😱#大家的下巴還在嗎?!!!
泰國小將 Kunlavut VITIDSARN
靠著堅強的防守和耐性
逼出 #石宇奇 超多非受迫性失誤
最終以 21-17、21-17 直落二扳倒強敵
為泰國收下關鍵勝利,目前泰國聽牌了!!!
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#愛爾達體育3台
#BWF蘇迪曼盃
中國 1-2 泰國
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#如何收看蘇迪曼盃
【電視平台】
中華電信 MOD 愛爾達體育3台(CH202)
【網路/行動平台】
- Hami Video http://hamivideo.hinet.net/
- ELTA TV 愛爾達電視 http://elta.tv/
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本次官方提供兩個場地的轉播訊號
愛爾達貼心送上 #最完整直播服務💯
▸愛爾達體育3台-中文製播
▸ELTA原音2台-第1場地原音直播 (限網路平台)
▸ELTA原音3台-第2場地原音直播 (限網路平台)
同時也有121部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#任天堂が発売した、GB用RPG作「ポケットモンスター 赤・緑」('96年)からのGBA移植版。 ゲームフリーク、クリーチャーズが開発を行った。 ルビー・サファイアのシステムをベースとし、原作のストーリーを踏襲しつつアレンジや追加要素がある。 主な変更点としては、とくせいやダブルバトルの導入等の基...
出石 在 TEEPR 亮新聞 Facebook 的最佳貼文
影/15歲少女「眼睛流出石頭」!每天15顆影片曝光
出石 在 電影狂人-影評情報交流平台 Facebook 的精選貼文
【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
// 過時過譽,希望越大,失望越大 //
外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
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4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
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6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
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原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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同場加映:
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出石 在 translation Youtube 的精選貼文
#任天堂が発売した、GB用RPG作「ポケットモンスター 赤・緑」('96年)からのGBA移植版。
ゲームフリーク、クリーチャーズが開発を行った。
ルビー・サファイアのシステムをベースとし、原作のストーリーを踏襲しつつアレンジや追加要素がある。
主な変更点としては、とくせいやダブルバトルの導入等の基本システムがRS準拠、主人公を男女から選択可、新規トレーナーの追加、一部トレーナーの名称が変更、ナナシマがマップに追加、ヘルプ機能が随時起動可、初心者救済のおしえテレビが追加、いくつかのイベントが修正、出現ポケモンの一部変更、ポケモンの出現場所が一部変更、わざおしえが復活、トレーナーカードにシール要素が追加、ワイヤレスアダプタによる無線通信が可等が挙げられる。
BGMはゲームフリークの一之瀬氏、増田氏、青木氏による共同作・編曲。サンダー・ファイヤー・フリーザーとミュウツーに新規曲(野生ポケモン戦のアレンジ)が設定されている。
効果音:一之瀬剛氏
作曲:一之瀬剛氏、増田順一氏、青木森一氏
Year: 2004.01.29(J),2004.09.09(U)(CAN),2004.09.23(AU)(NZL)
Manufacturer: Nintendo / Creatures,Game Freak
System: 8bit sound chip.pAPU
hardware: game boy advance
Sound Effect: Go Ichinose
Composer & Arranger: Go Ichinose, Junichi Masuda,Morikazu Aoki
