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Barry Allen @ The Flash
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8:30開波
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五周年呀 在 [情報] 奈須&武内FGO 5周年法米通訪談(全翻譯) - 看板TypeMoon 的必吃
已經有人貼過這篇了
https://www.famitsu.com/news/202012/26211778.html
因為覺得訪談還挺完整的,所以試著翻譯了一下
實際翻下去發現比想像中還多
沒有很好的潤稿,還是供大家參考
如果需要轉載,只要附註PTT我的ID即可,感謝!!
(如果哪邊翻得不好也歡迎討論!!)
============
[FGO]奈須蘑菇與武內崇談論的第五年,以及第六年的『FGO』。
奧林帕斯篇結束後,第二部的故事才剛到了一半
第二部第五章一開始就預計會是很大的高潮
--迎接FGO五周年的感覺如何?
武內 混雜著「已經五周年了啊」,以及「才五周年啊」的感覺。每次周年都有這樣的感
覺。
奈須 對自己而言,與其說是周年,不如說是一個「總算到了這邊」的一種心情上的區分
。開始第二部的時候,覺得能夠進行到奧林帕斯篇,那就能看到故事的終點了。如今抵達
後,反而是「好!接下來才是重點」的感覺。
--從去年夏天四周年到如今這一年間,兩位心中有沒有特別注意的事情呢?
奈須 主線劇情是為了作品的一體感,但是活動則是為了讓玩家每個月都能好好享受遊戲
。特別是夏日活動,會想讓在家裡的玩家也有去到哪邊玩過的感覺。所以相較一般的主線
劇情,會更重視娛樂層面的設計。雖然主線劇情要非常用心製作,但夏日活動也必須特別
重視。
武內 第二部第五章從第二部一開始就說這會是「某種程度的決戰」,所以會特別注意要
好好製作這邊的劇情。TYPE-MOON常常會將劇情分段給不同團隊製作。特別是武藏活躍的
場景,畫師也做了很多努力。
奈須 第五章雖然向『空之境界』致敬,但在整體故事上是一個重大的關鍵。
--原來如此,第五章和『空之境界』有一樣的故事架構嗎
武內 第五章是目前最長篇的故事。
奈須 劇情不但是最長的,也是和理論上最強的對手戰鬥。....不對,之後的敵人也很強
,畢竟是一般人無法理解的強敵(笑)。
--是那樣的嗎!?
奈須 總之,如果希臘篇沒有成功的話,到目前為止的努力就白費了。這邊的故事做完後
,看到玩家的評價,也讓我安心了許多。
還有很多從者的點子!
--在這一年間,有特別印象深刻的從者嗎?
武內 超人俄里翁吧。
奈須 當時根本不覺得那張圖會被實裝。
武內 俄里翁是非常有『FGO』感覺的角色。一開始想要設計成低星角的狂戰士,而且希望
有很粗大的肌肉,但是那種感覺又很好色的話,會變得有點奇怪,所以就變成現在這樣溫
柔的腳色了。
奈須 團子鼻是昭和時代漫畫裡的好漢子會有的。雖然是丑角,但還是盡量試著讓這個角
色往人見人愛的方向發展,就變成這樣厲害的人設了。本來很猶豫要讓誰當冠位Archer,
後來想說就交給俄里翁吧。覺得挺有說服力的。
武內 總之俄里翁從卡面來看,看起來就是很特別的腳色。最後就變成冠位角色。
奈須 某種程度上,這就是『FGO』中第一位被順水推舟的腳色(笑)。
武內 所以俄里翁的角色製作過程很令人快樂。
--那奈須老師印象深刻的角色是?
