DRG二階動力玩法分享~ 傳動搭配ECU調整!
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#電控週邊升級 #動力帶延後
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,最終公佈正式推出時間: 11 月 19 日在台灣與香港地區推出 索尼互動娛樂在今日凌晨舉辦的直播發表會中, 正式宣佈了下一代新主機「PS5」的價格與上市時間; 其中內建光碟機的「標準版主機」最終售價落在約新台幣14590元, 而無光碟機的「數位版」則落在約新台幣11660元, 基本上還算是相對合理...
動力帶延後 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
最終公佈正式推出時間: 11 月 19 日在台灣與香港地區推出
索尼互動娛樂在今日凌晨舉辦的直播發表會中,
正式宣佈了下一代新主機「PS5」的價格與上市時間;
其中內建光碟機的「標準版主機」最終售價落在約新台幣14590元,
而無光碟機的「數位版」則落在約新台幣11660元,
基本上還算是相對合理的價格。
不過吸引許多玩家購機的主因,可能還是要考慮獨佔遊戲的部分,
這次《FF XVI》與《戰神》等強勢大作的出現,增添了不少玩家衝首發的動力。
其中SE社當家看板作品《Final Fantasy XVI》,
劇情將圍繞在系列傳統的「水晶」來展開,
敘述由水晶塑造歷史的中古世紀奇幻世界所發生的故事。
不死鳥、伊弗利特等經典召喚獸的出現,更是將本次的遊戲宣傳影片帶入高潮;
值得一提的是,本次製作人吉田直樹,也是讓《FF XIV》衝上神壇的重要推手,
這次《FF XVI》能否再創經典,相信也是許多粉絲關注的重點。
此外,玩家期待已久的《戰神》新作,也發表了首支宣傳影片,
雖然目前只揭露了主視覺標題,但想必很快就會有進一步的消息囉。
令人感到驚奇的大作,想必就是這款《霍格華茲的遺產》了;
由暢銷奇幻小說《哈利波特》改編的開放世界動作角色扮演遊戲,
玩家將來到19世紀的霍格華茲,一步步開始學習魔法,
展開一段探索奇幻世界的冒險旅程。
除了上述這些大作之外,也有像是《漫威蜘蛛人》新作、
《惡魔獵人5 特別版》等作品情報公開,但大家最關注的首發日期,
雖然訂在11月12日上市,但台灣似乎不在這波名單裡,可能還要延後一個禮拜,
直到11月19日全球發售後才有機會拿到,
在那之前大家還是趕緊填飽自己的荷包,到時買下來好好享受一段輕鬆的遊戲人生吧。
(C)Sony Interactive Entertainment
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動力帶延後 在 港。故 kongguhk Youtube 的最佳解答
你有沒有一件想做很久很久的事?像是學一樣樂器、出版一本圖書,或是去征服一次撒哈拉的荒漠?但卻因為工作、因為生活,因為各種沒有原因的原因,你選擇延後、選擇妥協,甚至最後,你忘了曾經想過這回事。
「你唔做嘅原因有好多,但係做要一個原因就得。」熊沛文(Adam)就選擇將這一句他覺得「老土」的話,套用在他走的道路上。
看高達動畫長大
辭去設計師一職,設立自己模型公司的Adam,從小就喜歡看高達的動畫片,隨後便迷上了高達模型。一開始只是隨便玩模型的他,在看到別人專業的作品之後,開始對模型有了一份追求:「其實嗰種可以由佢平平無奇,變成可以睇落好專業、好細緻嘅嗰種感覺,令我想要繼續砌模型。」
Adam對模型愈來愈細緻的追求,讓他在做設計師工作的時候,甚至從中學開始,已經在幫人代工砌模型賺取收入,Adam透露,一副模型的代工費由5千至1.8萬元不等。當訂單愈來愈多,又想換一份工作時,Adam索性辭了設計師的工作,開設自己的模型工作室。
