【獨家促銷+開箱】老江湖最愛的 R9 + RTX 3070!技嘉 A5 X1 電競筆電加碼再送 2TB。
https://www.coolpc.com.tw/tw/shop/laptop/gigabyte-a5-x1-ctw2130sh/
有 240Hz 刷新率,還可外接三螢幕!
這次要擺平電競、專業創作者、繪圖、商用文書各類極端需求呢…我決定派技嘉 A5 X1 去處理!畢竟是搭載了 AMD 7nm 5900HX(8C/16T)處理器,配上 NVIDIA RTX 3070 8G 獨顯,在性能技術上還有光線追蹤、DLSS、Dynamic Boost 2.0、Resizable BAR 加持!還有你不可無視的 240Hz 螢幕刷新率、獨立數字鍵盤,額外支援 Mini DP 1.4/HDMI 2.0/USB-C(DP1.4)3 螢幕輸出...#原價屋開箱 #原價屋促銷 #coolpc #gigabyte #a5 #amd #nvidia
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅Jing,也在其Youtube影片中提到,Acer Swift X 是一台14吋輕薄筆電 (ACER SFX14-41G-R2CE) 搭載NVIDIA GeForce RTX 3050 與AMD Ryzen7 5800U 在性能與體積上取得微妙的平衡,價格也是比較親民。 對於通勤學生來說是非常值得納入選擇清單的型號 馬上就來看看這台筆電的完...
「光線追蹤amd」的推薦目錄:
- 關於光線追蹤amd 在 原價屋coolpc Facebook 的最佳解答
- 關於光線追蹤amd 在 Mobile01 Facebook 的最佳解答
- 關於光線追蹤amd 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的精選貼文
- 關於光線追蹤amd 在 Jing Youtube 的最佳解答
- 關於光線追蹤amd 在 阿軒仔 Youtube 的精選貼文
- 關於光線追蹤amd 在 阿軒仔 Youtube 的最讚貼文
- 關於光線追蹤amd 在 [情報] AMD遊戲架構師:光追輸是暫時的未來可期! 的評價
- 關於光線追蹤amd 在 Neon Noir 測試AMD Radeon RX 6900XT 光線追蹤效能 的評價
- 關於光線追蹤amd 在 【Joeman】AMD處理器+光線追蹤顯卡!ROG G14電競筆電開 ... 的評價
光線追蹤amd 在 Mobile01 Facebook 的最佳解答
除了新款 CPU 架構外,Intel 也在這次架構日中公開其新款獨立顯示晶片 Alchemist 架構設計!不僅具有硬體光線追蹤加速器、還有類似 NVIDIA DLSS 或是 AMD FSR 超級採樣技術!
#Intel #ARC #Alchemist #GPU #顯示卡 #Mobile01電腦版
光線追蹤amd 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的精選貼文
摩爾定律放緩 靠啥提升AI晶片運算力?
作者 : 黃燁鋒,EE Times China
2021-07-26
對於電子科技革命的即將終結的說法,一般認為即是指摩爾定律的終結——摩爾定律一旦無法延續,也就意味著資訊技術的整棟大樓建造都將出現停滯,那麼第三次科技革命也就正式結束了。這種聲音似乎是從十多年前就有的,但這波革命始終也沒有結束。AI技術本質上仍然是第三次科技革命的延續……
人工智慧(AI)的技術發展,被很多人形容為第四次科技革命。前三次科技革命,分別是蒸汽、電氣、資訊技術(電子科技)革命。彷彿這“第四次”有很多種說辭,比如有人說第四次科技革命是生物技術革命,還有人說是量子技術革命。但既然AI也是第四次科技革命之一的候選技術,而且作為資訊技術的組成部分,卻又獨立於資訊技術,即表示它有獨到之處。
