很熱對不對,來吧
#平凡的剪裁經典的髮型
#日月潭蓮PUB
8月/ 21 / 22 / 23~苗栗,台中,彰化
8月/ 28/ 30~嘉義,台南,高雄,屏東
其它時間都在新竹以北~皆可預約
從(美到家,帥到家)
品牌思維來看~價值單位換算
就是美與帥之間還有為顧客所注重的
「時間」「安全」「隱私」「環境」
四大核心
1.「時間」
替消費者節省不必要等待的時間
當顧客要設計髮型的時候
通常去沙龍都是顧客等待設計師
但「美到家帥到家」與「沙龍」
不同的是.設計師在您預約的時間內
完全1對1服務,專心服務您一個
換算單位來說[就是尊重顧客的時間]
無需等待,不會一雙手賺兩人錢
這就是「美到家」品牌的核心
時間就是「帥到家」的價值
金錢只是項目價格
每個人都有相同的時間一天24小時
品牌可以節省顧客越多時間
價值就越高
對顧客來說越寶貴
最重要省掉大眾運輸或開車
塞車,等紅綠燈,找車位,
步行,瑣碎繁雜的時間。
2.「安全」
無需交通或天災人禍的擔心
就以現在的肺炎防疫
就是政府防疫宣導
避開人潮捷運大眾運輸
與密閉式空間群聚感染等威脅
疫情最怕的就是集中式的密閉空間!
3.「隱私」
當顧客來到沙龍店裡,顧客有隱私嗎?
當設計師和顧客討論髮型或者是聊生活育樂的話題時,同時其他消費者也會聽到!
例如有些顧客不好意思說出
想剪成和自己心目中的明星一樣!
[美到家帥到家]絕對讓顧客可以很有自信的說出自己對髮型的想法,讓你在家就能自在的享受變換造型的當下!
不用特別打扮出門武裝自己
讓顧客在家以放鬆愉悅的氛圍享受變美變帥過程
全程為您客製化!
4.環境
[美到家帥到家]哪裡都去!
設計師是不會在乎顧客的環境大小
只在乎~透過溝通打造屬於您
想要的髮型
到顧客居家生活環境
相對來說對您也是舒適空間輕鬆自在做自己!
當服務直接到顧客舒適放鬆的「環境」
替顧客節省越多「時間」
顧及顧客的「安全」
顧及顧客「隱私」話題
又可以「設計」出專屬於他/她的髮型
設計師的技術價值就越高
#獲得時間與金錢的人
#相對擁有著幸福
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2,740的網紅大牌髮型師JT,也在其Youtube影片中提到,從(美到家,帥到家) 品牌思維來看~價值單位的換算 就是美與帥之間還有為顧客所注重的 「時間」「安全」「隱私」「環境」 四大核心 1.「時間」 替消費者節省不必要等待的時間 當顧客要設計髮型的時候 通常去沙龍都是顧客等待設計師 但「美到家帥到家」與「沙龍」不同的是 設計師在您預約的時間內 完全1對...
「獲得時間與金錢的人」的推薦目錄:
獲得時間與金錢的人 在 大牌髮型師 JT Facebook 的最讚貼文
Lily:「美到家」來家裡服務
對孕婦🤰或對媽媽們來說太方便了
因為這只有女人會懂的🤗
#老公小孩都看得到🤣
從(美到家,帥到家)
品牌思維來看~價值單位換算
就是美與帥之間還有為顧客所注重的
「時間」「安全」「隱私」「環境」
四大核心
1.「時間」
替消費者節省不必要等待的時間
當顧客要設計髮型的時候
通常去沙龍都是顧客等待設計師
但「美到家帥到家」與「沙龍」
不同的是.設計師在您預約的時間內
完全1對1服務,專心服務您一個
換算單位來說[就是尊重顧客的時間]
無需等待,不會一雙手賺兩人錢
這就是「美到家」品牌的核心
時間就是「帥到家」的價值
金錢只是項目價格
每個人都有相同的時間一天24小時
品牌可以節省顧客越多時間
價值就越高
對顧客來說越寶貴
最重要省掉大眾運輸或開車
塞車,等紅綠燈,找車位,
步行,瑣碎繁雜的時間。
2.「安全」
無需交通或天災人禍的擔心
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避開人潮捷運大眾運輸
與密閉式空間群聚感染等威脅
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3.「隱私」
當顧客來到沙龍店裡,顧客有隱私嗎?