看着學生「長大」
除了幫客人代工砌模型,Adam也有開辦模型班,教學生砌模型的技巧。剛開始時想以年輕人為主,但Adam發覺,來上課的人很多都是四、五十歲的中年人。在和他們聊天的過程中,Adam看到的是一個從小喜歡模型、想砌好一副模型,但因為工作、結婚、生小孩而忘記自己興趣的人。
「我反而有一個抱負就係,幫佢哋完成到一個,你唔好話夢想咁偉大,而係幫佢哋完成到一件想做好耐嘅一件事。」Adam滿足地說。
模型玩具並非不務正業
模型玩具在許多人眼中,經常被標籤為「細路仔」的玩意。至少,模型和正業從來不是一個對等的關係。然而對Adam來說,模型才是他的正業。「細路仔畫畫,都可以係好兒童傾向。但係又的確有好多好受人尊敬嘅畫家係一路存在。」Adam笑說行行都可以出狀元。
Adam認為只要有才華,有足夠的努力,無論在哪一個行業,都會受尊重。在他看來,模型非但不是幼稚、不務正業的事,反而在砌模型、追求每一塊零件的細緻過程中,令他更成熟、更有要求、更加懂得去追求「美」這一件事。
用作品說故事
不僅僅是高完成度的作品,作品背後亦寄託着創作人的信念。2017年,Adam的作品「不要死,活下去」,在高達模型世界賽(GBWC)香港賽區贏得季軍。作品除了完整呈現出動畫中的戰鬥場景外,Adam更加入了當時社會上的故事在裏面,並以此為作品命名。
當時,劉曉波剛離世,留下劉霞一個人。這讓Adam非常感觸:「我幻想到如果我係佢老公,我都會同佢講呢一句,『我死咗,但係你唔好死,你要生存落去』。」Adam想將當時整個社會的情緒、自己正在經歷的故事放進作品裏,去反映這個年代的人的所思所想。
興趣才是堅持下去的動力
「如果你做嘅唔係你鍾意嘅事,你會堅持唔到,支持唔到落去。」Adam說。他認為,無論做甚麼事,要做得好,過程都是非常辛苦的。既然要做好一件事,那就做自己喜歡的事,這樣才不會有那麼多埋怨,才會有堅持下去的力量。
對於日後的目標,Adam希望可以設計自己的模型產品,希望能有更多「本地製作」的產品。不是樣子奇怪、「無厘頭」的設計,而是正正經經的一個人物、一個故事、一個香港製作的產品。
今集《港。故》用8分鐘,帶大家看一個年輕人如何將興趣變成事業的故事。
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動力帶延後 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的最佳解答
08 / 03(四)傳說日版本更新
親愛的挑戰者們大家好,
傳說日版本將於 2017 年 08 月 03 日(四)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
本次維護完成後,S4 排位賽造型獎勵將從「沙魔之眼 阿茲卡」修正為「凱旋之歌 趙雲」,且維護前已完成角色創立的全服挑戰者,我們將會直接派發「凱旋之歌 趙雲」造型至信箱中,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。
另外,英雄「莫托斯」將於維護後重製上線,舊「莫托斯」的經典造型將重製為「骷髏領主 莫托斯」造型,維護前已擁有英雄「莫托斯」的挑戰者,將會陸續於信箱收到骷髏領主造型,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。
在新版內容中,針對英雄和裝備做平衡性調整,以及戰場的功能機制的新設定。期待在全新的傳說戰場中,挑戰者們有更加的遊戲體驗和更出色的表現。
除了遊戲內的更新外,針對組隊、戰隊和聊天在內的多項系統功能進行優化,以改善遊戲內的社交體驗,打造更友善的社交環境。另外,新版本的排位賽和自定對戰模式,引進全球電競比賽應用最廣泛的 Ban/Pick 機制,歡迎各位挑戰者登入遊戲進行體驗!