電子科技革命的即將終結,一般認為即是指摩爾定律的終結——摩爾定律一旦無法延續,也就意味著資訊技術的整棟大樓建造都將出現停滯,那麼第三次科技革命也就正式結束了。這種聲音似乎是從十多年前就有,但這波革命始終也沒有結束。
AI技術本質上仍然是第三次科技革命的延續,它的發展也依託於幾十年來半導體科技的進步。這些年出現了不少專門的AI晶片——而且市場參與者相眾多。當某一個類別的技術發展到出現一種專門的處理器為之服務的程度,那麼這個領域自然就不可小覷,就像當年GPU出現專門為圖形運算服務一樣。
所以AI晶片被形容為CPU、GPU之後的第三大類電腦處理器。AI專用處理器的出現,很大程度上也是因為摩爾定律的發展進入緩慢期:電晶體的尺寸縮減速度,已經無法滿足需求,所以就必須有某種專用架構(DSA)出現,以快速提升晶片效率,也才有了專門的AI晶片。
另一方面,摩爾定律的延緩也成為AI晶片發展的桎梏。在摩爾定律和登納德縮放比例定律(Dennard Scaling)發展的前期,電晶體製程進步為晶片帶來了相當大的助益,那是「happy scaling down」的時代——CPU、GPU都是這個時代受益,不過Dennard Scaling早在45nm時期就失效了。
AI晶片作為第三大類處理器,在這波發展中沒有趕上happy scaling down的好時機。與此同時,AI應用對運算力的需求越來越貪婪。今年WAIC晶片論壇圓桌討論環節,燧原科技創始人暨CEO趙立東說:「現在訓練的GPT-3模型有1750億參數,接近人腦神經元數量,我以為這是最大的模型了,要千張Nvidia的GPU卡才能做。談到AI運算力需求、模型大小的問題,說最大模型超過萬億參數,又是10倍。」
英特爾(Intel)研究院副總裁、中國研究院院長宋繼強說:「前兩年用GPU訓練一個大規模的深度學習模型,其碳排放量相當於5台美式車整個生命週期產生的碳排量。」這也說明了AI運算力需求的貪婪,以及提供運算力的AI晶片不夠高效。
不過作為產業的底層驅動力,半導體製造技術仍源源不斷地為AI發展提供推力。本文將討論WAIC晶片論壇上聽到,針對這個問題的一些前瞻性解決方案——有些已經實現,有些則可能有待時代驗證。
XPU、摩爾定律和異質整合
「電腦產業中的貝爾定律,是說能效每提高1,000倍,就會衍生出一種新的運算形態。」中科院院士劉明在論壇上說,「若每瓦功耗只能支撐1KOPS的運算,當時的這種運算形態是超算;到了智慧型手機時代,能效就提高到每瓦1TOPS;未來的智慧終端我們要達到每瓦1POPS。 這對IC提出了非常高的要求,如果依然沿著CMOS這條路去走,當然可以,但會比較艱辛。」
針對性能和效率提升,除了尺寸微縮,半導體產業比較常見的思路是電晶體結構、晶片結構、材料等方面的最佳化,以及處理架構的革新。
(1)AI晶片本身其實就是對處理器架構的革新,從運算架構的層面來看,針對不同的應用方向造不同架構的處理器是常規,更專用的處理器能促成效率和性能的成倍增長,而不需要依賴於電晶體尺寸的微縮。比如GPU、神經網路處理器(NPU,即AI處理器),乃至更專用的ASIC出現,都是這類思路。
CPU、GPU、NPU、FPGA等不同類型的晶片各司其職,Intel這兩年一直在推行所謂的「XPU」策略就是用不同類型的處理器去做不同的事情,「整合起來各取所需,用組合拳會好過用一種武器去解決所有問題。」宋繼強說。Intel的晶片產品就涵蓋了幾個大類,Core CPU、Xe GPU,以及透過收購獲得的AI晶片Habana等。
另外針對不同類型的晶片,可能還有更具體的最佳化方案。如當代CPU普遍加入AVX512指令,本質上是特別針對深度學習做加強。「專用」的不一定是處理器,也可以是處理器內的某些特定單元,甚至固定功能單元,就好像GPU中加入專用的光線追蹤單元一樣,這是當代處理器普遍都在做的一件事。
(2)從電晶體、晶片結構層面來看,電晶體的尺寸現在仍然在縮減過程中,只不過縮減幅度相比過去變小了——而且為緩解電晶體性能的下降,需要有各種不同的技術來輔助尺寸變小。比如說在22nm節點之後,電晶體變為FinFET結構,在3nm之後,電晶體即將演變為Gate All Around FET結構。最終會演化為互補FET (CFET),其本質都是電晶體本身充分利用Z軸,來實現微縮性能的提升。
