嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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每周一晚上八點準時發佈傳說片
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅無口君Wuco,也在其Youtube影片中提到,有時前期各種不順,面對超大的壓力 這場還又是斗M(...自己就快把自己打死了😣) 我們能做的事,在鮑伯給的一大堆爛牌中... 發揮想像力,創造最大化的戰力配置! ►口君の直播頻道 | 每天睡飽飽就開台 http://www.twitch.tv/mr_wuco 口君の英雄戰場系列影片: ■ 我滴...
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【SARS時代畢業的我成為設計發浪的契機】
(文末會送 Seagate SSD硬碟給大家喔~)
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全球疫情依然緊繃的此刻,台灣雖然暫時倖免,但今年要找工作的大學畢業生想必人心惶惶,#身為2003年SARS那年從大同工設畢業的我,可說是各位設計科系畢業生們的學長,有些經驗或許可以分享給各位。今天,我要來講一個我當年應徵上第一份工作的故事。
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SARS大概到2003年7月就完全結束,對當年畢業生的影響最為直接也深遠,新一代設計展取消,本來想安排的校外巡迴展也喊停,甚至連畢業典禮都沒辦就這樣默默地畢業,辛苦做好的模型直接送進系上櫥窗安置,連對外亮相的機會都沒有。當年社群不發達,還是奇摩家族與無名小站橫行的年代,我們這群畢業生對未來更是徬徨無所適從。
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內心想著很多可能,出國留學?當兵?研究所?好像都是選擇,不過我希望自己要有確切的目標才行動,而不是不知道自己想要什麼就慌亂地選擇去唸研究所或留學,#因此我選擇先去當兵把義務盡完,#但人沒有目標的時候只是在虛耗時間。一年半後退伍我仍然不知道自己想做什麼,面對求職壓力開始感到無比焦慮,於是我認真冷靜思考自己到底想做什麼?想來想去很喜歡看雜誌的我一直很想嘗試做雜誌編輯,加上我自己也很愛寫部落格,於是我重新設計我的履歷表,#把我的履歷表設計成一本介紹我自己生平的小zine,印刷出好幾本後,再寫一封文情並茂的信,主動寄件到我喜歡的出版社。
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我想呈現的主旨就是「我擁有編輯、寫稿、設計的多工能力,一定能為貴編輯部貢獻成為即戰力!」這種別出心裁的作法講究的是目標專一、精準打擊,#果不其然我收到幾家我當時非常喜歡的雜誌出版社邀約,還到他們編輯部聊了天。但這種做法有個缺點,不僅印製紙本花錢、如果對方沒有人力開缺,對你再怎麼有興趣還是無法讓你成為同事,但我也因此獲得一些約聘寫手的邀約,#是我成為設計發浪前的濫觴。
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#記得不管是履歷表或是作品集,#這些被公司HR參考的附件都是你的分靈體,當你無法親自到HR面前展現自我的時候,你希望對方對你留下怎樣的第一印象?就是你設計這份附件的核心概念。如果看了這個故事,你還是不知道該如何下手?來,浪人給你報個好康。(嘿對以下是業配XD)
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傳說中的 Hahow 好學校 跟硬碟品牌 Seagate 合辦了設計講堂,邀請三個知名設計事務所: 三頁文 設計總監顏伯駿、 二棲設計 27Design 林呈軒、以及 Renovatio Pictures 再現影像 郭憲聰、范屹閔 兩位主理人來聊如何製作一份漂亮的作品集與履歷,教大家如何在後疫情時代中都能找到自己理想的工作。#顏伯駿 教大家從3W1H開始入門,先知道自己是誰、想找什麼工作等,明白了解自己後才能精準找到對的未來; 林呈軒 則是比喻找工作很像在談戀愛,你想追一個人就會先徹底調查清楚對方的喜好與動態,向公司遞送資料就像在送禮物,能不能送到心坎裡就看你願意下多少工夫。#再現影像 則是強調寄送 demoreel 來的時候務必要標注好 credit,不要過度誇大自己的能力,其實就是「誠實」面對彼此,把自己會的東西show出來就好。
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(重點來了!想免費得到 SSD 硬碟的人看這裡!)
