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9樓 → zzahoward: 礦工又沒有用比較低的價錢來買 02/26 12:19. 10樓 推fbifxxkma: 就沒讀過計算機概論的人才會一直叫NV限制 02/26 12:19. ... <看更多>
ps5xbox比較 在 [閒聊] 宮本茂:Nintendo品牌成長不能靠硬體newmoon PTT批 ... 的必吃
用便宜的中階比較符合nintendo一貫的成熟技術的水平思維. 作者: s6598744 (Kasahara) 2021-11-29 10:14:00. 不能單靠硬體這件事情在主機大戰開始的時候各廠都心裡有數 ... ... <看更多>
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49 F →whatai: 用便宜的中階比較符合nintendo一貫的成熟技術的水平思維 03/05 10:09 ... 55 F 推laipenguin: 硬體性能追不上PS5XBOX有差嗎? ... <看更多>
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79 F →abop65913: 無聊畫質差以為玩開心農場還是PS5比較期待 09/22 17:32 ... 85 F 推wsxwsx77889: ps5xbox要賣了不然呢 09/22 23:18. ... <看更多>
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ps5xbox比較 在 [情報] AMD表態正做開源、跨平台的顯卡超採樣技I 的必吃
AMD表態正做開源、跨平台的顯卡超採樣技術:Intel、NVIDIA也能用
https://m.mydrivers.com/newsview/725433.html
AMD很為人稱道的一點是,技術開放的姿態,也就是樂於做跨平台、開源的支持,而不是封閉自重。
剛剛推出的RX 6000系列顯卡,首次支持了硬件級的光追技術。不過,為了後續新遊戲以及中低端顯卡考慮,AMD也亟需配套類似NVIDIA RTX顯卡的DLSS(深度學習超採樣)技術。
DLSS可以減少顯卡運算開銷、在不明顯影響玩家視覺體驗的情況下顯著增加幀數。
日前與外媒交流時,AMD副總裁、Radeon品牌總經理Scott Herkelman以及公司首席遊戲架構師Frank Azor透露了更多消息。
Herkelman表示,在超採樣技術的開發上,AMD的目標與NVIDIA截然不同,他們致力於跨平台、不專屬某一體系架構或者遊戲的API,從而減少代碼工作量,縮短適配時間。
Herkelman還指出,他們同樣與主機夥伴正一同合作。
Azor則指出,AMD CDNA架構的推出就是分離數據中心與遊戲的強烈信號,對於RDNA來說,遊戲是首要也是最重要的事情。
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打不贏就開源,然後就沒有然後了
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