俄羅斯空降軍首次空投野戰醫院設備,提供空降兵後勤設備能量
同時也有27部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅梓凜Tsulin,也在其Youtube影片中提到,加#CODPartner #FreeCallofDuty #Warzone 《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、...
俄羅斯空降軍 在 新‧二七部隊 軍事雜談 Facebook 的最佳解答
俄羅斯空降軍計畫增購輕型戰鬥突擊車
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《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《決勝時刻:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《決勝時刻:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。[2]
該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲[3],截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
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《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《決勝時刻:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《決勝時刻:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。[2]
該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲[3],截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
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《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《決勝時刻:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《決勝時刻:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。[2]
該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲[3],截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
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※ 引述《RX00 (煉獄史萊姆)》之銘言:
: 原文:
: https://bit.ly/3KjhTnQ
: 原文有點長,底下列幾個重點:
: 1. 俄羅斯空降軍(VDV)是鎮暴性質多於軍事用途。
: 自蘇聯在1931年成立VDV之後,其實VDV多數時間都是像普通陸軍一樣跟著大部隊走
或?
: 離先鋒部隊不遠的。成軍以來真的直接空投到敵軍後方的其實只有三次:
:
: a.鎮壓匈牙利革命(1956)
: b.鎮壓布拉格之春(1968)
:
: c.這回打烏克蘭(2022)
: 換而言之,在這回之前沒有面對主要是正規軍還這樣使用VDV的紀錄。
: 2. 俄國不管是在對VDV的要求(比方說身高是一個入選條件)或是特權(比方說每年8
月
: 2號的VDV日裡現役或退役的VDV甚至連毆打軍官都沒事)上都是要強化"VDV很可怕"
這?
: 形象,主要用途就是震懾沒有心理建設、沒有足夠軍事組織或訓練的敵人。
: 3. 總結來說,普丁/俄軍高層在推演的時候可能根本沒有把對烏克蘭的軍事行動當成
是?
: 打另一個國家來看待。他們腦海裡的烏克蘭只是一個不乖的衛星加盟國,需要被狠
狠?
: 一嚇。
先搞清楚空降傘兵落地後等於輕裝步兵,為了能成規模空降,只能背載輕裝兵器及少量彈
藥、簡易通訊設備,如果遭遇敵軍正規火力單位,只能投降或等死。
先來算基本武器+彈藥,一支上彈步槍約3.5公斤+一支上彈手槍約1公斤,基本就4.5公斤
。
一個步槍彈夾+30發子彈=700克
一個手槍彈夾+10發0.38ACP=250克
假設一個彈藥基數:
210發步槍彈=3.5kg
40發手槍彈=320g
空降作戰至少要3個彈藥基數=3.82*3=11.46公斤(純彈藥重量)
加上替換彈夾一公斤
光是基本武器的總重需求就要3.6+11.5+1約16公斤
這邊還沒算上糧食、飲水、身上穿著裝備、通訊設備、雜物、瞄具、夜視鏡...
這些至少要佔快20公斤。
單兵反戰車飛彈一套約15公斤~20公斤。
單兵60迫砲一套約20~25公斤+一顆60迫砲彈約1.5公斤。
輕機槍約7.5~10公斤。
一個空降士兵大概帶50公斤,以上自己配。
所以傘兵會是精銳的原因,是因為他們只能在有限的火力彈藥下完成任務,這不是一般士
兵能做到的,而不是每個都是藍波!
空降傘兵的主要任務還是以破壞補給線或是突襲任務、潛伏為主,像俄羅斯這種拿去強奪
據點後硬扛死守的用法是找死.....我只要用甲車圍起來火力壓制,等你彈藥用盡...
要是我就會分散小組拿來用做破壞烏克蘭後方補給線,例如突襲運輸車隊、破壞橋樑道路
管路、破壞通訊設備...一堆用法,就是不會拿來硬扛死守...
不是有載運支援武器的火車、飛機嗎?
不是有石油、天然氣的管線嗎?
不是有基地台、通訊站、雷達站嗎?
不是有物資補給轉運站、加油站嗎?
不是有變電站、高壓電線嗎?
拿去死守機場???你的後續部隊與補給跟不上就等於送死...
應該獲取空優後,Su-25掃蕩,空降部隊在前+Mi-28/Ka-52鎮場,後面IL-76分運載正規軍
落點部署,這不是標準佔領流程嗎?美軍都演30年了!還學不會...
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※ 編輯: b777300 (223.136.40.150 臺灣), 03/04/2022 22:31:45
乾淨”,有必要甚至要用裝甲機身擋防空飛彈
※ 編輯: b777300 (223.136.40.150 臺灣), 03/04/2022 22:39:09
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