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①:此卡在魔法陷阱區存在,包含將融合怪獸融合召喚的效果被我方發動的場合,該發動不會被無效化,該融合召喚成功時對方不能將魔法˙陷阱˙怪獸效果發動. ... <看更多>
遊戲王md牌組 在 [問題] 遊戲王MD 擺盪的牌組好像很少人介紹? - c_chat 的必吃
[問題] 遊戲王MD 擺盪的牌組好像很少人介紹? 看板 C_Chat. 作者 OyodoKai. 時間 2022-02-06 00 ... ... <看更多>
遊戲王md牌組 在 [MD] 白金四菜雞/分享幾個便宜有強度的牌組- 看板YUGIOH 的必吃
Medium 好讀版:
https://bit.ly/3BDKkdo
第一次在遊戲王板上面發文,有疏失還請指教Orz
=====
「新手入坑要選什麼牌?」 絕對是從遊戲王Master Duel上市以來的一個月之內最常看到
的問題,其次大概就是:「組完第一副牌了,第二副呢?」並且說出這個話的人大概第一
副牌都還沒摸熟,甚至他組的第一副牌組往往是騷靈、閃刀姬這種強度建立在玩家的熟練
度上面的牌組。
換個面向來思考,也可以把它解讀是「操作更多賽場上的主流牌組,透過作中學去了解動
點,進而了解斷點。」就像龍輝巧、LL鐵獸這種動點有夠多,《灰流麗》、《增殖的G》
丟錯就會錯失大局的牌組,有時候不靠他人指點就是只能摸摸鼻子,下去研究牌組甚至單
卡的效果。
「我知道我真的應該要坐下來好好把一副牌的玩法學好、並且了解它在爬分上的天敵以及
對策,但是我真的很想要花錢錢組牌!」
說來慚愧,小弟我也是這種喜歡『吃碗內看碗外』的玩家,你想要組牌的心情水蓮我非~
常了解(誤)。以下就容小弟我向你介紹,四副同時兼具便宜以及競爭力的牌組,相信在
還沒有來到競爭最激烈的白金三、四段位之前,這些牌組可以陪你度過一段好時光。
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第一副:「鯊魚牌組」/「海產牌組」(Shark)
鯊魚系列最早出現是在遊戲王Zexal時期,高人氣的第二男角「神代凌牙」使用。最一
開始神代凌牙的王牌是身為三階超量怪獸的No.17,但在實卡的真王牌則是龍神鯊 。在當
時由《炎星》以及《水精鱗》兩強對立的比賽環境中,身為書卡的龍神鯊價格也曾經來到
很誇張的金額。
(事實上我第一副賽場牌也是炎星...我第一張單卡買到千元的熱血獸士還留著,時代變了大人Q_Q)
龍神鯊在這副牌組的作用有兩個:(1)特召《餅蛙》,盡早生出具有一康的怪獸以便後續
演牌。(2)特召任意水屬性三階超量怪獸,並且疊上去《FA黑槍》,讓場上具有兩個四階
超量怪獸來上疊《FNO.0 未來龍皇》。建議投入:1~2張(有二的情況下可以演出更大陣
,或是增強後續的輪轉能力)。
這副牌組的核心下怪是《切割鯊》,通常玩家會選擇投入三張《鰤子姬》來增加起手的運作成功率。鰤子姬也是這副牌組的怪獸之中,除了手坑以
外的唯一SR等級卡片,能力允許的話可以投入三張。
由於核心基本上是繞著《切割鯊》以及《白水鏡》來運作,類似戰華之於《戰華之謀 孫權》的情況──動點不夠多;若通常
召喚下來的怪獸效果無法正常運作,很容易當機&被強制罰站一回合。因此在操作鯊魚牌
組實,建議有壺的話可以先用來探手坑(聽起來很蠢),確保後續切割鯊/鰤子姬可以順利進行。
牌組另外投入三張《水天威》以及一張《鐵皮金魚》增加特召點,為的就是避免《切割鯊》在效
