去年的這個時候,新北市樹林分局的警員楊庭豪因執勤過程遭無照駕駛的少年撞傷,經過了四十多小時的搶救,仍然宣告腦死,但偉大的楊媽媽楊爸爸簽署器捐同意書,讓庭豪遺愛人間,在一年後的今天,#他的器官仍然活在十多個人的身體裡面,他二十一年的短暫生命裡頭,完全沒有用過健保卡,所以他健康的心臟仍然在跳動,明亮的雙眼依舊在看著這個世界,肝、腎、胰臟等也在為了維持著某人的生命而活動著。
-
當時庭豪的不幸事故,點出了許多問題,包含了蘇院長震怒拔掉台南、高雄兩市局長後,各地方警局為了遏止街頭鬥毆,以「快打」要求基層限時到案發地點的不合理規定之外(所以庭豪當時是鳴笛闖紅燈通過路口的);機車安全帽有很多是員警自購,因為配發的安全帽太不安全。在我追查之下,才發現雖然警政署早想配發高規格的安全帽,但各地方政府預算有限,無法全面換發。我多次主張安全帽應該與防彈背心一樣,由中央編列經費預算統一配發,畢竟給全台的外勤員警配發合規的安全帽也不過就是一千六百多萬元的預算,跟八千多億的防疫預算、甚至是上兆的前瞻總預算比起來,只不過是零頭。
-
在庭豪過世後,去年八月我立即提了刑法第185條之3的修正草案,要求無照駕駛應該要加重處罰。也因為庭豪,#我答應楊媽媽一定會投入改善交通安全,希望能讓這些交通亂象與憾事不要再發生,故這一年來我針對毒駕、酒駕、機車族行車安全、交通平權等問題不斷發聲,希望能夠引起不同族群對交通安全的重視。
-
但最重要的是,#同仁們在執勤時一定要注意自己的安全,楊庭豪、簡炯銘小隊長都是在出勤時遭遇交通事故而身亡;昨天在宜蘭頭城的蔡姓警員,執勤時沒有穿著防彈背心,在攔停違規的男子遭槍擊胸口中彈,雖然搶救回來,但命懸一線,蔡爸爸、蔡媽媽不知道有多擔心?
-
請警政署一定要給同仁最高規格的裝備,安全帽也好、防彈背心也罷,但是 #所有的同仁也應該要做好自我防護,安全帽扣好、防彈背心穿上,不要心存僥倖,更不要讓家人擔心!
#紀念楊庭豪
他的器官仍然活在十多個人的身體裡面 在 器官捐贈移植登錄及病人自主推廣中心| Taipei 的必吃
「器捐本身要媒合成功是有難度,因要視身體的狀況以及篩選與配對,若有機會,留給有需要的人,也算是一種延續生命,就是一種付出。」 除了參與器捐,小靜也希望能透過「 ... ... <看更多>
他的器官仍然活在十多個人的身體裡面 在 [閒聊] P的謊言二週目有點改觀心得- 看板C_Chat - 批踢踢實業坊 的必吃
防雷
之前在打完人偶之王後,我曾發文抱怨這款遊戲,並說要放棄這款遊戲。然後我在打幻象行者的時候真的被快慢刀氣到放置遊戲3天,回去把ac6無訓練無競技場三週目玩完,但心裡還是一口氣嚥不下去,覺得自己不能就這樣被打敗。
所以後來看遍了網路上的討論,決定洗點轉換流派,改走重武防禦流,拿 活人偶斧配大廚柄 謊言戰技爆發輸出,嘗試快速反打一波把敵人帶走。而確實是蠻有效的,雖然每次遇到王都還是十分的卡,但帶上魂靈就也還能勉強過。
第一輪因為我選項都是自己決定,所以進了normal end ,而結局的演出少到讓我只有“蛤?”,居然就只有吉佩托出來擋個刀就嘎然而止,反而後續的桃樂絲彩蛋演出還比較長。我猜想可能是製作組把所有好料都放在true end,所以我決定把突入二週目。
