【伊朗,神秘面紗下的一群微商】
到伊朗的頭一天,我是凌晨到的班機,
光是過海關就花了兩到三個鐘頭,攻略上寫說:
「伊朗的海關慢到讓人想死!」果然名不虛傳。
從機場有連結的地鐵可以直達首都德黑蘭,
只是沒想到,所謂的機場快捷一天只有幾班,
心想「這不是該五分鐘一班發車嗎?」
於是等了又等,終於等到地鐵啟動,
天都亮了一大半,終於前往完全未知的國度。
我,一句阿拉伯文都可看不懂,波斯語也不會講,
還沒出地鐵大門,就在地鐵裡迷路了。
不停地四處來回徘迴,到底?出口在哪?
我想全世界最難的地鐵應該就在這,
英文指標小到完全消失,
轉乘的站別完全不知道怎麼轉,
路人也不知道怎麼問,
阿拉伯蚯蚓字完全看不懂!
不過在德黑蘭唯一的好處,地鐵便宜到要脫褲!
伊朗交通便宜到讓人不可思議的地步!
包括公車也是。(之後分享
我挑了一家評價還不錯的青年旅館,
在伊朗,只有 hotelworld可以使用!
booking Agoda都無法,
在這裡上網,要先用VPN翻牆,
才能上facebook。
幾乎人人都有裝VPN,
伊朗人幾乎人人都有IG。
在青旅有很多外國人,
大多都是德國、法國跟中國人,
我問:「沒有美國觀光客嗎?」
青旅的櫃檯翻白眼搖搖頭,
沒記錯亞果就是來德黑蘭出任務的,
只是現在沒有亞果了。
當地人說偶爾還是有反美示威。
打敗萬惡的美帝~~
我把行李放在床上,
住在我下鋪的是一位自備電鍋中國女青年,
她在伊朗玩了幾個月,隔幾天就要離開,
正忙著在分裝著「番紅花」,
她說:「這東西可值錢了!
不過伊朗不讓大量出口,
我只能分裝藏起來,
國內的小夥伴們都訂得差不多!
我這趟旅費就靠她了。」
後來才知道,中國旅行跑單幫的人還不少,
青旅就好幾個,
老是在討論「伊朗」有什麼商機!
搞個我好像參加了海外營銷大會。
不過後來才知道伊朗真的很多好貨,
地毯、工藝品跟番紅花倘若帶出去,
不是三倍價格賣,應該是三十倍才是!
聽著這群商人們討論她們如何邊旅行邊帶貨的故事,
總讓我汗顏,
畢竟我腦子只想著怎麼玩、怎麼吃,
就沒想著怎麼賺。
後來決定一個人到外面晃晃,
於是選了古波斯皇宮!
剛出了地鐵就找飯吃,一樣不會點菜,
不知道吃什麼,
於是一個伊朗正妹就過來幫我點菜,
她們的臉龐從五官到身形真的好美,
果然波斯出美女阿!
於是豪氣的我什麼都來一份,獨佔大餐。
但吃完一口我就後悔萬分!
大喊:「這什麼玩意~那麼難吃!」
湯難喝、飯難吃、就連肉都柴到不行,
甜點我也不行!
我翻了很大白眼,
看著旁人吃著津津有味,心如死灰。
出了市場,突然一個女孩擋住我的去路!
她用英文跟我說:「你喜歡伊朗嗎?」
我心想:「我才來第一天,好嗎?」
她又跟我說:「我可以跟你當朋友嗎?」
我心想:「朋友是這樣就可以當嗎?」
她又說:「今晚你有住宿嗎?要不要來我家睡?」
我心想:「這樣好嗎?」
她又說:「還是周末有空,我可以帶妳出去逛逛。」
原本我以為遇到怪人,
後來才發現整個伊朗都是這樣!