劉明認為,「除了基礎元件的變革,IC現在的發展還是比較多元化,包括新材料的引進、元件結構革新,也包括微影技術。長期賴以微縮的基本手段,現在也在發生巨大的變化,特別是未來3D的異質整合。這些多元技術的協同發展,都為晶片整體性能提升帶來了很好的增益。」
他並指出,「從電晶體級、到晶圓級,再到晶片堆疊、引線接合(lead bonding),精準度從毫米向奈米演進,互連密度大大提升。」從晶圓/裸晶的層面來看,則是眾所周知的朝more than moore’s law這樣的路線發展,比如把兩片裸晶疊起來。現在很熱門的chiplet技術就是比較典型的並不依賴於傳統電晶體尺寸微縮,來彈性擴展性能的方案。
台積電和Intel這兩年都在大推將不同類型的裸晶,異質整合的技術。2.5D封裝方案典型如台積電的CoWoS,Intel的EMIB,而在3D堆疊上,Intel的Core LakeField晶片就是用3D Foveros方案,將不同的裸晶疊在一起,甚至可以實現兩片運算裸晶的堆疊、互連。
之前的文章也提到過AMD剛發佈的3D V-Cache,將CPU的L3 cache裸晶疊在運算裸晶上方,將處理器的L3 cache大小增大至192MB,對儲存敏感延遲應用的性能提升。相比Intel,台積電這項技術的獨特之處在於裸晶間是以混合接合(hybrid bonding)的方式互連,而不是micro-bump,做到更小的打線間距,以及晶片之間數十倍通訊性能和效率提升。
這些方案也不直接依賴傳統的電晶體微縮方案。這裡實際上還有一個方面,即新材料的導入專家們沒有在論壇上多說,本文也略過不談。
1,000倍的性能提升
劉明談到,當電晶體微縮的空間沒有那麼大的時候,產業界傾向於採用新的策略來評價技術——「PPACt」——即Powe r(功耗)、Performance (性能)、Cost/Area-Time (成本/面積-時間)。t指的具體是time-to-market,理論上應該也屬於成本的一部分。
電晶體微縮方案失效以後,「多元化的技術變革,依然會讓IC性能得到進一步的提升。」劉明說,「根據預測,這些技術即使不再做尺寸微縮,也會讓IC的晶片性能做到500~1,000倍的提升,到2035年實現Zetta Flops的系統性能水準。且超算的發展還可以一如既往地前進;單裸晶儲存容量變得越來越大,IC依然會為產業發展提供基礎。」
500~1,000倍的預測來自DARPA,感覺有些過於樂觀。因為其中的不少技術存在比較大的邊際遞減效應,而且有更實際的工程問題待解決,比如運算裸晶疊層的散熱問題——即便業界對於這類工程問題的探討也始終在持續。
不過1,000倍的性能提升,的確說明摩爾定律的終結並不能代表第三次科技革命的終結,而且還有相當大的發展空間。尤其本文談的主要是AI晶片,而不是更具通用性的CPU。
矽光、記憶體內運算和神經型態運算
在非傳統發展路線上(以上內容都屬於半導體製造的常規思路),WAIC晶片論壇上宋繼強和劉明都提到了一些頗具代表性的技術方向(雖然這可能與他們自己的業務方向或研究方向有很大的關係)。這些技術可能尚未大規模推廣,或者仍在商業化的極早期。
(1)近記憶體運算和記憶體內運算:處理器性能和效率如今面臨的瓶頸,很大程度並不在單純的運算階段,而在資料傳輸和儲存方面——這也是共識。所以提升資料的傳輸和存取效率,可能是提升整體系統性能時,一個非常靠譜的思路。
這兩年市場上的處理器產品用「近記憶體運算」(near-memory computing)思路的,應該不在少數。所謂的近記憶體運算,就是讓儲存(如cache、memory)單元更靠近運算單元。CPU的多層cache結構(L1、L2、L3),以及電腦處理器cache、記憶體、硬碟這種多層儲存結構是常規。而「近記憶體運算」主要在於究竟有多「近」,cache記憶體有利於隱藏當代電腦架構中延遲和頻寬的局限性。
