【職場經驗談】 你學到的東西別人帶不走
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每次都是我被叫去做那個事情,有夠煩,為什麼都不叫其他人!
每次有事情大家都閃的遠遠的,又是我,為什麼都這麼不公平!
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★這些都是職場上常常發生的事情,但我們先了解一下,什麼是公平?真的有完全公平可言嗎?
★為什麼老鳥一定要教菜鳥,對他們來說公平嗎?
★為什麼老鳥要被罵過來,菜鳥則被教過來,這樣公平嗎?
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你常常在談論 【不公平】,那換成是你遇到事情的處理方式,就一定完全 【天坪不動】 有可能嗎?
【天坪】 不可能永遠保持一樣的水平的,如果追求完全理論,那是不存在的。
但我卻很常被叫去做東做西啊,真的很不公平,到底該怎麼擺拖這樣狀況呢?
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今天奎爺就來分享,自已經歷的事情吧!
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=====【自身的經歷】=====Part.1
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過去我在大型健身房擔任主管的時候,其實屎缺,比起教練多很多,因為只要教練處理不來的,我全包!
而且那些問題沒處理好,是會導致一連串的問題出現:
一、會被上級主管罵,並且績效考核降
二、會員不斷的客訴,遲早會傳到上面
三、教練也會受影響,沒有心情做績效
四、整體觀感會變差,影響到人來意願
五、長期的累積客訴,遲早位置會不保
六、處理完還要教育,防止下一次發生
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★感情事情(會員跟教練,教練跟員工)
★內鬥事情(資深跟資淺,不同派別系)
★客訴事情(上課排時間,上課之效益)
★現場問題(會員跟會員,會員跟員工)
★人力調配(早晚班調度,平假日調度)
★資源分佈(依性別分配,依能力分配)
★教育留人(犯錯要處理,接著還要教)
★行政問題(常常要核對,發現並改善)
★績效監督(週績效及週檢討都要落實)
★跨部門合作(要與其他部份共同運作)
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沒錯,這些都要處理,而不是像教練一樣,賣課上課,訓練,然後接著就是回家休息,當主管的時候,只是是底下的問題,每一個都跟你有關係!
(一個都別想跑)
也因為那時候幾乎所有的問題,我都有遇到,當時我也在想,為什麼我會這麼倒楣呢,遇到這麼多問題。
但也因為遇到的問題多,都是一定要去處理,因此我不斷在學習如何解決問題,解決問題不只有方法,也要有勇氣,因為通常都一定會被罵,如果你不想再被罵,就必須遇到一次問題時候,在下次發生之前,先想好可能會發生的狀況及應對方法,雖不一定能100%解決,但想的越多,處理越妥當,挨罵就變少。
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有一個心態是一定會發生的,也就是當下問題到來的時候,一定會覺得很幹,為什麼這些問題,都必須要我去處理,又不能交給教練自已處理,因為只要處理不好,主管就有連帶的責任要揹負,發生時,都會覺得,到底這些事情甘我屁事,為什麼我要被連帶懲處,為什麼教練把問題丟了之後,到後來幾乎都是我在扛下來,有夠不公平的,那時,常常會發生這樣的心態,讓我一度難以釋懷。
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★★看到這裡,你一定會認為,我也是這樣想,那又何必再談,接著讓我們看下去.............................
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=====【後續的經營】=====Part.2
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當然離開之後,創了自已團隊(這時有人就會說,我又不是要開業,學這麼多做什麼)
我非常慶幸,自已當初有遇到那些問題,其實有問題有時並不是壞事,因為人遇到問題時候,腦袋才會開始動起來(就像溫水煮青蛙一樣,當人沒有遇到問題太久,會過的太過於安逸,而一遇到問題時,卻沒有辦法解決)
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而我也再問一句,世上哪有從不遇到問題的人?
有時問題並非你,而是在別人身上帶過來,但你越能處理問題,你的能力、你的成就、你的職位,相對的就會越高!
