桌遊莓 是我認識橫跨兩岸對桌遊市場深入了解的專家,此篇大陸桌遊市場分析精準到位,非常值得好好閱讀!
#美麗又有智慧的桌遊專家
#兩岸的桌遊市場很不一樣
#市場觀察#
最近回台灣,有不少人私下問我關於大陸的(桌遊)市場問題~不論是問勢發展性,勢場規模或者是渠道銷售….因為不想要隨便回答,所以寫了這篇給大家參考!(中間打了至少3小時的電話確認大陸的市場與現況觀察,第一是不想隨便回答,第二是要寫成文章還是要保持中立與公正,不能單單只有自己的感受與抒發情感!)
1. 關於市場前景
-桌遊店
大陸市場的桌遊店又有開始蓬勃發展,但還是覆蓋在大學商圈附近,也有些往複合式的桌遊店來整合提升服務內容;畢竟線下體驗一直是桌遊最重要的體驗媒介。
-桌遊融入生活
因為狼人殺的火紅與網路直播的崛起,所以這種互動式的大型團體遊戲被更多人接受與重視,甚至更引入更多資本市場的新資金想要投資桌遊產業。
-桌遊銷量
大陸市場的人口基數,是台灣的300倍,所以銷量當然也是倍數式的成長。有越來越多中國本土的公司,都可以直接去國外拿得獎&最新遊戲的代理與中文化版權,這也可以看出桌遊受眾人口的增長讓他們有信心這樣去開拓市場投入資金。
這幾年因為Dice的宣傳與大家對正版桌遊意識的抬頭,大陸的玩家也逐漸往正版桌遊之路邁進,以前有可能根本不知道何謂正版與盜版?看到有遊戲就買,直到進入這個圈子中,才發現原來玩的是盜版遊戲!這兩年買國外重度桌遊的人也逐漸在提升,反觀台灣我自己感覺台灣的代理商多會選擇一些跟教育或親子相關的輕巧遊戲為主!可能是這幾年桌遊在教育市場獲得認同與市場需求導向為主!
2.關於發展
這幾年在台灣市場,桌遊融入教育跟生活其實被人認可的速度是比中國發展更快!在書店、商場、學校很多地方都開始有設置桌遊,不像幾年前我們在跟別人講桌遊時,還要先介紹何謂桌遊?桌遊的歷史與背景……”桌遊”已經可以很自然的成為家長或老師甚至是孩子容易了解的一個詞。
-原創桌遊設計師不斷的冒出
台灣原創桌遊設計,因為原創桌遊設計發展比較早,且又有Smoox這類夥伴持續推動桌遊測試,設計師交流的關係,桌遊也成為很多大學畢業生作成果展示的一個產出,讓更多不同跨界的人也跳入桌遊圈子,把不同內容跟桌遊作結合!有興趣的可以多去眾籌平台看桌遊的項目。
大陸的原創桌遊其實發展的比台灣慢很多,但去年開始有不少的本土設計師所作的遊戲在平台上募資獲得很好的成功,例如《搶救北極熊》就是一個很好的教育性桌遊與新創本土遊戲,它在去年也獲得了Golden Dice 2016華人原創設計獎。這遊戲在我第一次拿到Demo版時,我就驚訝于它的原創性,當時還跟Dice主編Vincent和其他夥伴確認它是否為原創,得知的確是原創時,我對大陸的桌游設計有了新的認識。與此同時,還有其他不錯的作品也逐漸在大陸市場展露頭角~
根據我自己的觀察,台灣原創桌遊不論在遊戲機制上的設計,與主題的選定與美術畫風的風格,都比大陸來的要更豐富與紮實,趣味性也比較足夠!桌遊設計師大概的成長路徑可以分這以下3類:
-愛好者:自己是桌遊愛好者,所以開始設計簡單的遊戲
-產品化:開始了解各國的遊戲,分析KS的遊戲的內容與機制,思考桌遊設計的系統規律,開始把自己的遊戲設計成產品量產,對外銷售
-商品化:有個人化的創作,風格很鮮明的,主題很清晰,整個遊戲從出版-策劃-行銷-宣傳整體都很完善!台灣商品化的桌遊產品水準真的是大陸不能跟上的!
香港也一直有原創桌遊設計師在努力耕耘,港台的交流比中港或中台的交流還多,大概是歸因於FB的開放所以港台遊戲新產品的更新速度幾乎是即時的!
