自從孩子長大一點了,不再只是想往戶外玩,現在對各種線上遊戲、 3C 電玩都充滿了好奇心,尤其上了小學後也開始接觸電腦資訊課,同學間會互相討論好玩的遊戲,甚至還會相約假日一起上線玩🎮
媽媽因此都會擔心孩子過於沉迷在 3C 遊戲裡,訂下使用時間,可是孩子總是時間到了還玩的意猶未盡,親子關係就常上演情緒拉扯!
直到某天看到電視播報玩遊戲也能幫助邏輯思考能力,
甚至能從中提昇孩子的競爭力、開創未來優渥的薪資力,
邊玩遊戲也能學到知識,讓遊玩過程變得更有意義,完全顛覆我對於 3C 遊戲的既有舊觀念了❗
☕聽媽媽圈朋友分享國內有一間「 #橘子蘋果兒童程式學苑 」專為 1~8 年 級以上打造適齡的遊戲程式課程,而且也與多所小學在校內推廣程式教育,甚至連建中都特別與橘子蘋果合作,成立了 TWCL - Taiwan Coder League,一開課就讓近百位的建中生都自願犧牲課後時間,與老師們學習國外最新的開發知識。
因此,上週末我們就帶孩子到「橘子蘋果兒童程式學苑」位於台北古亭的教室進行免費體驗。
我們家小孩是小二和小四生,正好可以一起上目前最受中低年級生喜愛的【小三課程:Minecraft 麥塊程式班】,
課程將帶領學生在 Minecraft 的 3D 虛擬世界中學習程式設計、培養運算思維、建立系統性思考架構,以寓教於樂的方式,將程式邏輯概 念用好玩、有趣的方式扎根,在麥塊的開放自由世界裡,能培養孩子無限創造力,並且掌握程式碼應用技巧,加強規劃與統籌能力。
小學二年級的小朋友來上這堂課可以銜接之後三年級的資訊課、加強電腦入門概念,小四生已經有基本的操作能力,可以更快速吸收麥塊 程式的邏輯概念📝
我們家男孩一看到麥塊遊戲就瘋狂了,完全不用媽媽說要認真上課,
非常自動的專注聆聽老師教學,一開始先學習用方塊排列數字、形狀,還能調整天氣、蓋房子、放煙火、種植、等各種 生存建造,從遊戲操作中將程式邏輯的「分析、規劃、設計、嘗試、 修改」的運算思維通通都吸收了,
這次小孩上麥塊程式班都玩的超級開心,下次老師建議孩子可以上由「美國麻省理工」開發的 Scratch,透過圖像化的介面、並結合數學、自然、遊戲設計等科目製作各種遊戲專案,從「玩遊戲」到「自己做遊戲」的過程既有趣,又能培養創意和解決問題能力,
低年級的小朋友可以先上 Boson 創意電子積木和 Ozobot 光感路徑機器人,不需要使用電腦就能學習數位邏輯概念,另外還有 8 年級以上的專業進階 Python 程式班和 JavaScript 程式班,
每堂課程含動腦時間合計 2 小時,因此家長也不用擔心小孩使用電腦太久,橘子蘋果除了北中南有多間教學教室,另外也有線上課程,暑假還會舉辦夏令營活動,我們家孩子已經迫不及待暑假要來參加了!
為了讓台灣的孩子未來能具備國際競爭力,橘子蘋果還提供北中南多場次的免費試聽, 想要培養孩子的必備資訊能力嗎?
跟我們一樣來橘子蘋果兒童程式學苑邊玩邊學,讓遊戲變得更有意義!
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#學程式就到橘子蘋果 #免費兒童程式課程體驗
同時也有135部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅吳老師教學部落格,也在其Youtube影片中提到,EXCEL VBA與資料庫(進階97)第8單元大樂透下載重點回顧與改用IE物件&用IE抓取TD標籤中的資料與改為抓取東吳網站資料&觀測站資料下載重點與工作表分割&批次將工作表轉存為工作簿&轉換細節說明與刪除檔案&增加FileDialog取得路徑與判斷資料夾是否為空&判斷目錄是否存在與轉為PDF檔&合...