奈須 我的話是阿周那Alter。總之,人設看起來相當有說服力。異聞帶本身就是一種"if"
,和印度神話的最終輪迴相當很能搭配。看到卡面就感受到pako老師灌注在其中那驚人的
熱情。
武內 我印象深刻的還有太空伊絲塔和災星簡。
奈須 太空伊絲塔一開始的人設充滿著原始宗教的神祕感,但設計有點太單調,不適合做
為高星角。所以透過武內的介紹,拜託了畫師的森井しづき,就變成了這樣又華麗,又留
有原先單純感覺的模樣。
--第一次看到太空伊絲塔的時候,讓人想到了『Fate/EXTRA』的凜
奈須 在『FGO』中,"Saber Wars"和"咕噠咕噠系列"是特別截然不同的世界。此外的世界
勉強都能互相關聯,就只有這兩個世界算是『FGO』的衍生作品。所以既然要在"Saber
Wars"中讓伊絲塔登場,那就不該是泛人類史中那個『Fate/Stay night』凜的伊絲塔,而
應該是『Fate/EXTRA』中的凜。
武內 災星簡在一開始就有人設了,但一直沒有實裝的機會。是在很長的時間中等待出場
的腳色。
奈須 簡、赤兔馬和凱妮斯可說是花了很多時間才成功實裝的御三家。凱妮斯本來就預定
在奧林帕斯的決戰中登場,所以不太擔心,但是就只有簡一直找不到活躍的場合。剛好在
"Saber Wars 2"換到我來寫劇情,就試著讓簡和伊斯塔合作當宇宙的賞金獵人。早就想試
試看宇宙公路電影了。
--4周年的時候有畫師們自主提案,產生了預期外角色的"信勝事件"
在這一年內還有類似的事件嗎?
武內 能和"信勝事件"相提並論的還真沒有呢(笑)。但是就和先前提到的太空伊絲塔那樣
,得到畫師建議的角色越來越多。例如清少納言,畫家用盡心力讓角色變得相當立體,劇
本作家也很努力的配合。我自己覺得清少納言的寶具演出非常豪華。
--當時有很多致敬清少納言的圖片呢。
武內 我還真沒想到會以這種形式來流行呢。
奈須 史實的清少納言是當時流行尖端的人,所以實裝的時候總想著一定要是很新潮的感
覺才行,拜託了Mika Pikazo老師。
武內 當時討論清少納言要不要登場,企劃會議覺得「還太早了」。之後,拜託了Mika
Pikazo老師,就變成這樣應該不錯的角色。
--「還太早了」是指?
奈須 如果在紫式部登場後的一年就讓清少納言登場的話,會有一種連續的感覺。想避免
讓玩家覺得紫式部是因為清少納言而登場的。紫式部在某種意義上是沒有特別考慮前後關
係就製作的角色,在玩家快忘記這個角色的時候再讓清少納言登場會比較好。
武內 雖然一方面想避免玩家容易猜測,但這個時機出場可能也會不有趣。
奈須 有名的角色大概都出光了,接下來的從者玩家可能會覺得是「這是誰啊?」。但這邊
還是有很多有趣的點子能讓玩家喜歡,沒問題的。
武內 像織田信長和沖田總司這種耳熟能詳的英雄,變成咕噠咕噠系列的角色,反而才是
特例。不太有名的英雄,再增添某些形式,才是「Fate」的感覺。這樣的角色之後還想繼
續設計。
--四周年的訪談中「Saber Lily和衛宮Alter的登場是武內強硬的要求」,在這一年間,
還有這樣的從者嗎?
武內 那是在企劃會議中,大家各別發表意見的時候提出的。我才沒有任性要求設計角色
喔(笑)。
奈須 但是對於衛宮Alter,我可是說了三次「不要」喔。
武內 遊戲剛開始的時候就算了,但現在必須準備更多的角色給玩家。現在已經不同了,
必須知道哪些是玩家希望的,哪些是必要的,再好好的將角色設計出來。已經不能只靠靈
感了(笑)。
奈須 我不喜歡衛宮Alter的理由是因為這個角色會需要特別注入許多心力才行。為了在不
否定衛宮的情況下,製造黑化的版本,描寫得不好反而會搞砸了衛宮這個角色。要製作大
家很喜歡的角色會有很高的難度。和『Fate/EXTRA CCC』的合作活動,本來只是為了讓玩
家得到BB而已,但是在新宿不太能活躍的衛宮Alter,如果能在這邊好好的使用的話,會
相當有意義。所以就增加了許多這活動的文本量了。
--那,殺生院祈荒是不是本來也沒有預定要登場呢?
