線上遊戲歷史 在 Re: [閒聊] 台灣網路遊戲編年史(待補) - 看板ONLINE 的評價 由此可知,線上遊戲發展完全是看人氣,不管是獲利或者耐玩性(社群遊戲耐玩性仍需人氣支撐),至於其他性質,比如說創意、遊戲性、難度、公平性,相較之 ... ... <看更多>
線上遊戲歷史 在 曾是台灣最優秀的自研線上遊戲公司-傳奇網路歷史發展故事 的評價 大家暑假快樂,本次是介紹大家一定聽過的傳奇網路的歷史故事,因為文字有點多,在此附上影片版本,建議開啟CC字幕來獲最佳觀賞,以下是圖文好讀版(有 ... ... <看更多>