但有礙於香港的人口相對也少,所以看似發展速度沒有比台灣快,出去艾森參展或是日本桌遊展的頻率沒有台灣原創桌遊團隊的多!大部分參展的都是代理商為主,個人幾乎是以玩家身份跟去朝聖與市場觀察的為主。
3.關於渠道
進入中國市場,對很多台灣的廠商都是既期待又害怕受傷害,幾年前我開始去上海市場時也會有所擔心,但這幾年下來可能在中國久了比較了解真實的市場狀況,所以比較不會那麼的擔憂與有所顧慮,不論進入哪一個渠道市場,自己本來就要做好最好與最壞的考量。這兩三年北京都有代理商直接的跟台灣的公司或廠商合作拿遊戲的代理,也有公司自己在微博或貼吧宣傳與曝光自家的產品與遊戲,大陸玩家其實也會很關心台灣原創遊戲,但常常都會看得到但買不到的現況發生,我也常介紹某些我自己很愛的台灣桌遊給別人,但他們上網買不到~這次為了寫這篇文章還有人跟我提這個問題,讓我有點驚訝!我以為這樣的問題已經減少了很多,去年有很多台灣廠商來北京參加Dice.con大會,很多兩岸的廠商都可以直接交流與對接資源,怎還會有買不到台灣遊戲的事?!後來跟大陸的朋友交流了一下,大概有以下幾點是我們要進入大陸市場可以做的事情:
1. 設計師的個人魅力圈粉:
中國的夥伴其實很是很看重情懷的,若了解設計師有常交流與互動,可以促使遊戲在對岸銷售時有固定的粉絲量,不論是產品出來的轉發或購買都會有一定程度的影響力!像黑羊與白羊的作者:羊叔,就在對岸有一群自己的粉絲(在台灣的夥伴根本不知道誰是羊叔吧! 羊叔=林傑森)
2. 持續性的市場行銷:
產品進中國不是找一個渠道或者是給某間公司代理後,就跟自己沒有關係了!
還是要提供素材與內容給對方作行銷,在台灣作自己的產品都要行銷作活動了,更何況在另一個市場知名度沒有很高,且需要曝光的地方,當然要花心力與時間把行銷計畫作好,有一個持續性的刺激點跟潛在客戶作互動,其實可以把台灣FB的宣傳活動同步移到大陸線上一起作,或許剛開始的成效不會像台灣那麼快速,但時間的積累下來還是會被大家認同與熟知!“壬辰之戰”團隊從過去就在微博上有持續的話題與產品的更新,對大陸的朋友來說,就是一個長期培養關注度與持續傳播的經營模式。
3. 產品好自己會說話:
台灣原創有很多很好的產品,其實真正好的桌遊產品不會被市場埋沒。我自己很喜歡高雄設計師Jesse的作品,第一次完他的”龐氏騙局”測試版時,讓我有”心流”的產生,我在玩台灣遊戲時很少有這樣的感受,但之前在玩其他德式遊戲才會產生這種現象,有沒有產生心流是我在選產品作教材與課程設計是很重要的一個考量!雖然龐式騙局等了很久才出版,盒子也很重很大盒,我帶去大陸時給大家體驗,得到的反饋都很好~因為是好作品,所以玩家願意等待較長的出版時間,也可以耐著性子過了很久才收到遊戲!最後我想用我學桌遊設計的老師吳大-吳達德,可以算是亞洲第一最早投入做原創桌遊戲設計師,並開桌遊設計與教學課程的台灣人(現居美國)說的話來為這一段做結論:身為一個桌遊設計師,應該要不斷的持續有作品的產出,並且將每一個作品打磨與測試到自己覺得足夠好,可以留下好的作品名聲!他是用匠人精神在做產品,所以一個遊戲都6-7年來還沒誕生!(哈哈~偷偷虧他一下)但我並不建議設計在一件作品上花太過長的時間去打磨,我建議採取”精益”創業模式,不斷的去測試與迭代更新,瞄準好你的目標市場族群不斷的修正與改良,畢竟產品最後還是要被市場接受才是重要的!
最後分享一下我自己在中國的感受與經驗:
1. 內容為王,只要是好的內容與產品不怕沒客戶
2. 找到對的人與渠道協助發展,共創商機
3. 鞏固自己只做最擅長的部份,把能力並發揮價值,未來會是細分化市場,專業分工會更明確與突出
Ps.上述還有很多內容想說,關於好的產品或人及觀點可以延伸,沒有在文章中被提到也不要太在意!(好多內容都可以做成2-3集廣播節目了,若有興趣以後再說吧!我用說的比較快,打字真的有些累人!這篇文章就當作事一次性地回覆大家的疑問吧!)
重點是謝謝各位桌遊圈的好夥伴們的投入與付出,讓我們桌遊“產業”被更多人看見,也服務了更多的用戶開拓了更大的市場!