這兩年在近記憶體運算方面比較有代表性的,一是AMD——比如前文提到3D V-cache增大處理器的cache容量,還有其GPU不僅在裸晶內導入了Infinity Cache這種類似L3 cache的結構,也更早應用了HBM2記憶體方案。這些實踐都表明,儲存方面的革新的確能帶來性能的提升。
另外一個例子則是Graphcore的IPU處理器:IPU的特點之一是在裸晶內堆了相當多的cache資源,cache容量遠大於一般的GPU和AI晶片——也就避免了頻繁的訪問外部儲存資源的操作,極大提升頻寬、降低延遲和功耗。
近記憶體運算的本質仍然是馮紐曼架構(Von Neumann architecture)的延續。「在做處理的過程中,多層級的儲存結構,資料的搬運不僅僅在處理和儲存之間,還在不同的儲存層級之間。這樣頻繁的資料搬運帶來了頻寬延遲、功耗的問題。也就有了我們經常說的運算體系內的儲存牆的問題。」劉明說。
構建非馮(non-von Neumann)架構,把傳統的、以運算為中心的馮氏架構,變換一種新的運算範式。把部分運算力下推到儲存。這便是記憶體內運算(in-memory computing)的概念。
記憶體內運算的就現在看來還是比較新,也有稱其為「存算一體」。通常理解為在記憶體中嵌入演算法,儲存單元本身就有運算能力,理論上消除資料存取的延遲和功耗。記憶體內運算這個概念似乎這在資料爆炸時代格外醒目,畢竟可極大減少海量資料的移動操作。
其實記憶體內運算的概念都還沒有非常明確的定義。現階段它可能的內涵至少涉及到在儲記憶體內部,部分執行資料處理工作;主要應用於神經網路(因為非常契合神經網路的工作方式),以及這類晶片具體的工作方法上,可能更傾向於神經型態運算(neuromorphic computing)。
對於AI晶片而言,記憶體內運算的確是很好的思路。一般的GPU和AI晶片執行AI負載時,有比較頻繁的資料存取操作,這對性能和功耗都有影響。不過記憶體內運算的具體實施方案,在市場上也是五花八門,早期比較具有代表性的Mythic導入了一種矩陣乘的儲存架構,用40nm嵌入式NOR,在儲記憶體內部執行運算,不過替換掉了數位週邊電路,改用類比的方式。在陣列內部進行模擬運算。這家公司之前得到過美國國防部的資金支援。
劉明列舉了近記憶體運算和記憶體內運算兩種方案的例子。其中,近記憶體運算的這個方案應該和AMD的3D V-cache比較類似,把儲存裸晶和運算裸晶疊起來。
劉明指出,「這是我們最近的一個工作,採用hybrid bonding的技術,與矽通孔(TSV)做比較,hybrid bonding功耗是0.8pJ/bit,而TSV是4pJ/bit。延遲方面,hybrid bonding只有0.5ns,而TSV方案是3ns。」台積電在3D堆疊方面的領先優勢其實也體現在hybrid bonding混合鍵合上,前文也提到了它具備更高的互連密度和效率。
另外這套方案還將DRAM刷新頻率提高了一倍,從64ms提高至128ms,以降低功耗。「應對刷新率變慢出現拖尾bit,我們引入RRAM TCAM索引這些tail bits」劉明說。
記憶體內運算方面,「傳統運算是用布林邏輯,一個4位元的乘法需要用到幾百個電晶體,這個過程中需要進行資料來回的移動。記憶體內運算是利用單一元件的歐姆定律來完成一次乘法,然後利用基爾霍夫定律完成列的累加。」劉明表示,「這對於今天深度學習的矩陣乘非常有利。它是原位的運算和儲存,沒有資料搬運。」這是記憶體內運算的常規思路。
「無論是基於SRAM,還是基於新型記憶體,相比近記憶體運算都有明顯優勢,」劉明認為。下圖是記憶體內運算和近記憶體運算,精準度、能效等方面的對比,記憶體內運算架構對於低精準度運算有價值。
下圖則總結了業內主要的一些記憶體內運算研究,在精確度和能效方面的對應關係。劉明表示,「需要高精確度、高運算力的情況下,近記憶體運算目前還是有優勢。不過記憶體內運算是更新的技術,這幾年的進步也非常快。」
