,因為主角根本不是戰鬥人員,戰鬥的方式比較像用建築師的
方式(挖壕溝、做陷阱),95%以上的戰鬥就算你都在旁邊休息也會贏,你只要幫村民跟夥
伴做好武器,讓他們裝備或自己拿就可以了,野外的探險或BOSS也是無腦Y就可以了,整
個遊戲最強的就是會在你蓋房子蓋到半夜時來叫你睡覺的死神
其他
在這邊先回答一個問題
如果是對打造自己島不感興趣,覺得自己沒甚麼創造力跟想像力,只玩完主線就不會想再
玩的人推不推薦?
我的答案是肯定的
如前所說,遊戲光是劇情就有幾十個小時可以體驗,
如果玩到破關,應該是很難只玩到把這群NPC帶回島上丟著就封片
就像遊戲開頭怪物問主角的,創造東西的時候你是不是覺得很快樂
如果回答否,他會說
”別騙人了,怎麼可能有人帶著這麼愉快的表情在做不快樂的事”
我想這句話應該也是說給那些停不下來的玩家的吧
大部分人應該都是再蓋一間就好了、再整理一下就好了,然後天就亮了
連線模式
就像前面說的,這款在主線體驗定義上比較偏向RPG
因此不像麥塊或動森,玩家之間的互動其實比較有限
就是一起在島上蓋房子、拆東西,而且這些都是要雙方都在主線破完後才能比較有好的體
驗
當然如果有志同道合的兩人要一起蓋大型建築,應該就會有共同創造的感覺
不過它的公布欄系統不用NSO會員,到現在每天每小時也都有非常多的照片、島嶼上傳,
可以隨意地去看別人的作品,並將設計圖複製回自己的島上建設,也都有主題徵選的常態
活動進行,是一款就算邊緣人也可以玩得很開心遊戲
當然,光是可以到許多大神的島去參觀跟坐雲霄飛車,基本上也算物超所值了
整體
整體而言,我認為是一款相當值得推薦入手的遊戲
勇者鬥惡龍、方塊創造、模擬市民
這三個要素只要你喜歡其中一個都很值得入手
只要喜歡其中兩個要素那這款對你來說就可能是神作了
數位版直接包含3個DLC
也是少數實體片天價的一款遊戲
而且我認為這款遊戲也很適合小學階段的小孩遊玩
培養創造力及思考能力,以及適合這個階段的劇情
某種程度來講,跟曠野一樣都是很適合當傳家寶的遊戲
最後分享一些自己島上的生活照,
目前還在每天緩慢增加建築跟擺設中
因為本人毫無美術天分跟相關遊戲經驗
有些建築還是跟六歲女兒一起完成的,傷眼包涵
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.2.155 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1626944899.A.DF6.html
時就真的卡
直接打到天亮才是最佳體驗(?
我都有幫你按讚
※ 編輯: TaksNo7 (39.13.2.155 臺灣), 07/23/2021 08:49:37
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