希望透過相關的調整,能夠進一步優化所有挑戰者的遊戲體驗,以下說明詳細資訊:
戰場更動
1. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】地圖中,移除河道金錢龜,新增河道靈魂獵鷹 。擊殺靈魂獵鷹後將獲得鷹靈的視野,探查敵方野區
2. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】中,凱撒、魔龍、骨龍、力量魔像和智慧魔像,增加了血條上方的名稱顯示功能
3. 大幅優化了 3V3 三人對決【狩獵叢林】,遊戲節奏更快,體驗更刺激
4. 調整了 5V5 隨機單中【暗影夜崗】的草叢佈局和補血包位置
系統更動
戰隊系統優化:
1. 戰隊商店移除,以新的戰隊獎勵機制代替
2. 加入戰隊後,可以向戰隊內其他成員請求英雄體驗卡。擁有該英雄體驗卡的玩家,可以將體驗卡贈予發起請求的成員
3. 加入戰隊後,全體戰隊成員可以透過組隊或排位賽來提升戰隊的活躍點,每週一凌晨5點,系統會根據本週戰隊的總活躍點向成員發放獎勵,活躍點越高獎勵越豐厚
4. 加入戰隊後,可以將自己某一局的歷史戰績,發送在戰隊聊天頻道中給所有成員查看,並且其他成員可以給該歷史戰績按讚
5. 戰隊隊長現在可以設定加入戰隊所需條件(等級、段位),滿足條件的玩家可以直接加入,無需審核
6. 現在排行榜中除了查看好友和所有玩家的相關數據排行,還可以查看戰隊內成員的各項數據排行
排位賽優化
1. 排位賽的雙人排位改成了多人排位,可以提供1~3人進行組隊排位
2. 排位賽中,如果失敗的一方因為隊伍中有人中離遊戲或消極比賽,則其他正常遊戲的成員會獲得更多的勇者積分
3. 自定對戰-競賽模式以及A-菁英以上排位賽加入了 Ban/Pick 模式
聊天相關
1. 新增了地區聊天頻道,玩家可以選擇任意地區頻道加入聊天
2. 在世界聊天頻道中會顯示玩家的段位圖示
組隊相關
1. 為了更方便和其他玩家組隊遊戲,現在於組隊介面可以向世界頻道/地區頻道/戰隊頻道發送組隊邀請,其他玩家可以透過點擊該訊息加入隊伍
2. 開啟一個房間後,現在可以看到該房間擁有一個對應的號碼,其他玩家可以透過搜索該號碼直接加入房間
3. 進入一個房間後,玩家可以透過選擇快捷訊息進行聊天
4. 在開局前,如果沒有選擇英雄,系統會自動選擇熟練度最高的英雄進入遊戲
好友相關
1. 在好友列表中可以查看自己和不同好友的組隊次數以及勝率
2. 在組隊界面可以透過發送組隊消息給Garena/Facebook好友,對應好友可以在對應APP點擊訊息直接加入到隊伍中
3. 在遊戲大廳的右邊新增了排行榜單的顯示
4. 向其他玩家發起組隊邀請時,可以選擇邀請原因。而被邀請方可以設定,5分鐘內不接受來自同一個玩家的組隊邀請
分享相關
1. 分享結算戰績時,分享圖片的背景會根據玩家使用的英雄,展示不同的背景
2. 在英雄列表介面,玩家可以再次分享已經獲得的英雄和造型
其他內容
1. 增加了直播功能,為了保證良好的直播體驗,目前只對可以使用高幀模式的Android系統手機進行開放(後續會隨著優化逐步放開更多的手機使用)
2. 針對iPad優化了遊戲內視角
3. 在大廳及戰鬥中加入了手機電池剩餘電量的顯示
4. 在即時對戰選擇頁上,加入了地圖攻略,可以查閱當前地圖的介紹以及最新的修改內容
5. 角色等級10之前,關閉三級奧義推薦與購買介面
6. 新手教學關卡內容優化
英雄調整
戰神 呂布
強化呂布在戰神衝鋒動態與操控的流暢度,並縮減技能冷卻的同時,增加了穿越障礙的機制,讓戰神更能輕鬆自在的穿梭戰場。
技能1:戰神衝鋒
修改前:
呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人
冷卻時間:12/11/10/9/8/7
修改後:
呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
新增效果:三段戰神衝鋒都可以穿越地形障礙
傾國傾城 貂蟬
冰冷美艷的貂蟬強化了冰爆術的控制效果,印記觸發的定身效果讓來犯敵人無法靠近也無法逃脫。
1技能-冰爆術
修改前:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。
當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 80% 減速效果,持續 2 秒。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:5 秒
修改後:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。
當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 1秒定身效果。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:5 秒
狂戰士 渥馬爾
優化了第一招的技能動態,讓狂戰士渥馬爾在傳說戰場中的攻勢更加勢不可檔。
1技能-勢不可檔
技能優化:1技能動作優化,使技能施放更順暢
齊天大聖 悟空
調整悟空被動附加傷害的數值,使其趨於合理區間內
被動技能-鬥神
修改前:
被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(230+英雄等級*10)(+1.4 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。
修改後:
被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(330+英雄等級*14)(+1.0 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。
超殺刺客 刀鋒寶貝
提高刀鋒寶貝的技能基礎傷害,減少對裝備的依賴
1技能-疾光閃
修改前:
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 180/220/260/300/340/380(+0.65 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。
冷卻時間:6 秒
修改後:
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 225/275/325/375/425/475(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。
冷卻時間:6 秒
3技能-暗殺術
修改前:
刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 450/640/830(+1.6 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒
修改後:
刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 525/775/1025(+1.35 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒
黑暗騎士 蝙蝠俠
透過縮短大招冷卻時間,提升蝙蝠俠的Gank能力,同時2技能的操作性也得到了優化
2技能-蝙蝠飛鏢
修改效果:飛鏢寬度增加,飛行速度加快。
3技能-偽裝術
修改前:
蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒
冷卻時間:40/35/30 秒
魔力消耗:120/135/150
修改後:
蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒
冷卻時間:36/30/24 秒
魔力消耗:120/135/150
重錘風暴 塔拉
適當削弱了1技能在中前期的牽制能力,其減速效果需要隨技能等級成長
1技能-一錘定音
修改前:
塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 60% 的減速效果
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
修改後:
塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 30%/36%/42%/48%/54%/60% 的減速效果
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
炎陽射手 勇
大招傷害顯著提升,更有助於勇收割人頭
3技能 - 百步穿楊
修改前:
勇射出超遠距離的一箭,命中英雄後造成 300/375/450(+1.23 物理攻擊)點物理傷害,並附帶目標已損生命 6%/8%/10% 魔法傷害,使得下次普通攻擊升級為連續射擊。
冷卻時間:18/15/12 秒
魔力消耗:100/110/1
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動力帶延後 在 TM Racing Team - 改裝傳動引擎轉速, 一定會比原廠傳動的 ... 的必吃
因為原廠為了節能,刻意將檔位後延降低轉速,提升節能效益,(所以才會頓,回油加速反應差)! 重點來了, 改裝傳動的用意基本上就是要讓轉速固定在動力帶上面,(所以 ... ... <看更多>
動力帶延後 在 Re: [問題] 機車極速改造- 看板biker - 批踢踢實業坊 的必吃
進排氣拋光的方向是正確的
我不知道你所謂汽缸不動(排氣量不變)的前提是真的只要排氣量沒改變就好?
還是汽缸不允許更動?
如果在不更動汽缸,B/S比不更動的前提下
先做一些純數學好了
如果我查的資料沒錯
GR125 缸徑x行程 = 52.5 x 57.8 最大馬力10.5ps@8000 RPM
首先有一個重要觀念,馬力 = 轉速 x 扭矩
排氣量為扭力之母。所以在排氣量不更動的前提下(也不作增壓改裝)
扭力輸出先視為無法再提升(或提升幅度有限)
所以要提升馬力的途徑就是增加轉速,也就是讓引擎最大馬力的輸出轉速增加
而限制引擎極限轉速的物理限制是活塞速度,一般認為24m/s是活塞速度屏障
所以由引擎行程可以算出理論最高轉速應該在12000轉左右
因此我們以一萬兩千轉為目標,將引擎最大馬力的輸出由8000轉延後至12000轉
扭力曲線則"希望"能平移至目標轉速
所以可以推出改裝的目標是引擎最大馬力為15.75ps @ 12000rpm
(至於怎麼改可以之後再討論)
如果我們再把供油、點火的改裝提升也加進去,就以目標16ps @ 12000rpm做目標好了
基本上這大概就是不更改排氣量跟汽缸(行程)配置下能達到的理想輸出
所以假設能有16p,能不能達成目標160kph?
以市面同級車來看,約是200c.c.級距的輸出水準,這個級距的速客達,極速都在130以下
當然我不會說不可能,幾匹馬力跟極速能到多少並沒有完全相關性
一台車的極速是阻力跟馬力的抗衡,輸出馬力固定的情形下,
要提升極速可以靠減少阻力來達成,所以先從所有不必要的零件開始全部拆除
先最大化輕量化車身,但需要維持空力條件
原廠極速不到一百空力不重要,但要突破130kph,空力變得很重要,後照鏡是不能裝的了
輪胎務必要更換細胎以最大可能的減少滾動阻力&打到極限胎壓
測試車手的體重跟姿態當然也是要嚴格限制的重點。
為了減少CVT傳動的耗損,建議普利盤直接焊死在最大變速狀態
使用加硬大彈簧增加開閉盤對皮帶的夾持力以減少皮帶打滑
計算引擎目標轉速與變速比後調整終傳比讓目標最大馬力轉速對應的極速在160KPH
然後就可以測試了,起步當然會非常非常拖,但既然前提是有足夠的距離可以拉
那麼就試試吧,雖然有可能根本沒辦法把引擎轉速拉到最大馬力輸出區
這表示阻力仍過大,但因為此時已經沒有更多的馬力可以壓榨,所以目標仍是減少阻力
或是可以用偷吃步,找台箱型前導車帶車擋風,
拉到極速後再脫離測試此時的動力是否能維持極速?