奈須 祈荒是boss,並不是可操作角色。但是,既然要做的話,還是做成可操作角色會比
較有趣。要做成可操作角色的話,戰鬥模組就得用心做。因為是重要的角色,所以很花心
力製作。
報紙廣告中瑪修和阿爾托莉亞的衣服有什麼意義呢?
--今年五月開始,五周年紀念的報紙廣告企劃也開始了。
奈須 那個企劃啊,我在被人說「修改一下每個角色的台詞吧」之前,完全都不知情。某
一天,就有大量的圖片和廣告標語送到我這邊來。
武內 報紙廣告是Aniplex為了東京巨蛋五周年fes,企畫了至今為止從沒有過的活動。很
可惜,五周年活動中止了...
--真的很可惜啊。
武內 此外,對於這個企劃,我的第一印象是「截止日太早了!」(笑)。這個比目前為止的
周年企劃都還要早開始準備。雖然之前都是為了周年準備了很多圖片,但這次為了營造盛
大的五周年,和往年的日程規劃都不一樣。
--日本的47都道府縣全部都變成舞台,真的很厲害呢。
奈須 目的是讓這些報紙廣告能夠成為想去哪裡玩的指引。主推的從者有三人的人,就會
想去那三個地方。聽到這樣的想法,就覺得這是很好的企劃。
武內 澀谷車站的傑克本來要做的更盛大,但因為新冠肺炎的影響,規模只能縮小。但是
當時這樣決定的時候,反對聲浪相當大呢。
奈須 很開心各都道府縣和報社對於「請介紹當地最棒的場所」的回覆都很友善。並不只
認為是個遊戲的企劃,而是認為確實會有觀光客看到廣告後前來觀光。
武內 針對每個場所也有不同的規矩呢。「這邊不能穿室外鞋,所以請讓角色穿著拖鞋」
,或是「這裡風很強,所以手上不能拿東西」。
奈須 也因此,才能畫出很有說服力的圖片。不只有「FGO」這邊的人員,也因為有個都道
府縣和報社的協助,才能成為這麼好的企劃。
--話說回來,為什麼武內老師要將瑪修和阿爾托莉亞的設計畫成那樣呢?
武內 這一言難盡(笑)。總有一天會有「啊啊,原來是這樣啊」的感覺。
總算從新冠肺炎的影響中,變回以前的狀況....
--新冠肺炎的流行,造成怎麼樣的改變呢?
奈須 和其他機構一樣,許多事情都變成遠距,幾乎所有日程安排都做了更動。
武內 因為必須繼續維持遊戲,所以必須在撐不住而出錯之前,事先調整許多事情。幸好
,目前已經重新回到軌道,並沒有出什麼大錯。最近比較有回到以前狀態的感覺了。
--那麼作為玩家,應該可以不用擔心,好好的享受遊戲了吧?
武內 夏天之後可以照原先預計的日程進行。
奈須 『FGO』整體的日程還是有受到延後。也因此原先預定劇本完成的日程也會大幅延長
。主要章節的內容和素材需要半年到八個月的製作時間,也必須考慮是否減少作業時間了
。
--那這遊戲就能玩更久了呢(笑)。另外,"拉斯維加斯御前試合"的復刻比往年泳裝復刻活
動都還早,也和這個有關係嗎?
奈須 拉斯維加斯的復刻到底要在七月還是六月,當時煩惱了很久。去年是七月復刻,八
月新夏日活動、泳裝活動這樣接續。我覺得不是很理想,所以今年就比較早復刻,在玩家
們快要忘記泳裝的時候來開始新的泳裝活動,應該會讓人比較
--今年的夏日活動是怎麼樣的呢?
奈須 就和之前說的一樣,目前為止的夏日活動都是想讓在家裡的玩家也有「想去夏威夷
」、「想去拉斯維加斯」這樣的夢想。但是說到夏天,還有一個一定要做的活動,那就是
今年的主題。
--難道是恐怖片、殭屍片之類的嗎?
