每週遊戲新聞觀察-2020.12.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下四則新聞:
📺《疫情年哪個 App 最熱門?Google Play 公布 2020 年度最佳榜單》
📺《觀察 | 3個數據分析維度,帶你提升遊戲產品營收》
📺《Supercell又放棄了一款新遊戲,《Hay Day Pop》明年2月停運》
📺《藏在米哈遊「鹿鳴」背後的商業邏輯》
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📺《疫情年哪個 App 最熱門?Google Play 公布 2020 年度最佳榜單》
https://bit.ly/3glsTU3
遊戲類(沒排名怪怪的,我猜有些可能只是入圍,反正我就看圖說故事列出來):
✅2020 年度最佳遊戲:
●人生畫廊
✅2020 年度最佳對戰遊戲:
●奇蹟MU:跨時代
●一拳超人:最強之男
●灌籃高手 SLAM DUNK
●新笑傲江湖M
●三國群英傳M
✅2020 年度最佳休閒遊戲:
●跑跑卡丁車 Rush+
●動物森友會 口袋露營廣場
●Fid Out-尋找隱藏物品
●Pokemon Cafe Mix
●Disney 冰雪奇緣大冒險
✅2020 年度最受歡迎遊戲:
●灌籃高手 SLAM DUNK
●跑跑卡丁車 Rush+
●奇蹟MU:跨時代
其他非遊戲排名如果有興趣可以點連結看看,
甚至可以下載嘗試看看,
榜單認不認同就因人而異囉!
📺《觀察 | 3個數據分析維度,帶你提升遊戲產品營收》
https://bit.ly/3ot0AWB
此篇文章從營收方程式「登入數(Login) X 付費率 (Payment Ratio) X 客單價 (ARPPU)」出發,
不同的指標都能再往下拆解,
例如:
✅登入數拆成國家、行銷渠道,甚至是各伺服器
✅付費率和客單價分輕中重度的消費玩家
其他還有文章沒提到的,像是用新增、活躍、回流來拆解方程式,或是用操作裝置、語言、消費渠道拆解等等,
用意都是希望以不同的維度來找出營收提升的機會與空間,這塊是營運相當好玩的部分。
🔥延伸閱讀:遊戲營運分析
https://bit.ly/3othKUe
📺《Supercell又放棄了一款新遊戲,《Hay Day Pop》明年2月停運》
https://bit.ly/36LyFLt
Supercell為人所周知的是放棄的遊戲比上市的遊戲還多,
而這次放棄的遊戲屬於三消類型,
就玩法來看的確跟《糖果傳奇》差異性不大,
無法透過本身的遊戲核心將玩家「黏住」。
上述這點是Supercell能做出那麼多暴款的關鍵要素,
遊戲核心本身好玩的話,就能夠自帶流量與變現,
開發團隊專注的地方在於怎麼讓遊戲更好玩,
而不是每週得推出各種人數與營收活動榨錢。
我自己手上的《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》,
約2個月出一次新角色,
內容的更新頻率跟其他手遊比起來可說是慢很多,
但營收卻是相當穩定,
這都有賴於遊戲核心本身夠強所致。
📺《藏在米哈遊「鹿鳴」背後的商業邏輯》
https://bit.ly/3qxl7v5
米哈遊做了一個人工桌面,這桌面內有個虛擬角色叫做「鹿鳴」,能做什麼我不清楚,但由於角色打造的非常精細,以及使用動態捕捉完成細緻動作,在今年5月開始就引起一番討論,而12月推出了手機版本供大家免費下載使用。
這篇文章分享了米哈遊做這件事情背後的目的在於「提前搶用戶」。
內文提到:「米哈遊系產品中透露著一股非常強烈的,「急於建立新用戶獲取途徑」的意圖。崩二到崩三,是垂類二次元向大品類ACT的跨步;崩三到原神,是國內市場向國外市場,甚至多平台的一次性擴張。鹿鳴則是由核心向二次元,向日常觀賞性軟件、短視頻等泛市場和下沉市場的滲透。」