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00:00 01.GameFreakロゴ *FRLG追加曲
00:09 02.オープニングデモ
00:21 03.~オープニング~
01:59 04.ゲーム説明 (Part 1) *FRLG追加曲 あたらしくはじめる選択後BGM
02:14 05.ゲーム説明 (Part 2) *FRLG追加曲
02:49 06.ゲーム説明 (Part 3) *FRLG追加曲
02:52 07.ポケモンの世界へようこそ *マサキのもとへ-ハナダより
03:44 08.マサラタウンのテーマ
05:23 09.オーキド博士 / オーキド博士と初めて会話する時の曲
06:11 10.オーキド研究所
06:56 11.ポケモン獲得
06:59 12.ライバルあらわる / ライバル戦闘前
07:47 13.トキワへの道-マサラより / 1ばんどうろ
08:47 14.戦い / VS野生ポケモン
10:16 15.勝利(VS野生ポケモン / 野生ポケモンに勝利
10:57 16.ニビシティのテーマ / トキワシティ / ニビシティ / ヤマブキシティ
13:11 17.ポケモンセンター
14:29 18.ポケモン回復
14:32 19.トキワの森
18:15 20.道案内 / ニビシティの道案内イベント
18:49 21.トレーナーあらわる /女の子編 ミニスカートなど戦闘前BGM
19:07 22.戦い / VSトレーナー 一般トレーナー戦
22:18 23.勝利 / VSトレーナー トレーナーに勝利
22:59 24.おつきみ山のどうくつ
26:16 25.ハナダへの道-おつきみ山より / 4ばんどうろ
27:34 26.セキチクシティのテーマ *ハナダシティのテーマ
28:52 27.ポケモンジム / ポケモンジム内部
30:10 28.プリンの歌 / ニビシティ・ポケモンセンターのプリン会話
30:18 29.クチバシティのテーマ
31:45 30.サントアンヌ号
34:11 31.セキチクへの道-シオンタウンより / 11~15ばんどうろ *シオンへの道-クチバより
35:29 32.ポケモンの笛 *アイテム「ポケモンのふえ」使用時
35:38 33.トレーナーあらわる(男の子編 / たんぱんこぞう他戦闘前BGM
35:59 34.戦い(VSジムリーダー) / ジムリーダー戦
38:01 35.勝利 (VSジムリーダー) / ジムリーダーに勝利
39:41 36.サイクリング / アイテム「じてんしゃ」使用
41:01 37.シオンタウンのテーマ
43:50 38.ポケモンタワー
45:59 39.タマムシシティのテーマ
47:26 40.カジノ / タマムシゲームコーナー
49:04 41.トレーナーあらわる(悪いヤツ編 / ロケットだんいん他戦闘前BGM
49:25 42.ロケット団アジト / タマムシゲームコーナー地下
52:03 43.シルフカンパニー / シルフカンパニー内部
54:07 44.海 / ひでんわざ「なみのり」使用中
55:20 45.グレンタウンのテーマ
56:39 46.ポケモン屋敷 / ポケモンやしき
58:47 47.進化 / ポケモン進化デモ / 通信交換 / サファリゾーン内
59:30 48.最後の道 / 23ばんどうろ / セキエイこうげん
01:00:42 49.ラストバトル(VSライバル) / チャンピオン戦
01:03:07 50.殿堂入り / でんどういりポケモン紹介デモ
01:04:14 51.~エンディング~ / エンディングスタッフロール
01:08:26 52.ファンファーレ ポケモン入手 *FRLG追加曲 イベントでポケモン入手時の効果音
01:08:30 53.ファンファーレ どうぐゲット1 *FRLG追加曲 普通の道具入手効果音
01:08:32 54.教えテレビメニュー *FRLG追加曲 アイテム「おしえテレビ」使用
01:08:46 55.ファンファーレ バッジゲット *FRLG追加曲 ジムバッジ入手効果音
01:08:52 56.ファンファーレ 進化おめでとう *FRLG追加曲 ポケモン進化後効果音
01:08:57 57.対戦の緊張! *FRLG追加曲
01:09:18 58.ファンファーレ 当たり! *FRLG追加曲 スロットゲームで「R」か「7」がそろった時の効果音
01:09:22 59.ファンファーレ 大当たり! *FRLG追加曲 スロットゲームで「R」か「7」がそろった時の効果音
01:09:28 60.ファンファーレ ポケモンゲット *FRLG追加曲 ポケモンゲット効果音
01:09:32 61.ファンファーレ オーキド評価 *FRLG追加曲 オーキド博士の図鑑評価効果音
01:09:36 62.ポケモンプリント *FRLG追加曲 ゲームコーナーのプリンター使用
01:09:39 63.わざ忘れ *FRLG追加曲 わざわすれ効果音
01:09:42 64.戦い(VS伝説のポケモン) *FRLG追加曲 伝説のポケモン戦BGM