奈須 到底是怎麼樣呢。只是如果真的去做其他一些主題,有些玩家可能會不喜歡,所以
我們會製作的是『FGO』感覺、漫畫風格的題材。現在已經進入最終調整,所以不能再多
說了,到底玩家們對於這次的主題能夠理解多少呢,我也很有興趣。
決定機神設定是在『Fate/EXTRA』的時候
--接下來會詢問希臘篇相關的事情。奧林帕斯眾神是機械,這是什麼時候決定的呢?
奈須 在『FGO』之前,製作『Fate/EXTRA』的時候,就有想要設定各個神話體系的特徵。
說到希臘,因為印象是古代繁榮的先進文明,那就作成SF吧。「奧林帕斯眾神是其他天體
來到地球的移民船團,最終漂流到愛琴海,雖然劣化許多,但憑著超文明的遺產以神自居
」,以及冷漠個性的設定。在『FGO』,以地球規模的展開來認真的描寫,也是時候好好
的做好設定。
--奧林帕斯機神的形象是怎麼決定的呢?
武內 就和奈須剛剛說的一樣,『FGO』營運前就想要設定希臘神話十二神是機器。以此為
前提,請I-IV老師來設計俄里翁和阿耳忒彌斯。阿耳忒彌斯的武器設計和插畫很有SF的感
覺,最後就決定往那個方向設計,這也是個伏筆呢。
--原來如此!
武內 認真動工希臘篇的時候,和I-IV老師討論「十二艘宇宙船合體成巨大機器人」這樣
的設定,並且設計了圖片草稿給我們。最後delight works來作修飾,就變成那個樣子了
。設計上有很好的作出了統一感。
--那麼,遊戲中沒有出現的其他機神也都有圖片設計嗎?
武內 對啊,本來是想讓他們全部合體的。
--宙斯果然是臉部吧?
奈須 實際上不是,宙斯負責的是下半身,或者該說是胯下附近。因為以合體為前提,所
以變成很亂來的設計。但是和宙斯單體對戰的話,真的是很有趣的畫面呢。不對,是很巨
大很威嚴的臉,很帥氣!
--宙斯是那樣的話,那海克力士的本體也是那樣的機械嗎?
奈須 並不是那樣。只有奧林帕斯十二機神是卡俄斯的直系,其他都是地方神祇的概念,
以地球上的某些概念和終端結合出來的新的神。所以像海克力士那樣從人類變成的英靈,
沒有真體這種東西。而且硬要說的話,真體雖然殘存在異聞帶,但在泛人類史早就都毀壞
了。
--宙斯和海克力士的氣質很像,莫非是類似的人設?
武內 那是因為畫師是同一個人。從『FGO』第二部開始,就算是NPC也是有名字的角色,
方針上是會好好的設計角色。這次的十二機神的終端也是作為角色好好的製作,根據個別
的概念來拜託畫師。至於宙斯,在設計上想要和其他神不同,王道的宙斯,當然就是想請
Azusa老師幫忙。
--看到奧林帕斯眾神的"真體"和"終端",第2部第3章的始皇帝也是這樣的感覺,有什麼其
他暗藏的設定嗎?
奈須 關於秦,是完全交給虛淵老師負責。虛淵老師表示「我現在想要描寫賽博(cyber)風
格的中國!」,所以設定上是完全沒關聯的。
--說到人類最終會抵達的事物,是否是大家都變成機械,也就是神一般的存在呢?
奈須 說到底,維持著人類這樣的狀態,就只是承受永遠的苦難而已。如果要消除這些苦
難,那就只能變成不同的存在,就算像始皇帝或是基爾什塔利亞也是一樣。始皇帝因為是
超越的存在,所以不會給其他人類苦難,取而代之的是玩弄。對照基爾什塔利亞,他認為
只要人類的知識和精神都昇華到超越的存在,就可以讓人類從苦難中解放。雖然這樣會產
生新的問題,但是他認為「那就為了下次的苦難再升級吧」。所以人類再怎麼進化也不會
變成神,而且說到底,神這樣的字眼,不也是很古老的嗎。
--一樣的問題,奧林帕斯和『Fate/EXTRA』的Mooncell都是機械和AI,彼此之間有關連性
嗎?
