遊戲主角們在評價解禁和發售日的緊張模樣(類似放榜的心情)
Jin Sakai being nervous on reviewing and releasing day
#GhostofTsushima #Nioh #Sekiro
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sekiro評價 在 Eric 遊戲生活 Youtube 的最佳解答
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sekiro評價 在 [閒聊] Sekiro隻狼DIO 世界ZA Warudo版 - PTT評價 的必吃
PC版隻狼已經被MOD大神們玩壞了這個迪奧完成度有夠高丟刀也是初來時停完瞬間射出. ... <看更多>
sekiro評價 在 Lynol - 遊戲主角們在評價解禁和發售日的緊張模樣(類似放榜 ... 的必吃
遊戲主角們在評價解禁和發售日的緊張模樣(類似放榜的心情) Jin Sakai being nervous on reviewing and releasing day #GhostofTsushima #Nioh #Sekiro. ... <看更多>
sekiro評價 在 Re: [情報] FS新作隻狼SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE - 批踢踢 ... 的必吃
※ 引述《tokyod (走火入模+神的意志)》之銘言:
: ※ 引述《pokiman (新園鄉結衣)》之銘言:
: : 語音有日文,加中文字幕,拍手
: : 巴哈
: :
: : Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)今日宣布,由打造《惡
: : 魔靈魂(Demon’s Souls)》和《血源詛咒(Bloodborne)》的知名開發團隊 FromSoftw
: : are, Inc. 製作的全新 PlayStation 4(PS4)遊戲《隻狼:暗影雙死(暫譯,SEKIRO: S
: : HADOWS DIE TWICE)》繁體中文/英文/韓文版將於 2019 年初在亞洲、日本、歐洲和美
: : 洲同步發售。另外,稍早的微軟 E3 展前發表會中也宣布將推出 Xbox One 版本。
: : 本作的故事背景設定在 16 世紀末,日本戰國時代,一個充滿血腥暴力,人們無時無
: : 刻生死相搏的世界。
: : 官方表示,隨著局勢日漸緊繃,一個扣人心弦的全新故事在混沌中展開。由著名開發團隊
: : FromSoftware 打造的《隻狼:暗影雙死(暫譯,SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》將嘗
: : 試帶給玩家奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。
: : 遊戲資訊
: : 遊戲名稱:《隻狼:暗影雙死》
: : 遊戲原名:SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
: : 遊戲類型:動作冒險
: : 對應平台:Xbox One / PlayStation 4
: : 發售日期:2019 年初
: : 收錄語音:日文 / 英文
: : 語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 韓文 / 英文
: : 遊玩人數:1 人
: : 連結
: : https://gnn.gamer.com.tw/9/163869.html
: : 影片
: : https://youtu.be/UGPknmiLxGo
: 根據本周雜誌速報消息,預定於2019年初發售的PS4/Xbox One/PC新作《隻狼 影逝二度》
: 的製作人宮崎英高接受了採訪,以下為訪談內容要點:
: ● 如同遊戲副標題玩家可能會經常死。
: ● 在我們不擅長的遊玩的上手性、舒適性等方面動視給予了一些幫助。
: ● 遊戲有多結局設定。
: ● 和《黑暗靈魂》一樣,這款遊戲的理念也是讓玩家體驗跨越重重困難的完成感。
: ● 通過鉤繩玩家可以在場景中立體地移動探索。
: ● 場景除了一些特定的地方外基本無縫相連。
: ● 原地復活系統是為了不阻礙遊戲節奏的系統,有次數限制,死亡懲罰正在調整中。
: ● 遊戲沒有多人模式。因為這次是固定的主角固定的職業,多人的話受限太大。