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我自己實際上了這三堂網路課程,覺得三個講師各自有所專精,真的是要全部上完才算完整,重點是這三堂課程是 #免費開放購買,讓大家在家上課!而且 Seagate 很佛心,#現在到Hahow課程頁面上傳自己的作品集,除了可以給講師批改收取實際建議外,還能獲得一顆價值 $2,790 的SSD 500G Seagate 硬碟!作品無非是我們最寶貴的資產,在製作履歷的過程中,除了好好規劃作品集外,養成儲存備份的習慣,將成為你進入業界的最大保障。你看看!上課不用錢還要送你硬碟,搞得我都想上傳一下自己公司的作品集去拿硬碟(誤),這種好康一定不能只有我知道。
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🎁 8/7 前上傳作品集,免費硬碟等你拿!
於活動期間上傳作業,不僅有機會獲得講師批改,還可獲得Seagate獨家贊助的硬碟 #Expansion500GB外接SSD (市售 $2,790)
▶︎每堂課限量30名,共90名
🔶Seagate 講堂:https://bit.ly/2DvRjLv
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聽說雖然已經超過 6000人 免費買了課程,但意外的上傳作品集拿硬碟的同學很少誒,居然現在還有名額!!免費硬碟數量有限,免費幫你看作品集的摳打也有上限,勸大家不要再等了,趕快上傳作品集去讓大師給你一點指導,拿了免費硬碟才是正經事!
#Seagate #Hahow好學校 #誒你投履歷了嗎
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有時前期各種不順,面對超大的壓力
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口君の英雄戰場系列影片:
■ 我滴媽呀流💣顛覆全自動的想像力!火燒航空母艦...現代諸葛村夫!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #390 https://youtu.be/BfP9Hh_0sCY
■ 8張『光牙執法者』🔑!閃喔...閃喔...撞到不負責喔!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #386 https://youtu.be/l2I8RISOnoo
■ 9張『貪婪之魂』燈神⚱️!刷新世界觀...現實不可能的魔幻!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #385 https://youtu.be/TfrQaliav2U
■ 薩魯法爾霸王🪓部落最強獸人!被99%玩家...都低估的新英雄!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #377 https://youtu.be/EVPH4KcXVxg
■ 小蝦米🐳對抗大鯨魚!会心の一撃...必殺穿心長矛!!! #一週年第365集🎉《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #365 https://youtu.be/rcBtq8vCbt4
■ 療癒核彈流💣!炸到動畫停不下來...隔著螢幕都在震動!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #362 https://youtu.be/JozU-aOiHhk
■ 7×4火焰掃除🔥覺醒的龍息!傳說中的船長...流著龍族血液!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #350 https://youtu.be/tQgT_C_NfEM
■ 世界級單挑賽🏆心理系の對弈!不動如山...我預判你的預判!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #332 https://youtu.be/9f1xLEnZlUI
■ 冰箱裡住著魔鬼🧊!請殺死我四次,否則...將成為你的夢魘!!! 《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #320 https://youtu.be/oI7Xa5kWKVg
■ 10張聚合體👾!再破遊戲限制...神一般的存在!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #307 https://youtu.be/8PqDqWjq6aA
■ 戰場佛地魔💋不能說的名字!疾疾護法現身...黑魔法防禦學!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #305 https://youtu.be/IzEnwkD3B90
■ 傳說中の金魚🐠加倍死聲效果!臨場發揮創意...妹妹看金魚流!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #295 https://youtu.be/FK_-nees1d4
■ 0.1%勝率🌠無視電腦計算!靠賽...能解決任何敵人!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #277 https://youtu.be/snRW1E4y7jQ
■ 比賽模式開啟🏆醜醜魚他作弊!這不可能翻盤...只有奇蹟發生!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #276 https://youtu.be/cSTweHEJEZY
■ 飛行荷蘭人🛫機長完全體!從現在開始...永遠是我的回合!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #266 https://youtu.be/wD4mQM8Tc0c
■ 少林十三銅鬚🔔!得罪了方丈還想走...沒那麼容易!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #265 https://youtu.be/Lc8HAx06MwA
■ 被惹火的貓🦁就像頭獅子!這是我家養的...大胖橘!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #259 https://youtu.be/qqxRpBOK790
■ 新版本的神🦉死聲蛋蛋流!娘子啊...跟牛魔王出來看上帝!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #235 https://youtu.be/k30IKKrIEi0
■ 8張『小小拉格納羅斯』🔥!灼熱的敬意...讓火焰淨化一切!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #228 https://youtu.be/k6RN0mC2etw
■ 元素傲慢自大🙃表情嘲諷!鬼之轉陣...教他做人!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #224 https://youtu.be/yY7sw3KOBm0