二週目開始我嘗試使用了雙龍刀反擊流,意外的覺得有樂趣。雙龍刀的使用方法最主要是透過蓄力反擊,而這個反擊能 “100%” 中斷敵人的攻勢讓他們進入踉蹌,並且附帶高輸出斬擊。這個很大部分解決了這遊戲一些特別惱人的點,首先是原本完美防禦的時機難抓又不會把敵人停下來,而這遊戲敵人攻擊是不會停的,所以幾次不完美防禦就會噴大量血,而雙龍刀能夠100%中斷敵人攻勢能某種程度補償這點;再者,原本防禦就真的是處於守勢,無論是否是完美防禦,而中斷敵人反打一波能夠快速把戰鬥帶入自己的節奏,有效縮短作戰時間。
除了流派改變帶來的效果外,第二輪開始自我素開始大放送,而升級所需要的自我素並沒成長那麼多,所以就可以一直升級一直升級。我升了負重,讓我可以穿超重甲還能夠增加防禦力,生存力和第一輪的兩刀死有天壤之別。而且第二輪開始能夠把石英有策略的投注在生存的p器官上,讓生存力又大幅提升。第二輪我直到沼澤綠魔才又開始感到有生存壓力,但還是比第一輪輕鬆。
所以網路上說第二輪開始換我們虐王,某種程度我也認同。第一輪我需要靠NPC才能過沼澤綠魔與完整者,第二輪用雙龍刀我能夠單人闖過,二週目我用雙龍刀完成了所有王都單人擊敗。
以敵人的強度來說,我個人認為 人偶之王 = 完整者 > 沼澤綠魔 = 無名人偶 > 其他。人偶之王和完整者都是該死的兩條血不說,最麻煩的是第二型態都是爆發輸出,很容易變成努力花了五分鐘打完一階,二階進去十秒就被送出來,所以很難背招。
巴哈我看到有人雙龍刀無傷過人偶之王,網友問他怎麼練的,他回答說有上網看影片背時機。我其實覺得這是正確的做法,但一方面也覺得這是設計問題那樣。
破了二週目之後,我算是對這遊戲有點改觀。有網友說這遊戲是魂系大雜燴,不能夠只靠一種方式硬玩,這點我完全同意。在p器官點好之後,機體的強度有讓所有的技能都是可用的,但這也的確帶來了額外的負擔,讓我們需要有去試每一招合適的解法。
我自己對所有的攻擊,完美防禦的成功率可能在40%左右,剩下的靠攻擊回防禦扣的血以及迴避處理。這樣的策略我認為其實已經是考試85分了。要熟悉複雜的系統以及敵人繁瑣的快慢刀連招,對大部分人應該都是不好上手的。
所以我認為這遊戲難度確實頗有問題,一般人根本很難去考試考到85分,我認為魂系“單人”基準難度大概是70分左右,其中隻狼和法環是特別高,大概是75與85分的難度(例外:女武神90up)。
但即使如此,我還是非常肯定這遊戲的遊戲機制設計。武器合成,p器官的平衡,軍團手臂,敵人的種類與招式的豐富度,地圖的設計,絕非一朝一夕能夠完成的,製作組絕對花了嘔心瀝血的努力去做,是值得體驗一下(雖然是真的有點努力過頭)。
劇情與美術方面,我非常喜歡這個時代的氛圍,大概是19世紀末到20世紀初?那種工業剛開始發展,對未來的樂觀期待,與樂觀期待相反的城市黑暗面反差很吸引人。事實上我們知道的一大堆瘋狂實驗都是那個時候做的,所以這遊戲也參雜了一些科學怪人的元素。結合了皮諾丘,科學怪人,歌劇魅影,大都會,變人等元素,揉合成一個很棒的背景設定。
但背景設定之外,劇情方面我就覺得比較薄弱一些。主線算是簡單好懂,簡單來說就是邪惡瘋狂企業家要獻祭整個城市來讓自己變成神,所以我們要去打爆他。不是太容易讓人共鳴,但簡單好懂也不是壞事。