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例如有些顧客不好意思說出
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4.環境
[美到家帥到家]哪裡都去!
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到顧客居家生活環境
相對來說對您也是舒適空間輕鬆自在做自己!
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顧及顧客「隱私」話題
又可以「設計」出專屬於他/她的髮型
設計師的技術價值就越高
#獲得時間與金錢的人
#相對擁有著幸福
獲得時間與金錢的人 在 大牌髮型師 JT Facebook 的最佳貼文
美到家💇♀️帥到家💇♂️
我剪髮單價2300
現在只要同一個地點
兩人同行
剪髮2000/人
#明晚九點直播帥到天王😎
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獲得時間與金錢的人 在 大牌髮型師JT Youtube 的最讚貼文
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如果想剪個頭髮結果時間
找車位,與步行的時間
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設計師的技術價值就越高
收費自然就越高
#獲得時間與金錢的人
#相對擁有著幸福
獲得時間與金錢的人 在 無題 的必吃
《管道的故事》如何摆脱时间换金钱的陷阱?如何获得真正的财务保障?为什么要建造管道,以及如何建造管道?让你有效摆脱“提桶人”的命运,实现真正的财务自由! ... <看更多>
獲得時間與金錢的人 在 富人越花錢越富有? #StephenChoo #朱修健| 時間& 金錢 的必吃
請點擊YouTube連接觀看完整版:https://youtu. be/18fs2AOOudc 欲 獲得 朱修健老師主講的WCEI綫下課程《创富之道》, ... <看更多>
獲得時間與金錢的人 在 [心得] 有許多不錯的點卻沒深掘-神領編年史心得- 看板PlayStation 的必吃
影片版:https://youtu.be/bhsSzNbzWmY
影片文字內容
嗨!我是茶齋誌佑,去年下半年,史克威爾接連發售了四部作品,神領編年史、女神戰記
極樂淨土、銀河遊俠6以及收穫之星,那時我跟朋友戲稱他們是史克威爾四天王,最近我
半價購入了神領編年史及女神戰記,今天就來聊聊神領編年史這片感想,在影片開始前,
記的打開底下字幕開關。
神領編年史是一個戰略角色扮演遊戲,在戰略部分融入即時要素的戰鬥系統,透過敵我的
站位、走位,來減少自己的弱點暴露並且打擊敵方的痛點,而角色扮演部分包含主線及支
線劇情,還有相關養成要素。
主線劇情
遊戲中的世界有著強大的帝國、其他國家為與之抗衡所組成的同盟以及主角安德利亞斯所
在的離島王國,除了原本同伴弗雷德外也因任務結識了伊斯卡以及瓦爾塔琴等人,傭兵團
的領導方式從一人團長進展到四人合議制,地位也從公爵私兵一路晉升成元老院直屬傭兵
團,最後作為王國騎士團征戰。
同時帝國及同盟開始了戰爭,在戰情膠著的情況下,帝國為了取得優勢,便發兵攻打離島
王國,意圖獲得島上可以作為戰爭資源的翡翠,也因此主角面對的敵人從盜賊團、魔獸到
帝國軍等等,而彷彿無止盡的戰鬥也讓四人原本就各自懷有的心思,民主主義、君權主義