「修改遊戲程式碼」的推薦目錄:
修改遊戲程式碼 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
大家好!我是遊戲設計部的朗杰,感謝大家再次觀看『1800 神魔特別報告』。
名位召喚師如果有看 8 週年直播,都應已知道遊戲會有大更新。影片內簡單介紹有新的遊戲介面,著名聲優配音及一些新的系統名稱。『20.0 遊戲大更新』公告,會詳細地說明新系統,請大家看看。
公告傳送門 --> https://bit.ly/3t8qXEA
我明白召喚師會對各部分有不同疑惑,因此以下亦會說明部分最受關注的內容。
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Q:為何遊戲各方面會有這麼大的改變?
A:相信召喚師已透過影片,發現遊戲畫面有較大轉變。
介面美術風格的改變,主要是想配合故事發展。神魔之塔的其中一個吸引之處,是主線故事會一直推進和發展。新介面美術並非用以往的風格,改以偏向未來科技簡潔風格製作,是為了配合未來故事主線發展需要。我不想讓玩家失去自行發掘故事內容的樂趣,故這方面留待大家繼續留意日後的故事發展。我亦有在各平台看到召喚師就此提出了不少意見,很感謝大家,明白大家是很愛神魔之塔才會如此認真關注。影片中的介面設計並非最終的版本,我們會作出調整。
而介面操作上的改變,則是因為遊戲今年已營運到第 8 年,有很多流程及表現都是舊有模式,帶來不便。例如常有召喚師反映不知道討伐戰開放中、不知道要在哪裡進入活動、覺得育成不夠方便等,這些都是新玩家或回鍋玩家經常遇見的問題。因此,我們決定整合一個更易操作的新版本,這既涉及改變底層的程式碼,亦必須更新整個介面操作的位置和流程。
另外,原來的神魔之塔地圖雖然不再位於首頁,但仍會被保留在遊戲當中,玩家亦可以利用它進入關卡。請玩家不用擔心。文章附帶影片中展示的地圖功能仍未完善(例如古神遺跡及競技場),仍在製作中,但大家可以先看看。
我明白召喚師早已習慣遊戲舊有的操作,並認為大更新後需要重新適應。但我相信,這些改變將會令召喚師更加便利。
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Q:為何角色育成的素材要變更設定?
A:
改變育成素材設定是為了簡化育成,減少玩家需費時調查每種強化素材的功用和計算效益。希望讓召喚師更加輕鬆,亦希望讓回鍋玩家及新玩家更容易理解整個育成系統。
在提升等級方面:
我們簡化了大部份強化經驗值的素材功能。例如以往「珍饈美點」及「雅緻甜點」系統,必須集齊一套使用才能獲得更大經驗值,未來將會簡化為能夠單獨使用。而「異域法眼」「機關騎士」等指定等級的素材,將會被修改成用來直接獲得高經驗值 ,其育成效果亦會被修改成更高效益。(即使用同樣的素材,能提升的等級將會增加。)
在提升技能方面:
(一)取消了相同技能角色作互相練技
這是個頗大的變動,我認為以技能經驗值去提升技能等級,是比較合適和簡單直接的做法。召喚師可以計算所需合成素材的數量。而未來版本亦會在育成狀態加入技能經驗值條的進度顯示。(使用相同角色育成,會獲得固定技能經驗值。)
(二)之後大部份魔法石封印角色都有對應的練技素材
玩家不需要再記著或刻意保留相同技能的角色。將來,這些對應的練技素材能透過布蘭克洞穴及行商要塞兌換入手,會比入手"相同技能的角色"更容易。
(三)現時「提升指定技能等級」的素材,將會被提升效能,並變成「提升指定技能經驗值」
例如人面怪鳥,會由提升 1 個技能等級變成提升固定 3000 技能經驗值。以往它被限制在後期提升技能等級才能得到大效益。未來,即使召喚師在等級初期使用它亦不會造成浪費,同時亦會提升其使用效益。
(四)未來將會推出一鍵自動選取素材的選項
以上的設定更新,都為工程師製作一鍵素材自動選項及以簡化育成步驟等優化作準備。優化需要循序漸進,各樣更新項目都在排程當中,我很希望在今年內就能夠實裝此系統。
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Q:為何推出界限突破系統,是否必需將角色界限突破後,才能順利通關?