果發動被無效後,只能單獨留在場上的尷尬情境──確保《龍神鯊》能夠順利跳下來,戰
術才能夠順利進行。
後續在資源足夠的情況下,也建議可以投入一張《NO.4猛毒刺胞》(UR卡,有機會在Legacy卡包中抽到)以及兩張對應的
《水母幼體》(SR卡)來強化額外牌組的多樣性。NO.4作為一張具有解場能力&再生能力的
卡片,可以讓鯊魚牌組的續戰力更為強大。後續在OCG的環境中,在神代凌牙的個人主題
卡包也有推出新的鯊魚,相信這副「默默OP」且造價親民的牌組,可以陪玩家走長遠的
路。
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牌組造價:6/10 (相對便宜,額外越完整會需要越多UR粉)
展開能力:7.5/10(具有相當的爆發性,定場能力也不亞於當今主流)
續戰能力:6/10(投入猛毒刺胞可以來到7)
未來發展:9/10(往後神代凌牙個人包的新卡將會推出)
是否有禁卡風險:除了《餅蛙》目前限一,其他卡都很安全
===
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第二副:「魔女工坊」(Witchcraft)
魔女工坊在實卡環境中曾經一度貴到高攀不起,如今在Master Duel的環境中卻變得意外
便宜。本家的大姊《魔女工坊 玻璃職人薇兒》以及二姊,甚至是本家唯一的UR卡《魔女
工坊 玻璃人偶》都可以在只有各放一張的情況下順利運轉。本家唯獨SR稀有度的檢索魔
法卡是必須滿三的,其他SR、UR卡都可以視自己的卡池去做調整。
這副牌的運作邏輯其實也很簡單,透過大姊《玻璃職人薇兒》的二速無效定場、或是二姊
的二速炸牌,並在對手可能攻擊的情況下跳出手中的《玻璃人偶》去達成干擾+增加打點
。持續地維持墓地資源的運作來取得勝利。
不可否認的是魔女工坊有著明顯的問題,就是在遇到高攻擊力且具有破壞抗性的怪獸面前
,幾乎除了《玻璃人偶》的彈手效果之外無法解決。因此投入強力的手坑《PSY頭部組件
》以及《水晶機巧 玻璃纖維》和《武力的軍奏》這一組套件來增加跳出Link 4大怪的
機會。
投入PSY的三張卡片雖然增加起手會抽到廢件的風險,但是也相對提供了魔女工坊使用兩
卡跳出具有4300攻擊力、並且至少有一發子彈的《連碼語者》。
額外的部分,除了《聖魔的少女》作為魔法使族專用的單卡LINK-1怪獸稱得上是必放之外
,可以選擇只塞一些看得順眼的卡片作為《金滿而謙虛之壺》的效果支付代價。也可以選
擇投入七階、八階的泛用超量怪獸,例如七階的《NO.11 巨眼》、八階的《宵星的機神》
,依照自己的戰術及資源量去抉擇。魔女工坊的額外在現階段也屬於「多多益善」的類型
,在大多情況下是不會需要動用到額外的。
值得一提的是,泛用的七階超量怪獸《NO.76 諧調光師 漸變光》在Master Duel的環境裡面
只有R的稀有度,可謂是Konami的良心發現之作。
===
牌組造價:7/10 (本篇除了手坑以外只有《玻璃人偶》是必須投入的UR,額外的部分則
是依照自己的狀況來判斷)
展開能力:4/10(爆發能力稍嫌不足,定場能力不算多元,依賴使用者判斷連鎖的時機)
續戰能力:9/10(只要場上有魔法師族幾乎都可以保持續航力)
未來發展:8/10(二姊的融合卡將會在日後推出,若有黃金卿也可以考慮投入,或走名推理軸)
是否有禁卡風險:無
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第三副:《時械神》(The Timelord)