■ 8張『廚房夢魘』糯米!大鍋熱炒...地獄廚神!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #214 https://youtu.be/6a8yBL38_20
■ 美服巧遇Kripp!卡同開始上課...一拳秒殺怒關台!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #213 https://youtu.be/zOS2u5uARqg
■ 傳說火焰鳥🐦目前最胡的野獸!160+超極巨化...元素就像小朋友!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #203 https://youtu.be/bodkrN50NU8
■ 不死💀!就翻給你看!收下吧...這是我最後的波紋!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #194 https://youtu.be/kVLv1Eanfn0
■ 『白鬍子の時代』547怪物體質...世界最強男人!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #158 https://youtu.be/Mmdg5LNXgIY
■ 8張聚合體👾!突破遊戲限制...食物鏈頂端的謎團!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #155 https://youtu.be/NjRQLpCeqPE
■『50秒動畫陷阱』卡德加超長動畫...滑鼠失去戰鬥能力!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #132 https://youtu.be/SPnqecmY89c
■ 4傳說伐木機🤖!劇本超神展開...背刺獸撿尾刀!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #130 https://youtu.be/HjstD5lJYj0
■ 布萊恩蹦蹦兔🐰!無產階級的第一聲號角...兔兔改革!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #120 https://youtu.be/TA_7zEt8fMY
■ 『60秒卡同』暗示+明示...再也忍不住の衝動!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #116 https://youtu.be/Ll82LtXR9gQ
■ 綁架菜鳥仔🐤!小投資大回報...海盜轉生術!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #112 https://youtu.be/Sc6LYZYT70s
■ 9張白鬍子!海盜之王...金幣の攻擊!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #111 https://youtu.be/SCWLElIMIrg
■ Auto On!火燒王船🔥⛵🔥...海盜船的新玩法!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #107 https://youtu.be/o80HCc_gd5I
■ 全自動火焰彈💣!將地表的一切...通通都消失術!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #104 https://youtu.be/7SGSpv2pRMM
■ 紅色妖怪現身😈!真正的惡魔之王...不需要任何僕從!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #100 https://youtu.be/fHw24uyaFuI
■ 『卡卡羅同』122/122小貓!卡同的里程碑 2020.6.6直播《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #94 https://youtu.be/ZHdaAn93zm8
■ Auto野獸BBQ!串燒燈籠魚...火烤就是美味!!!🔥🔥《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #78 https://youtu.be/55pCdjdr14A
■ Auto開啟:療癒炸蛋流!3殺燈籠魚...英雄戰場的救星!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #71 https://youtu.be/owPGfGgw_V8
■『金卡魯魯斯』真的可以合成!歷時191天...終於見到你了!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #70 https://youtu.be/UTZ9jCm2NLY
■ 拉法姆還想吃雞阿!早就在針對你了!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #64 https://youtu.be/UfhXA9FNtRM
■ 英雄戰場最強的體系:療癒蛋蛋流!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #59 https://youtu.be/bVCbcDGO21c
■ 『金卡聚合體』我才是館長!第512雞 解鎖新成就!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #43 https://youtu.be/KwwQbZuP0kQ
■ 葛拉克朗:開局先賣寶寶,無與倫比的進化!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #41 https://youtu.be/0v_xWeBya84
■ 鬼之轉陣!對手完全猜不透的~《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #35 https://youtu.be/Z3HAA119m8k
■ 誰叫蹦蹦兔那麼可愛~37血吃雞🐔🐔《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #34 https://youtu.be/dK76WxsmRxM
英雄戰場播放清單:https://bit.ly/2KcSa3r
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傳說戰力上限 在 包一包 Youtube 的最佳貼文
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現在時間是2017年10月4日,影片內容為大陸EP2版本
遊戲初期有三個重要每日任務,當角色達到15級時會解鎖城裡的「委託看板」任務,18級解鎖「時空裂隙(組隊)」,22級解鎖「抗擊魔潮」。
《時空裂隙》影片時間00:24
先來說明一下可以刷到好東西的時空裂隙,各地區裂隙難度不同,獎勵的部份也會隨之提高,像遊戲初期法師最愛的智力耳環,就要挑戰四十級以上裂隙才有機會獲得(掉落不知道有沒有1%?)。
每個地區的裂隙只要你達到對應等級會有一個前置任務,要你單刷一次弱化版本的時空裂隙(隊友無法幫你),沒完成任務或懶得去解的人,NPC就不會讓你接該地區的每日裂隙。不過沒關係,只要隊長有完成前置任務,由他來接任一樣可以跟著去刷!