(這裡指的問題,是對公司整體上有效益的,不是什麼垃圾沒人倒,你跑去倒,這樣的問題,所覆蓋的層面更大更廣,影響到公司營運管理及績效提昇的)
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【開幕之前】
★股東拆夥,甚至在我危急之計,想要我命
★沒知名度,常被來的問,會不會一下就倒
★人員不合,變成要花時間調解沒法顧績效
★績效不好,導致人員因看不到未來留不住
★常被檢舉,政府官員一下那一下這的來查
★要打交道,學習做生意要學習與他人相處
那時候公司的戶頭,常常剩不到5萬,而我的擔心卻不能在公司顯漏出來,只能強顏歡笑,鎮定的告訴大家,沒事的,一切都會變好的。
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【開幕之後】
★人才留失,導致會員紛紛覺得會倒想離開
★工時超長,因為同事要休息變成都要承擔(2018年,我只休了11天沒進公司)
★想要留人,必須要發放資源自已幾乎沒賺
★績效想昇,必須做出跟以往不同營運方法
★制度調整,開始成長之時必定先穩定制度
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【成長之時】
★招兵買馬,要一邊穩住績效另一邊教新血
★資源分配,人多就會不公,事先預測調整
★人多計較,有人做比較多,有人做比較少
★有小團體,觀念較合的一小團逐漸會出現
★制度規定,當人多時制度就要再度做調整(人少與人多的制度應有不同之別)
★身材維持,績效及課成長時身心開始疲備
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不只是這些,還有更多的問題,不斷的衍生出來,有時候不是人員有問題,而是當公司停止時候,你會認為問題就出現了,就是因為做法不夠好,才會出現停止,要再怎麼前進,這樣的想法,也不斷的在腦海中浮現。
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=====【如果擺脫工具人】=====Part.3
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有人就問:『奎爺,你說這麼多,就是沒有聽到怎麼可以擺脫工具人,我不想常常有的沒有的,都叫我去做,真的很煩,為什麼不叫其他人』。
原因:
第一、你很聽話,配合度高
第二、你行動力強,並且不太會有聲音
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他又問:『就是因為這樣,所以常常叫我去做,我真的覺得很奇怪,不是應該找我去做更有意義的事情嗎?』
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奎爺:『那你又會做什麼呢,或者又能做什麼呢?』
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他說:『我什麼都可以做啊,不要叫我做那個就好。』
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奎爺:『那就對了,你提到重點,你什麼都可以做,但你沒說你會做什麼,所以雜工就淪落到你身上。』
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他問:『那我該怎麼辦呢?所以我就一定要在公司變成這樣嗎?』
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奎爺:『其實你可以寫個企劃出來,並且跟主管去做提案,試著讓他讓你專心著手去執行,這樣你可以擺脫雜事工具人的身份,但是這個提案必須對公司有提昇成長,因為你主管常常使喚你,就是因為他相信你,覺得你可以做的好,但你並沒有表現出你擁有的能力,如果表現出來,不但能擺脫,而且還有機會晉升。』
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他問:『有的有效嗎?會不會提了又沒效?』
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奎爺:『提了,至少有機會,如果你連自已都放棄了,那我多說什麼,都沒有用,你不敢提,也代表著你不相信自已可以做好,你懷疑自已的能力,那你前面說的,就有很大的衝突矛盾了,因為你說什麼都可以做,結果現在要你做真正你覺得有意義的事情,反而不敢去提出,那要怎麼擺脫雜事工具人?』
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他說:『好的,我了解了,我會努力試試看,謝謝您。』
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奎爺:『公司的制度,是人寫出來的,如果你的提報企劃案,對公司有實質的幫助,那會不會有機會改寫你現階段的狀況呢。』
奎爺:『路是自已走出來的,界限是自已設下的,突破也是自已想衝的,沒有人可以阻止你的成長,能阻止的只有你,相對的想要突破,也是只有你!』
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=====【問題Q & A】=====Part.4
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1、你的工作是否任何人都能取代,並且做的差不多?