A:此系統是以讓召喚師以「精魄」強化 Dual Max 任何角色,提升他們的三圍數值,減低召喚師的通關壓力。界限突破在大部分情況都不是必須的,即使實裝後,在設定一般關卡至地獄級水平的關卡難度時,內部進行關卡設定都會使用未有界限突破的隊伍。若召喚師在關卡中使用曾界限突破的角色,就能減低通關的難度。
但因明白有少數高端玩家希望向更高關卡難度挑戰,因此,少數極限難度的關卡,例如挑戰輪迴的後段,仍有可能出現較高規格的難度設定。這方面團隊會考慮不同類型的玩家體驗。
界限突破需要使用新道具 ─ 精魄,精魄可透過活動關卡兌換、競技場兌換、關卡成就獎賞、行商要塞、魔法石封印角色煉製等途徑獲得。
我們在系統實裝後,首個版本會以每日登入獎賞方式向所有召喚師派發精魄,數量足夠完成 3 組常用隊伍的角色的界限突破需求。同時會因應每個帳號曾進行的「魔法石封印」次數,回饋對應數量的精魄。此回饋沒有領取期限。所有在實裝精魄系統前創立的帳號,只要曾進行「魔法石封印」,便能獲得回饋。我很希望召喚師能於系統實裝後,就能即時體驗新系統帶來的變化。
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感謝大家對遊戲提供意見,『神魔改革行動部』會繼續關注大家的想法。此外,8 週年的慶祝活動才剛剛開始,大家記得每天登入遊戲領取獎賞及參與豐富的活動內容。感謝每位支持神魔之塔的召喚師。希望大家玩得開心!而 20.0 版本,預計會在 2021 年上半年推出。
『神魔改革行動部』遊戲設計部負責人
朗杰上
修改遊戲程式碼 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳貼文
各位召喚師好!我是『神魔改革行動部』中的小組組長小黑,這次我來回應一下團隊對玩家的承諾和項目排程相關的問題。
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團隊一直很希望能盡快彈性地完成玩家期待的項目。一些玩家很期待的優化項目,和團隊承諾了玩家會做的遊戲內項目,團隊其實已積極將它們優先加插進製作排程中。
但是,在實際製作上,所有合作項目和部分重要遊戲內容都必需預先被排進製作流程中,無法調動。
以合作為例,團隊會在約一年前就要跟合作方處理好合約和決定合作正式開始的日期,並需於多個月前就多次來回提交審批,當中有不少無法省卻的重要步驟,因此所有合作相關的開發都無法調動排程。而重要遊戲內容,例如推出十一封主線劇情,都是很早就會被妥善安排,難以調動的項目。
此外,即使是自家系列,部分複雜的項目都需要多部門協作才能完成,以強化自家系列角色為例 (包括任何潛解、強化、進化) :
首先,遊戲設計部需要設定角色定位和技能方向,讓創作部構思人設和故事。畫師則會根據設定繪製新的角色卡面圖和畫面特效。遊戲設計部會再根據創作部的構思進行較深入的角色能力設計,隨後,工程師會開始製作技能和角色特效,這是最費時的部分。測試部和遊戲設計部會在製作完成後反覆測試調整強度,跟工程師討論解決技術問題及修改。亦也需要兼顧音效、遊戲平衡、找 bugs、遊戲內技能文字顯示,才能實裝此角色。 (無需要新圖片的功能,例如只將角色數值上修,雖然能省去角色卡面圖和畫面特效,但還是同樣需要工程師、測試部和遊戲設計部反覆調整。)
不過,團隊很理解召喚師特別期待部分項目,所以我們會在有限的排程空間中,積極找出檔期製作那些項目的。
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Q:近年神魔之塔團隊承諾過不少項目,它們現在的情況是怎樣?
