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csgo rank計算 在 CS GO#Rank升階- 遊戲板 的必吃
#CS GO#Rank升階. 遊戲. 2016年4月6日22:35. 想請問一下階級牌位到底怎樣才會升階現在銀牌二都已經贏了58場還沒升也太慢… 有沒有人也是從銀牌升到ak之類的?? ps 求訣竅. ... <看更多>
csgo rank計算 在 Re: [問題] csgo升階問題- steam | PTT遊戲區 的必吃
借標題和內容問一下之前有看其他玩家說CSGO的RANK升降標準完全是個謎分數等等資訊 ... 15 F →RuinAngel: CSGO也是ELO但沒講計算方式而已XD 10/26 17:30. ... <看更多>
csgo rank計算 在 [問題] CS:GO滑鼠鍵盤耳機真的差很多嗎? - 看板Steam 的必吃
就是換過滑鼠瞬間變強之類的另外想偷偷問,RANK系統到底怎麼計算的前陣子連續四、五場KD:1.5up,都20、30殺,MVP也都5、6個還是沒升結果之後連續兩場KD<1就被降到雙AK ... ... <看更多>
csgo rank計算 在 [CSGO] 請問5E的RWS和Rating怎麼算? | Steam 看板 - My PTT 的必吃
有鑑於最近官方rank神奇的高手太多, 打起來沒成就感.. 剛接觸5E平台, 目前玩的很開心, 相較於faceit還可以中文溝通:p 好奇想請問有沒有人知道RWS和Rating的計算公式? ... <看更多>
csgo rank計算 在 Rachel CSGO YouTube網紅頻道詳情與完整數據分析報告 的必吃
Rachel CSGO的YouTube最新網紅行銷頻道可视化數據分析報告,即時追蹤和瞭解YouTube觀看量、頻道收入、網紅報價以及每日最熱YouTube影片! ... <看更多>
csgo rank計算 在 [CSGO] 請問5E的RWS和Rating怎麼算? - 看板Steam 的必吃
有鑑於最近官方rank神奇的高手太多, 打起來沒成就感.. 剛接觸5E平台, 目前玩的很開心, 相較於faceit還可以中文溝通:p 好奇想請問有沒有人知道RWS和Rating的計算公式? ... <看更多>
csgo rank計算 在 Re: [問題] CSGO 為什麼開場時要丟閃光彈? 的必吃
6 F 推peal: csgo競賽模式比較有趣,玩過一次普通server後,就一直玩競 05/18 14:07 ... 59 F →AKSN74: 兩個都不會列入RANK計算差異是休閒是湊人開一間遊戲室 05/18 19:05. ... <看更多>
csgo rank計算 在 [CSGO] 請問5E的RWS和Rating怎麼算? - Steam | PTT Web 的必吃
steam,共有15則留言,4人參與討論,6推0噓9→, 有鑑於最近官方rank神奇的高手太 ... 之類的數據綜合計算請問有人知道真實的公式嗎?,s512874690:rating. ... <看更多>
csgo rank計算 在 溫拿石頭-W1nner - Публикации | Facebook 的必吃
你一定都用cs go aim botz 練習對吧 ... 還是有沒有誰Rank一排到就兩眼無助GG直接把遊戲關了 ? 天漠之峽特殊的H字型格局,將地圖分隔成了兩半。 ... <看更多>
csgo rank計算 在 [心得] CSGO Rank個人統計- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的必吃
小弟cs亂玩十幾年了, 最近才接觸5v5
因為沒有官方正式的rank升降規則
想說把自己的一些rank紀錄統計一下...
10W => 1星
沒紀錄, 勝敗大約1:3, 常常遇到各種匪夷所思的隊友tk, 中離...etc
17W => 2星
沒紀錄, 勝敗大約1:2
22W => 3星
W/D/L: 5-0-6
W-Round: 10.7
L-Wound: 12.1
K/D: 1.17
MVP: 2.6
Score: 52.4
23W = 4星
W/D/L: 1-0-3
W-Round: 11.3
L-Wound: 15.5
K/D: 1.22
MVP: 4
Score: 59.5
41W => 小AK
W/D/L: 18-2-17
W-Round: 11.7
L-Wound: 11.6
K/D: 1.25
MVP: 2.9
Score: 52.8
46W => 大AK
W/D/L: 5-1-1
W-Round: 14.7
L-Wound: 11
K/D: 1.29
MVP: 3.1
Score: 59.7
50W => 小AK (降階)
W/D/L: 4-2-7
W-Round: 11.5
L-Wound: 14.5
K/D: 1.36
MVP: 4.1
Score: 64.6
個人猜測rank升降規則大概是這樣:
每個玩家都有個隱藏ELO分數, 贏一回合加分, 輸一回合扣分;
個人表現好, 贏的時候多加分, 輸的時候少扣分
個人表現差, 贏的時候少加分, 輸的時候多扣分
對手等級高, 贏的時候多加分, 輸的時候少扣分
對手等級低, 贏的時候少加分, 輸的時候多扣分
ELO分數每到一個門檻就升階, 或是掉出門檻就降階
幾個觀察:
1. 我大部分時間輸多贏少但是升階, 最後掉階個人數據卻是相對較好的
2. 我與朋友三排, 我朋友數據相對沒我好, 中間有幾次降階又升階, 但最後排位一樣
3. 個人表現無法確定評估標準, 我看demo時發現其實有紀錄ADR, 3K, 4K, 5K..等
也有人說只看MVP
所以結論: 回合勝敗 > 對手等級 > 個人表現
最後可惜的是, 每次我在看被慘電的demo想檢討失誤和學習對手的打法,
大部分都發現疑似作弊的傢伙, 特徵就是預瞄預開特強, 看著牆壁的敵人..
超會打我後腦和側腦, 但是正面硬幹都輸我 XD
已經決定要刷ESEA, 結果好像出包...哭哭
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