2、抱怨時候,是否有想過怎麼提昇,自已的能力呢?
3、當你被這樣綁住時,是否有想過突破改變自已呢?
4、嘗試都不一定有機會,何況連嘗試的心態都不想!
5、因為一次的提案失敗,就要完全否定自已能力嗎?
6、是否每天都想改變,但是每天依舊在原地踏步呢?
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這些問題分享給大家去思考。
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=====【最後的分享】=====Part.5
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我的學歷是,南榮技術學院的 【管理與資訊系】,工業工程與管理跟商業類別結合。(學校已經結束了,停召了)
我畢業之後,一個月薪水,含加班,大約就是差不多 3~4萬 (但我沒看不起這樣工作,或說這樣工作不好,我只是想要追求更好,請別誤會)
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面試了【健身教練】,面試了三年,也經過許多的努力學習,薪水一個月來到 8~9萬 ,後來換到下一家時候,薪水平均每個月大約都 12~15萬,甚至有幾個月達到快20萬,你說我的學歷,憑什麼拿到這樣的薪水,對吧,我也問自已,憑什麼?
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因為我想追求,所以我要改變,必須突破自已,別把學歷當成能力,真正的能力不單只是看學歷,不愛念書並不代表不愛學習。
【我不認為,我一輩子就該註定這樣,所以我選擇努力改變,至少有機會,如果連做都不想,那連機會都沒有】
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我不講幹話,什麼選擇比努力重要,我就問,如果你連能力都沒有,你還想選擇,你有什麼資格選擇?
而我認為,我就是沒有能力選擇,所以我必須專注努力,別去想有的沒有的,我有了努力,才有能力,才有資格談選擇。
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以上,是我的分享,或許有些東西不是那麼好聽,但不彷可以參考看看,謝謝!
同時也有520部Youtube影片,追蹤數超過122萬的網紅スロパチステーション,也在其Youtube影片中提到,「すろぱちすてぇしょん」「スロぱちの隣駅」の方も是非、宜しくお願いします!! 今後もどんどん面白い企画などやっていけたらなと思っています! 是非、コメント・Twitterにてどしどし、ご意見ください(*ノωノ) 気になる!観たいと思っていただけたらチャンネル登録お願いします!! すろぱちすてぇしょ...
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在台灣有一整個世代的人,因為當時的時空背景,習慣晚報戶口。也因此身分證上的時間並不是真正的生日,如果沒有習慣在使用農民曆慶生,漸漸的也就不再在意自己真正的生日,在心裡底層會不會也漸漸不認為自己的出生是要被「慶祝」的呢?