奈須 『Fate/EXTRA』在某種意義上和型月世界是不同世界觀,是沒什麼關聯的。也就是
『Fate/EXTRA』的Mooncell是新納一哉老師想要描寫"電腦Fate"所設計的舞台裝置。因此
Mooncell只對『Fate/EXTRA』的世界有意義。
--遊戲中只有稍微提到,可以詳細告訴我們亞特蘭提斯文明毀滅的原因嗎?
奈須 當然你問的是TYPE-MOON世界中的吧? 在TYPE-MOON世界中,一萬四千年前賽法爾(白
色巨人)將地球搞得一團亂。其他神話體系對於賽法爾的降臨的感覺是「空中來了很糟糕
的東西。該怎麼辦?」,一邊慌亂的思考對策。但亞特蘭提斯本身也是其他的宇宙來的文
明,所以小看了賽法爾(笑)。因為賽法爾真的是對異星文明特化的兵器,亞特蘭提斯就這
麼簡單的被幹掉了。相較之下,宙斯很早就注意到「這個很危險!
」,即便其他十一機神不想合體,宙斯還是表示「現在不合體更待何時」,強硬的合體,
所以勉強平分秋色的將賽法爾打了回去,這就變成了異聞帶的世界。至於十二機神沒拿出
實力而被打敗的情況,就是普通的型月世界觀。此後,亞特蘭提斯被毀滅,剩下的殘骸漂
流到愛琴海,就成了日後希臘文明的雛型。雖然有點亂來的設定,但大概就是這樣。
曼迪卡爾多正是為第5章而登場的角色
--瑪修的"仿造黑槍"和格鬥遊戲『MELTY BLOOD』的希翁使用的設計不一樣呢。
奈須 『MELTY BLOOD』當時因為很多因素,不得不將設計簡化,所以和原本預想的樣子不
同。黑槍原本應該是很恐怖的兵器,認真製作的話至少也要像這次FGO的黑槍一樣。
武內 關於『FGO』的黑槍設計,本來奈須是設計成裝在瑪修的盾上,像是一個裝上去的配
件,感覺有點不夠霸氣。所以就改成換裝成黑槍狀態,把設計作的更華麗。
--破神同盟好像有20位左右的英靈,遊戲中有些英靈沒有登場的樣子?
奈須 對啊。破神同盟中有兩個種類的人退出,一個是「我沒辦法啊」而逃走的人,以及
腦袋真的很好,認為「從勢力推算無法勝利,抱歉那我先退出了」而撤退的人。前者撤退
的英靈在之後的故事可能會出現。該角色一定也很在意自己撤退的這件事。
--話說破神同盟一行人如何抵達戒備森嚴的奧林帕斯呢?
奈須 破神同盟潛入的時候,阿爾忒彌斯還沒認真起來,奧德修斯也還沒佈置軍隊,所以
比主角來的時候還要簡單。也可以說是因為他們突破了奧林帕斯,才會讓奧德修斯被派遣
而來,而阿爾忒彌斯也進入了殺無赦的模式。
--接著是曼迪卡爾多。他很有人氣呢,本來就是這樣預期的嗎?
奈須 他的登場是因為當時想要設計亞特蘭提斯的Rider是「成為主角朋友的人」。但是又
擔心這個角色會不會給主角太大的負擔。後來第4章告一個段落後,還是這麼實行了。第
三章或第四章之後,主角一邊在失去友人的情況下一邊戰鬥。
武內 這樣的角色在一開始外包設計的時候還沒決定,這個角色的設定就很像社團活動裡
的副社長。並不是主要的角色,而是在一旁襯托,真的是很好的人設。就像是把Rider這
個職階的魅力最大限度的發揮出來。
奈須 名不見經傳的英雄也不錯呢。「這誰啊,名字也太難記了吧」(笑)
武內 應該沒有人直接猜出他的真名吧。
--話說回來,奧林帕斯有部分關卡的難度對於無課金玩家來說很有挑戰,兩位覺得這樣的
難易度如何?