01:11:10 65.ポケモンネットワークセンター *FRLG追加曲 1のしまPNCのBGM
01:12:28 66.ナナシマ4・5の島 *FRLG追加曲 4のしま/5のしまBGM
01:14:20 67.ミニポケモンでジャンプ *FRLG追加曲 通信対戦用ミニゲーム
01:16:03 68.ドードリオのきのみどり *FRLG追加曲 通信対戦用ミニゲーム
01:17:39 69.残念 *FRLG追加曲 通信対戦用ミニゲーム
01:17:43 70.ナナシマ *FRLG追加曲 4~7のしまの道路BGM 金・銀 42ばんどうろのアレンジ
01:19:04 71.ナナシマ6・7の島 *FRLG追加曲 6のしま/7のしまBGM 金・銀 キキョウシティのアレンジ
01:20:32 72.ユニオンルーム *FRLG追加曲 ポケモンセンター2階、通信交換のための部屋BGM
01:22:17 73.ふしぎなおくりもの *FRLG追加曲 メニュー「ふしぎなおくりもの」BGM
01:23:02 74.戦い(VSミュウツー) *FRLG追加曲 ミュウツー戦BGM
01:24:29 75.デオキシス登場 *FRLG追加曲 デオキシス戦闘前デモBGM
01:25:11 76.戦い(VSデオキシス) *FRLG追加曲 デオキシス戦BGM
01:27:49 77.エピローグ *FRLG追加曲 エンディング後
01:29:48 78.Fanfare Item Get 2
01:29:51 79.Pokemon Institute (RS)
01:31:18 80.Battle (VS Trainer) (RS)
01:34:17 81.Battle (VS Gym Leader) (RS)
01:36:49 82.Fanfare Berry Get (RS)
01:36:52 83.Fanfare TM & HM Get (RS)
01:36:57 84.Rival Appears (No Intro)
01:37:43 85.Victory (VS Wild Pokemon) (No Intro)
01:38:22 86.Pokemon Recovery (Unused)
01:38:25 87.SE
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出石 在 nagomi view Youtube 的最讚貼文
〇2021/06〇晴〇
経由;予讃線(愛ある伊予灘線)
種別; 普通
運行/収録; 松山ー伊予大洲
車種; キハ32
Via; Yosan Line(Aiaru Iyonada Line)
Type; Local
Running/Recording; Matsuyama~Iyo-Ōzu
Model; KiHa 32
JR四国 JR Shikoku
https://www.jr-shikoku.co.jp/
《停車駅; 着-発 Station; Arr.-Dep.》
市坪 Ichitsubo; 5:33-6:08
北伊予 Kita-Iyo; 9:25-13:32
南伊予 Minami-Iyo; 15:54-16:31
伊予横田 Iyo-Yokota; 18:28-19:06
鳥ノ木 Torinoki; 21:30-22:06
伊予市 Iyoshi; 24:19-25:25
向井原 Mukaibara; 28:55-29:29
高野川 Kōnokawa; 36:51-37:24
伊予上灘 Iyo-Kaminada; 41:39-49:29
下灘 Shimonada; 55:56-56:48
串 Kushi; 1:00:22-1:00:58
喜多灘 Kitanada; 1:05:13-1:06:12
伊予長浜 Iyo-Nagahama; 1:12:26-1:30:29
伊予出石 Iyo-Izushi; 1:34:36-1:35:12
伊予白滝 Iyo-Shirataki; 1:39:47-1:40:31
八多喜 Hataki; 1:43:51-1:44:19
春賀 Haruka; 1:46:53-1:47:23
五郎 Gorō; 1:50:37-1:51:06
《乗換案内 Transfer》
▼伊予市 Iyoshi
〇予讃線・内子線 Yosan/Uchiko Line
特急 宇和島方面 Ltd.Exp. For Uwajima
https://youtu.be/x5aFgVWNgRw?t=543
◎伊予鉄郡中線 Iyotetsu Gunchu Line
松山市方面 For Matsuyama City.
https://youtu.be/CDIgSnVBJHk
▼向井原 Mukaihara
〇予讃線・内子線 Yosan/Uchiko Line
普通 Local
▼伊予大洲 Iyo-Ōzu
〇予讃線・内子線 Yosan/Uchiko Line
松山方面 For Matsuyama
普通 Local
https://youtu.be/lXE3_E23llg?t=4644
特急 Ltd.Exp.