以二轉法師(巫)為例,由她來當隊長,接最簡單的西門裂隙任務,吃軟飯長大沒半點戰力的小號跟在後面用緊急治療自補(死掉也沒關係一樣拿的到獎品),懶惰的話用組隊傳送功能,直接將全部人傳送到裂隙對應地圖。
在地圖上找到裂隙位置後,因為西門裂隙最簡單,法師開自動,設定火焰之環跟崩裂術無腦站著打就行了(沒有開火環的話,可能會被怪物圍毆到連屁都放不出來,就要自己手動拼命按崩裂)。
其它難度更高的裂隙或你角色等級還很低時,就用力組隊吧。
每個角色一天可以完成5次裂隙(每刷完一次裂隙,地圖上就會再重生一個裂隙),刷完時會自動獲得獎勵,如果超過5次你仍然可以繼續刷,只是不到任何獎勵(幫小號例外,可獲得附魔材料的兌換物「友情之證」)。
Ps.西門的裂隙前置任務好像15級就會開啟,一個人解是沒問題,法師還沒點出火環就丟聖靈打帶跑,重點是,不要跑錯裂隙!單人前置任的裂隙跟組隊刷寶用的裂隙長的一樣,進去馬上被一群怪打到你嗝屁就是組隊用的。
《抗擊魔潮》影片時間04:41
抗擊魔潮以前是打怪經驗加五倍,大陸EP2版本改為十倍。一天可以解兩次,如果你今天不想解,可以留著明天或後天再解,最多可累積上限六次(角色等級越高,獲得的經驗值上限就越多)。
當角色等級達到22級時,先回城找NPC解鎖抗擊魔潮,順便查詢當日可用次數。如果想進行任務的話,就點「抗擊魔潮(組隊)」,你不用管它任務欄寫的推薦地點,隨便亂刷或抱大腿吃軟飯吸%都可以,打怪獲得的經驗值會直接乘以十倍,直到任務欄的那個剩餘數字歸0,再回去找NPC交任會再獲得經驗值、銀質勛章及z幣(Zeny)獎勵。
《委託看板》影片時間07:15
委託看板俗稱看板任務,每天可以解十次,完成任務後獲得的經驗值會依照你的角色等級而增加(等級越高賺的越多)。在各大主城或都市都會有看板跟抗擊魔潮的傳令兵方便你接任。比較懶惰的玩家在接取打怪任務後,直接點地圖→世界→找到該怪物的圖像後點牠一下,角色就會自動跑去打牠。
打完後一樣開地圖→世界→選一隻距離看板比較近的NPC點一下,就會自動跑回去了。
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這次改版的內容較多,僅將重點用黃色標示,可到官網連結查看完整的圖文版說明
https://moba.garena.tw/news/show/1965
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親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決「心之契約」版本將於 2019 年 08 月 27 日(二)凌晨 02:30~ 上午 11:
00 進行版本更新維護,
遊戲中的挑戰者將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的
損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
依夏:叮鈴鈴,大家好~!我是魔法議會新上任的戰場播報實習生依夏,今後將由我和夢
夢為大家帶來《傳說對決》的新版本播報哦!
新版本【心之契約】重磅登場!黑暗之主蟄伏深淵,光明方嚴陣以待,新的風暴醞釀在即
。在此背景下,艾森諾全民狂歡節日聖焰節悄然來臨,人們拋開戰爭,沉浸在歡樂的
節日氛圍中。
版本加入全新智能交流系統,此外還推出了英雄故事系統與艾森諾圖鑑系統,挑戰者們可
以全方位瞭解英雄資訊與艾森諾世界全貌,快來體驗吧!