、利己主義等等一一展現出來並且碰撞著。
支線劇情
而遊戲中除了四個主要角色外,還有其他傭兵團同伴的支線劇情,算是補充其他角色的故
事背景,但也僅僅是作為補充,且都是獨自與主角去做劇情演示,我覺得這是比較可惜的
部分,因為就算兩人之間有特別關係,例如父女、原教會成員等等,或是喜好女色的男角
與團中其他女性角色,都沒有角色間對話、互動的劇情,甚至玩到後面會覺得這些角色劇
情,都只是一種給你理由去產生支線戰鬥的過場,例如「有情報說你原組織派人來對你不
利」「或是我老家受到攻擊需要幫忙」等等,這樣的劇情補充並沒有產生太多讓角色形象
立體的作用。
角色養成
透過每場戰鬥後的經驗值結算,可以使角色升級進而得到AP,當AP數量足夠時便能去提升
角色血量、回復恢復量等等能力值或是一些增傷、輔助用的被動技能,例如對有異常狀態
的敵人增傷,對特定兵種增傷以及背後攻擊可以減少CD時間等等,但是升一等只會得到1
點AP,除了提升能力值需要的點數較少外,其他被動技能都需要10點才能學習,雖然對比
初始等級跟31級可以看出角色能力值是有所成長,但在敵人也跟著變強的情況下,這讓我
在遊戲推進過程中,感受不到角色升級帶來的提升。同時劇情中有些角色存在永久離隊的
問題也讓我感到困擾,因為意味著我在前中期原本習慣的組合被迫更動,而這也牽扯到副
官系統。
副官系統
在每場戰鬥中玩家除了派出四名角色作為整體部隊能力值的領隊外,還能設置提供使用技
能的副官,但也就只是提供技能的使用而已,副官的角色養成並不影響技能造成傷害的數
值,所以多是作為控場技;異常狀態、或恢復血量的用途,並且戰鬥經驗值雖是統一獲得
但擔任副官所得到的經驗值會較少,而坐板凳的角色則是完全不會得到任何經驗值,也因
為獲取經驗值得差距,使得除非刻意把作為領隊角色做交換,擔任領隊與副官的角色等級
在後期會開始出現不小的落差,而在沒有特別練等的情況下,為了應付後續任務等級的敵
人,除了有特別喜歡的角色外,領隊或副官的位置其實不太會去更動。
戰鬥地圖
遊戲在主線劇情的戰鬥任務,除了設置「時間內勝利」跟「無人倒下」的副目標可以達成
外,還有一個寶箱的獲取目標,通常寶箱位置會在與行軍必經路線有所偏離,或是在最終
戰場的角落,需要額外分一個部隊去開箱,但裡頭都只會有強化召喚獸所需的消耗品,也
因此當我拿到「完成100個副目標」的獎盃後,以及在遊戲後期時,能透過商店用金錢購
買,甚至招喚獸的功用也沒有強烈區隔到讓我需要每隻都強化時,種種的因素下,就開始
讓我覺得開箱這個動作缺乏必要的誘因,如果能在每個章節中主線任務偶爾安排幾關可以
獲得不錯裝備或飾品的寶箱,且副目標不能重複刷的情況下,不僅不會造成後續過於輕鬆
輾壓的同時也能增加玩家開箱誘因。
據點地圖
那除了戰鬥地圖外,遊戲也在整頓階段有著據點地圖,但整個據點蠻空洞的,除了領取早
期購入特點的寶箱及觸發支線任務外,沒有額外的據點限定功能,其他功能在進入戰鬥前
的準備階段都能進行使用,而且大概為了據點看起來有人的樣子,使得人物除了在戰鬥時
做固定視角的角色模型外,也必須做出完整的3D模型呈現在據點。
原本在戰鬥時固定視角,其實只要有稍微分色就可以做出角色辨別,細節不用過於注重,
但拉到據點時缺少的細節都會一覽無遺,反而凸顯出2D立繪很美好,3D後很悲劇的情形,
我想如果據點的整備階段使用選單的方式,且角色對話就以2D立繪的方式進行,依然可以
推動支線劇情來觸發戰場,並且遊戲中劇情演進也不乏使用2D畫面去演示,這樣雖然可能
會被批評簡陋但也不會將3D的缺點顯現出來。