宇和島方面 For Uwajima
特急 Ltd.Exp.
https://youtu.be/x5aFgVWNgRw?t=2337
#Ehime
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#'02年にゲームフリークが開発、株式会社ポケモンが発売した、GBA用RPG作。また、マイナーチェンジ版・完全版である「ポケットモンスター エメラルド」も収録。
ハードはGBAに移り前2作と同一世界ではあるもののストーリー上の繋がりはほぼない為、初見でも問題なく遊べる。
主な特徴としては、グラフィックの表現力の向上、新ポケモンが135匹追加(総数386匹)、ジムリーダー、敵組織、四天王、チャンピオンが一新、4匹ポケモンを出現できるダブルバトルの追加、ポケモンの種類ごとに付与された能力・とくせいの追加、5部門4ランクあるポケモンの魅力を競う
ポケモンコンテストが追加、対戦やコンテストに影響があるせいかくの追加、ひみつきちの追加、ポケモンに与えられるリボンの追加、マップ等を確認可能なポケナビの追加、ホウエン図鑑が地方図鑑に追加、戦闘場所のバトルタワーの追加、キャラのステータスを表すトレーナーカードを追加、努力値の一新等。
エメラルドの特徴としては、ストーリーにレックウザが登場、マグマ団・アクア団との対立、主人公の外見が若干変更、トレーナーアイが強化されエントリーコールに変更、自分が出したポケモンもアクションする仕様に変更、入手ポケモンの増加、6つの新バトル施設が追加等。
BGMはゲームフリークの一之瀬氏、増田氏、青木氏、佐藤さんによる共同作・編曲。
前作までと互換性が無くなった事もあり、ほぼ新曲で構成された。
エメラルドは基本はルビー・サファイアの曲を使用しつつ、一部専用曲が加えられている。
佐藤さんはエメラルドのバトルタワー (ホウエン)の編曲のみ担当した。
効果音:青木森一氏
作曲:一之瀬剛氏、増田順一氏、青木森一氏、佐藤仁美さん
Year: 2002.11.21(J),2003.03.19(U)(CAN),2003.04.03(AU)(NZL),2003.07.25(EU),2004.09.16(sapphire)
Manufacturer: Nintendo / Creatures,Game Freak
System: 8bit sound chip.pAPU
hardware: game boy advance
Sound Effect: Go Ichinose
Composer & Arranger: Go Ichinose, Junichi Masuda,Morikazu Aoki,Hitomi Satou
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00:00 01.タイトルデモ~ホウエン地方の旅立ち
00:36 02.タイトルデモ2~ダブルバトル~
00:53 03.タイトル~メインテーマ~
02:35 04.オープニングセレクト
04:24 05.ミシロタウン
06:22 06.オダマキ研究所
07:31 07.ハルカ
08:46 08.たすけてくれ!
09:07 09.戦闘!野生ポケモン
10:49 10.野生ポケモンに勝利!
11:30 11.101番道路
12:48 12.コトキタウン
14:17 13.ポケモンセンター
15:44 14.回復
15:48 15.視線!たんぱんこぞう
16:28 16.視線!ミニスカート
17:04 17.戦闘!トレーナー
20:02 18.トレーナーに勝利!
20:44 19.レベルアップ
20:47 20.トウカシティ
22:01 21.連れて行く
23:02 22.104番道路
24:32 23.トウカの森
26:04 24.マグマ団登場!
26:57 25.戦闘!アクア・マグマ団
30:19 26.アクア・マグマ団に勝利!
30:42 27.カナズミシティ
32:56 28.トレーナーズスクール
34:22 29.海を越えて
35:29 30.ムロタウン
37:53 31.視線!うきわガール
38:34 32.カイナシティ
41:29 33.海の科学博物館
44:03 34.110番道路
45:27 35.サイクリング
47:18 36.ゲームコーナー
49:49 37.当たり!
49:53 38.残念
49:57 39.BDタイム
49:57 40.大当たり!
50:29 41.シダケタウン
52:13 42.113番道路
54:39 43.ふたごちゃん
55:04 44.ハジツゲタウン
57:02 45.ロープウェイ
57:16 46.えんとつやま
01:00:32 47 視線!やまおとこ
01:01:15 48.111番道路
01:02:49 49.ジム
01:04:07 50.戦闘!ジムリーダー
01:06:39 51.ジムリーダーに勝利!