夢夢:咕嚕咕嚕!
英雄圖鑑系統
依夏:在這個版本,我們推出了全新的英雄故事系統,玩家可以在英雄故事頁面裡透過提
升羈絆值瞭解自己喜歡的英雄,結成【心之契約】,聽說還會收到神秘信件哦。
夢夢:呀!(興奮)
依夏:第一批我們將上線18個英雄,策劃們已經在努力加班了,期待後續更多內容吧!
第一批將上線故事系統的英雄有:薇菈、堇、刀鋒寶貝、瑪迦、馬洛斯、莫拉、亥犽、盧
蜜亞、納克羅斯、葉娜、圖倫、銀晝、特爾安娜絲、夜叉、莉莉安、瑞克、埃羅、達爾西
。
在全新的英雄故事介面中,新增了英雄檔案、英雄關係圖、英雄傳記與英雄番外,為您還
原更加有血有肉的英雄們。想知道更多英雄的糗事與過去嗎?那就要提高與英雄的羈絆值
來解鎖了!
在英雄大廳,點擊故事進入英雄故事系統
依夏:看來葉娜姐姐還是很受歡迎呢!
夢夢:唔~
羈絆值:玩家可以透過完成5v5的經典競技和排位賽對局、購買造型增加與該英雄的羈絆
值,從而逐漸解鎖英雄的故事內容。
艾森諾圖鑑
艾森諾是一個充滿著英雄傳說與古神歷史的世界,懷著忐忑激動的心情,我們第一次將她
的全貌和大家一起分享。
在遊戲大廳內點擊莉莉安看板娘頭像將直接進入艾森諾圖鑑,這裡包含了四大陣營的地理
風貌及所屬英雄,後續我們還會繼續補充其他陣營和英雄,添加更多豐富的內容供挑戰者
們探索。
依夏:依夏今後要上學的地方,就在位於羅曼王國東部的魔法城市卡倫諾區域哦!
智能交流系統
依夏:新版本將上線全新智能交流系統,策劃Sunday有話想對大家說哦~
首先,非常感謝大家能抽空關注到這次的更新內容。
我們會在這次的版本更新後上線一個全新的設計智能交流系統。這是一個市面上沒有
的全新設計,同時也意味著它是一個沒有經過驗證和打磨的設計。正因為此,它註定會有
很多不成熟的地方,需要大家的指正。
我們希望大家能多提一些意見和感受。不論是讚許或嚴厲的態度,不論是在youtube、
facebook還是任意一個公開的社群中的回饋,我們都會儘可能關注並仔細研讀。
我們正在拚命工作,你們的理解和建議,對我們來說真的很重要。
再次感謝。
智能交流系統介紹
我們將本來只能透過左側放大鏡展開的「地圖」按鍵放在了右上角(「跳舞」則移至消息
按鍵中),對「驚嘆號」按鍵做了改良和升級,現在它可以拖拽的對象更加豐富了!
夢夢:呀!!(興奮)
依夏:唔~對於夢夢來說,這可是個實用的功能呢。
智能信號調整
野區狀態訊息:可以透過智能信號告訴隊友紅藍BUFF刷新時間,只要打開小地圖並點擊未
刷新的紅藍BUFF。
※ 經過挑戰者們對於 開發者爆料 #1 的熱烈討論並給予建議,最終我們將智能信號調整
為僅會顯示我方紅藍BUFF刷新時間之訊息。
依夏:這次我們新增了共計123個訊號,還有更多其他內容,希望挑戰者們可以和我們一
起完善這個設計哦!
局內快捷訊息新增
為了使局內快捷訊息能表達更加豐富的交流情境,我們新加入了多條預設。玩家可以在【
設置】-【快捷訊息】的防守和進攻預設清單看到新加訊息。點擊【修改】來加入到自己
局內所用的訊息中。
新增快捷訊息
1. 你拿BUFF,別客氣
2. 優先發育,別開戰!
3. 分開行動
4. 對不起,我的錯
5. 沒關係,別在意
6. 神操作,漂亮!
7. 進攻敵方野區
8. 還能打,別放棄!