對陌生人充滿新鮮跟好奇,
會邀請你回家住,
希望你也愛上伊朗這個國家。
如果你已經習慣世界了冷漠,那麼來伊朗,
你會發現,某一個角落仍開滿善良的花朵,
沒有帶任何計畫隻身前來,
原本恐懼未知的前方,
卻在一個個親切的笑容化解了不安的靈魂。
但我旅程充滿依舊各種荒唐。
#好久沒寫旅行廢話 #好想回到伊朗
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10/6 一起陪我線上返回伊朗 (結果活動還沒建立是怎樣
同時也有39部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,由曾經開發過泰坦靈魂的《Acid Nerve》兩人團隊開發新作,《Death's Door》發售一個禮拜,在Steam上面拿下超過1500篇的93%好評率。作為一款講故事、氛圍營造優秀的遊戲,拿下這個評價實在當之無愧。不過萊斯似乎對於動作表現不太滿意,這款遊戲萊斯覺得適合誰玩呢?讓我們一起來看看。 ...
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#我家冰箱前陣子壞掉了
中秋節愉快❤️其實我家冰箱前陣子壞掉之後心情很慌,冷藏的完全不動,冷凍的地方還能放一下子,急忙跑去賣場看了好多冰箱,然後選的時候心情很複雜,因為小啾跟我說了這句話🥺
#人的一生只會用到幾個冰箱啊
🥺
天秤座的我覺得這句話很浪漫又很心酸!跟本和交男朋友的感覺差不多了😆然後心情很複雜的看了好多款,夭壽喔原來冰箱這麼貴,隨便一個都要日幣15萬二十萬的!然後好多功能喔,還可以自己製冰喔!
不過很神奇的就是在選擇冰箱的期間,因為沒有現貨,又要考慮舊冰箱回收問題,所以就先回家考慮了一下,然後一回家...
啵啵啵!!!!!老冰箱的馬達居然起動了😆#嚇死人他是有靈魂吧😆這台冰箱居然和我一樣多愁善感✨拼了命的就啟動了!而且還比以前冰!
#結論就是我還沒買冰箱
#大家有什麼推薦的品牌或是功能趕快告訴我
#然後順便看的氣炸鍋拍完之後評價兩極,很多朋友推薦我買氣炸烤箱大家覺得呢?
#坦白說如果是冬天冰箱壞的話我就把東西放在門口就好了,外面零下我也不會那麼緊張😆
#天秤座真的很不會斷捨離,還是有濃濃的感桑
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能夠接受被拒絕,考驗的是心理能量強大與否。
一個請求(邀請)會有兩種答案:要或不要。因此既便是我們鼓足了勇氣才提出的,對方都有權利say No。可是我們明明知道這是一個yes/no問句,心中卻只期盼對方say yes。為了不讓自己聽到對方的拒絕時太過難過,於是我們超前部署說服自己對方say no的機率很高,那也沒什麼。然而,等到對方真的拒絕了我們時,排山倒滿而來的複雜情緒則會將自己淹没。
這複雜情緒中有很多層,也許有失望、沮喪、無力,也可能帶有羞辱、挫敗、憤怒,甚至是罪惡及自我厭惡,核心勾動的是自己的自尊及價值感。一個自尊感低的人,會希望透過外在的評價或肯定來證明自己是有價值的,因此他人的拒絕(不同意見)則會被視為否定自己的警訊,而否定自己會傷到自尊感,於是更需要以憤怒來展現自我的權威及力量。
但是怎麼能憤怒呢?畢竟他人有權利拒絕我們的要求啊,於是轉向對內氣自己。氣自己的無能,氣自己為何要提出要求,氣自己為什麼不能再忍忍,氣自己為什麼過不去。於是自我懲罰、自我告誡,然後隔離情緒、封閉社交,就成了一系列的因應措施。時間久了,也就忘了,但「害怕被拒絕」從此成為心魔。