時械神系列作為動畫「遊戲王5Ds」的BOSS「Z-ONE」使用牌組,在遊戲王MD的卡片稀有度
卻是給的十分佛心,甚至在白金五之前可以只用一副全NR卡的牌組來爬分(可以的話還是
建議多放一些紅坑或手坑啦,MD的人打牌很兇滴)。
時械神擁有共同效果文:(1)無法被從牌組特殊召喚。(2)我方場上沒有怪物存在時,可以
在不解放怪獸的情況下進行通常召喚。(3)這張卡片不會因戰鬥、效果而破壞,並且在戰
鬥中造成我方的傷害為0。(4)在自己的準備階段發動(自動),這張卡回到持有者的牌組
。
時械神對自己傷害為0以及不會被戰效破的特性,讓它在遊戲王MD的走向變得類似燒血流
的打法。在@伊格尼斯者的卡片《Ai打擊》的搭配之下,更有機會能夠在一次的戰鬥中對
敵方造成大量傷害。我們來繼續看這副牌的重點卡片:
「你可真是...怠惰呢(錯棚)」
《時械神梅塔伊翁》、《時械神拉斐翁》以及《時械神米堤翁》作為本牌組的怪獸中各放
滿三的怪獸,他們的效果與「燒血流」的相性是最好的。《時械神梅塔伊翁》在進行戰鬥
後的戰鬥階段結束時(不論敵我雙方的攻擊)將會發動,將此卡以外的場上所有怪獸彈回
持有者的手牌,每彈回一張卡可以造成對手300的傷害。如果對手做了五隻怪獸,就是彈
回五隻怪獸並且造成1500傷害。
《時械神米堤翁》的效果又更誇張了。在進行戰鬥後的戰鬥階段結束時(不論敵我雙方)
將會發動,對手的當前LP數值砍半。亦即他在攻擊過後,對手如果是LP 8000的情況下,戰階
過後將會直接砍半變成LP 4000。大幅降低了要把對手的LP燒光的難度。
《時械神拉斐翁》的效果也是相當強勢。在進行戰鬥的戰鬥階段結束時發動,挑選對手場
上與《時械神拉斐翁》進行戰鬥的表側表示怪獸,給予對手等同於該怪獸的攻擊力數值的
傷害。要注意這個效果只在戰鬥階段結束時,並且對手進行戰鬥過的怪獸以表側表示留在
場上才能夠生效。發動《AI打擊》並透過戰鬥破壞對手怪獸的話,戰鬥階段結束是無法讓
《時械神拉斐翁》發動效果的。另外,對手若發動《月之書》等效果將戰鬥過後的怪獸蓋
起來的話,也可以躲掉《時械神拉斐翁》的效果。
《AI打擊》也是這副牌在斬殺或回殺的重要核心卡牌之一。《AI打擊》一回合只能發動一
張。(1)自己與對手的怪獸在進行戰鬥的傷害計算時才能發動。我方的怪獸僅在本次傷害
計算時,提升到與對手怪獸的攻擊力相等數值;傷害階段結束時,該戰鬥之中被破壞的怪
獸的控制者將會承受該怪獸的原攻擊力數值的傷害。
聽起來有點饒舌,以一個簡單的情境來做比喻:假設對手場上有一支攻擊力4000的《青眼
究極龍》,我方場上的任意時械神和他進行戰鬥,進入傷害計算時發動《AI打擊》,我方
的時械神便會有4000的攻擊力。在傷害計算結束時,《青眼究極龍》會被戰鬥破壞,並且
讓對手承受4000點的傷害。
第二個效果雖然用不到,但是光第一個效果就讓這張卡非常適合投入在時械神的牌組之中
作為斬殺手段。
《光神化》的使用機會其實不多,但這張卡是讓時械神牌組有機會超量召喚出《NO.35》
,並且再往上疊出四素材《NO.77 七宗罪》的關鍵。
在最後,陷阱卡另外投入各三張《隱藏機關槍》以及《隱藏炸彈》,作為最後的血線斬殺
手段。建議可以在《時械神米堤翁》將對手的LP砍到剩4000之後,再覆蓋在場上作為尾刀
牌。
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牌組造價:10/10 (除了手坑以外,怪獸都是NR卡。魔陷卡除了《神的宣告》是UR,