9. 抱歉,我雷了
10. 撐住,我來carry!
夢夢:#@&*%...
依夏:我知道了!夢夢在說【撐住,我來carry!】
傳說戰力系統改良
1. 傳說戰力排行榜單由原來的99名縮減為50名。
2. 各級排行榜增加戰力上榜條件:初級排行傳說戰力要求2000,中級排行傳說戰力要求
3000,高級排行傳說戰力要求4000才能上榜。
3. 傳說戰力演算法調整,降低前兩個賽季的傳說戰力佔比,該賽季的英雄綜合表現將變
得更加重要。
由於演算法的調整,在版本更新後將刷新舊的戰力排行,英雄的傳說戰力會有一定下降,
這是正常現象。
本次修改後傳說稱號的要求將大幅增加,對於擁有稱號的玩家而言,這是英雄實力的最好
證明!後續版本我們還會推出傳說稱號的記錄功能,敬請期待!
信譽等級系統全新上線
除了懲罰低信譽積分的挑戰者,我們也一直鼓勵挑戰者長期保持高信譽積分的狀態,在心
之契約版本中,我們優化了信譽積分的機制,增加了信譽等級的概念,挑戰者保持信譽積
分滿分的狀態,參與5v5經典競技和排位就能增加信譽經驗,從而提升信譽等級。信譽等
級越高,挑戰者能享受更多的特權,甚至可以拿到目前遊戲內獨一無二的出場稱號,這些
獎勵都是需要挑戰者長期保持高信譽積分狀態才能拿到的喔!
在過程中,如果有連續較多的違規行為,其信譽等級會直接降級,每日恢覆信譽積分將設
有上限,其違規成本大大的增加了。我們希望透過這樣的機制,讓挑戰者們更加慎重的對
待每一次的對戰,為大家構築一個良好的對戰環境。
信譽等級詳細說明
基本說明
- 信譽積分扣除與增加規則保持不變。
- 全新的信譽等級共分為五級。
- 達到不同等級能擁有相對應的特權與獎勵。
升級規則
- 保持信譽積分100分的狀態進行對戰將可提升信譽等級經驗值,獲取更多特權與獎勵。
- 只有5v5經典競技和排位賽才能增加信譽經驗。
- 信譽積分滿分,每場對局增加2分。
- 連續5場保持信譽積分滿分,對戰額外增加2分。
掉級規則
- 信譽積分低於80分將直接掉1級,每週執行1次。
- 連續出現2次判定屬實扣分後,直接掉1級,掉級後重新累計。
- 一週內違規累計達3次,則直接掉1級,該判斷每週可重複執行。
- 以上規則可並行觸發。
- 掉級後,將清空目前累積的等級經驗值進度。
初始等級
全新的信譽等級系統上線後將自動轉換相對應信譽積分及等級:
- 信譽積分小於90分:0級
- 90-95分:1級
- 96-99分:2級
- 100分:3級
BP模式熟練度調整
幾個月前我們曾在遊戲中提前預告排位徵召模式將禁止使用見習熟練度的英雄,這段時間
收到了不少的玩家支持,大家的熟練英雄數量也均有提升。
所以我們決定正式在排位BP模式中禁止使用見習熟練度的英雄。選擇英雄時不可選見習熟
練度英雄,並且不可以和隊友交換見習熟練度英雄。五人組隊排位則不受限制。如果在進
行BP模式時英雄數量發生不足的情況,系統會開放少量的基礎英雄作為備用。
依夏:希望大家優先在經典競技模式中練習英雄,盡快擁有足夠的資深熟練度英雄哦!
其他系統調整
1. 新增自訂局內按鍵位置的功能
玩家可以透過【設置】-【介面設置】-【自訂局內按鍵位置】修改技能的位置,用自訂
的技能位置進行對戰。
若玩家對自訂的按鍵位置不習慣,也可以在比賽內的【設置】-【介面設置】裡恢復為
預設位置。
2. 排位賽歷史成績增加目前賽季資料
3. 增加局內的聊天記錄功能
局內聊天視窗會增加一個頁籤,顯示所有玩家的聊天記錄。
4. 選角裝備備戰新增大神推薦
選角介面的裝備備戰新增大神推薦,玩家在選角介面選擇好英雄之後,可以把自己的備戰
裝備修改成大神推薦方案。
5. 調整了排位賽預選位模式下的配隊機制
所有參與預選位模式的單排玩家會優先配隊在一起,雙排和三排玩家優先配隊在一起。
6. 活動介面改版
活動介面全新升級,更加美觀與易用。
7. 摩恩工坊開張
挑戰者可以透過完成任務免費獲得各種豐厚獎勵!
