【手寫字工作】
這幾年因為設計插畫封面需求,開始嘗試自己手寫字體。我並非學習設計字體科班出生,而且大學時期的書法課還被老師嫌字醜,儘管如此,我自認我的硬筆字算是有「特色」。
剛開始的時候,我會盡量避免手寫,但使用電腦內建字體總覺得無法與畫面呼應,老是有種「欠一味兒」的感覺,畫了一張美美的圖(自己說)卻無法找到與之相襯的字,實在遺憾,基於這點只好硬著頭皮自己上了。
《Carto》
與台灣獨立遊戲公司 日頭遊戲 Sunhead Games合作,為新款解謎遊戲設計的字體。遊戲故事中,主角需利用破碎的紙片解開謎題並拼湊出一張完整的大地圖,字體設計圍繞在紙片、拼湊的元素,以長方格為基準延伸,呼應整體遊戲清新簡單的氣氛。
插畫:Kuan Hung Chen
《瘦瘦狼仙大騙子》、《天下無敵小氣鬼》、《真真假假狀元郎》
和 小兵讀者俱樂部 合作的兒童系列套書「小狐仙的超級任務」,故事為一隻小狐仙練功升等的冒險經歷,繪製封面的時候以小狐仙和每集配角為主體,搭配書法手寫風格,歪歪扭扭的排列,小讀者們更能感受小狐狸有點脫線又有點可愛的個性吧!
《那間慢吞吞的店》
《又破又舊的麵包車》
同樣和小兵出版社合作的橋樑書,兩本插畫風格雖然相差不多,字體卻截然不同。設計「那間慢吞吞的店」時,想配合封面上木屋的質感,刻意將自己寫得稍微有稜角一點,相反的,「又破又舊的麵包車」軟趴趴的樣子,會不會讓人聯想到鬆鬆軟軟的麵包呢?
《城南故事》
連續兩年為 臺北市中正區南門國小附設幼兒園 設計封面,右邊那本封面插畫為小南門,字體設計的較古色古香一點;左邊的封面插畫內容則為四季節日:春節、兒童節、端午、中秋,字體則稍微樸拙一些,如同我們日常過節一般,有種穩穩踏實的感覺。
以往都以分享插畫為主,不知道大家有注意到手寫字嗎?字體也是成就設計的一環,不特別寫篇文實在太對不起他們了!🖊️
#手寫字
#歪歪扭扭
#封面字體
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8,000的網紅eLynn 陳箴,也在其Youtube影片中提到,Listen to 'Words Kill': https://backl.ink/elynn_wordskill_ep?fbclid=IwAR0jIPBTK-cu7O05d0Sls8W0p0fCPTC1qFR2QVWQ0sqd3ddOdoUxjQ7iG7w eLynn 陳箴 - Words Ki...
解謎遊戲設計 在 信義公益基金會 Facebook 的最佳貼文
長輩們就是社區裡最好的寶藏啊!!
透過大地遊戲方式認識社區以及長輩的故事,青銀共創整個活動的關卡,邊玩邊增加知識,默默的從遊戲中學習不少。
https://ankemedia.com/2020/21787
解謎遊戲設計 在 島內散步Walk in Taiwan Facebook 的最讚貼文
【教師研習-民權國中新創教師群】
新課綱帶給老師的挑戰,第一是跨領域、二是走出教室,這兩項轉型都不容易。老師要努力地思考自己任教的科目,和其他老師的關係;也要設計出引導學生擁有自己觀點的教案,讓學生能在戶外走讀中學習。
台北城市散步接待了民權國中的老師們,我們請有在編寫國中教材的老師帶領導覽,是為了能拆解我們眼前所見的生活場景,和國文、公民、地理、歷史、美術的關係。也把從遊戲中找到線索的「實境解謎遊戲」設計方法和學校老師分享。
我們期待下一代的孩子,能夠了解我們的國家、聆聽腳下土地的故事。有一天,你我熟悉的故事換成孩子來說,我們說的就是台灣的故事。
客製預約詳情|https://bit.ly/2qZTSvD
歡迎 接待外賓、員工活動、學校走讀、品牌合作
02-2556-9021 / service@taipei-walkingtour.tw
解謎遊戲設計 在 eLynn 陳箴 Youtube 的最讚貼文
Listen to 'Words Kill':
https://backl.ink/elynn_wordskill_ep?fbclid=IwAR0jIPBTK-cu7O05d0Sls8W0p0fCPTC1qFR2QVWQ0sqd3ddOdoUxjQ7iG7w
eLynn 陳箴 - Words Kill (字殺)