其他都可以在NR卡區找到很好的貼紙牌。)
展開能力:2/10(本牌組沒有終端,遇到壞獸、禁忌聖杯等無效卡幾乎等於涼掉),不過遇到對面都不看效果文的話,有機會兩回合就
斬殺掉。
續戰能力:3/10
未來發展:2/10(除非將來劇場版Z-ONE再度回歸,否則時械神系列應該已經不會有新卡了)
是否有禁卡風險:無
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第四副:《幻煌龍》系列 (Phantasm Spiral)
這副牌是以板友"deato056"的牌型為基礎來進行微調的版本,捨去《幻煌龍 螺旋》以及本家裝備卡。大家也可以搜尋此板友的ID來找到他原本的文章。
本次遊戲王MD 超量大賽當中有很多重坑BEAT牌組被禁止參賽,如《真龍》、《黃金卿》
,此時另外一個默默無名的重坑BEAT牌組被部分玩家發現了:《幻煌龍》牌組。
《幻煌龍》本家的陷阱卡在我方場上只有通常怪獸時,可以從手牌發動。也就是說這副牌
自帶了兩種獨特的手坑。配合Duel Link玩家非常熟悉的《潛海奇襲》、《天威無雙之拳
》、《宏觀宇宙》或是《次元裂縫》,有機會讓幾個環境下的天梯T1、T2牌組拿你沒輒。
《幻煌之都》是本牌組的運作核心。作為場地卡,它可以被《場地傳送》或《虛擬世界》(メタバース)檢索上場,因此推薦玩家有這兩張卡片的話,可以投入在《幻
煌龍》牌組。《幻煌之都》在規則上可被視為《海》,這張卡的效果所發動的回合,我方
不能通常召喚或特殊召喚效果怪獸。
《幻煌之都》(1)效果:一回合一次,我方的通常怪獸被召喚、特殊召喚成功的場合可以
發動。從牌組檢索一張《幻煌龍》之名的卡牌上手。(2)效果:我方場上如果不存在TOKEN
,對手發動魔法、陷阱或怪獸效果的場合可以發動。在自己場上特殊召喚一個《幻煌龍
TOKEN》。
《幻煌之都》的(1)效果是可以接在自己的(2)效果後面發動的。因此在接應對手的卡片效果發動時,啟動(2)效果並特殊召喚《幻煌龍TOKEN》後,可以啟用(1)效果檢索。
即便先手很不幸抽不到任何通常怪獸、也抽不到《予想GUY》、《化石調查》或《強欲
且貪欲之壺》,還是有機會透過場地效果讓場上有一個攻守2000的TOKEN來做為打點。
《幻煌龍的戰渦》以及《幻煌龍的浸渦》擁有共通效果文:當場地上有「海」的時候,這
張卡可以從手牌發動。
《戰渦》可以在我方場上只有通常怪獸的場合,以對手場上的一張卡片作為對象發動。將
其破壞。時點相當自由,可以接在對手《炎舞─天璣》並且將它破壞,讓天璣無法檢索;
也可以在對手以場上的「表側表示」卡片作為對象時連鎖發動,將該卡片破壞,進而達到
干擾效果(效果處理時,指定的表側表示卡片已經不在場)。
例如:對手召喚《切割鯊》,以場上的一隻表側表示怪獸(切割鯊)發動效果,我方連鎖
《幻煌龍的戰渦》將《切割鯊》破壞,後續便無法處理牌組特殊召喚的效果。
《幻煌龍的浸渦》在我方場上有《海/幻煌之都》以及通常怪獸存在的場合,可以當作是
本家的《效果分隔士》使用。然而這張卡並不限定只能在主要階段使用,甚至在傷害步驟
開始時到傷害計算前也可以發動,對應範圍相當廣泛。
《戰渦》以及《浸渦》具有的(2)效果都會比較偏向裝備軸的幻煌龍去做使用,然而加入
裝備的話也勢必需要投入至少一張《幻煌龍 螺旋》,會增加起手卡廢件的風險,因此建
議走紅坑型並只使用各自的(1)效果即可。
《天威無雙之拳》在場上擁有效果怪獸以外的表側表示怪獸存在,並且怪獸效果、魔法或
