首先,要誠摯地感謝網友 Kong-Ming 在今天按下「分享動態回顧」鍵,如果沒有跳出這則通知,我還真的忘了自己在 2013 年的 9 月 27 日曾經翻譯過這篇演講。
身為一個從 QA 工讀生入行,一路在職場上走向經理職的人,當時被 Bioware QA 發展部門總監 Tulay Tetiker McNally 於 Korea Games Conference (KGC) 2013 所發表的這則講演內容給深深地激勵到。
剛好先前也有被年輕朋友問到:「當 QA 真的有出路嗎?人家會不會覺得我什麼都不會所以才當 QA?」
就再分享一次,順便整理成文章。
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你所待的遊戲公司,注重 QA 部門嗎?
新人以 QA 職缺為跳板加入遊戲產業會是一個好的決定嗎?
QA真的 是一份連貓都會做,只要有手玩遊戲就能幹的工作嗎?
底下謹分享 Bioware QA 發展部門總監 Tulay Tetiker McNally 於Korea Games Conference (KGC) 2013 所發表的講演內容,希望對於各位有所助益。
考慮到文章太長的關係,摘錄重點分享,並且將結論拉到首段來,其於部份的順序未做調整。
◎ 我講的太多了,講一句最重要的話:「所謂的QA,並不是為了確保產品的品質而存在的部門。一款遊戲的品質優劣不會是由單一部門來決定的。在遊戲公司裡,所有職務的人員都必須要關心QA,而身為QA人員,也必須對所有的領域保持高度興趣並學習之。」
◎ 一言以蔽之,事前預防,事後查明問題原因,確保產品項目正確實裝,就是QA團隊的任務。
◎ 在早期,遊戲開發者自己就能進行除錯作業,但隨著平台多樣化,遊戲複雜化,這個產業對於專業測試人員的需求量急劇增加,換句話說,QA人員正是被這個時代所需要而誕生的職業。
◎ Bioware的專業測試部門約有15~20人,當工作量增加時,也會追加人力。
◎ 這個職缺常被誤解為「只要一直玩遊戲就能領薪水」的工作,更常被外界瞧不起。一般認為誰都可以當QA,反正那樣的工作一點技術含量也沒有,在我們的國家,甚至有這麼一句話 - 「連貓都可以幹好QA的工作」。
◎ 不只是外界這麼看待,連來應徵的人也會有這樣的心態,但是老實說,那種每天打遊戲就能領薪水的時代已經結束了。
◎ Bioware在人材聘用方面的標準非常高,從全球各地找來具有才能的人材,QA部門也是以這樣的標準在挑選員工,即使錄取了AAA級人員,後面也還有非常嚴格的流程等待著他。
◎ QA人員必須要有一個認知,他們應該要能與營運團隊、開發團隊妥善溝通,共同建構起完整的開發文化,並協助提升產品的品質。
◎ 但事實上,QA的離職率非常高,在遊戲業界裡也不是什麼令人稱羨的職缺,有許多人從事QA工作只是求一份溫飽,並沒有將提升產品的完成度視為個人志業。
◎ Bioware的QA也會以客戶或顧問的角度提供意見給開發團隊。
◎ Bioware的QA分為技術QA與設計QA,前者偏向於程式設計的部份,後者則是提供產品設計上的協助,是故,在產品開發的時候,QA也能積極參與設計的過程。
◎ 敝公司相當重視「價值」這件事,承前所述,因為制度上讓QA團隊能共同參與產品的開發的過程,因此各部門不再將它們視為用來除錯的部門,而是確實有所貢獻的,進而發現自我的價值所在。
◎ 敝公司稟持著「你如果認為自己做的事情是正確的,那麼就執行下去吧」的原則
◎ 舉例而言,當三個總計投入300名人力的專案在進行的時候,QA部門會投入40人左右。在這個過程中,QA的意見並不會偏頗於某一方,會盡可能地提出公正且中肯的意見,如果有必要的話,也會提交完整的報告書。
◎ 與其他部門相比,QA部門更需注重「組織」這個觀念的重要性。
◎ QA即使不是開發者,也應瞭解開發遊戲所會用到的各種技術與知識。
◎ 面對消費者的時候,應該要能知道如何排除各種預期外所發生的狀況,所以必須掌握豐富且全面的知識與資訊。
◎ 對我來說,QA團隊就像忍者一樣的存在,隱身在看不見的地方,協助他人創造出最棒最棒的產品。
◎ 對於公司來說,QA也像是潤滑油一般的存在,讓全體成員能順利地彼次緊密合作。
◎ Bioware的QA部門有許多人已經工作十年以上了,當然也有許多人轉到研發團隊的職位,因為曾經擔任過QA工作,所以比起其他人都還要能夠快速發現問題,並協助建立部門間的合作關係。
◎ 一般人對於QA的印象還有一點,就是薪水比起其他部門要來的少。但在BioWare來說,QA與其他部門的薪資並不會相差太多,因為在這裡,QA是值得自豪的職業。
◎ 當我們早上起床準備到公司上班的時候會開心地想「今天應該要做什麼呢?」該怎麼樣協助其他同仁好讓開發作業更為順利呢?對我們來說,這份工作不單純只是獲取金錢上的報酬而已。
