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e84通訊協定 在 Re: [問題] 關於3DS的擦身通訊- 看板NDS - 批踢踢實業坊 的必吃
※ 引述《Mikuni (哪裡需要別的願望)》之銘言:
: 其實這問題之前就想到了,但是今天google了一下好像沒有解答。來請教大家一下。
: 大家都知道3DS有個擦身通訊的功能,可以在路上和人家隨機擦身交換一些資料。
: 但這功能用到的通訊原理到底是甚麼?我本來覺得可能是類似藍芽之類的。
: 但是查了一下3DS又沒支援藍芽,用"3DS 擦身 原理"關鍵字查了google之後,
: 有看到有人說是用wifi的功能。但如果是wifi的功能的話,照理說現在的iphone或
: android系統手機應該也都辦的到,但是為什麼好像沒有在這些手機上看到類似的
: 遊戲或程式有類似的功能呢?難道是因為任天堂申請了專利嗎?還是硬體上有差異?
: 其實擦身通訊就是要擦到很多人才有意思,如果在智慧型手機上有類似的遊戲,
: 應該坐個捷運就可以擦到爆機了吧。不知道有沒有板友對這有研究的?
: 可以幫我解惑一下嗎?
恩....該說是WiFi嗎.....該說是ad-hoc嗎.....
就我的認知來說 其實是不一樣的東西 只是很多人會被搞混
當然如果我有說錯請指證
畢竟這也只是我自己以前查網路得到的資訊
另外 用中文查不到資料正常
請先用日文或英文查詢 得到關鍵字後再查回中文
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基本上近距離連線的通訊標準跟WiFi是相同的
IEEE 802.11 b/g標準 但是這個標準不等於WiFi
這個標準可以代表很多無線通訊 WiFi只是其中一種
N3DS是以IEEE 802.11的2.4Ghz頻段為基礎進行連線的
不論WiFi或近距離連線或擦身都是2.4Ghz
其實官方網站也有寫是2.4Ghz
而IEEE 802.11中有一個技術叫做DS-SS
DS-SS是用來進行資料加密跟解碼的
這個技術能夠在不進行任何設定的情況下
與其他被認可的設備進行資料傳輸
雙方的傳輸設備還要有彼此認可的"識別證"
才能夠接受彼此傳輸的資料
也因為DS-SS 3DS不會接受其他2.4Ghz設備的訊號
因為其他設備並沒有被3DS認同的"識別證"
然後還有個技術叫做OFDM 是增加傳輸效率的 就不講了
至於N3DS擦身用的2.4Ghz是WiFi那種 還是ad-hoc那種
又或著是類似於無線電話那種 就不得而知了.....
但從以上原理來看
免設定.隨時連線.與非認可機型無法互通
似乎比較類似於無線電話的原理
但又跟無線電話不同 應該是老任自創的專利通訊方式
可能有人想知道為什麼我排除了ad-hoc的可能性
主要是因為 ad-hoc只是WiFi的應用
而且其實還是需要設定的 只是PSP省略了大部分設定 只留下頻道選擇
而且PSP的ad-hoc在傳輸過程中 其實是沒有加密的
所以一般的USB網卡只要頻段跟PSP相同 就能互通無線訊號
也因此X-Link才有辦法成立
而DS系列的近連跟擦身通信因為有加密 USB網卡無法解碼
破解困難導致X-Link從沒支援DS系列主機
其實PSP也是DS-SS ad-hoc也可以加密 但是PSP卻省略了.....
可能是沒想到有人會無聊到拿PSP以外的東西跟PSP連線吧.....
題外話:
N3DS說明書有提到
使用近連時 無法使用不知不覺通信
而不知不覺通信是使用WiFi網際網路進行的
故推論近連原理不等於WiFi網際網路 (廢話 近連是區網)
而使用WiFi網際網路或近連時又不能擦身
故得知擦身原理不等於WiFi網際網路或近連
也就是說 這三種連線同一時間應該只能進行一種
代表網卡有三種模式必須自動切換 無法同時進行兩種功能
類似於USB網卡無法同時進行網卡模式跟AP模式一樣
網際網路.不知不覺通信應該就是用WiFi網際網路
近連時可能就是用無線網路橋接
而擦身時就用老任特製傳輸模式
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抱歉還沒完
以目前來看 擦身通信似乎是任天堂專利的通訊技術
所以其他產品才沒有提供相同的技術
不久後要出的PS Vita有個功能叫做Near
也必須透過網際網路進行GPS定位後 才能找到周圍的玩家
但其實智慧手機的部分也有類似的東西
藍芽就是了 也是2.4Ghz的一種
不過一般使用時需要輸入配對碼
當然也有不用配對碼的 前提是需要程式支援
像iPhone有個叫做Bump的 是電子名片交換程式
雙方開啟此程式後同時搖動手機
手機就會透過藍芽
偵測周圍同樣開啟此程式 並同樣被搖了的手機
由於傳輸通道已經由程式預設好了 就不用配對碼
還有一種就是真的用WiFi方式做連接的
稱為WiFi Direct 算是ad-hoc的進化型
其實已經有很多例子了 只是手機對手機的比較少見
像是WiFi印表機 WiFi音響 WiFi記憶卡等等
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打完收工.........
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