去年阿里達摩院發佈2020年十大科技趨勢中,有一個就是存算一體突破AI算力瓶頸。不過記憶體內運算面臨的商用挑戰也一點都不小。記憶體內運算的通常思路都是類比電路的運算方式,這對記憶體、運算單元設計都需要做工程上的考量。與此同時這樣的晶片究竟由誰來造也是個問題:是記憶體廠商,還是數文書處理器廠商?(三星推過記憶體內運算晶片,三星、Intel垂直整合型企業似乎很適合做記憶體內運算…)
(2)神經型態運算:神經型態運算和記憶體內運算一樣,也是新興技術的熱門話題,這項技術有時也叫作compute in memory,可以認為它是記憶體內運算的某種發展方向。神經型態和一般神經網路AI晶片的差異是,這種結構更偏「類人腦」。
進行神經型態研究的企業現在也逐漸變得多起來,劉明也提到了AI晶片「最終的理想是在結構層次模仿腦,元件層次逼近腦,功能層次超越人腦」的「類腦運算」。Intel是比較早關注神經型態運算研究的企業之一。
傳說中的Intel Loihi就是比較典型存算一體的架構,「這片裸晶裡面包含128個小核心,每個核心用於模擬1,024個神經元的運算結構。」宋繼強說,「這樣一塊晶片大概可以類比13萬個神經元。我們做到的是把768個晶片再連起來,構成接近1億神經元的系統,讓學術界的夥伴去試用。」
「它和深度學習加速器相比,沒有任何浮點運算——就像人腦裡面沒有乘加器。所以其學習和訓練方法是採用一種名為spike neutral network的路線,功耗很低,也可以訓練出做視覺辨識、語言辨識和其他種類的模型。」宋繼強認為,不採用同步時脈,「刺激的時候就是一個非同步電動勢,只有工作部分耗電,功耗是現在深度學習加速晶片的千分之一。」
「而且未來我們可以對不同區域做劃分,比如這兒是視覺區、那兒是語言區、那兒是觸覺區,同時進行多模態訓練,互相之間產生關聯。這是現在的深度學習模型無法比擬的。」宋繼強說。這種神經型態運算晶片,似乎也是Intel在XPU方向上探索不同架構運算的方向之一。
(2)微型化矽光:這個技術方向可能在層級上更偏高了一些,不再晶片架構層級,不過仍然值得一提。去年Intel在Labs Day上特別談到了自己在矽光(Silicon Photonics)的一些技術進展。其實矽光技術在連接資料中心的交換機方面,已有應用了,發出資料時,連接埠處會有個收發器把電訊號轉為光訊號,透過光纖來傳輸資料,另一端光訊號再轉為電訊號。不過傳統的光收發器成本都比較高,內部元件數量大,尺寸也就比較大。
Intel在整合化的矽光(IIIV族monolithic的光學整合化方案)方面應該是商業化走在比較前列的,就是把光和電子相關的組成部分高度整合到晶片上,用IC製造技術。未來的光通訊不只是資料中心機架到機架之間,也可以下沉到板級——就跟現在傳統的電I/O一樣。電互連的主要問題是功耗太大,也就是所謂的I/O功耗牆,這是這類微型化矽光元件存在的重要價值。
這其中存在的技術挑戰還是比較多,如做資料的光訊號調變的調變器調變器,據說Intel的技術使其實現了1,000倍的縮小;還有在接收端需要有個探測器(detector)轉換光訊號,用所謂的全矽微環(micro-ring)結構,實現矽對光的檢測能力;波分複用技術實現頻寬倍增,以及把矽光和CMOS晶片做整合等。
Intel認為,把矽光模組與運算資源整合,就能打破必須帶更多I/O接腳做更大尺寸處理器的這種趨勢。矽光能夠實現的是更低的功耗、更大的頻寬、更小的接腳數量和尺寸。在跨處理器、跨伺服器節點之間的資料互動上,這類技術還是頗具前景,Intel此前說目標是實現每根光纖1Tbps的速率,並且能效在1pJ/bit,最遠距離1km,這在非本地傳輸上是很理想的數字。
還有軟體…
除了AI晶片本身,從整個生態的角度,包括AI感知到運算的整個鏈條上的其他組成部分,都有促成性能和效率提升的餘地。比如這兩年Nvidia從軟體層面,針對AI運算的中間層、庫做了大量最佳化。相同的底層硬體,透過軟體最佳化就能實現幾倍的性能提升。
宋繼強說,「我們發現軟體最佳化與否,在同一個硬體上可以達到百倍的性能差距。」這其中的餘量還是比較大。