奈須 比人類史還繁榮,也沒什麼缺點的異聞帶,而且人類還比從者強的世界,所以就作
得徹底一點。...但也會覺得「會不會太過火了?」...
--指的是德墨忒尔(デメテル)嗎?
奈須 對我而言,因為德墨忒尔大家都說「太難了吧」,所以事前作好準備就還好。塔洛
斯(歐羅巴)則是全滅之後,帶好foreigner角色就沒什麼問題。如果沒有foreigner那應該
會很難,但是角色如果有好好練好,應該就沒那麼難吧。嗯。
--現在應該也有玩家會覺得「嗯?」吧(笑)
奈須 我自己很喜歡『惡魔靈魂』和『黑暗靈魂』,就像那些遊戲一樣,死了一次後好好
的擬定對策,就能夠輕鬆獲勝。但也有玩家正好相反,輸了就會感受到壓力覺得不舒服。
能夠抵達奧林帕斯的話,相信玩家們的角色應該都很齊全了,但如果是最近半年或一年間
趕上來的玩家,確實有可能角色不太足夠。但是下次難易度就會恢復正常了,請別擔心。
會是很輕鬆、很溫柔、很溫暖的異聞帶。是真的。
--沒有沒有,讀過這樣的劇本後,只會覺得後面的異聞帶很可怕吧。特別是南美,光想就
很不妙。
奈須 才沒有呢。大家一定都是很棒的靈長類。不過,自己是很硬核的玩家,我有自覺自
己覺得有點難的關卡,應該就是非常危險的意思。這次也有和負責系統的人反省「有點太
過火了呢」。為了讓劇本有說服力,敵人不強就不會有成就感。和動畫或小說都不同,遊
戲才有這樣互動性的優點,「自己把這個難敵打倒了。所以故事才能夠進行下去」。我不
想要浪費這個優點,但還是會拿捏一下難度。
--趁這次機會,想請教一些關於宮本武藏的事情。記得在『Fate/Stay night』裡面有「
無論是過去還是未來,最後終將歸於零」的言論,那武藏所說的"空=零"的概念,和"根源
"是相似的東西嗎?
奈須 並不是那樣。調查史實的宮本武藏,"無"這樣的概念雖然是佛教傳入日本,但和武
藏剛好是在同個時代。因此在當時,武藏的爸爸教作"無二齋"是很厲害的事。往這方向來
想,「斬斷無形之物」便是『FGO』中女武藏的目標。描寫"宮本武藏體驗關卡"的時候,
也正好必須要思考第2部的整體構想,搜尋了希臘的資料,最後就往卡厄斯的方向發展。
也認為這只有武藏能斬斷了。村正也說了「斬斷無形之物時才能見到精髓」。宮本武藏在
很多創作品中登場,我們也想好好在作品中設計出有意義的武藏。最後往空中斬斷,將所
有事物都化為零,這就是武藏登場的意義。為此事前設計了很多伏筆。所以和魔術的根源
是不一樣的東西。
リヨ老師自己也沒想到猜中了第2部的內容
--接下來想請教奧爾嘉瑪麗的事情。
奈須 有個不錯的插曲。『從漫畫了解FGO!』的リヨ老師很喜歡奧爾嘉瑪麗,所以想辦法
讓他在漫畫中登場。之後リヨ老師畫出「這種梗怎麼樣」的內容,居然和第2部有異曲同
工之妙! リヨ老師當然是在不知情的情況下畫出來的(笑)。
--太強了!不愧是愛的力量。
奈須 但是四年前有考慮過不要讓奧爾嘉瑪麗出現在漫畫內,但是在漫畫中讓他登場的話
,玩家就不會忘記這個角色,那正好。所以並沒有把提案全部否決,單單去除掉第2部的
設定,剩下就讓リヨ老師自由發揮。
武內 遊戲本篇裡的禮裝和回憶都有盡量不讓奧爾嘉瑪麗登場,但只有『從漫畫了解FGO』
沒這限制。
--確實,在リヨ老師的漫畫中登場,也會讓玩家期待他什麼時候會在遊戲中出現。話說回
來,關於U-奧爾嘉瑪麗的人設?
