[History] 3 ธ.ค. 2019 ครบรอบ 25 ปี PlayStation เครื่องคอนโซลเครื่องแรกของโลกที่ทำยอดขายทะลุ 100 ล้านชุด
.
วันนี้เมื่อ 25 ปีที่แล้ว เป็นวันวางจำหน่ายเครื่องคอนโซลยุคที่ 5 จากบริษัทที่ไม่เคยพัฒนาเกมและเครื่องคอนโซลมาก่อน จนได้ก้าวขึ้นมาสู่แถวหน้าของวงการเกม และได้ผลิตเครื่องเกมในแบรนด์ของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง และครองใจแฟนๆมาจวบจนทุกวันนี้
.
นั่นคือวันวางจำหน่าย PlayStation (หรือที่เรียกย่อๆว่า PS, PS1, PSX) คือเครื่องคอนโซลสำหรับเล่นวีดิโอเกมที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment ที่เปิดตัวในญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 3 ธ.ค. ปี 1994
.
แรกเริ่มเดิมที PlayStation เป็นการร่วมมือกันระหว่าง Nintendo และ Sony เมื่อปี 1986 ที่ในตอนนั้นทาง Nintendo ได้มีการใช้เทคโนโลยีแผ่นดิสค์เพื่อเอามาผนวกรวมกับระบบการใช้ตลับเกม นั่นคือเครื่อง Family Computer Disk System (ที่ในไทยอาจจะไม่ได้เป็นที่นิยมมากนัก) และต้องการที่จะใช้แนวทางเดียวกันกับ Super Famicom โดยในตอนนั้นทาง Nintendo ได้ติดต่อ Sony เพื่อให้พัฒนาส่วนเสริมที่คล้ายคลึงกันให้กับเครื่อง Super Famicom แต่ใช้ CD-ROM แทน ซึ่งในตอนนั้นใช้ชื่อว่า "Play Station" หรือ "SNES-CD" และได้เริ่มเซ็นสัญญาพัฒนากันไปเรียบร้อยแล้ว
.
แต่ในภายหลังทาง Nintendo ได้ขอยกเลิกโปรเจ็กต์ดังกล่าว ที่ทำให้ทาง Sony ได้ตัดสินใจพัฒนามันให้กลายเป็นเครื่องคอนโซลของตัวเอง แม้ว่าในตอนนั้น Nintendo จะเป็นเจ้าใหญ่ของตลาดวีดิโอเกมก็ตาม ซึ่งทาง Sony มีแผนที่จะพัฒนาคอนโซลของตัวเองให้สามารถเล่นได้ทั้งตลับของ Super Famicom และระบบ CD-ROM ที่ตัวเองพัฒนาขึ้น แต่ Hiroshi Yamauchi ซึ่งเป็นประธานบริษัท Nintendo ได้เห็นหนังสือสัญญาที่ทำไว้ระหว่าง Nintendo และ Sony เอื้อประโยชน์ให้ทาง Sony มีสิทธิในการถือครองเกมที่เขียนบนระบบ SNES CD-ROM ทั้งหมด ทำให้ Yamauchi ตัดสินใจยกเลิกแผนที่ร่วมมือกับทาง Sony ทั้งหมด โดยแทนที่จะประกาศความร่วมมือในงาน Consumer Electronics Show คุณ Howard Lincoln ผู้บริหาร Nintendo ในตอนนั้นได้ขึ้นบนเวที และประกาศความร่วมมือกับทาง Phillips ซึ่งเป็นคู่แข่งทางการค้าสำคัญของ Sony
.
หลังจากถูกยกเลิกโปรเจ็กต์ ทาง Sony ได้ไปขอความร่วมมือกับทาง Sega ในการผลิตเครื่องคอนโซล แต่เมื่อผู้บริหารได้เห็นข้อเสนอของทาง Sony ก็คัดค้านอย่างรุนแรง โดย Tom Kalinske ซึ่งเป็นประธาน Sega ในตอนนั้น กล่าวว่า "มันเป็นไอเดียโง่ๆ เพราะ Sony ไม่รู้ทั้งวิธีการสร้างฮาร์ดแวร์คอนโซลเกม และซอฟท์แวร์ แล้วทำไมพวกเราถึงจะต้องทำด้วยล่ะ?" Sony จึงได้ตัดสินใจใช้สิ่งที่ตัวเองเคยพัฒนากับทาง Nintendo ในการทำให้มันกลายเป็นเครื่องคอนโซลที่มีฐานมาจากเครื่อง Super Famicom
.