在AI開發生態上,雖然Nvidia是最具發言權的;但從戰略角度來看,像Intel這種研發CPU、GPU、FPGA、ASIC,甚至還有神經型態運算處理器的企業而言,不同處理器統一開發生態可能更具前瞻性。Intel有個稱oneAPI的軟體平台,用一套API實現不同硬體性能埠的對接。這類策略對廠商的軟體框架構建能力是非常大的考驗——也極大程度關乎底層晶片的執行效率。
在摩爾定律放緩、電晶體尺寸微縮變慢甚至不縮小的前提下,處理器架構革新、異質整合與2.5D/3D封裝技術依然可以達成1,000倍的性能提升;而一些新的技術方向,包括近記憶體運算、記憶體內運算和微型矽光,能夠在資料訪存、傳輸方面產生新的價值;神經型態運算這種類腦運算方式,是實現AI運算的目標;軟體層面的最佳化,也能夠帶動AI性能的成倍增長。所以即便摩爾定律嚴重放緩,AI晶片的性能、效率提升在上面提到的這麼多方案加持下,終將在未來很長一段時間內持續飛越。這第三(四)次科技革命恐怕還很難停歇。
資料來源:https://www.eettaiwan.com/20210726nt61-ai-computing/?fbclid=IwAR3BaorLm9rL2s1ff6cNkL6Z7dK8Q96XulQPzuMQ_Yky9H_EmLsBpjBOsWg
光線追蹤amd 在 Jing Youtube 的最佳解答
Acer Swift X 是一台14吋輕薄筆電 (ACER SFX14-41G-R2CE)
搭載NVIDIA GeForce RTX 3050 與AMD Ryzen7 5800U
在性能與體積上取得微妙的平衡,價格也是比較親民。
對於通勤學生來說是非常值得納入選擇清單的型號
馬上就來看看這台筆電的完整介紹與測試吧!
NVIDIA GeForce RTX 30 系列筆電在遊戲上有光線追蹤、NVIDIA DLSS與Reflex 是為遊戲打造的終極黑科技,在課業上有為工程學、電腦科學、資料科學和經濟學中使用的頂尖應用程式提供 GPU 加速性能,滿足學生生活的各個面向。
Swift X 哪裡買:https://reurl.cc/q1mpy3
GeForce 全方位加速您的校園生活: https://reurl.cc/r1a0NZ
0:00 開場
2:30 Acer Swift X 模具外觀
6:23 Acer Swift X 內部構造
7:37 Ryzen7-5800U測試
8:57 GeForce RTX 3050 測試
10:39 遊戲測試
13:33 個人心得總結與優缺點
#Acer
#SwiftX
#GeForceRTX30系列筆電
--------------------------------------------------------------------------------------------
• 快Jing來Discord吧! - https://discord.gg/WPxnySf
• 加入頻道會員並獲得獎勵:
https://www.youtube.com/channel/UCA8RylKj3lLOH7tTPkJg4OQ/join
• 副頻道 - 電Jing日常
https://www.youtube.com/channel/UCXuY5DdW0YMDdJSy6iS4-6A
• Instagram: https://www.instagram.com/jing4966/
• Facebook:https://www.facebook.com/Jing94993
• Bilibili:https://space.bilibili.com/302292951
光線追蹤amd 在 阿軒仔 Youtube 的精選貼文
[The Ascent] #2 能搭捷運的賽博龐克😁
光線追蹤全開超美的未來世界
RTX 3090 4K 60FPS RAY TRACING | R7 5800X
--
GPU:索泰 NVIDIA RTX 3090 24GB
CPU:AMD Ryzen7 5800X 8C16T
塔散: Scythe 鐮刀Mugen 5 無限五
記憶體:美光Ballistix 16GB DDR4-3200
主機板:Gigabyte 450 AORUS ELITE