奈須 基本上是宇宙怪獸的感覺。不只是很帥,也要展現出奧爾嘉瑪麗的人性。例如虛榮
心。很好的設計出「什麼啊,這種奇怪的帥氣!?」這種感覺。
武內 就是有點殘念...的感覺(笑)。本來就是想作出這樣的感覺。說出地球國家元首這樣
的名詞,雖然好像很強,但有點鬧又有點讓人放心的感覺。之後會怎麼樣呢,就敬請期待
。
如果基爾什塔利亞和主角的立場相反的話
--接著是基爾什塔利亞,他的人設是怎麼決定的呢?
奈須 讓大部分TYPE-MOON玩家都會覺得這是幫主角練等的角色,而且形象是貴族菁英的美
男子魔術師。雖然看起來是這樣,但本質是非常像主角,在TYPE-MOON系列裡,思想上到
達非常高點的人物。乍看之下很讓人討厭,但實際是很令人著想的角色,表情也有特別調
整。
--劇本上也有和主角相似的感覺。
奈須 雖然也不是說是主角的黑暗面,但也不是一樣的角色類型。如果基爾什塔利亞和主
角的立場相反的話,大概也會是一樣的狀況。
--基爾什塔利亞成功修復了6次人理對吧? 但是令人在意的是只有大衛沒有這樣的回憶片
段。
奈須 這個有一天會說明,但因為大衛是自己修復人理的,所以不需要基爾什塔利亞的幫
忙。
--原來是這樣。
奈須 雖說如此,應該也會疑問大衛為什麼會自顧自的行動,加上一些其他零零星星的疑
問。這些之後會娓娓道來。
--基爾什塔利亞的技能中不是用"卡美洛",而是用"耶路撒冷",這是因為卡美洛不存在嗎
?
奈須 是的。異星之神幫每個隱匿者準備的人理修復的精神世界中,獅子王沒有出現,而
是只有耶路撒冷。對於異星之神,獅子王也是個很超常的存在。
--話說回來,隱匿者在人理修復時陪同的從者,和主角的有一樣嗎? 還是完全不同?
奈須 是有差異的。大致差不多,但還是有點不一樣。
--基爾什塔利亞表示「我只能戰鬥兩次」,是因為有縝密的計劃嗎? 還是因為"千里眼"而
預知了未來?
奈須 這個雖然會劇透,但他自己知道自己的身體只能再戰鬥兩次。但如果只是這樣表示
,可能會讓其他人,尤其是奧林帕斯側如果覺得他「變弱了」那就糟了。所以採取的是「
有從者預測到自己的事情,這樣我只要再戰鬥兩次,哼哼哼」,很努力的在混淆視聽。
--用王者的風格來混淆視聽呢。
奈須 以本人來說,他算出自己只能再戰鬥兩次,而且是最重要的戰鬥。
--另一個問題,15歲的基爾什塔利亞有去過時鐘塔的降靈科,但基爾什塔利亞本身是天體
科的。為什麼會去降靈科呢?
奈須 他也有去其他科來增廣見聞。15歲左右的基爾什塔利亞還抱持著天選之人的想法,
但也還是想讓更多人認可他,想讓大家知道「自己能夠通曉許多事物」。雖然這真的是虛
榮心就是了。
--說到"降靈科",莫非他和奧菲莉婭就是在那時認識的呢?
奈須 那時候還沒認識。奧菲莉婭大概不認識當時的基爾什塔利亞。
--繼續來討論隱匿者,我們換個話題,兩位如果要住在異聞帶,覺得哪個最好呢?