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颱風將近,市府各局處積極整備中。
中度颱風 #烟花,暴風圈正逐漸朝臺灣東半部海面接近,已於昨(21)日晚上發布海上颱風警報,臺灣附近各海面風浪將逐漸增大。
23日至24日颱風最為接近,本市山區降雨較為顯著,有局部大雨或豪雨以上等級降雨發生的機率,沿海低窪地區需留意積淹水。
25日颱風逐漸減弱及遠離,受西南風影響,中南部仍持續下雨,也要請市民朋友提早做好防災準備工作。
今天也前往視察防汛工作,包括 #路竹區 三公路排水工程、#岡山區 五甲尾滯(蓄)洪池工程、#鳳山區 文化路側溝清淤、以及鳳山曹公路口,視察曹公圳排水分洪的改善方案。
路竹三公路地勢低窪,鄰近舢舨碼頭,每當大潮時常有路面排水溝孔蓋冒水現象,經水利局爭取經費1,350萬元完成該淹水區域東側堤岸整治及設置防潮閘門,對於颱風來襲同時可能有豪雨、暴潮的情形,現場亦有架設移動式抽水機因應。
為改善岡山嘉興、潭底地區積淹水情形,市府興建五甲尾滯洪池,其面積約12.5公頃,滯洪量60萬噸;目前工程進度已達72%,汛期已可提供約60萬噸滯洪量,預計今年10月底完工後搭配五甲尾抽水站進行聯合操作,預期可大幅改善嘉興、潭底及為隨里一帶淹水情形。
環保局所有區清潔隊也嚴正以待。
平日已清理溝渠,因應颱風,再派員加強清溝及清疏洩水孔雜物作業。這兩天,環保局共動員1831人次,為平時2倍的清溝人力,進行全市17,167處道路側溝洩排水孔之巡檢及雜物清除;並加強側溝清疏19,821公尺,清疏淤泥110公噸。
環保局隨時備妥人力及機具,以迅速反應災情,在汛期做好災害防救的萬全準備。
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高雄昨日已超過25%的疫苗施打目標。
在接種站,看到醫護同仁和防疫人員,熱心、儘速的服務,將接種的市民朋友一個個帶位,穿著防護衣執行整天的任務,即使開冷氣,仍然會汗流浹背,真的很辛苦,也讓人很感動。
每一個醫護、防疫及市府同仁都在高雄市民最需要他們服務時,奉獻他們的心力,非常謝謝他們。
疫苗的施打,至少要達到75%,用最快速的時間,把疫苗打到市民身上,才能儘速達到 #群體免疫。謝謝大家一起努力。
也要拜託大家在未來防疫新生活中,仍然要落實包括戴口罩等防疫公共衛生習慣。
昨日ikea馬來西亞籍離職員工,離境後疑似確診案,目前在高雄所有接觸者均為PCR陰性,昨晚經過專家小組會議討論,綜合研判傳染的風險非常低,請大家放心。
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一針一劑,都是珍貴的保護力。
高雄的疫苗覆蓋率,在今天已達到25.05%!
能快速提升覆蓋率,真的要謝謝所有市民朋友的踴躍施打。
也感謝辛苦的醫護、防疫、市府同仁。今天我們特別準備了甜蜜的小禮物、卡片,給所有支援接種站的工作同仁,代表市府的小小心意。
另外,高雄市疫苗接種站的醫護防疫人員補助,除了中央補助方案可以二擇一外,高雄市政府先前也加碼,每施打線6人,不分職類,每節每人補助1000元(每施打線補助6000元)。非常感謝醫護及行政人員。
#面對病毒_料敵從寬
IKEA馬來西亞籍離職員工,離境後通知市府疑似陽性個案。她7/14時在高雄檢驗,PCR為陰性;7/15北上,7/16出境,馬國入境篩檢時CT值為29.38。
個案並非IHR(國際衛生條例)通報個案,也還不確定其採檢方法、檢驗技術及平台,但我們還是慎重以對,啟動疫調,也將足跡都做好清消。
已大範圍匡列篩檢225人,經快篩及PCR採檢,結果均為陰性。
#疫苗預約接種明天中午截止
收到簡訊,就來預約!
昨天開始,中央已經針對意願登記符合第6、8、9、10類及1973年12月31日(含)以前出生者,寄送簡訊通知,開放預約期間為只到明天中午12:00。
要請收到1922簡訊的朋友,記得到網站進行「預約接種」。
在高雄打疫苗很輕鬆,不趕也不急。
這一波,不只每一區都會有接種站,也持續有舒適流暢大型接種站、方便上班族朋友的夜間接種服務。
尚未正式營運的 #高雄流行音樂中心 ,可預約4000人,目前已預約3186人,只剩814名額,即將額滿!
擁有最豪華、最舒服施打線的 #高雄展覽館 可預約26400人,現已預約11058人,交通方便、面積大,還有無敵海景及優美音樂,強力推薦!請收到簡訊的朋友儘速來預約。
#高雄第20日零本土確診
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#統神 #蹦蛙娛樂
其實主要是被「倒讚」害慘,別再無腦倒讚了==
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