之所以會是心魔,就是它纏繞於心卻又不顯於形。所以我們可能會以為自己並沒有害怕被拒絕,但我們做了很多事實是繞著這個心魔在築城牆。比如:
1)藉由金錢及地位提升自尊
因為害怕被拒,內在價值的貧乏對自己是否定的,因此更需要外在的物質條件來補足。於是藉由金錢及地位實質上的「有」,來掩蓋心中那看不見的「沒有」。
2)維持權威形象
如果有被拒絕過的經驗,很有可能會發展出一套因應機制是,假裝我不需要任何人的強者形象。只要自己強大了不用依靠任何人,就不會再有被拒絕的機會。因此為了要維持強大的形象,會徹底摒除掉脆弱的一面,甚至自我唾棄感到無力的自己。
3)災難化思考
曾被拒絕過,因此總會把事情想到最壞,讓自己有心理準備會相對安全點。但很有可能並不符合客觀事實,而是基由過去的負向經驗所研擬出的災難狀況。說穿了一件事如果自己都不相信會成,結果應該很難會成功。長期下來這會在無意識中強化自己的無能感,會更加消極及難以承擔責任。
4)無法突破舒適圈
因為害怕被拒絕,害怕突破,害怕可能性,於是固守舊習是最安全的。沒有突破就沒有機會失敗,沒有成長就不必擔心失去,沒有向外伸展就不會有被傷害的機會。漸漸地一個人就會固步自封,劃地自限。人生就會活成一灘死水,無法前進也無法後退。世界永遠一樣灰,沒有嶄新的一天。
5)渴望外在的掌聲
害怕被拒絕除了自己成為了永遠不會被拒的權威者(內心還是渴望被肯定)之外,也有可能成為極度渴望他人肯定自己的表演者。於是一部戲要有觀眾看,表演者才能有興致演。而表演者的成就來自於觀眾的掌聲,掌聲越大,渴望維持被看見及被欣賞的需求就越多,於是就像吸食毒品一樣,劑量會越來越高,癮則越來越重。最終即使滿堂喝采,也填補不了心中那個空缺。
如何解套呢?一個害怕被拒絕的人,自己其實已經拒絕自己了。因此重新認識自己、接納自己、看見被拒絕的那個自己,觸摸、承認、表現它,那麼就能重新養大自己的價值及自尊感。當價值感完善後面對他人的拒絕時,也許我們能夠理解他人有自己的限制,而我們也有足夠的心理能量接受所謂的現實。那麼我們就真正長大了。
接受所謂的逆境,是人生的一大課題。
#每個人顯現的方式不太一樣
#每個人發展出來的適應機制也不同
#對這類議題有興趣歡迎加入靈魂之旅
#目前周六晚上名額一位後補一位
#十月初開課
#年底最後一班
illustrator: victoriya kryzhko
兩個靈魂評價 在 Lice萊斯 Youtube 的精選貼文
由曾經開發過泰坦靈魂的《Acid Nerve》兩人團隊開發新作,《Death's Door》發售一個禮拜,在Steam上面拿下超過1500篇的93%好評率。作為一款講故事、氛圍營造優秀的遊戲,拿下這個評價實在當之無愧。不過萊斯似乎對於動作表現不太滿意,這款遊戲萊斯覺得適合誰玩呢?讓我們一起來看看。
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[狂人日誌] Those Mean Machines:E60 M5,引爆你血脈裡的高轉速崇拜!
*溫馨提醒 - 為增加良好的閱聽性 請開啟YT字幕功能喔*
#狂人:
這是一個全新的單元:一個關乎於那些年陪伴著你我一起成長,或是曾懸掛在你房間的牆壁上、讓你每每幻想著有一天能駕著她揚長而去的海報主角?或是曾象徵著汽車工藝前所未有的突破和高度、不曾隨時代的巨輪而殞落的昨日經典,那些曾讓你我拍案叫絕的"Those Mean Machines" - 一個屬於那些硬派經典們的試駕單元;首部曲,就由這架搭載著直上8200rpm、師承方程式的自然進氣V10的超高性能房車 - E60 M5,作為勾起你我靈魂深處對內燃動力機械的悸動和純粹渴望的單元主角!