武內 會有想住的異聞帶嗎...。
奈須 對啊! 倒是很想去Mega Drive發售的『俄羅斯方塊』的異聞帶(笑)。『FGO』的世界
的話,大概是秦吧。雖然被管理,但沒有痛苦,只要種田結稻,還有著家族的幸福...。
人生不會遇到什麼問題,是相當珍貴的世界。
武內 目前登場的異聞帶的話,我會選北歐吧。有戰女神這種浪漫且美麗的事物。
『FGO』邁向結局的時候會怎麼樣呢?
--從過去的訪談中,武內曾對奈須發怒,表示「最近的奈須太對玩家著想,放了太多娛樂
的成分了」,那現在怎麼樣呢?
武內 我有說過這種話嗎?(笑)
奈須 說得更仔細的話是「奈須太在意玩家的評價了」。但是在意評價也是在思考玩家需
要什麼樣的東西。幸好,現在是自己覺得有趣的東西,也是玩家想看的東西。所以比以前
還要更娛樂主義呢(笑)。
武內 也不是說最近...我們身邊有許多人都很在意玩家的反應。其中也有人覺得奈須的立
場很堅定。像是第1部當時,身邊的人對於「遊戲營運標題」而想了很多事情,但是奈須
很堅定的表示「因為這是遊戲,所以會有結局,目標就是往結局的方向」。很可靠,但有
時候也會難以妥協(笑)。不久前的事情,『Fate/EXTRA CCC』的合作活動是奈須特別堅定
製作的『FGO』活動。
--雖然意思有差,秦和奧林帕斯的人們都有「因為有結局真好」的發言,這和遊戲結局有
什麼關係嗎?
奈須 這稍微有點語病。因為終末是無法迴避的,所以人類長久的生命議題是在於如何做
好心理準備。『FGO』也是,從第2部第1章到第4章,基本上作的事情都一樣,看到了許多
的終末。作為自己在得出最後結論前的準備。『FGO』就是在展現終末前所作的一切努力
。
--原來如此
奈須 『Fate/stay night』的最後,雖然士郎在冬木的故事結束了,但是士郎還有後續的
人生。相較之下,『FGO』的結局可能真的就是「這就是『FGO』的結局」。到時候可能也
會有人覺得「不要啊,不想結局」,也可能會有人期待「接下來新的內容」。在『FGO』
遊戲開始的時候,我們就覺得這樣也沒什麼不好。
--那麼,現在有所不同嗎?
奈須 要這樣講的話,這五年來也有玩家滿懷期待的「我國中和高中都有『FGO』陪伴,之
後也一定會繼續下去」...。總之我們會盡量努力。
第2部章與章之間有另外安插故事
--那麼最後,請告訴我們關於邁向6周年的展望
武內 包含報紙廣告的企劃,今年也對東京巨蛋5周年活動有很多準備和目標。所以5周年
活動的中止,雖然玩家很遺憾,但是用心準備的我們也相當遺憾。新冠肺炎的影響讓大家
過得很辛苦,但也想要漸漸回到原本的日常生活,我們能作的就是用心製作遊戲。『FGO
』第2部第5章完結後,接下來就是要邁向故事高潮。接下來也請大家支持我們一同邁向結
局。
奈須 接下來邁向6周年,『FGO』還有很廣泛的可能性,我們會繼續努力。有人可能說「
不就剩下2章而已?」,但可別這樣想呢(笑)。奧林帕斯篇完結後,才是第2章的一半而已
。
--咦?真的嗎?
奈須 第2部有實驗性的3.5、4.5章。"德川迴天迷宮大奧"的活動算是3.5章,同樣的,4.5
章會在2020年後半公開。在第5章之後,章與章之間都會有像這樣的長篇故事,所以加上
那些,現在才到第2部的一半左右。接下來仍請大家繼續期待。
--本來以為要到結局了,所以有嚇到。最後這真是很棒的消息呢!
奈須 其實是因為如果只有第6章和第7章,會無法回收目前的所有伏筆(笑)。
武內 第6章會有一直都很想早點公開的從者喔。
--很多玩家都很期待第六章的不列顛舞台!
奈須 第6章的從者們可能會讓玩家們都很震驚呢。
武內 希望可以早日讓大家知道,我們會繼續努力,請大家拭目以待。
--
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