陷阱卡發動時可以對應發動。該發動無效。
類似通常怪獸專用的《神的宣告》,可以用來保後排的紅坑。
《潛海奇襲》也是本牌組的運作核心之一,也是為什麼通常怪獸需要選擇水屬性的原因。
(1)這張卡在效果發動時處理,從自己的手牌或墓地將一張「海」選擇來發動。(2)場地上
有《海》存在的場合,表側表示的這張卡得到以下效果。
●一回合一次,自己場上的表側表示水屬性怪獸一體直到回合結束以前除外來發動。這回
合,自己場上的表側表示魔法、陷阱卡不會因對手效果而破壞。(注意如果除外TOKEN的
話就不會回來了)
●原本等級為5以上的我方水屬性怪獸與對手怪獸進行戰鬥的傷害階段開始時可發動。將
對手怪獸破壞。
相信玩過「遊戲王 Duel Link」的老玩家應該有體會過被《潛海奇襲》支配過的恐懼....
..不過在本牌組裡面,只會用到(2)效果的第一個效果文。可以在對手發動《羽毛掃》或
是《閃電風暴》時連鎖除外我方怪獸,進而保護《幻煌之都》。後續《幻煌之都》也可以
跳出TOKEN來彌補怪獸格的空缺。
另外非常m推薦在蓋下《潛海奇襲》後把右下角的時點從AUTO調整為ON,在對手的準備階段啟動《潛海奇襲》,避免一進主階1對手直接開《羽毛掃》而無法對應的悲劇。(活生生血淋淋的案例)
===
牌組造價:9/10 (除了手坑以外,怪獸以及大多魔陷都是NR卡。魔法陷阱卡使用到UR
卡的部分屬於多多益善,可視卡池來決定投入的卡片。)
展開能力:2/10(沒有展開那種東西,不過後續的干擾能力極強)
續戰能力:5/10(請確保場地、潛海奇襲)
未來發展:4/10(看官方未來是否會再出更多幻煌龍、通常怪獸專用卡)
是否有禁卡風險:無(連幻煌龍也可以被動刀的話,這遊戲就別玩了)
===
結語:
《遊戲王Master Duel》目前看來整體的方向對於無課、微課的玩家都算是挺照顧
的,部分實用卡(例如《NO.97》或壞獸系列等等的卡片)稀有度都只有N、R,官方販售
的預組也提供玩家用相對便宜的價格去入手額外牌組的選擇。
從第一次的活動「超量盃」看來,寶石也是給得十分大方。如果在入門這個遊戲後還沒有
目標、不想要一下子投入一大堆寶石去組一副自己不一定會操作的牌組,建議可以先用本
文提到的幾副牌組來做為入門&省寶石的爬分方案,來到金一、白金五這些競爭相對激烈
的分段,再根據個人的喜好去組出一副賽場牌,相信會是更經濟實惠的做法。
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優劣は明確、しかし焦りはない。
怯える必要などないのだ、
此処は良い、
此処は素晴らしい。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.192.52 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1645356970.A.EC1.html
※ 編輯: wasgavin0410 (114.46.192.52 臺灣), 02/20/2022 19:43:20
已補上
※ 編輯: wasgavin0410 (114.46.192.52 臺灣), 02/20/2022 19:56:57
內文已將探查車那段敘述刪除,晚點測一下順暢度再調整卡表
海鮮在額外弄到完全體後我覺得白金一應該也是有戲
因為需要的是他的
(1)空場墓地特殊召喚的效果
(2)超量出來的怪獸不會被戰鬥破壞
他用來檢索左手鯊的效果是不用的
... <看更多>