戰鬥系統
相較於回合制遊戲,神領編年史以即時戰鬥的方式來進行,並且透過顯示敵人技能攻擊範
圍,在有著背面攻擊傷害較高的基礎設定下,讓玩家必須注意角色站位,並操控進行走位
,而當你在移動時敵方也能對你進行追擊,此時能透過技能來進行自身或敵人的位移,減
少自己弱點暴露及增加攻擊優勢。
不過對於遊戲的操作,用電腦或是平板可以直接點選所要使用的角色應該會較為方便,一
開始操作上其實讓我覺得有點手忙腳亂地,而且除了戰鬥,平時也需要指定角色移動,遊
戲的敵人除了主動進攻或接觸到視線範圍會朝玩家移動外,通常都是在遠處等待玩家的到
來,所以最後都是直接使用一齊移動及集火敵人,頂多避免自身背後露出空門時才會分別
進行走位,另外遊戲進行速度原本設定是1倍速,覺得切換到1.5或2倍速,讓遊戲節奏加
快會玩起來比較舒服。
資源控管
那除了前面提到的開箱可以獲得強化招喚獸的素材外,完成副任務也能得到開發武器所需
材料,但是在素材可以從商店購買之前,以及在我沒有刻意賺錢的情況下,我所能獲得的
素材及金錢有限,常常是買個藥水跟一兩個裝備就沒錢了,另外不管是角色養成或是部隊
技能的學習,若是需要進行重置,在遊戲中期左右,也是需要不小的金額,再加上購買藥
水等消耗品。
也因此就算我手上有閒錢也都直接投資在目前使用的組合上,就變成沒上場的不會投注資
源,結果就是沒資源額外投資->角色不好派上場->繼續不投資這樣負面循環的情況發生,
另外這遊戲的技能綁定在武器上,所以儘管同階級的武器也會因為所需技能而只能選擇特
定武器,不管是武器開發或是兵種組合都因為資源的缺乏,使得我想做出其他組合的嘗試
也因此受限。
後續更新
儘管官方網站並沒有看到後續更新的相關計畫,但是在今年3月初突然增加了一個瓦爾塔
琴的額外篇章內容,算是補完劇情上的一些空白,並且除了篇章劇情外也有額外的支線戰
鬥,以及增加新的武器跟技能,但這都僅限瓦爾塔琴使用,等同專屬於特別篇章遊玩,不
能拿去正篇使用讓我覺得蠻可惜的,而且增加的關卡任務雖然標示等級50,裡頭卻塞了
65-70等級的敵人,並且關卡流程除了不斷的堆怪外就是從起點到終點折返跑的流程,反
而帶給我的戰鬥體驗比正篇還遭。
整體感想
這款遊戲給我的整體感想,劇情跟系統有許多不錯的點,但就是停留在表面,例如劇情中
君權主義、民主主義的議題碰撞,信仰與腐敗的落差,或是國內派系鬥爭、國際間三國之
間的權謀等等,有許多議題點可以發揮卻沒有深掘,甚至最後故事劇情的結尾都讓我有種
「才要開始就結束了」的感覺,雖然進入第二輪在知道主角真相之後,原本第一輪許多主
角;彷彿偷看劇本的橋段都能有所解釋,但要說這個主線劇情很不錯嗎?我想還是見仁見智
了。
而系統上副官的設計,除了提供主動技能施放外,我想如果被動技能也能影響到領隊,可
以做出更多領隊及副官的搭配,或許會讓遊戲的變化更多樣,增加可玩性,以及後期若能
以消耗金錢等資源來提升那些副官、板凳角色的等級,也能讓各角色之間不會有大幅差距
,而侷限了角色的使用,戰鬥地圖上的寶箱偶爾能提供強於商店貨的裝備,不會只是開一
堆消耗品,如此也能增加玩家開箱的誘因等等,不然以遊戲原本呈現的內容,半價購入我
覺得還可以接受,但以原價1790購入的話,就會覺得這些方面應該可以更好卻沒有,就看
後續廠商是否又再進行更新,讓遊戲更加完整了。
以上就是今天影片的內容,如果喜歡這集影片請幫我按讚訂閱,我是茶齋誌佑我們下次見
。
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