: 來源:
: https://www.a9vg.com/news/201806/9037519289.html
又有新的內容披露
轉載自巴哈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=39062&tnum=2
Kotaku訪談
https://0rz.tw/yVSbB
PCgamer訪談
https://0rz.tw/bsdBL
● 沒有等級制、沒有武器和裝備收集、沒分職業、死後沒有魂要撿、甚至沒有類似營火
的儲存點
● 沒有創角、沒有召喚協力、沒有PVP,完全的單人遊戲,這兩個應該蠻重要的
● 不是天誅,但靈感源自FS以前的動作遊戲系列
● 基於日本戰國時代的虛構世界觀,如同血源與靈魂系列基於維多利亞和中世紀一般
FS的宣傳人員北尾泰大將其描述為「動作冒險」,並非RPG,
還是有類似靈魂或迴響的貨幣系統,詳情不明
● 雖說不是RPG,但還是有某種使用貨幣的裝備升級系統
● 右手武器似乎固定為武士刀
● 有潛行及刺殺機制
● 探索世界能找到各式裝在義肢上的工具
目前確認有勾索、火藥彈、手裡劍、盾(鐵傘)、火把
● 武士刀能結合義肢的功能戰鬥
如能將武士刀刺入左手的火把中獲得火焰屬性
● 勾索在地圖上似乎沒有特定的抓取點,很自然地使用
● 敵人能輕易阻擋玩家攻擊,但會失去架勢
到達一定程度後(應該是某種累積條),便能處決敵人,可秒殺較弱的小怪
敵人攻擊玩家也會破壞玩家的架勢,但如果觸發完美防禦,便能反過來打破敵方架勢
● 如果在戰鬥中死亡,可以運用一種叫Bloodsmoke的能力重生
● 敵人在玩家死亡後會離開,因此如預告片中所展示,可當做某種程度上的戰術考量
當然,重生有次數限制
● 有不同的漢字符號會出現作為提示,如預告片中的「危」代表敵人將發動特殊攻擊
● 有些敵人會使用不可防禦的掃腿,此時需要使用跳躍閃躲
沒錯,有個專門的跳躍鍵,我們終於不再是膝蓋不能彎的不死人了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.153.200
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1528857220.A.B1B.html
※ 編輯: tokyod (58.114.153.200), 06/13/2018 10:37:05
偷跑的法米通宮崎訪談,應該也是整理過的版本
https://blog.esuteru.com/archives/9135372.html
日文不是很好,所以配著Reddit的英文翻譯翻,如有錯誤請指正
企劃始於2015年末,血源的DLC開發完成之後
設計關鍵字是「忍者」,開發初期階段受到天誅系列極大影響
本來也考慮作成天誅的新作,但團隊認為最後會不自覺的模仿前作,因此很快放棄了這個
想法
FS負責日本及亞洲地區的發行,其餘地區由動視負責
動視給了非常多遊戲製作上的協助,但FS依然是開發主導者
原本「Shadows die twice」只是預告中的宣傳語,但發行商似乎很喜歡,因此成為了遊
戲副標題
雖說是固定主角,但依然不是故事取向的遊戲
故事圍繞著主角發生,除此之外的敘述與過去作品沒有太大差別
動作系統有三大重點
能在立體地圖中進行垂直移動的勾繩
武器與武器的攻防,以及必殺的一擊「忍殺」
「賢?殺?」,總之就是放聰明點,用一切能用的方法突破挑戰
遊戲中突然遭遇的敵人並不多,鼓勵玩家觀察、思考戰法
能夠竊聽非戰鬥狀態的敵人對話,或許能取得有利情報
義手為支援戰鬥之要素,事先選擇數種,在戰鬥中隨機應變使用
因為是動作冒險遊戲,會有與RPG不同方式的角色成長要素
地圖設計近似黑暗靈魂1,為無縫連接的立體地圖,只有少部分例外
單憑著這點,買了
為了追求單人遊戲特化的遊玩體驗,並沒有多人要素
「回生」目前設定為保底一次,若想再復活則需消耗某種資源
為了不影響死亡緊張感和遊戲節奏,限制和死亡懲罰還在調整中
正因為有「回生」系統的關係,會採用非常嚴苛的死亡懲罰也說不定
難易度將比以前更困難,但並不是絕對要求玩家的操作技術,而是能用各式準備與戰法克
服
轉載自巴哈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34434&snA=3&tnum=3
※ 編輯: tokyod (58.114.153.200), 06/14/2018 09:12:23
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