A:我已把一些近年完成的重要項目、近期於『1800 神魔特別報告』及 Discord 交流會中承諾過的項目情況整理好 (包括遊戲內外項目),各位召喚師可以參考附圖。
很感謝召喚師的耐心等待。團隊日後亦會繼續檢視和改動已完成的項目,希望將更好的體驗帶給召喚師。
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Q:承上,如何確保上述項目的進度?
A:小組已每日召開會議檢視進度。我,工程師負責人- 阿力山大,測試員負責人- 蜜瓜包,市場推廣負責人- 大支,遊戲設計負責人- 朗杰,以及相關同事都會一起確保項目如期進行。知道大家關心項目的進度,我將會於 2021 年 2 月末再次跟召喚師報告各個項目的進度。
此外,改善開發流程亦能對將來加快完成項目有幫助。在這一方面,蜜瓜包和阿力山大曾提及以下安排:
1. 重構底層程式碼
2. 已重新檢視整個開發流程,下版本將會提早發佈測試服版本予測試伺服器
3. 正在加強自動測試系統
4. 已與新團隊合作,把部分內部測試項目外判,問題能盡早發現及修正。繼續尋找合適夥伴,增加測試資源
如欲知更多詳情請看:
https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3867247083365782
https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3838608372896320
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我跟小組成員會繼續透過『1800神魔特別報告』繼續回應召喚師關注的問題,如召喚師遇到遊玩上的問題,歡迎召喚師向神魔之塔工程師專頁或客服回報問題。
此外,我知道召喚師都很關心神魔之塔的新合作和最新動向,大家明天 2021-01-27 (三) 一定要觀看「LIVE!神魔 8 週年生日感謝祭」直播喔!相信一定能帶給玩家驚喜!八週年的主題是「改變」,希望內容能帶給召喚師耳目一新的感覺!另外,19.66 修復版本預計今日內會提交到 App store 審批,預計本星期將會推出。
神魔改革行動小組組長
小黑上
修改遊戲程式碼 在 吳老師教學部落格 Youtube 的精選貼文
EXCEL VBA與資料庫(進階97)第8單元大樂透下載重點回顧與改用IE物件&用IE抓取TD標籤中的資料與改為抓取東吳網站資料&觀測站資料下載重點與工作表分割&批次將工作表轉存為工作簿&轉換細節說明與刪除檔案&增加FileDialog取得路徑與判斷資料夾是否為空&判斷目錄是否存在與轉為PDF檔&合併回單一活頁簿與FileDialog使用)
上課內容:
01_大樂透下載重點回顧與改用IE物件
02_改用IE抓取大樂透資料程式說明
03_用IE抓取TD標籤中的資料與改為抓取東吳網站資料
04_修改用東吳推廣部網站抓取資料與觀測站資料下載
05_觀測站資料下載重點與工作表分割
06_批次將工作表轉存為工作簿
07_轉換細節說明與刪除檔案
08_增加FileDialog取得路徑與判斷資料夾是否為空
09_判斷目錄是否存在與轉為PDF檔
10_合併回單一活頁簿與FileDialog使用
完整影音
http://goo.gl/aQTMFS
教學論壇:
https://groups.google.com/forum/#!forum/scu_excel_vba2_97
與前幾期的課程雖然用的是相同的範例,但最大的不同在:
1.除了解說建函數公式,並將之轉成自訂函數,把複雜的公式變簡單。
2.如何將複雜的公式變成簡單的按鈕,按下按鈕就自動完成工作。
內容主要分成:
第1單元_大數據輸入自動化與R語言的比較說明
第2單元_大數據表單與資料庫
第3單元_大數據工作表合併與匯出資料庫
第4單元_EXCEL當資料庫與查詢系統建立
第5單元_批次查詢與雲端與網路下載資料
第6單元_工作表排序(大到小、筆畫、清單)
第7單元_工作表處理(顯示、顏色、複製與刪除)、活頁簿與檔案處理(工作表分割與合併活頁簿)
第8單元_表格與圖表處理(自動繪製圖表)、圖案處理(快速匯入圖片到EXCEL)
有講義與範例和完成的畫面公式與程式碼,
只要按照每周的順序學習,學會EXCEL VBA自動化絕非難事,
優點:
1.可非線性學習:可按照自己最不熟的部分多次學習。
2.可反覆學習:有疑問可以多次聽講,保證學的會。
3.可攜帶學習:只要有瀏覽器就可以播放SWF檔,MAC電腦也沒問題。
上課參考用書:
看!就是比你早下班-50個ExcelVBA高手問題解決法
作者:楊玉文 出版社:松崗
Excel VBA一點都不難:一鍵搞定所有報表
作者:?Excel Home
出版社:博碩
課程理念:
1.以循序漸進的方式, 透過詳細的說明和實用的Excel VBA範例, 逐步了解整個 VBA 的架構與輪廓,進而學習 VBA 變數、函式及邏輯的觀念, 即使沒有任何程式設計基礎, 也能自己親手撰寫 VBA 程序來提昇工作效率, 晉身職場 Excel 高手! 2.進而解說EXCEL與資料庫的結合,將EXCEL當成資料庫來使用,結合函數、VBA等更深入的功能,讓資料處理和分析的應用更上層樓。 3.將結合GOOGLE雲端試算表,教您如何將EXCEL函數雲端化與網路化。
更多EXCEL VBA連結:
01_EXCEL函數與VBA http://terry28853669.pixnet.net/blog/category/list/1384521
02_EXCEL VBA自動化教學 http://terry28853669.pixnet.net/blog/category/list/1384524
吳老師 2016/12/6
EXCEL,VBA,函數東吳進修推廣部,EXCEL,VBA,函數,程式設計,線上教學,excel,vba,教學,excel,vba指令教學,vba範例教學excel,,excel,vba教學視頻,excel函數教學,excel函數說明,excel函數應用
修改遊戲程式碼 在 J Channel Youtube 的最佳解答
2017年02月21日
影片為大家分享寶可夢GO某國外網站在挖掘最新版本程式碼中發現交易系統代碼被完全移除的內容與詳情。
雖然之前一直流傳著各種交易程式碼的文章,但N社卻一直不開放該功能,日前國外團隊在挖掘最新版本隱藏程式碼時更發現交易程式碼在最新版本中已被完全移除,這是否意味著N社在未來並不打算開放該功能?!又或只是暫時性的移除修改呢??
影片內容僅供參考,並不能作為標準,遊戲開心就好。
更多資訊與第一手消息請前往(J Channel竹子臉書專頁)
https://www.facebook.com/J-Channel-162244390482389/
影片中原文鏈接(英文版)
https://pokemongohub.net/trading-beta-code-completely-removed-0-57-2/
欲觀看更多:
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【遊戲王Duel Links】系列
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【寶可夢都市傳說】系列
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【Klee月光飄落的城鎮】系列
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【仙境迷城】系列
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【口袋訓練師/妖精樂園】系列
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【仙境傳說国际版IRO】系列
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【時空之門】系列
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【怪物彈珠】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsFqXq7KcY6z9NGPe9IozW9i
【Crash Fever】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsEJNqTRGnoL0YI_hXQ4aECY
【手游試玩】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsGL-_sTWLL1d_klS_eQ3QIf
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修改遊戲程式碼 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最讚貼文
淡江資工Android證照專班(1)
想快速學會APP設計與開發,建議可以先從JAVA先聽完並練習,
再學習光碟19,之後銜接光碟21進階或光碟14比較偏證照考試。
光碟24_從JAVA入門到智慧型手機設計 目錄 http://goo.gl/1XOOG
光碟30_JAVA7物件導向(2013) 艾鍗學院96小時上課 目錄: http://goo.gl/Wjbjo9
光碟31_智慧型手機入門(2013) 勞工大學48小時上課 目錄:http://goo.gl/qMTc9E