I thought I could live without a pill
Sooner or later I’ll conquer the hill
Living in a cold landfill
Buried by this curse that I feel
誰在秘密
公然地襲擊
靜靜欣賞我的潰堤
Coz words kill, words kill, words kill
Coz words kill, words kill, words kill
它傷了誰 害誰沈溺
Coz words kill, words kill, words kill
誰又該被擊斃
沒有什麼所謂逆襲
不過就是解開謎底
怕自焚而停下筆
怕被追擊 屏住呼吸
但已上了癮
國王的正義
尋覓下個嗜血話題
Coz words kill, words kill, words kill
Coz words kill, words kill, words kill
它傷了誰 害誰沈溺
Coz words kill, words kill, words kill
誰又該被蒙蔽
藏匿 哪些 訊息
誰又殘酷烙印 新的字跡
Coz words kill, words kill, words kill
它傷了誰 害誰沈溺
Coz words kill, words kill, words kill
Coz words kill, words kill, words kill
它傷了誰 害誰溺斃
Coz words kill, words kill, words kill
誰又該被擊斃
導演/BloodFlow 攝影師 Director|李可揚Michael Li
副導演 Assistant Director|Renée Chen & 砸摳TEN
燈光師 Gaffer|楊青翰Ching Han
妝髮師 Makeup & Hair|L.H.WU
幕後花絮 BTS|砸摳TEN
作曲 Composer|eLynn陳箴
作詞 Lyricist|eLynn陳箴
編曲 Arranger|Jacky Ng
製作人 Producer|Jacky Ng, eLynn陳箴
配唱製作人 Vocal Producer|海德
和聲 Backing Vocals|RingRing宋知恩
和聲編寫 Backing Vocal Arranger|RingRing宋知恩
混音師 Mixing Engineer|Jacky Ng
企劃統籌 Planning Director|陳瑞發Reva Chen
企劃執行 Project Planner|焦焦 MiaChiao
IG解謎遊戲設計 IG Puzzle Game Designer|一塊麥歐斯 MILESPIECE
EP封面設計、標準字體設計 EP Cover Designer|蘇柔方JouFang Su
IG解謎平面設計師 IG Puzzle Visual Designer|林軒安 ouoshiuan
企劃行政Planning Administrator|榕榕 Long Long
單曲封面/概念照攝影師 Single Cover Photographer|張嘉輝Zhang Ahuei
單曲封面/概念照妝髮 Makeup & Hair |L.H.WU
照片中的神秘女子 The Mysterious Woman|安柏 Amber. L
👽 更多eLynn陳箴的消息
Instagram: https://www.instagram.com/elynn_0906/
Facebook: https://www.facebook.com/eLynn0906
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解謎遊戲設計 在 [心得] 墮落之王2023 8小時勸退心得(雷) - 看板Steam 的必吃
實際上遊玩時間是7.8小時
目前進度是剛打完沉默聖徒 正在打教長
有點心累想退坑
先說結論
目前非常不推薦遊玩
還在考慮的可以先跳過了
或是再等個1~2周看官方更新
要說心得的話
簡單說就一句話
"都2023了怎麼還會有製作組覺得魂系就是要搞死玩家?"
