如果讓你猜,每個月麥塊的創作者們總共推出了多少個模組,你覺得有多少?10個?20個?30個?不,答案是 300 個。
作為一個麥塊玩家,研究一下模組無可厚非。但假設一個模組花十分鐘,全部加起來也要五十個小時(???)才能夠消化完畢。所以,你就知道這是一個多麼不可能的任務。
紙片將這 300 個模組全部消化,彙整成了 20 個最值得推薦的給你。
這中間省下的時間,就好好的去玩 Minecraft 吧!
**The 20 best new mods in Minecraft! (2020 December)**
Forge:
1. Eki Lib 捷運進站閘門
https://bit.ly/3n2yMYK
2. LotTweaks 創造優化
https://bit.ly/3lYE1aH
3. FTB Ultimine 多方塊處理
https://bit.ly/2IvGTy5
4. Rough Tweaks Revamped 新版粗暴血量
https://bit.ly/3oA1zEp
5. Sulfur And Potassium 更多火藥
https://bit.ly/3lZu0Kt
6. Configurable Extra Mob Drops 可配置的額外怪物掉落
https://bit.ly/36Z5kgG
7. Configurable Mob Potion Effects 可配置的怪物藥水效果
https://bit.ly/3ouYuFI
8. Lorespawn 怪物生在對的地方
https://bit.ly/33WR6uU
9. Regrowth 村民再生
https://bit.ly/33WR860
10. GuardsCraft 守衛
https://bit.ly/3lZOfb0
11. Ornamental 裝飾方塊
https://bit.ly/3qGcLBr
12. Ultra Amplified Dimension (Forge) 超巨型世界
https://bit.ly/2K4hZGf
13. Smooth Boot (Forge) 平滑載入
https://bit.ly/39PDB46
Fabric:
14. Access REI Recipes From A Block (ARRFAB) 從方塊看合成表
https://bit.ly/39VftNm
15. Tweakeroo 方塊放置器
https://bit.ly/3gurlr9
16. Headshot 暴頭
https://bit.ly/371M3LT
17. Bits And Chisels 像素與鑿子
https://bit.ly/371zu3c
18. Simple Elevators 簡單的電梯
https://bit.ly/3gvQaD6
19. Dimension Extras (Gravity and Sky) for Fabric 重力
https://bit.ly/3n1tBsh
20. Canvas Renderer (Canvas 渲染)
https://bit.ly/2VVDSu5
**常見問題**
Q:手機能裝嗎?
A:不行,如果紙片的影片如果沒有特別著明,通常都是電腦上遊玩的 Java 版唷。
Q:想找到完整的版本嗎?
A:進入模組頁面 → Files 分頁 → View All 按鈕 → Game Version。即可找到所有版本。
Q:安裝時遇到錯誤,需要前置模組?
A:有兩種方法解決:
1. 閱讀錯誤訊息,直接 Google 訊息所顯示的模組名稱,下載安裝即可。
2. 進入模組頁面 → Relations 分頁。即可找到關聯模組,有時候會顯示非前置但有相關的。
Q:怎麼安裝模組?
A:
1. 請參考紙片的模組教學影片(https://youtu.be/8gYBo_vcZFs)。大多數人會在安裝 Forge 時出錯,請預先裝 Java 並透過他開啟即可。很多時候都是壓縮軟體關聯了 ".jar" 副檔名,導致電腦新手以為下載成了壓縮檔。
2. 透過 MuiltMC 安裝(大推!)
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minecraft新手合成表 在 [問題] 談一下最近的心得不看攻略有點難呢Q_Q - 看板Minecraft 的必吃
大家好,我又來了... orz
最近終於開始學著如何玩minecraft(之前在學架server...XD)
現在大概是試著向下挖到了基岩、也蓋了簡易的柵欄養了些動物,
種了一點農作物....
但如果沒看攻略的話還真的不知道接下來要做啥 orz
畢竟到現在連一顆鑽石、紅石也沒看過,甚至連金礦都沒看過。
(我的第一件金製品竟然是打殭屍給的頭盔)
之前還出現詛咒,不是看了攻略也不知道要去村裡引發事件,
但我看了攻略、沒看完後就去了,所以不知道一共有五波 XD
殺了三波半實在殺不下去。
(殺到防外掛插件跳出來警告說我開作弊...啥狀況)
後來乾脆倒岩漿在地上,再把入侵者推進去...但還是打到超時
這些事情讓我有些困惑:撇除那些變化性玩法,
minecraft 因為十分缺乏指引,
那麼地表的求生生活、地底的挖掘生活,
在不知道未來的情況下,久了很可能會失去熱情。
而這已經是讓我看了很多攻略資料的結果了。
(下一步我是故意還沒看啦,想說看看自己能發現些什麼)
是說minecraft本來就該看攻略玩,
還是他其實本質就是一個步調很慢的遊戲?
(那些speedrun玩家也太鬼神...)
順便一提的是,因為我想要有一片大平原,
所以我先選了草原開場,還選了大型生態域,
結果用創造模式整地還是整了好幾個小時。
這樣看起來的話,像是Hololive那樣的MC世界,
有那樣一整片的平地,
實在不太可能是生存模式手工整地吧?
(有什麼好的推薦嗎?)
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感謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.7.7 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1613745310.A.B36.html
那樣的大小如果是用生存模式整、感覺要幾周了
整地跟作弊有關嗎?先不論創作模式是官方就有的功能,
就算用World editor我也不覺得有關啊。
而且不論各位玩Minecraft的理由與方式是什麼,
我想不會是為了忍受無聊吧。不能明白你在說什麼呢。
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就正常遊戲來說我是也不需要整這麼大的地,
只是我想評估一下如何做出Hololive的世界中、
那樣一大塊的地形,用生存模式手工整地是否是合理的事情。
※ 編輯: overdoingism (114.32.7.7 臺灣), 02/19/2021 23:44:40
我是看資料說2019/10/12日開服的(巴哈站友整理),
而當日Pekora的初配信,就已經有非常大一片整平過的空地了。
所以才會有整地是不是靠創作模式的想法。
https://youtu.be/QPDXTHmfIoU
我不是在質疑,我個人是一點也不覺得整地用創作模式是個問題,
畢竟那是預設要給二、三十人一起聚集活動、創作的舞台。
至於後面的建設活動,我相信都是在生存模式下完成的。
原來如此,這我還真不知道,受教了。
※ 編輯: overdoingism (114.32.7.7 臺灣), 02/20/2021 01:07:21
感謝,這影片確實證實他們是在生存模式下整平的了。
人多好辦事呢 @@
感謝建議,不過我再掙扎一下,
剛好終於遇到地獄傳送門 XD
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也不是說我沒有想做的事情,
而是說我不太知道要怎麼推進進度。
在這個階段要蓋什麼自動有趣的玩意、
還是華麗的建築都太遙遠了QQ
上面有前輩說得好,不要用大型生態域...
了解了,這也是學到一課了。
感謝指教。
※ 編輯: overdoingism (114.32.7.7 臺灣), 02/20/2021 02:41:23
感謝資訊
順便問一下,像這類公眾伺服器,
他們會有提供地圖/玩家資料下載嗎,
如果玩家想要將成果帶回去的話?
原來如此啊...@@
看Hololive他們整地是從一個平面鏟過去
我則是挑訂一個高度、有鏟有填
那時候開創造都搞了一天吧、弄出來的還沒Holo的大 QQ
問題就是我想要大平原 XD
看Hololive是有開資源地圖啦,
然後用Multiverse-Core之類的插件用傳送門傳送。
(這應該不算作弊吧 XD)
看來問題出在補洞上...
... <看更多>