光碟32_淡江資工Android證照解題(2013) 淡江資工40小時上課 目錄:http://goo.gl/q1eQkr
想快速學會APP設計與開發,建議可以先從光碟24--30--31--32
完整教學影音DVD分享申請
http://terry55wu.blogspot.tw/p/dvd.html
Android 教學研習心得分享懶人包:
http://terry55wu.blogspot.com/p/android.html
智慧型手機(Android)設計入門總整理
http://terry55wu.blogspot.tw/p/android_5.html
Android論壇:
https://groups.google.com/group/android_bisic?hl=zh-TW
偶然機會,因在設計教學超過十年經驗,從VB教到VB.NET,從ASP教到ASP.NET,
從.NET再教到 JAVA程式設計,進而教到 Google Android,
一路在各大補教與勞大、文大推廣教育部與湜憶電腦接連開課,
暑期受淡江大學資工系之邀,擔任了Google Android程式開發的講師,
半個月下來有些許感受,撰寫成文,以茲紀錄。
二、系上積極:
這次的Google Android2課程是淡江資工系老師們用心規劃的結果,在暑假期間,
把同學找來上課實屬不異,原本以為是系上強迫參加,經詢問同學才知道都是自願學習這樣課程,
而學生只需要繳交600元的TQC+Google Android2證照報名費與1000元押金即可,並不得無故缺課,
否則不退回押金。系上的用心是課以看的見,除了提早在全國之前開辦Google Android2課程外,
也率先引進Google Android2認證,希望讓學生不只學會 Google Android2,更要考試同過並取得認證才行,
這樣大大提升學生畢業後的就業能力,以職場目前對Google Android2工程師的求才若渴,
相信如果認真學習 Google Android2的學生,完全不用擔心工作問題,若取得TQC+Google Android2證照,
在找工作面試上一點有很大的助益。
三、課程安排:
由於大部分的同學都沒有學過 Google Android2的程式開發,因此學習的進度自然要做些調整,
因此在課程的安排上,以實例上機練習為主,理論為輔。課程設計流程:
1.開發環境快速設定。
2.ECLIPSE環境介紹。
3.基本元件的使用範例設計。
4.進階元件的使用範例設計。
5.TQC+Google Android2第一類題目解說。
6.TQC+Google Android2第二類題目解說。
7.TQC+Google Android2第三類題目解說。
雖說想將TQC+的三類題目講解完畢,但無奈課程時間只有30小時,
講完進階元件後時間所剩無幾,最後只能講到TQC+Google Android2第二類,之後的題目就用網路補充,
把後面未講完的程式碼放在雲端空間,讓同學自行練習。
結論:
淡江資工系系上對學生未來課程規劃是相當積極,學生的學習動機也不算太差,
程度上雖有兩極化趨勢,但只要原因還是在課程時數不足,造成學習無法全面所致。
因此,TQC+的題目設計對目前的資工系學生來說,由於Google Android2程式開發素養不足而感覺偏難,
但隨智慧型手機程式開發風氣漸漸提升,大家的程度也變的更好,
屆時試題難度也漸趨與合理化,Google Android2證照將不再高不可攀,我也大膽預估,
TQC+Google Android2將成為資訊相關科系畢業前必備的一張基本證照。
淡江資工Andriod程式開發第2天上課
前面課程很輕鬆得讓大家能快速建置ANDROID開發環境,
並全盤有系統的學習ANDROID開發流程:
1.如何建立專案
2.如何設計界面,IDE工具使用與XML檔案的修改
3.如何輕鬆撰寫程式的流程:1.宣告 2.連結 3.傾聽 4.執行
有條不紊的設計程式,讓設計程式變成一種樂趣。
並隨時講解 ECLIPSE設計工具的使用秘笈,讓開發程式更有效率。
之後也將融入 TQC+Android2行動裝置開發證照,
除了讓學習更有目標,也能在未來就業求職得到更大的支持,
目前TQC+Android2行動裝置開發證照已與宏達電等大廠簽訂人力合約,
屆時能使找工作更順利。
並期望能在之後的課程輔導學生取得證照,
已目前對智慧型手機開發工程式的供不應求的情形來看,
學會Android並取得證照,要找到相關工作應不成問題。
教的 Google Andriod 程式開發課程,感覺還蠻有成就感的,
應淡江大學資工系邀請,教大學生Google Andriod 程式開發課程,
將會融入Andriod證照,讓學生學完也能考到證照。
吳老師 100/8/2
修改遊戲程式碼 在 [新聞] Mac 遊戲潛力大解放!暗黑破壞神IV也可玩- 看板C_Chat 的必吃