(Re-Size BAR ON+AMD AGESA ComboV2 1.2.0.2)
POWER:ENERMAX白金冰核1200W
作業系統:WINDOWS 10 64位元
CASE: CM STORM Trooper遊騎兵
光線追蹤amd 在 阿軒仔 Youtube 的最讚貼文
[The Ascent]#1 當賽博朋克遇到暗黑破壞神
光線追蹤全開超美的未來世界
RTX 3090 4K 60FPS RAY TRACING | RYZEN7 5800X
GPU:索泰 NVIDIA RTX 3090 24GB
CPU:AMD Ryzen7 5800X 8C16T
塔散: Scythe 鐮刀Mugen 5 無限五
記憶體:美光Ballistix 16GB DDR4-3200
主機板:Gigabyte 450 AORUS ELITE
(Re-Size BAR ON+AMD AGESA ComboV2 1.2.0.2)
POWER:ENERMAX白金冰核1200W
作業系統:WINDOWS 10 64位元
CASE: CM STORM Trooper遊騎兵
光線追蹤amd 在 Neon Noir 測試AMD Radeon RX 6900XT 光線追蹤效能 的必吃
解析度1440P , 特效:ultra不鎖定FPS處理器: AMD Ryzen 7 [email protected]記憶體:DDr4 32GB 3200Mhz ... Neon Noir 測試 AMD Radeon RX 6900XT 光線追蹤 效能. ... <看更多>
光線追蹤amd 在 【Joeman】AMD處理器+光線追蹤顯卡!ROG G14電競筆電開 ... 的必吃
終於!終於!等了這麼多年,搭載 AMD 處理器的電競筆電終於重回市場啦!今天要為各位開箱最近討論度非常高的ROG G14電競筆電,除了搭載NVIDIA GeForce ... ... <看更多>
光線追蹤amd 在 [情報] AMD遊戲架構師:光追輸是暫時的未來可期! 的必吃
AMD遊戲架構師:光追落後是暫時 A卡未來可期
https://news.mydrivers.com/1/730/730406.htm
--
今年10月29日,AMD發布了新一代的RX 6000系列顯卡,在DIY圈內掀起了軒然大波,新的
顯卡不僅讓A卡性能一夜之間追上了NVIDIA,而且還加入了對實時光追的支持,那天也正
式宣告AMD重返高端遊戲顯卡市場。
而在12月11日,我們PConline也有幸參與了線上對AMD首席遊戲架構師Frank Azor進行的
專訪,在交流中我們也得知了AMD方面對於新顯卡的規劃和期望,以下為專訪的詳細內容
。
性能、能效比兩手抓,新顯卡表現達預期
RX 6000系列採用的RDNA2架構是值得大書特書的地方,新顯卡在使用上一代同樣工藝的情
況下,性能獲得巨大提升,增益全都來自於這個RDNA2架構。
在RDNA2架構的加持下RX 6900 XT顯卡性能是RX 5700 XT顯卡的2.2倍,能耗比也提升了
65%,能耗比和性能兩手抓,顯然RDNA2讓AMD非常滿意。
但不得不承認,NVIDIA還在視覺效果方面引領了實時光線追踪的潮流,這個技術假如A卡
不支持,無論在營銷宣傳還是實際體驗中,確實會處於下風。
視效提升,不僅僅有實時硬件加速的光追
基於AMD RDNA2架構的RX 6000顯卡為每個計算單元添加了高性能、具有固定功能的光線加
速引擎,經過優化後通過DXR技術來提供實時光照、陰影以及反射真實性。當與支持混合
渲染的AMD FidelityFX搭配使用時,開發者還可以將光柵化效果和光線追踪效果結合起來
,以達到圖像質量和性能的更佳組合。
實時光追自然不必多說,通過模擬現實中光線照射的路徑,能讓遊戲畫面更加逼真。
Fidelity FX則是AMD推出的一整套關於提升視覺效果的開源工具包,其中包含了對比度自
適應銳化(CAS)和環境光遮蔽等,從畫面可以看得當CAS開啟後,整個畫面會清晰了許多
,而環境光遮蔽開啟後AMD官方宣稱可根據環境光曝光度動態高效地改善對像外觀。
