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※ 引述《saharara (try it)》之銘言:
: 請問 玩BOSS有什麼技巧和策略嗎??
: 還是有什麼特別要注意的地方
: 還有一開始該做怎樣的決策會好一點阿??
: 麻煩板上各位高手了!!
我想你說的應該企業經營模擬系統吧
其實不一定要管理高手才會玩BOSS
每個遊戲都有它的竅門,知道就容易了
不知道竅門的,是什麼高手都一樣會敗北
記得有許多變數,原料採購量,價格制訂,投資擴廠,行銷、研發、維修等費用
和股利等
先說原料採購量,除第一回合外,每回合都會知道市場至少有多少需求,再利用公式換算
出需要多少原料採購。雖然公式簡單,但我忘了,去問老師,不然就看同組的有誰會解。
是蠻重要的變數,但幾乎每組都會,不能成為競爭優勢。
再來是價格制訂,這就看每個市場的彈性了,彈性的觀念大一經濟學有學過。
曾看過有組在價格彈性大的市場訂高價,這就是經濟學不好的悲哀呀。
也要注意市場狀況如何,這遊戲有個指標判斷市場狀況,到景氣頂點時就要注意了。
這也是重要的變數,有時可能要跟對手比心機
先不談投資擴廠,談行銷、研發費用。記得我們這組一開始就投入研發和行銷費用
,成為第一回合的第一名(大概是因為都是企管系在玩,有投入行銷的組別,但
沒有其他組投入研發費用)。而我們這組也因為要維持堅若磐石的品質,持續投入
研發費用。
因為品質領先,即使訂比別組高價,銷售量依然比較高,賺錢後繼續投入行銷和研發,
形成正向回饋,以戰養戰,小投入,大回收,練兵兼養兵。
我很喜歡研發費用,因為一筆費用就能讓全市場銷售量提升,不像行銷費用還要分市場
行銷費用則因為市場不同,而作不同的決策,例如對於中、南部價格彈性大、行銷彈性小
的市場,我們這組完全沒投入行銷費用,最後幾場幾乎把中南部市場讓給別組。
不過也因為與其供應毛利低的中南部市場,還不如供應毛利較高的北部與國外市場
因為市場需求太大了
維修費用。感覺上像雞勒,投入很多,但收穫不多,不投入,生產的商品又變少
我們這組一直投入固定的費用,沒有很CARE。
投資擴廠。一開始不需要注意,因為根本沒那麼大的市場,也沒這麼多錢
但到後來市場成長快速,一定要擴廠,每回合都供不應求的感覺不好。
如果記憶沒錯,3~4回合就可以注意投資擴廠了,不過這要看遊戲設定而定。
當時我們這組到景氣快到頂點時才擴廠,但即使景氣滑落,還是供不應求。
股利。所有的資產的價格都是未來現金收入的折現來評價,公司也一樣
股利政策主要就是淨利中的拿一部份出來,然後保留一些現金以備不時之需
第一期因為價值最大,所以發的不少。第二期後就收斂,但最少都有一定的金額
,我忘了我們這組有沒有賠過,但如果賠錢我會發少一些。
因為怕輸給第二名,本組一直發放股利。
不過後幾期就不會很在意這變數,因為最終是公司價值折現,不會有很大差別。
其他還有加班等變數,但不會很重要。因為市場成長太快,幾乎每組都調到最大班次
主要的變數就這樣,其他還有什麼自己去體會吧
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