【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
// 過時過譽,希望越大,失望越大 //
外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
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4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
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6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
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原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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魔獸世界 9.1.5 預定更新項目 20210828
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1.誓盟更新
達到誓盟最大名望的玩家可以在四大誓盟之間自由地來回切換,不受冷卻時間或限制條件的約束。透過誓盟所取得的造型獎勵(包括寵物和坐騎)不會消失,即便你跳槽到另一個誓盟也還是可以繼續使用。只要帳號旗下有一個遊戲角色達到規定的名望門檻,其他分身角色也就都可以自由地切換誓盟和使用造型獎勵。
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我們將會移除靈印能量的遊戲機制,玩家可以不受任何限制地自由切換靈印。
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只要有一個遊戲角色完成誓盟戰役,其他的分身角色就可以跳過相同的誓盟戰役,並且立刻獲得名望和解鎖第三個靈魂之絆,不需要從頭到尾重新過一遍故事劇情。
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2.新的角色個人化
夜裔精靈和光鑄德萊尼新增一系列的全新角色自訂項目,外加針對虛無精靈、德魯伊的全新旅行形態及暗夜妖精的全新靈魂幻體新增不同的耳朵大小選項。
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男性光鑄德萊尼的背後照片
https://imgur.com/VVh5Xyh.jpg
男性光鑄德萊尼的前身照片
https://imgur.com/nn9ZM5T.jpg
女性光鑄德萊尼的兩個近距離前身照片和背後照片
https://imgur.com/9m8cozp.jpg
女性光鑄德萊尼的前身照片
https://imgur.com/nM43ugH.jpg
男性夜裔精靈的前身照片
https://imgur.com/lbU3PHb.jpg
女性夜裔精靈的前身照片
https://imgur.com/SHCAiDk.jpg
男性和女性虛無精靈的近距離
https://imgur.com/FuH96a5.jpg
女性虛無精靈的髮色
https://imgur.com/oCFCa1I.jpg
資料庫挖掘夜裔精靈自訂項目應該就是能像是暗夜堡四周的NPC自帶符雯在身上或是懸空在身上
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3.《軍臨天下》時光漫遊登場
展開《軍臨天下》時光漫遊,重返燃燒軍團地牢並迎接各種挑戰,包括《軍臨天下》的傳奇難度+地城。這次的事件首次在遊戲內登場後會持續兩個禮拜的時間,然後按照慣例接續為期一個禮拜的後續獎勵事件。
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4.開放玩家跳過淵喉的前導事件
已經操控至少一個遊戲角色完成過淵喉前導事件的玩家,在操控同一個帳號旗下的其他分身角色時,只要跟主城的大領主達瑞安‧莫格萊尼對話即可跳過淵喉的前導事件。
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5.海嶼遠征:單人或組隊佇列
現在想要進行海嶼遠征的玩家可以單人或組隊佇列進行普通難度、英雄難度或傳奇難度的遊戲內容。大量獎勵等你來掠奪。
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6.天賦與技能改良
在 9.1.5 更新檔中,我們會針對一系列的職業天賦和職業技能推出額外的更新內容,包括微調靈印、符文雕刻能力和誓盟職業技能。
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7.解鎖同盟種族
庫爾提拉斯人類、機械地精和黑鐵矮人等同盟種族原本需要完成指定地城才可解鎖,但往後不需要完成相關任務也可以使用這些同盟種族。玩家可以直接跳過相關要求。
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8.更多淵喉的旅行地點
玩家只要解鎖新增的淵喉快速旅行地點,即可從維娜里避難所前往墮滅堡或德司莫泰隆。
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9.遠端繳交靈魄
完成博文者羅述爾的任務後,科西亞會開放靈魄分流裝置供玩家使用,讓玩家可以直接存入手邊的靈魄。
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10.塑形連結
收集完整的塑形裝備,然後透過聊天系統或其他線上管道分享更衣室的連結,即可讓大家看見你的外觀造型。只要將滑鼠游標移動至這些外觀造型上方,即可查看相關外觀造型的收集方式、自己是否已經擁有這個外觀造型,或是目前正在操控的遊戲角色是否有辦法使用這個外觀造型。
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11.分身角色升級體驗改良
我們會推出一系列的改良內容,幫助玩家在《暗影之境》中更順利地幫分身角色練等,例如:新增傳家寶升級的一個額外階級。此外,我們也會改良命運絲線,例如:將托迦司增列為選項之一、完成獎勵目標額外給予名望。
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12.PVP 裝備力量調整
現在物品等級較低的 PvP 裝備在 PvP 環境下會調幅至物品等級更高的狀態。這樣子應該能縮小力量等級的差距,讓新角色更有辦法在戰場和競技場中與其他玩家較量。這項改動不會影響物品等級夠高的 PvP 裝備。
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13.符文雕刻配方(就是傳說裝能力)
任何難度的地城掉落符文雕刻配方的機率提高至 100%。
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14.《決戰艾澤拉斯》經典拾取規則
60 級玩家在《決戰艾澤拉斯》的所有團隊副本和地城中都適用經典拾取規則,因此遭遇戰的物品掉落數量將會符合完整副本團隊或隊伍的標準,不受專精的影響。
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下周上9.1.5 PTR
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非洲客家魯弟我
省吃儉用 才存到一顆
一直 捨不得換
該換啥好哩 好像只有拉茲爆炸頭比較帥內
你各位是換了啥給個參考啊
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