(懶人包:9/30 前免費「試用」朗博英雄+造型,到期前達到積分則轉「永久使用」)
8. 全新的每日簽到機制
新版本中每日簽到系統也進行了優化,我們將於 9/1 開放全新的簽到介面,只要每天簽
到就能獲得更豐富的獎勵!
兵線野怪AI調整
這個版本我們調整了兵線的AI尋路路徑,減緩了雙方兵線不對等的問題,同時修復了兵線
AI的部分相關問題,讓兵線AI看起來更加的智慧。
野怪AI修復
修復了野怪在最遠距離攻擊人會出現的滑步問題。
混沌大亂鬥調整
10v10上線以來,深受玩家的喜愛。我們將在在這個版本開放更多的10v10英雄來讓大家有
更多的選擇,同時我們對部分較弱的10v10英雄進行了強化,來讓其更加適應10v10戰場。
新上線英雄:閃電俠、蘿兒、龍馬、刀鋒寶貝、靈靈,盧蜜亞、渥馬爾、蘇、琳蒂、提米
、歐米茄
加強英雄:阿杜恩、瑟菲斯、蝙蝠俠、克萊斯、納克羅斯
英雄模型優化
依夏:在這個版本,我們還優化了部分英雄的模型,看看是不是變得更帥氣了呢?
1. 優化了麥克思、拉茲及其部分造型模型
2. 優化了呂布及其部分造型特效、造型
裝備調整
鐮鼬之戒
主動技能探照視野的範圍:12m → 10 m
探照的持續時間:4 → 2 秒
淨化護腕
群體解控的範圍:4m → 5 m
新增機制:為周圍的隊友提供0.5秒免控。
魔紋調整
聖靈召喚
聖靈享受的物理穿透由15% →100點固定物穿。
修復了聖靈消失前最後一次普攻沒有傷害的BUG。
神聖守護
觸發時獲得的50%跑速加成效果移除。
提供的魔法吸血:15% → 20%
修復了護盾破碎後魔法吸血消失的BUG。
級高一籌
自然經驗提升50%,兵線與野怪收益降低50%:12級前 → 8級前
爆裂樹甲
修正了爆裂樹甲會暈眩防禦塔的BUG。
英雄平衡性調整
飛毛球 皮皮
技能1:惡狠狠
魔法傷害:350/420/490/560/630/700(+0.5 魔法攻擊) → 200/280/260/440/520/600
(+0.5 魔法攻擊)
移除了拉斷鎖鏈時的暈眩效果,我們希望拉斷鎖鏈能成為反制皮皮的有效手段
技能2:氣吞吞
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 125/130/135/140/145/150
修復了一個BUG,曾導致特定情況下使用這個技能不耗魔,現在皮皮的魔耗壓力大幅提升
了
修復了二技能施放不會打斷回城的BUG
聖諭刑司 銀晝
技能2:刑司審判
修復技能射程的BUG,實際射程 10.5 m → 8.5 m
技能3:晝閃
冷卻時間:2.5/2.3/2 秒 → 3.5/3/2.5 秒。
冥獄幻刃 納克羅斯
技能1:幽冥幻殺
冷卻時間:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 秒 → 10/9.3/8.6/7.9/7.2/6.5 秒。
技能2:幽冥鬼步
冷卻時間:5 秒 → 6 秒。
深淵魔王 馬洛斯
技能2:噬魂爪
命中4個單位造成 600/800/1000/1200/1400/1600(2.8 物理攻擊)護盾 → 命中3個單位
造成 600/810/1020/1230/1440/1650(2.7 物理攻擊)護盾
技能3:雷魔震
移除機制:擊飛敵方英雄時,刷新拔刀斬的冷卻時間。
新增機制:命中命中敵人可以附魔,如果已經在附魔狀態,則造成真實傷害。
瘋俠 維羅
被動:212奧義
自身物防和魔防減少比例:25% → 10%
技能1:狂斧·破敵式
額外傷害:80/110/140/170/200/230(+0.1 物理攻擊)→ 100/140/180/220/260/300(
+0.15 物理攻擊)
技能可儲備時間:3 秒 → 5 秒 。
雷鳴之光 圖倫