對於這樣洞察,每個人不見得都會認同,也許米哈遊真得就是想要秀一波技術或給廣大二次元受眾一個禮物而已,但就我自己看法,我是蠻肯定這樣的洞察,因為米哈遊是一間營利導向的公司,做任何事情背後一定都有其目的,就像手遊一樣,免費給你玩是真的免費嗎?就算你打死不花錢,他也成功的搶占了你寶貴的時間與注意力、讓你去當高等玩家的韭菜、其他流量變現的一份子(例如看廣告),營利公司的目的很單純,就是要獲利,然後想辦法增加更多獲利。
因此,「鹿鳴」的存在我認為的確有其目的性在,光是「出現在電腦和手機桌面」就是一個目的性很強的事情,電腦和手機桌面可是一天不知道要看多少次的畫面,只要占據了注意力,讓你養成習慣,後續再加上其他功能或是導流,那就是輕而一舉的事情了。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過26萬的網紅平民百姓,也在其Youtube影片中提到,子頻道【平民百姓不受控】:https://www.youtube.com/channel/UC_0QInoatlC587IXhsLRX1A 訂閱百姓隨時收到老馬消息:https://goo.gl/KuqEsC ********************************************...
傲天三國m 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【2020年4月新上市手機遊戲回顧📱】
觀察:
🎯4月共有14款新品,對比上月少了4款
🎯4月發行最多的遊戲類型落在卡牌PRG,這就不特別贅述了。
🎯雙平台最高排名新品落在《少年猛將傳》,這款我驚豔的是他的廣告,之前也有文章分享,看來遊戲質量還不錯,導入的玩家有成功變現。
🎯《少女咖啡槍》整體遊戲性還不錯,但因為受到政治影響,聊天榜到現在(5/2)還在「維護中」,在不知道什麼時候會突然結束代理與玩家持續抵制下,導致付費意願停滯。
👉基本上新品這樣已經掰了,只能說代理商運氣不好,上市前遇到劍三風波,整個被掃到颱風尾,裡外不是人。
🎯《命運的法則:無限交錯》目前也取得不錯成績,但我個人不太愛那個Q版造型,太太太太太一般了
👉但我認為代理商魔塊眼光不錯,最近幾款抓著二次元卡RPG在推,上一款《食物語》現在android第8、iOS第25,仍還相當穩定,看起來頗有找到一塊立基點的感覺。
🎯最後是《符文大地傳說》,這款由拳頭公司以《英雄聯盟》角色為基底開發的卡牌策略遊戲,目前首發成績我認為不太理想
👉我對照幾款卡牌戰鬥遊戲5/2現況(app annie我沒付錢,僅能比對近90天資料):
1⃣《爐石戰記》iOS194名
2⃣《闇影詩章》iOS274名、android192名
3⃣《遊戲王決鬥聯盟 duel Link》iOS115名、android138名
上面幾款發行都N年了還有這成績,
比較起來《符文大地傳說》目前營收有些低迷,
後續再觀察其狀況囉!
最後附上5/2雙平台前10名排行榜
iOS第一名由李連杰的代言的《奇蹟MU》奪冠,
第二名為老牌遊戲《傳說對決》,
另外iOS用戶似乎賭性比較堅強,
前10名有2款博弈類遊戲,
其他都是目前榜上的常勝軍。
android前兩名均由MMORPG《天堂M》和《奇蹟MU》包辦,
但上個月的《笑傲江湖M》、《V4跨界戰》、《三國群英傳M》,已經跌出10名外了,
《叫我官老爺》這款宮廷已經前10名很久,
有他自己的市場存在,
其他就跟iOS沒太大差異,
不多說啦!
以上就是針對4月手遊新品的點評啦,
文章同步至部落格:https://bit.ly/3aZF5FC
有任何心得也歡迎回饋給我,
週一愉快!