身為搭載著有史以來最多缸數動力系統、早已成為車壇絕響了的E60 M5,一直都是私心最有憧憬的M Power之一 - 或許是這個組合的概念實在太過浪漫?也或許是實驗性的配置總有著旁觀者難以輕易領略的優缺點使然,即便M5的譜系裡不乏公認更出色也更受愛戴的型號,這評價兩極的V10巴伐利亞火箭在我心裡卻有著無可抹滅的地位,遑論那空前絕後的存在又有多讓人心存敬畏;為了一解心中的思慕之情,我決定...
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兩個靈魂評價 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的最佳解答
【梗你報新聞】2020-NOV. WEEK 1
追蹤報導:
迪士尼《脫稿玩家》、《尼羅河謀殺案》無限延期
凱特丹寧絲透露「妲西」可能無緣回歸《雷神索爾4》
《蜘蛛人3》首張片場照曝光
《獵魔士》片場四人確診,宣布暫停拍攝
華納正在籌備《孤兒怨》前傳
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▶ 收看YouTube(單篇)影片:
https://youtu.be/TxMz9pDvcdw
▶ 收聽完整 PODCAST內容(長版)收聽:
https://open.firstory.me/story/ckhdblvcgatrg083870kdm1wb
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01. 迪士尼《脫稿玩家》、《尼羅河謀殺案》無限延期
原定延至今年聖誕節檔期的《脫稿玩家》(原訂12/11上映)、《尼羅河謀殺案》(原訂12/18上映),兩部原本屬於二十世紀影業(原福斯影業)的作品,迪士尼宣布無限期延期;目前迪士尼僅剩《靈魂急轉彎》一片,將會在12月25日於Disney+和院線同步發行。
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02. 凱特丹寧絲透露「妲西」可能無緣回歸《雷神索爾4》
在《雷神索爾》中飾演「妲西」(實習生)的凱特丹寧絲,日前在接受外媒Enterainment Tongiht專訪時表示,自己沒有收到演出《雷神索爾4:愛與雷霆》的通知,等同另類宣告了這個角色將不會在這部電影中登場;妲西這個角色將會在《汪達幻視》中登場,但並沒有透露太多訊息。
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03. 《蜘蛛人3》首張片場照曝光
前陣子才秀出在《秘境探險》電影拍攝現場的造型照,飾演漫威蜘蛛人的湯姆霍蘭正在亞特蘭大趕拍《蜘蛛人3》;他在自己的IG上公布了自己在片場藍幕前的照片,並開玩笑地說「戴上面罩(mask),我戴了兩層。」;看來《蜘蛛人3》的拍攝作業相當順利,電影暫定為2021年12月17日上映。
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04. 《獵魔士》片場四人確診,宣布暫停拍攝
上個月才宣布以高規格防疫措施開拍的《獵魔士》第二季,上禮拜六傳出有四個劇組人員確診消息;NETFLIX官方隨即展開確診人員隔離,並下令劇組暫停拍攝工作,直到隔離期結束。
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05. 華納正在籌備《孤兒怨》前傳
2009年上映的恐怖電影《孤兒怨》,不論是票房或評價皆獲得亮眼成績。根據外媒Variety報導,華納正著手籌備《孤兒怨》前傳故事,並找回飾演小女孩的伊莎貝拉傅爾曼,飾演同樣的角色;有趣的是,伊莎貝拉傅爾曼當年接演時《孤兒怨》才12歲,如今已23歲的她,劇組將會採用特效技術將她年輕化。
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新聞編輯:Jericho
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這次冬特買了變人跟兩個靈魂,暴雨殺機則是夏特買的在遊玩這幾個作品之前有先看過一些無雷心得加上試玩版玩過一輪之後決定要暴雨殺機兩個靈魂變人的 ... ... <看更多>