何謂整合行銷傳播 在 天地人學堂 Facebook 的精選貼文
【天地人跨產業沙龍 N.164】跨三大領域
►郭展榮:iiiNNO/共同創辦人(如何輔導新創團隊發展之技能與挑戰剖析)
►姚焱堯:筆記網路/共同創辦人(筆記網路平台營運發展與獲利模式剖析)
►李又宗:牡羊座創藝影像/負責人(戀愛提案學—自媒體與廣告經營技巧分析)
報名與瞭解更多>>> http://pics.ee/14Yh
#新創導師郭展榮 #廣告創意人李又宗 #運動網站推廣先驅姚焱堯
►郭展榮(David):iiiNNO/共同創辦人(如何輔導新創團隊發展之技能與挑戰剖析)
郭展榮,加拿大麥基爾大學製造管理碩士,現為iiiNNO共同創辦人,主要負責新創公司輔導計畫及團隊募資,David現以導師和天使投資者身分,協助推廣台灣新創產業,專注在新創前育成(0~1)團隊輔導及新創公司海外拓展及募資諮詢,這五年來,不斷的尋找如何和新創創業者,一起共創且快速找到商業模式及拓展海外市場的最佳方式。另外隨著美國專案管理協會推出的PMI-ACP證照以及敏捷式新創管理的崛起,David亦在大中華區協助眾多企業,如台灣菸酒、萊爾富、光泉、巴黎人壽、澳洲航空等取得證照,並導入敏捷式新創管理。
近期David與日本福岡政府合作,協助台灣新創團隊申請創業簽證及落地,同時也開始和不同國家政府及單位合作進行inbound/outbound團隊協助,另外,也將和台灣生態圈服務業者一起成立GEN(Global Entrepreneurship Network)台灣分會。N164天地人跨產業沙龍邀請iiiNNO/共同創辦人 郭展榮與大家分享:
(1)台灣新創團隊在國際發展所需要具備的思維及技能;
(2)何謂前育成/加速器/育成中心及其營運模式分析;
(3)不同階段之新創者或公司所需資源及挑戰剖析。
►姚焱堯(Alfred):筆記網路/共同創辦人(筆記網路平台營運發展與獲利模式剖析)
姚焱堯,畢業自交通大學應用數學系,並取得台灣大學商學所EMBA,姚焱堯與張義於2011年創辦筆記網站,主要負責建立營運獲利模式,並推動網站的服務創新,如運動影音、運動大數據應用、客製化運動商品設計等,獲得新新聞、潮人物、商業週刊、天下雜誌、能力月刊、Money等媒體報導。姚焱堯擅長於新創事業營運與商業模式發展,經常受邀前往政府公部門、大專院校、產業研討會等單位舉辦公開講座。
筆記網路旗下的運動筆記現為台灣最大跑步網站,提供跑步者所需內容與服務,讓跑友「快樂」、 「健康」地跑步,現每年執行超過百件運動行銷合作案,是公司主要獲利來源。近年來,台灣路跑活動蓬勃發展,運動筆記扮演了推波助瀾的重要角色,網站成立至今五年多來,台灣的路跑賽事也從一年100場增加到700場(2016年),可說帶動了全民路跑風氣,而今運動筆記網站也成為全球流量最高的跑步網站之一。N164天地人跨產業沙龍邀請筆記網路/共同創辦人 姚焱堯與大家分享:
(1)運動產業的水平複製與垂直整合模式剖析;
(2)運動O2O的創新服務模式策略;
(3)筆記網路行銷策略、獲利模式剖析。
►李又宗(Leo):牡羊座創藝影像/負責人(戀愛提案學—自媒體與廣告經營技巧分析)
李又宗,畢業於世新大學資訊傳播學系,現為牡羊座創藝影像負責人,曾擔任廣告編劇、大愛電視台節目企劃、後製導演,專長於影像製作,創作範圍包含編劇、導演、剪輯、動態影像拍攝等,作品曾獲得教育部紫錐廣告獎首獎、台南39小時影片競賽最佳劇情片、世界和平婦女會反毒防愛滋影片競賽首獎、中華民國銀行公會影片競賽最佳動畫獎第一名、大同電鍋50週年影片競賽銅獎等肯定,而大學時期拍攝的作品《便當》,現已累積超過4700萬點閱率,華航罷工事件紀錄訪談影片,兩天累積觀看人次高達110萬。
除了擔任影像創作者外,李又宗的文字亦備受關注,曾於2015年擔任時尚雜誌《Zine》廣告總監一職,並為其撰寫專欄,現在則是於觀策站、風傳媒「李又宗觀點」及TVBS「T博客」擔任專欄作家,撰寫各式廣告評論及行銷分析,並於2016年擔任外交部國情簡介影片文案撰寫者。N164天地人跨產業沙龍邀請牡羊座創藝影像/負責人 李又宗與大家分享:
(1)如何將廣告提案概念運用於兩性感情經營:除了「安安你好」,你還能說什麼?
(2)提案流程:正確的「約會行程規劃」和「三次約會定勝負」;
(3)自媒體經營手法運用:建構自我在「戀愛」的價值。
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本次N.164天地人文創跨產業沙龍,與您一起於小週末夜聆聽。關於『跨產業沙龍』:由 天地人文創 旗下 天地人學堂 創辦,固定每週三19:00-21:30於台北市中正區齊東老街天地人文創空間舉辦,至今已累積400位以上講師、10,000人次以上各產業參與者。在小週末舒適的夜晚與空間,邀您一同輕鬆享受三位產業專家的獨家精選個案,會後人際網絡交流與拓展,是您不可錯過的人脈交流與產業學習公開平台。
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* 為維護演講品質,保障參與者權益|本活動禁帶外食|手機請保持靜音或關機|攝影勿使用閃光燈
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