首先說下這遊戲的現況
遊戲的BOSS目前看起來都不算難
只能說難打 但是沒有到覺得打不贏的程度
而且主角的機體也算強大
迴避無敵禎在同類遊戲中算非常長
整體機體的強度大概等同魂三那樣
不過遊戲的優化算不好的的那種
本人電腦配置跟他遊戲推薦的差不多
除了顯卡2070S外
其他都比推薦配置高
但是全畫面調中等
在遊玩過程中依舊會常常出現肉眼可見的延遲和掉禎
當然如果只有優化上的問題那還可以忍耐
真正有問題的是關卡配置
應該很多人都聽說了
這遊戲堆怪堆得很嚴重
基本上出了序章(血色天使)後
一到朝聖者之路
你每次遇到怪物群都幾乎在4隻以上
如果沒有的話 十有八九是躲在視線死角
而且通常都是進戰+遠程 遠程站高台
甚至還會多配隻菁英
另一個更噁心的是
這遊戲把怪物的視野設的非常大
以往魂系在玩的時候
會很明顯感覺的怪物的視野
差不多就一組怪 一組怪的分開
除非亂跑不然不太會引到下一組怪
可是這個遊戲的怪大概隔兩組區域就會看到你
所以你在面對這堆怪的是後
遠方還會有隔壁的遠程怪一直攻擊你
聽起來就很難打了對吧
更噁心的是那個死掉後的影界機制
你死第一次或是主動進入影界後
地圖上除了原來的怪物外
還會多出影界的怪物
等於怪物數量直接翻倍
然後在影界還會隨著時間一直在你身邊刷小怪出來
所以要是拖得久一點
或是遇上難纏的菁英時
30秒後馬上會變成10幾隻小怪圍毆你
等於是用魂系的機體在玩無雙
而且拖太久後
右上方的眼球變成紅色時
會刷一隻超強怪出來
比目前我遇到的BOSS都還強力
等於是必死無疑
因為這個機制的關係
一旦死掉進入影界
要做的不是魂系一貫的穩扎穩打
而是死命地逃去找篝火點或是影界脫離點
但是這遊戲的篝火點有夠少
然後那個影界脫離點又很愛藏在一些奇怪的地方
導致死掉一次後
第二次基本上都在無頭蒼蠅亂轉
轉到不知道在哪裡
所以沒多久我就放棄撿魂了
同時這個遊戲在地圖設計上有輕微的解謎機制
都常都是要你主動進入影界
因為兩張地圖的地形會有差異
進入影界解開某些障礙或是開啟捷徑後
才能推進地圖
但是問題就回到我上面說的了
進入影界後基本上就是死亡倒數計時了
誰還有那個閒工夫去慢慢找解謎...
然後他還把不少稀有道具藏在影界逼你去探索...
除此之外整個地圖設計也很有問題
他的地圖設計並非一本道加上少量叉路
而是一整個區塊式的設計
簡單的說
可能到了一個新區域
你選擇往右走 沒多久就能直達BOSS房
但是往左走卻是一個大範圍的圈型地形
繞了一大圈開了一堆捷徑
最後還是走回原路
然後遊戲很愛把稀有道具甚至是重要NPC藏在左邊這樣...
接著要講的就是這遊戲的篝火設計了
前面就說了
這遊戲的篝火很少
取而代之的是每次打完BOSS
又或是聽說後面能花大錢(兩萬多魂一個)
得到一個消耗品的種子
這個種子能在地圖上的特定區域
讓你自己開一個臨時篝火
(不確定開新的後 舊有的會不會消失)
聽起來很方便對吧
但是實際上又是一個噁心的東西
因為這東西是珍貴的消耗品
前面打完一隻王只會有一個
基本上只能放在下隻王房前
恩 沒錯 這遊戲不會在王房前放篝火方便跑屍
也沒有特別短的捷徑通向王房
所以像我這種搞不清楚機制
在跑圖中間因為危險就用掉的話
打BOSS就要每次都跑大半張地圖了
還有更噁心的
魂系慣例打完BOSS都會出現篝火點
讓大家原地修整
甚至傳回據點補充物資
這遊戲沒有...
你打完BOSS 地上會出現一些花地讓你放種子...
有些BOSS關打完還不能往回 跑回上一個溝火點修整
這時問題就來了
你打完王 身上沒水加殘血
還帶著打完BOSS掉的滿滿的魂
你想要篝火就要繼續走
賭你下一個叉路走到正確的溝火點而不是另一個怪堆
更靠杯的是你假如打王死了一次進入影界
那就恭喜你 不用選了
開始死命往前跑
賭你在被怪海堵死前找到篝火吧
目前差不多就是這種感覺吧
跟之前玩P謊的感覺差很多
P謊只是戰鬥難
但是其他地方設計其實都有收斂在一個
會讓你煩 但是不至於無解的感覺
但是這款的感覺就是在搞玩家
魂系有趣的地方
很大一部分是各種地圖的設計
讓人膽顫心驚的同時又有想要探索的慾望
但是這一款的地圖讓我完全不想去探索
只想一直往前衝過去
這間製作組做出來的地圖不能說不用心
但是他們用心的地方都用在了如何讓玩家噁心
目前完全不推薦大家玩這款
除非你能找到和你重頭到尾一直連機的人
這款遊戲有真人同伴支援的話
上面說的難點幾乎都可以忽略
也許製作組都以為大家都會找人連機玩吧 呵呵
總之我個人雖然不會退款
但是應該也會暫時退坑看看後續情況吧
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