傲天三國m 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【遊戲觀察】
🕹少年猛將傳:盈盈無代誌的爆笑廣告🕹
昨天早上刷FB看到一則遊戲廣告,
看完後原本想直接貼在粉絲團給大家笑笑就算了,
但晚上洗澡時突然有些心得想分享,
因此就莫名生出這篇遊戲觀察。
這則廣告來自少年猛將傳的事前預約,
影片已經在下方了,
短短20秒有以下幾個亮點:
(都是我個人不專業心得喔,別打臉)
🎯從古早回現代:
一開始是民國初年的風格,
後來跳起歌舞時,
服裝轉為現代韻律服,
視覺上不斷受刺激。
🎯古早味的字幕:
配合民國初年的時代設定,
字幕也使用了細長的白字加上由右到左的閱讀型態,
這對已經習慣閱讀由左到右的我們來說,
其實閱讀上會變慢許多,
一但變慢了,
你就會想要多看幾次,
這對網路廣告來說就是一大利多
(因為你隨時可以暫停和重複播放)。
以行銷推廣來說,
有一個關鍵指標叫收看頻率,
一個廣告不是每個人只看一次就好,
那是會忘掉的,
最好是多看幾次(但幾次合理就不太一定),
這樣才容易形成記憶點,
現在你自己因為好奇就重複看了好幾次,
對業主來說不正是一件求之不得的事情。
(電視廣告可能就不建議用這種字幕,畢竟分秒都是錢,檔次可能都不夠多了,訴求還讓人看不清楚,危險)
🎯冷笑話的衝擊:
盈盈無代誌這個冷笑話相信大家都聽過了,
但你在看這部廣告前5秒時絕對沒想到有這梗,
整個心境是從前五秒的「好奇」轉變為後面15秒的「爆笑」,
你一定會至少再重新看一遍這個梗是怎麼ㄠ過去的。
🎯輕快的歌舞劇:
用歌舞劇是有點誇張了,
但後面多人一起跳舞,
且將「盈盈無代誌」用清快的節奏哼出,
帶動唱之下,整個影片非常有律動感,
光這邊我就看了10來次,有夠洗腦。
🎯美女:
玩遊戲大多是男生,
男生都愛看美女,
小喬(溫貞菱)是美女,
所以,我們多看幾眼是非常正常的吧?
🎯【總結】
短短20秒,至少我就看到了5個賣點,
而這五個賣點,
隨便一個都有可能讓你重複觀看影片,
因此這影片不紅也難阿,
從少年猛將傳的粉絲團來看,
這部影片是4/3(五)晚上8點推出,
截至我寫這篇文章時間是4/8(三)凌晨12點,
不到五天已經累積了破千讚、近500則留言與超過150次的分享數,
以一則廣告投放來說,其互動率與討論數是非常高的。
最後,這則廣告是成功的廣告嗎?
從數據來看可以說是成功的廣告,
但我認為可能還不夠,
不夠的原因在於這則廣告是抓到了好的冷笑話構思+充滿創意的拍攝手法而紅,
但跟遊戲本身完全沒有關連性,
僅僅是在述說「閒閒沒事就來下載我們家手遊吧這件事情」,
也就是說,最後兩秒小喬(溫貞菱)講出的遊戲名稱,
你可以替換成任何一款你想得到的遊戲名稱,
而且全部能成立,
這樣在產品關聯性上就會弱了一些。
如果今天這則廣告是「笑傲江湖M」拍的,
那我認為其關聯度又更上一層樓了。
(誰叫笑傲江湖裡有個姑娘叫任盈盈,三國誌沒有)
廣告的用意在於曝光與行動訴求,
這則廣告我認為在曝光上已經做很成功了,
但在行動訴求上,
能不能讓這些看了廣告的潛在玩家去事前預約,
甚至未來遊戲上市後轉換成玩家,
這我們就不得而知了,
就看看這款遊戲上市後的表現囉!
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