01:08:18 52.バッジゲット
01:08:25 53.わざマシンゲット
01:08:29 54.なみのり
01:11:03 55.119番道路
01:13:24 56.ヒワマキシティ
01:14:40 57.120番道路
01:16:46 58.インタビュアー
01:17:10 59.サファリゾーン
01:18:02 60.視線!ジェントルマン
01:18:49 61.ミナモシティ
01:20:52 62.美術館
01:24:02 63.わざ忘れ
01:24:05 64.ユウキ
01:25:21 65.戦闘!ユウキ・ハルカ
01:27:30 66.SE 進化
01:27:33 67.進化
01:28:33 68.進化おめでとう
01:28:38 69.フレンドリィショップ
01:30:13 70.おくりびやま
01:32:12 71.視線!サイキッカー
01:32:51 72.視線!オカルトマニア
01:33:42 73.おくりびやま外壁
01:36:18 74.アジト
01:37:50 75.どうぐゲット
01:37:54 76.アクア団登場!
01:39:03 77.戦闘!アクア・マグマ団のリーダー
01:41:20 78.目覚める超古代ポケモン
01:41:32 79.日照り
01:43:22 80.大雨
01:44:35 81.ダイビング
01:47:14 82.ルネシティ
01:49:15 83.めざめのほこら
01:50:53 84.戦闘!超古代ポケモン
01:52:33 85.視線!ビキニのおねえさん
01:53:07 86.サイユウシティ
01:55:27 87.きのみゲット
01:55:30 88.コンテストロビー
01:56:45 89.コンテスト!
01:58:20 90.結果発表
01:59:01 91.コンテスト優勝
01:59:27 92.おふれのせきしつ
02:00:50 93.戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル
02:02:32 94.カラクリ屋敷
02:04:10 95.すてられぶね
02:05:40 96.バトルタワー
02:07:10 97.チャンピオンロード
02:09:01 98.視線!エリートトレーナー
02:10:10 99.四天王登場
02:11:05 100.戦闘!四天王
02:13:09 101.チャンピオンダイゴ
02:14:17 102.決戦!ダイゴ
02:16:29 103.ダイゴに勝利!
02:17:42 104.栄光の部屋
02:19:02 105.殿堂入り
02:20:24 106.エンディング
02:23:18 107.The END
02:26:54 108.戦闘 *未使用
02:28:24 109.bgm 01 *未使用
02:29:46 110.ニビシティ, ピンボールレッド *未使用
02:32:05 111.戦闘 *未使用
02:35:37 112.ミシロタウン *イントロ無し
02:37:02 113.野生ポケモンに勝利! *イントロ無し
02:37:40 114.ポケモンセンター *未使用
02:38:58 115.Contest! (Variation 1)
02:40:31 116.Contest! (Variation 2)
02:42:05 117.Contest! (Variation 3)
02:43:38 118.Contest! (Variation 4)
02:45:11 119.エントリーコール *エメラルド追加曲
02:45:14 120.レックウザ光臨! *エメラルド追加曲
02:45:42 121.バトルフロンティア (ホウエン) *エメラルド追加曲
02:47:17 122.バトルタワー (ホウエン) *エメラルド追加曲
02:48:47 123.バトルファクトリー (ホウエン) *エメラルド追加曲
02:51:09 124.バトルアリーナ *エメラルド追加曲
02:52:33 125.バトルドーム *エメラルド追加曲
02:53:12 126.バトルチューブ *エメラルド追加曲
02:54:50 127.バトルパレス *エメラルド追加曲
02:57:16 128.バトルピラミッド *エメラルド追加曲
02:59:50 129.バトルピラミッド頂上 *エメラルド追加曲
03:00:23 130.戦闘!フロンティアブレーン (ホウエン) *エメラルド追加曲
03:03:38 131.戦闘!ミュウ *エメラルド追加曲
03:05:00 132.バトルポイントゲット! *エメラルド追加曲
03:05:07 133.バトルシンボルゲット! *エメラルド追加曲
03:05:13 134.バトルパイク *エメラルド追加曲
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