筆者認為,重要的是AMD的這些提升視效的技術是開源的,A卡N卡都能用,這意味著這些
技術能應用到更多的遊戲中,更難能可貴的是這些技術不會影響遊戲幀數,玩家能毫無顧
忌地開啟。
降低延遲-電競玩家的福音
延遲方面也是一大影響遊戲體驗的參數,這里新的RX 6000系列顯卡做了大量的配套技術
優化降低畫面延遲,FreeSync技術能夠減少畫面撕裂和卡頓、Anti lag技術降低輸入延遲
、Radeon Boost提升畫面幀率,三管齊下,讓電競遊戲體驗更佳。
Q&A環節:RX6000將會越來越強,讓我們拭目以待
專訪除了有Frank Azor對上面三大方面進行講解以外,我們還準備了許多針對新顯卡的問
題,Frank Azor也耐心給我們進行了解答。
談及SAM(Smart Access Memory)技術對於遊戲性能的提升,Frank表示,“現在遊戲基
於SAM的提升,都是開發人員沒有針對SAM進行優化得到的結果,我相信,隨著時間推移,
由SAM技術帶動的遊戲性能提升會進一步凸顯,這對開發人員來講也是一個巨大的提升遊
戲性能的機會。SAM技術為提升遊戲性能帶來的貢獻也會越來越明顯。”
當問到新一代A卡的光追表現未來是否還會有優化,Frank表示:顯卡的光追表現一部分是
看硬件,也有很大一部分是要看軟件對硬件的優化。隨著使用和RDNA2架構同宗同源技術
的PS5和新XBOX普及,我們期待新顯卡未來光追的表現會提升。
此外,在開啟光追後玩遊戲,顯存的重要性會越來越重要。所以大家可以看到,例如古墓
麗影,開啟光追後它的顯存調用達到13GB;使命召喚,眾神隕落的顯存調用達到14-15GB
。應該說,RX 6000系列顯卡是為未來做好準備的顯卡,這些新遊戲對顯存調用的需求越
來越高,我們的優勢也會越來越凸顯。”
Frank還強調,AMD花了很多精力去研發設計RX 6000系列顯卡,例如,顯卡上設計有16相
供電,能夠實現非常高的能效,同時非常清潔乾淨的實現電壓汲取,以及14層優質PCB板
。
此外,散熱方面也有非常出色的設計,保證整個系統的功耗水平,同時保證運行時的安靜
狀態。在散熱流向上做到精準導向,確保熱空氣能夠及時從CPU、GPU、內存、電壓調節等
處散開至邊緣後方的風扇處。
總結
這次專訪可以說是乾貨滿滿,從一方面我們可以看出AMD對於新顯卡基本上是滿意的,跨
越式的性能提升,也支持各種新的技術;
另一方面我們也能看到AMD樂觀地認為目前的RX 6000系列顯卡並不是完全體,而是會越來
越強,AMD認為目前的光追遊戲都是針對RTX顯卡進行優化,在NVIDIA設定的跑道與N卡賽
跑,現在的A卡比不過也正常,但是隨著同樣是RDNA2架構的PS5和XBOX出現,以後新出的
光追遊戲肯定要考慮針對RDNA2架構進行優化,這不得不說是一盤大棋。
說起戰未來,AMD在這方面也確實是專業的。
腳踏實地,展望未來,雄心勃勃的AMD,這次想把GPU行業也顛覆了,從RX 6000系列顯卡
和AMD按部就班推進的計劃來看,AMD也確實有這個能力和潛力。AMD能不能複制銳龍的成
功?讓我們拭目以待。
--
我覺得現階段說這個有點像i皇的幹話
但確實AMD從5000系列到6000系列確實是個大躍進
只是光追根4K性能還是不及對手 但很好了
我們可以期待你們的卡越來越好
但別忘記老黃這邊還是會越來越強阿
這一代輸老黃的 下一代的卡終究會不會跟下一代的老黃打平 還是就只進步到跟這代一樣
讓我們拭目以待
不過在拭目以待之前 我說那個卡 可以先生出來嗎
不然連看都不用看 因為買不到了
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.24.202 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1608370951.A.1A1.html
好奇蘇媽在美國吃東西是不是全糖
你前兩個字也是喔 <3
※ 編輯: oppoR20 (114.39.24.202 臺灣), 12/19/2020 18:59:47
... <看更多>