技能3:千鈞神雷
魔法傷害:360/450/540(+0.54 魔法攻擊) → 400/500/600(+0.6 魔法攻擊)
新增機制:若敵方英雄在雷鳥命中前死亡,則減少該英雄80%冷卻時間。
煉獄之災 娜塔婭
技能1:萬魔朝宗
射程加1m,飛行速度12 m/s → 13 m/s
魔力消耗:70/75/80/85/90/95 → 60/65/70/75/80/85
技能2:魔能新星
射程加1m
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 70/80/90/100/110/120
技能3:死亡射線
魔力消耗:120/140/160 → 100/120/140
浩然一炁 筱清
技能3:浩然一炁
修復了一個BUG,曾導致筱清身後的推人判定小於預期
另外筱清的擊退距離不再受韌性減免,期待更多的壁咚吧~
聖裁使者 贊尼爾
技能2:懲戒之鎚
起跳過程將增加一個短暫的霸體
閃電戰狐 菲尼克
基礎屬性
普攻射程:7.5 m → 7.25 m
技能1:飛賊印記
技能射程:7.5 m → 7.25 m
技能3:鏈鎚風暴
冷卻時間:35/30/25 秒 → 45/40/35 秒
其他優化與BUG修復
1. 修復了納克羅斯、龍馬等英雄施放位移技能時特效出現異常旋轉的問題。
2. 修復了銀晝2技能鉤鏈距離超出指示器範圍的問題。
3. 優化了銀晝施放1技能及銜接普攻的手感。
4. 修復了夜叉和安奈特同時施放大招時,各自大招效果異常的問題。
5. 修復了小丑2技能可以解除達爾西大招的問題。
6. 優化了菲尼克大招,加入了一小段的禁用時間,防止連點時誤觸發第二段。
7. 優化了緋淚血蛇武器動作畫面卡頓的問題。
8. 修復了司科德在死亡後不會打斷大招施放的問題。
9. 修復了皮皮施放二技能不會打斷回城的問題。
10. 修復了皮皮在二技能施法過程中,技能拖至取消施放區域後不會耗魔的問題。
11. 修復了安奈特被伯頓大招關住後依然可以使用大招的問題。
12. 修復了開局泉水失去家園守護效果問題。
13. 修復了使用攻擊頭像有時可以看到躲在草叢內敵人的問題。
14. 修復了達爾西黯夜男爵造型使用1技能的模組顯示錯誤的問題。
15. 修復了莫拉傳說高校造型施放大招會有異常殘像的問題。
16. 修復了贊尼爾與麥克思大招輪盤中頭像無顯示血條的問題。
依夏:以上便是這次全部的更新內容了,歡迎大家與依夏多多交流意見哦~!
夢夢:#¥%&……!!!(興奮)
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附上目前官方已知問題
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決「心之契約」版本已於上午 11:50 更新完成,目前已知問題如下,有任何最新
消息將於此公告更新。
1. iOS系統更新後閃退
部分iOS系統的挑戰者在更新完成後,於啟動遊戲時出現閃退的情況,
如遇到此問題請挑戰者將原本的遊戲APP卸載並重新至Appstore下載,即可排除此問題。
2. 智能交流系統標記問題
使用智能交流系統打開小地圖或拖曳驚嘆號,點擊標記隊友或敵人時信號未能正常運作,
目前已在確認當中。
3.「傳說時刻」影片沒有聲音
「傳說時刻」錄製之影片會有無聲音的狀況,此問題將於未來版本修正。
4.「暑期狂歡 簽到對戰送奧義碎片」活動領取異常
「暑期狂歡 簽到對戰送奧義碎片」活動在達成任務條件領取「太陽眼鏡」後,會發生領
取按鈕未正確顯示已領取的狀況,重新開啟活動頁面即可排除。
《Garena 傳說對決》營運團隊 敬上
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