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先講結論
基準分數 + 彈性積分前十場勝負差乘上一個加權 + 上一季結算隱藏分數的部分比例
大家對於新開放的彈性積分有幾種詬病
1.隊友、對手實力分佈不均,例如上季菁英排到上季銅牌
2.落點差距非常大
===
會造成第一點的原因我想是因為大家都從同樣的起跑點開跑了
以往前幾季的重置方式都是以隱藏積分為準
[前一季隱藏積分 + 重置基準點]/2
前十場就是從這個被縮壓的隱分起點開始爬起
會遇到的隊友也跟上一季相差不大(雖然菁英會容易遇到鑽石東巴)
在S7也許Riot想讓前十場更加公平一點,讓大家在同個起跑點起跑
上至菁英到銅牌大家混在一起廝殺
比較勝差得點,再灌上上一季隱分部分比例來成為你的定位賽後新起點
因為起跑點相同,連勝跟連敗的得點影響更大了
1勝0敗的得點 是 +1
3勝0敗的得點 也許是 +4 (連勝加成)
6勝0敗的得點 也許是 +9 (連勝加成)
同理,連敗扣分會扣更重
所以才會造成上述第二點十場打完落點差距很大的問題
Riot的計算隱分方法一直是個謎
也不想讓人暴力破解公式,所以應該是個複雜的計算函式,有加成乘除、有指數、有log
收集幾個數據給大家參考
1.ahq ziv
結算前菁英 636,彈性積分7W3L 落點白金1
勝負分佈[XOOXOOOOXO]
2.FW NL
結算前菁英 540,彈性積分2W8L,落點金1
勝負分佈[XOXXXXOXXX]
3.鬼話新聞紅蟻
結算前鑽V,彈性積分5W5L,落點白金3
勝負分佈[OXOOXXOOXX]
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