我小時候看西洋電影中,生日都要有派對,都是歡天喜地的慶祝著,但在亞洲社會當中,傳統的觀念裡,除了喜獲麟兒以外,出生似乎並不是那麼值得被歡慶的?倒是活到了一定年歲之後便會開始有六十大壽、八十大壽了。
我想那是一種求存吧?活下來了才值得慶祝。
在過去的文章中曾經跟大家分享到,其實我們常常在說「頭腦非自己」,事實上,頭腦也是為了讓我們活下來,在它可以理解的範圍內,依照它的設計回應這個世界。
我爸爸就是如此的。有許多朋友可能在Clubhouse聽過我分享,我家沒有在過生日的,也不知道爸爸的正確生日,爸爸過世後根本也無法再去問他。憑著不甚正確的資訊和記憶,我一直在猜測他到底是4/1顯示者,還是4/6顯生。
這當中有非常多的馬後砲,我不斷試圖用他過往表現出來的行為模式,來合理化他可能的設計,這當然完全是一個反過來的對號入座,是我自己都不認同的行為,所以我鼓起勇氣聯絡了許久未見的奶奶,希望老人家的記憶可以比我可靠,至少依稀記得爸爸正確的生日。
結果老人家記憶超級好XD 奶奶清楚的記得爸爸的農曆生日和出生時辰,雖然很可惜無法精準到分鐘,但是還好在時辰內並沒有變化,已過世的人也不用擔心PHS不正確的問題:P
而今天就是爸爸的生日,他是一個3/5人生角色的投射者,只有一條通道 18-58,輪迴交叉:服務。
#是的我家有服務_張力_動盪
這種恍然大悟與過去那種盲猜、對號入座完全不同,人生過往回憶都串起來了。看著他的設計,我明白了他人生為什麼有著滿滿的懷才不遇、他為什麼會藉酒澆愁、為什麼沒有辦法與家人好好相處,為什麼我跟他唯一共同話題是針貶時政,又為什麼我總是覺得自己跟他相斥,卻又那麼的相似。
「發起」這個概念,在我七年前第一次聽到人類圖的時候,我是從爸爸的行為舉止去理解的,我認為他整個人的人生就是發起的代表,所以當我看見他是一條通道的投射者時,那個不被看見的苦和怨和酸,跟著我的記憶,在我眼角淚水裡浮現。
爸爸走的很突然,我回想起最後一次跟他的談話,是我們一起開車從新竹回台北,當時的我因為工作上的瓶頸,我難得開口問他要怎麼做才能讓主管看見我的積極和努力?我想這輩子在事業上經歷過大風大浪、永遠都是主管和老闆的他,可以給我最好的建議。爸爸愣了一下,告訴我:
「你的努力不是為了要讓任何人看見,你只是做著你擅長的事情,因為你做得很好也做得很開心,你就會被看見了。」
我也愣了一下,我沒有想過他會給我這樣的意見,我以為他會告訴我讓老闆喜歡的秘訣。我默默地不說話,下車說再見時,爸爸拉住我,露出難得一見的為難,再次叮嚀我:
「不要硬要出風頭,也不要想著要立刻成功,成功不是在一開始就會發生的⋯⋯」
當時的我揮揮手就離開了,我以為這次的談話我沒有收穫,而那是我們人生中最後一次的聊天。
但我現在懂了,來自投射者的智慧,謝謝你,生日快樂。
#圖片來源:Exceptional Tax Services
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RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
105本目はPS2の「ブレスオブファイア5 ドラゴンクォーター」です。
4作目まで問題の多いシリーズだったけど、5はどうだろうか…。
【BOF3ノック】https://youtu.be/HuRZPIdZyhY
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
タイトル:Breath of Fire V
発売日:2002年11月14日
対応ハード:PS2
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
開発・販売:カプコン
価格:6,800円(税別)
【本作発売周辺情報】平成14年
PS2でインゴット79・真魂斗羅が同日。ダーククロニクル
テイルズ オブ デスティニー2・テクニクビートが同期。
XBOXでJOCKEY'S ROAD・真女神転生 NINE・御伽が出た辺り。
GCはバイオハザード0・マリオパーティ4・エターナルダークネスが同期。
GBAではポケモン ルビーとサファイア・逆転裁判2が同期。
2002年は「千と千尋の神隠し」がベルリン映画祭で金熊賞受賞。
ソルトレイクオリンピック開催・2月に日本でXBOX発売。
FIFAワールドカップ 日韓大会・鈴木宗男逮捕・タマちゃん騒動
小柴昌俊 ニュートリノ関連でノーベル賞受賞。
※小柴さんはFFが大好きだったらしい…初耳だわw
UFJ銀行誕生・住基ネット開始・歩きタバコ禁止条例・
