全球疫情影響人們的日常生活,「宅」在家的時間大幅增加。遊戲產業帶來新一波的宅經濟商機,隨著遊戲人口逐漸飽和,競爭也愈趨激烈。遊戲開發公司如何有效運用雲端技術來打造遊戲生態系,佈局全球市場?
CloudMile 萬里雲推出《 2021 遊戲雲端技術趨勢》白皮書,剖析國際知名手遊《Candy Crush Saga》和台灣《包你發娛樂城》等遊戲背後的雲端技術應用。
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同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,根據手機數據及分析機構「App Annie」資料顯示,2019年手機遊戲下載排行榜,由《Free Fire -我要活下去》勇奪冠軍,第二名則由同樣為競技類型的《PUBG MOBILE:絕地求生M》奪下。不過營收方面,則由《Fate/Grand Order》蟬聯第一,看來死忠鐵粉的課金貢獻 力仍不容小...
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candy crush saga下載 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【App Annie 台灣手遊2020收入下載榜揭曉】
根據App Annie資料,2020台灣市場收入排行榜前十名依序為:
1.天堂M
2.奇蹟MU:跨世代
3.星城online
4.RO仙境傳說:新世代的誕生
5.灌籃高手SLAM DUNK
6.一拳超人
7.傳說對決
8.神魔之塔
9.神魔三國志
10.明星三缺一
--2020總下載排行榜前十名依序為
1.英雄聯盟:激鬥峽谷
2.傳說對決
3.絕地求生M
4.腦洞大師
5.原神
6.奇蹟MU:跨世代
7.一拳超人
8.跑跑卡丁車
9.貪食蛇進化論
10.Find out-尋找隱形物品
--2020月活躍人數排行榜前十名依序為
1.傳說對決
2.Candy Crush Saga
3.Pokemon Go
4.極速領域
5.絕地求生M
6.跑跑卡丁車
7.貪食蛇進化論
8.英雄聯盟激鬥峽谷
9.LINE Bubble 2
10.Garena Free Fire: 我要活下去
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小結:
(1)收入榜前十名除了博弈遊戲以外,只有神魔之塔是沒有IP的(三國也算IP),但神魔是非常早期就進入手機遊戲市場。這代表有沒有IP,決定了遊戲能否到市場最高領先集團。
(2)英雄聯盟:激鬥峽谷12月才上線,竟然總下載就做到2020榜首,如果數據沒錯,那LOL的招牌證明了在台灣依舊強勁。
(3)極速領域是2018年的遊戲了,2020竟然還在月活躍排行榜前十,暢銷榜也保持在前100。競速遊戲在台灣也算是個獨特的藍海市場了。
(4)身為台灣最大的遊戲品類,RPG在月活躍排行榜前十中一款都沒有。說明付費和活躍,在台灣就是一個明顯的取捨問題。
(5)Hello,二次元遊戲?日本開發的遊戲你在哪?
原文可參考:https://www.appannie.com/en/go/state-of-mobile-2021/
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每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
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📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
https://bit.ly/3mLS5Vu
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
🔎個人心得:
《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
https://bit.ly/3hjEzHD
文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
一、市場因素
1、潛在增量市場
2、品牌
3、IP
4、競品
5、題材
二、用戶因素
1、性別
2、年齡
3、群體特征
4、定位目標用戶
5、用戶Review
三、設備因素
1、設備種類
2、軟件特性
3、穩定性
4、網絡環境
四、設計因素
1、美術質量
2、世界觀
3、音樂
4、目標設計
5、核心體驗
6、非核心玩法
7、社交
8、付費
9、軟實力
五、針對性設計
1、獎勵期待
2、玩法目標期待
🔎個人心得:
我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
https://bit.ly/3mQCEeD
重點摘要:
●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
https://bit.ly/2L1nPsh
內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
🔎個人心得:
我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
https://bit.ly/3aRo5Fv
騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
🔎個人心得:
其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
以上為本週遊戲觀察,下週見!
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candy crush saga下載 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
根據手機數據及分析機構「App Annie」資料顯示,2019年手機遊戲下載排行榜,由《Free Fire -我要活下去》勇奪冠軍,第二名則由同樣為競技類型的《PUBG MOBILE:絕地求生M》奪下。不過營收方面,則由《Fate/Grand Order》蟬聯第一,看來死忠鐵粉的課金貢獻
力仍不容小覷。
如果把時間拉長,統計近10年手機遊戲下載量及營收數目,情況就會跟單一年份的統計有
著不小差異。2012年由荷蘭發行商推出的《地鐵跑酷》(Subway Surfers)勇奪下載量第
一王座。
至於近十年營收最高的手遊,則由《部落衝突》拿下,《怪物彈珠》以第二名緊追在後,
第三名則是深受女性玩家喜愛的《Candy Crush Saga》,《龍族拼圖》拿下第四名,
《Fate/Grand Order》則位居於第五,《Pokemon GO》排在第八名。其實不難發現這些營
收高的作品都是老牌遊戲,由此可見只要用心經營,老遊戲還是可以持續獲得玩家課金支
持喔!
© 2019 App Annie「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
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遊戲下載: http://www.uwants.com/viewthread.php?...
《Candy Crush Saga》,由英國網路遊戲公司King開發,寶石方塊類型的遊戲,具有同步功能,用戶的遊戲進度可於不同平台上切換。
想了解更多嘉賓主持生活動向 ? IG : http://instagram.com/jellybaby_makeup
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《Candy Crush Soda Saga》手機遊戲介紹
iOS 版下載網址:
https://itunes.apple.com/tw/app/candy-crush-soda-saga/id850417475
Android 版下載網址:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.candycrushsodasaga
「巴哈姆特電玩瘋」由巴哈姆特製作、小嫻配音
內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、
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