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[心得] 兩個靈魂心得 ; 看板, playstation. 作者, plzza0cats · 作者, plzza0cats · 時間, 2021年05月31日 · 33則留言,24人參與討論 · 推噓, 18 ( 18推 0噓 15→ ) ... ... <看更多>
兩個靈魂評價 在 [心得] 《Beyond:兩個靈魂》五小時遊玩心得- 看板PlayStation 的必吃
是的
不用超能來殺雞了
遊戲已正名為《Beyond:兩個靈魂》
我的PS3基本上是為了《暴雨殺機》而買的
因為Quanticdream算是我最喜歡的遊戲工作室
而David Cage更是少數能將電影與遊戲結合的製作人
從處女作《惡靈都市》
到故事前三分之二是史詩級的《全面失控》(後三分之一是編劇「失控」了)
都在我的遊戲生涯中留下美好與難忘的回憶
我也玩車、槍、球、益智、角色扮演遊戲
不過上述類型的遊戲並無法給我冒險遊戲般的體驗
尤其是好的冒險遊戲,更是讓人彷彿做了個漫長又精彩的夢
進入二十一世紀後,冒險遊戲式微
有段時間幾乎沒有碰這類型的遊戲
直到《暴雨殺機》和去年得過年度遊戲大獎的《陰屍路》
才讓我又燃起對冒險遊戲的愛
這次的新作《Beyond:兩個靈魂》更是早早就預購了
還興沖沖地參加SONY的活動,抽中搶先試玩的機會
所以雖然我對它很有愛
但相對的,在同工作室優秀前作,以及同類型優秀作品的比較之下
我也會更嚴格地審視這款遊戲
首先必須說明,不管它有多像,或多想模仿動作遊戲
《Beyond:兩個靈魂》是個道道地地的冒險遊戲
購買遊戲前,先想想你想要的體驗是什麼
如果想要絕佳自由度與操作性
建議你放下這片,拿起隔壁的《俠盜獵車手5》結帳
這款冒險遊戲,讓你在一個有限制的架構下自由發揮
聽起來很矛盾,但其實不然
《暴雨殺機》就是一個很好的例子
結局雖然很多種
但不管怎麼玩,兇手都是同一個人
只是下場如何,全憑玩家的決定
好了,廢話有點多,進入正題,有前期小雷
我的進度大概是在主線的一半多一點點
目前對它的評價,是高於《暴雨殺機》的
如果《暴雨》讓你入戲了,那《兩個靈魂》也會
而且更多地方
比如說「派對」跟「無家可歸」這兩章
真的讓我目不轉睛
就像Gamespot評論所說,感同身受
害我忍不住在「派對」中復仇了
至於自由度,目前我還沒有重複遊玩
只覺得有超多選擇我沒有做
除了對話內容一定會依照你的反映而出現變化外
在「無家可歸」這章,一開始有兩種方式可以自殺
不知道真的割下去或跳下去
會發生什麼事(各位知道了也別告訴我XD)
這就是互動式電影的迷人之處:自己決定劇情走向
雖然情節大同小異,但就是那小細節的差異,讓這款遊戲值得一玩再玩
如果不鳥敗類英國人的搭訕會怎樣?如果自殺了會怎樣?
如果沒有從火場中救出街友會怎樣?
我知道可能不影響主線,但有了這些選擇
就會讓人想一一嘗試出來
另外,「聚魂櫃」這章真的夭壽恐怖
玩到某個地方還真像恐怖射擊遊戲
果然是限制級的遊戲
當然,玩到目前為止還是有些缺點
操作可以跟《暴雨》比爛
真的很不順手
隱藏版QTE有時也會讓人弄錯該輸入的方向為何,導致失敗
「歡迎來到CIA」就是血淋淋的例子
好端端的幹嘛學動作遊戲搞掩體暗殺
害IGN把這款遊戲誤以為是動作遊戲了!
而靈體艾登的技能雖多(附身、絞殺、防護罩、治療、通靈、打彈珠衝撞...)
但使用的地方都有所限制,有點不過癮
畢竟玩家仍然無法進行超展開的行為(比如說絞殺所有敵人)
按照進度,明天我應該會全破,希望結局不要太爛
不過就算真的太爛,應該是因為我玩得太爛的緣故吧XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.93.55
※ 編輯: likewindboy 來自: 1.162.93.55 (10/10 01:53)
※ 編輯: likewindboy 來自: 1.162.93.55 (10/10 01:54)
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