おしゃれ眼鏡・ベッカム活躍でソフトモヒ カンが流行・
流行語:ベッカム様
ベストセラー:ハリーポッター・世界がもし100人の村だったら
うむ…確かに色々覚えてるなぁ。ノーベル賞関連、ベッカムブーム、
ハリポタブーム、住基ネット、タマちゃん…その辺が印象的だったかな。
おしゃれメガネってこの辺から一般的になって行ったんだなぁ…
と思って調べたけどトミーフェブラリーが2001年とかだわw
確かにトミーフェブラリーが堂々とあざといメガネキャラで出てきた事で
一般層にも伊達メガネが普及した印象が有る。
メガネフェチ的にはトミーはビジュアル的には100点でも、
あそこまであざとい売り方をすると素直に評価出来ないのよね…
何か「勘違いブス」みたいな要素が露骨に出ちゃうというか。
そもそもthe brilliant greenファンはどう思ってたのだろう。
自分はBye Bye Mr. Mugという不人気曲が好きだったので、
このイメチェンは正直 理解に苦しんだ記憶。
そんなクソメガネキャラやってないでブリグリに本腰入れろや…とか
思ってるウチにトミーも短命で終わっちゃったけどねw
当時はダウンタウンにいじられまくってたなぁ…何か色々懐かしい。
【ノック総評】ブレスオブファイア5【8/10点】
1~4作目までは本当に突っ込みどころ満載の褒め辛いシリーズだったけど、
本作はシリーズ最高の不遇の傑作。でもナンバリングタイトルにしたのは失敗かな…。
ブレスオブファイアシリーズとしては、キャラとか設定を上手く生かせてるが
シリーズファンほど拒否反応を示しそう。
それくらい尖った攻め方をしているので、刺さる人には刺さる。
でも万人向けじゃないから刺さる人は圧倒的少数派だろう。
システムや遊び方が理解出来たら、充分に魅力的なゲームなのに
簡単に魅力を伝える事の難しいゲームなのがマジで勿体ない。
今の時代は動画が有るから、発売当時よりだいぶ伝え易くなったけど、
伝える人次第…という部分もあるよなぁ。
とりあえず、この動画を見て遊び方が理解できた人なら楽しめる筈だし、
何より戦闘が面白いし、どう発展して行くか楽しみなのは凄い。
あとギブアップの使いどころとか、色々試したい要素は沢山ある。
今回のノックでは中盤の入り口程度の場所までしかプレイ出来なかったけど、
本作はエンディングの評価が高いので、やっぱりいつか見たいよね…。
続きをプレイするかどうかは未定だけど、タイミングが有ればクリアを目指したい。
そして!!重要なお知らせが…何と今回、シリーズ唯一の
収益化不可ゲームでしたw イベントシーン全部怒られたわ!
でもね、収益化なんかどうでも良いくらい、
多くの人がこのゲームの魅力に気付いて欲しいという気持ちが有るので
そのままイベントシーンもカットせずに公開します。
※あとカットしちゃうとコメント欄も消えちゃうから厄介。
ここまでなら体験版で見れる程度の範囲だし…むしろ見た方が興味湧くわw
おいカプコン。ブレスVを売る気がまだ有るならちゃんとやれよ。
このまま眠らせとくには持ったない作品だぞ。
遊び易く再調整したバージョンならもっと多くの人が楽しめる筈だし
そのポテンシャルは充分に有る。スイッチ辺りでリメイクしたら?
#PS2 #ブレスオブファイア5 #BreathOfFire5
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/iEZ02FXfOHk/hqdefault.jpg)
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ポケマスリリース当初からネタにされている「マジコスタケシ&バンギラス」を「レッド&カビゴン」で強化してみました(  ̄・ω・ ̄ )
バディストーンボード解放さえされれば戦えそうなキャラなのでいつか強化がくるといいですね。
◯最新ポケマス動画プレイリストはこちら!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhZxptIAllDPEN0AhsfXqeVKZkaPnB0i2
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【HURT RECORD】http://www.hurtrecord.com
【効果音ラボ】https://soundeffect-lab.info
#ポケマス #ポケモンマスターズEX #ポケモン #シア
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