至於引擎該怎麼改,那就有很多東西可以討論的了
※ 引述《uiorefd (小魯)》之銘言:
: 大概還是很多人覺得小弟是來鬧的XD
: 會上來問是因為小弟習慣先收集所有資訊
: 從大架構開始規劃會比較好
: 雖然噓聲一片
: 但是小弟還是希望能有良性交流的資訊
: 小弟這台車子其實年中就牽回來了
: 2萬NT的二手GR125
: 車子現在是全拆的狀態
: 進排氣拋光過
: 簡而言之是頭洗下去了
: 明天會從洗引擎開始先把車子組起來
: 暫時還不會改裝
: 但是改裝方向會先從車架加固、避震、煞車
: 再來是引擎部分
: 從加裝冷卻系統、曲軸和凸頂活塞/削缸頭、進氣排氣著手
: 最後才會動傳動
: 推 gkkcast: 原PO把排氣量之壁想的太簡單了.... 10/12 02:14
: 榨個極限看看
: 噓 schumi3019: 你真有心要研究,不是來這,請你去學校找教授,而且是 10/12 08:59
: → schumi3019: 不只找一位,不必刻意回一篇 10/12 08:59
: → schumi3019: 加上你又很care預算,能辦到有限,在限制排氣量下, 10/12 09:05
: → schumi3019: 內然機內部材質都選個鋁鎂合金去炸轉速吧 10/12 09:05
: 陶瓷汽缸應該是耐得住
: 怕的拉轉時是缸頭GG
: → zzahoward: 你沒注意到跑的快的都是檔車? CVT洗洗睡吧 10/12 10:26
: 推 Gunslinger: 原po要做的事情 不太是能短時間內惡補能有成果的;不 10/12 11:27
: → Gunslinger: 過相對的 也不會受到既有觀念的限制 也不錯啊 10/12 11:27
: 推 LPuppy: 原po好認真阿, 推一個 !! 祝你找到方向&成功 10/12 11:36
: → Gunslinger: 125原廠缸 加裝機械增壓增加的出力比起吃掉的…可能 10/12 11:49
: → Gunslinger: 完全不划算 10/12 11:49
: 推 ZeroRSX: 這是無法跨越的科學之壁啊.... 10/12 11:50
: → rxkalob: 單缸不可能...... 10/12 12:05
: → rxkalob: 考慮轉速過轉後無用...輸出動力不夠把機車拖到160km/h.. 10/12 12:06
: → rxkalob: 二行程可以考慮一下..四行程就..算了.. 10/12 12:07
: 噓 ChungSen: 抱歉我還是認為你是來亂的,上面有不少是認真的想幫你, 10/12 17:37
: → ChungSen: 但你這個不說那個不講,條件不說清楚其他人是要怎樣幫? 10/12 17:37
: → ChungSen: 後面的回覆只會愈來愈歡樂而已,你也更得不到需要的資訊 10/12 17:37
: 條件我有講清楚啊
: 不能針對處理汽缸處理
: 其他隨便改 極速160
: 噓 brainpowered: 感覺就是跟人家打賭 拉不下臉才來這裡 10/12 18:12
: 再重申一次 我沒有和人打賭 也沒有要跟別人比
: 你說我打賭 我現在有200K預算
: 那賭金不就得超過200K嗎
: 加起來有400K 比22K的年收還多
: 我幹嘛跟人家賭
: 噓 j8866yanzi: 阿不是說有個老師傅帶著 怎不直接請教他就知道 10/12 19:23
: 這是我的狀況之一 我要自己收集資訊想辦法
: 老師傅只教我基本的構造和原理
: 推 rayallen3001: 當然絕對辦得到,但依原PO的條件在台灣想辦到.難啦 10/13 11:39
: → rayallen3001: 一堆條件,又不講明要幹麻,感覺只是個被凹的可憐仔 10/13 11:39
: 沒被凹啦 我就說極速160KM\H
: 被凹還有200K可以改車 拜託誰來多凹我幾次好嗎
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/biker/M.1413216400.A.2CE.html
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