為了補強劇情厚度與加強共鳴,主線上加上了一些其他的元素,像是藍仙女被拿來當作魔王的工具,引起我們的憤慨。自我素的設定除了是賢者之石外,還能夠傳遞意識,當作能源,同時還是外星人留下的遺產(?),然後還產生崇拜外星人的教會,增加了劇情的一些深度。這些我都覺得還不錯。
但真正讓我覺得劇情薄弱的部分,是腳色演出的部份。首先第一個就是王的劇情部分,沒有一個王讓我覺得超帥(真的沒個帥的)或是背後劇情超好,幾乎就是魔王來,我打爆你那樣。人偶之王算是整部遊戲裡面劇情最吃重的王,沒錯,比尾王還重要,因為他既是人偶之亂的始作俑者,亦是主角的好友,更重要的是,他嘗試去阻止本遊戲的兩大亂源,主角老爸與曼努斯。但說真的演出只有在和主角對戰的時候講幾句話,實際上的作為我們幾乎看不到,雖然說人偶的確和活屍對立,會互打,但兩者都還是對打主角比較有興趣XD 。
第二是NPC
的部分。藍仙女的部分算是有一些有趣的點,像是旅館裡面所有人都沒有提過蘇菲亞這個人的存在,因為她是一個主角才看得到的幻影,而且是她用自我素倒轉時間(沒錯又是自我素),來一次一次拯救主角。她還是一個悲劇女主角,被關在鍊金術師到島裡被肢解研究,所以她嘗試送出求救訊息(隱士洞窟),最後喚醒主角來救她。最後她的自我素被主角收下,然後主角把她從幻影老婆變成人偶老婆。雖然有不少劇情,但可能是演出都是說說話看看文件,稍嫌薄弱,所以我沒有太多共鳴。除了藍仙女外,其他人像是尤金妮與原來是哥哥支線,維尼尼與殺人人偶支線的鋼鐵人
支線,安東妮雅與波倫帝納禁忌之戀支線,其實算是豐富,但剛好都沒打中我,所以我主觀認為沒有特別好。
最後,劇情裡面有個比較值得討論的點,就是主角到底是不是卡羅這點(還沒玩過real
boy但劇透我也沒關係)。我個人認為這遊戲給出了一個有點有趣的答案,他們居然暗示主角就是卡羅XD。的確在最後選擇要不要交出心臟這點,看似假如交出心臟給吉佩托,他會把無名人偶變成真正的卡羅,所以主角只是有著卡羅記憶資料,但還想不起來的陌生人。但從另一方面來看,吉佩托認證主角性格有像卡羅,如果我們把人的定義是性格,而非記憶的話,我們可以說主角就是卡羅;另一方面主角為什麼不把心臟交出去,我們可以說主角經過這些旅程(謊言),他已經完整了,所以不需要一個最強的人偶來當作身體。更重要的證據是,主角最後把蘇菲亞的自我素放到ꐊH偶裡面,而蘇菲亞(人偶)完全就是蘇菲亞,沒有甚麼繼承記憶的另外一個人的問題,所以直接說明了繼承卡羅自我素的主角,就是卡羅沒錯。這跟我們一般會覺得主角是一個獨立個體的想像蠻不一樣的www。
總體來說,和我之前的心得比起來,我的評價算是有可觀的上升的。但第一個是第一輪體驗果然還是太糟,第二個是劇情我真的覺得還好,所以我仍然沒辦法說這遊戲是fromsoftware以外最佳,不過至少表現可圈可點了。要是有人問我要不要玩這款遊戲,我可能會建議他先去把fromsoftware全部都玩過一遍,然後有空再來玩p的謊言。
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.100.75 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696564203.A.836.html
... <看更多>