แต่หลังจากเกิดข้อพิพาททางกฎหมายกับ Nintendo ทาง Sony เลยตัดสินใจที่จะยกเครื่อง Play Station ใหม่ทั้งหมดโดยมุ่งเป้าว่าจะเป็นเครื่องเกมคอนโซลและซอฟท์แวร์ยุคใหม่ และตัดสินใจเลิกล้มแนวคิดสำหรับพอร์ตเสียบตลับ Super Famicom ออกไป และปรับชื่อมาเป็น "PlayStation" แทน รวมถึงทิ้งผลงานที่เคยทำกับทาง Nintendo และเริ่มพัฒนาออกแบบ PlayStation ใหม่ตั้งแต่ต้น
.
ในระหว่างที่พัฒนา PlayStation ทางผู้บริหารของ SCE ยังไม่มั่นใจว่าควรจะมุ่งเน้นกราฟิกแบบใดเป็นหลัก ระหว่างกราฟิกแบบ 2D และ 3D โพลีกอน แต่หลังจากที่ Virtua Fighter ของทาง Sega ประสบความสำเร็จอย่างสูงในวงการเกมตู้ มันก็เป็นที่ชัดเจนเลยว่า PlayStation จะต้องมุ่งไปที่กราฟิกแบบ 3D โพลีกอนเพื่อรับกับยุคใหม่ที่กำลังจะมาถึง แต่แน่นอนว่า Sony เองก็ไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมาก่อน พวกเขาจึงต้องไปพึ่งสตูดิโอเกมจากภายนอก อย่าง Namco, Konami, และ Williams รวมถึงทีมพัฒนาเกมอื่นๆอีกกว่า 250 รายเฉพาะในญี่ปุ่น รวมถึงเข้าซื้อกิจการ Psygnosis และเปลี่ยนชื่อมาเป็น Sony Interactive Entertainmen และเริ่มต้นพัฒนาเกมอย่าง Wipeout และ Destruction Derby
.
ซึ่งก่อนที่จะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ทาง Sony ได้สร้างความฮือฮาด้วยการเชิญ Michael Jackson ราชาเพลงป๊อปที่โด่งดังอย่างสุดขีดในยุคนั้น ขึ้นมาโชว์เกม WipEout, Ridge Racer และ Tekken บนเวที งาน E3 พร้อมประกาศราคา PlayStation อยู่ที่ $299 (หลังจากที่ Sega Saturn เพิ่งจะประกาศราคาไป $399) ซึ่งสร้างเสียงปรบมือจากผู้ชมอย่างล้นหลาม
.
PlayStation ได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในญี่ปุ่น วันที่ 3 ธ.ค. 1994 (ซึ่งเป็นเวลา 1 สัปดาห์หลังจากคู่แข่งสำคัญอย่าง Sega Saturn ของทาง Sega เพิ่งจะวางจำหน่ายไป) โดยในวันแรกมันทำยอดขายได้ถึง 100,000 ชุด และได้ถึง 2 ล้านชุดหลังจากวางจำหน่ายได้ 6 เดือน ด้วยกลยุทธ์ของทาง Sony ที่มุ่งเน้นไปที่นักพัฒนาเกมภายนอก และมีทีมเทคนิคช่วยเหลือพวกเขาเหล่านั้น ทำให้ช่วงสิ้นปี 1996 PlayStation มีเกมวางจำหน่ายมากถึง 400 เกม เมื่อเทียบกับ Sega Saturn มีเพียง 200 เกม และ Nintendo 64 มี 60 เกม และทำให้ทาง Sony ต้องผลิตแผ่นเกม PlayStation มากขึ้นจาก 4 ล้านแผ่น เป็น 6.5 ล้านแผ่นต่อเดือน
.
หลังจากวางจำหน่ายเป็นเวลา 9 ปี PlayStation ก็กลายเป็นคอนโซลวีดิโอเกมตัวแรกที่ทำยอดขายได้ถึง 100 ล้านชุด และครองใจชาวเกมอย่างต่อเนื่อง จวบจน Sony ได้ยุติสายการผลิตทั้งเครื่อง PlayStation และเกม ในเดือน มี.ค. ปี 2006 หรือรวมแล้ว 11 ปี นับจากการวางจำหน่ายครั้งแรก ซึ่งเป็นเวลาไม่ถึง 1 ปีก่อนที่จะเปิดตัว PlayStation 3 ในตอนนั้น
.
ในการนี้คุณ Jim Ryan ประธานบริษัท Sony Interactive Entertainment ได้กล่าวในบล็อคของทาง PlayStation เพื่อฉลองครบรอบ 25 ปี เอาไว้ดังนี้
.
"ในวันที่ 3 ธ.ค. ปี 1994 หรือ 25 ปีที่แล้ว เป็นวันที่ PlayStation แรกได้วางจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่น ที่เริ่มต้นด้วยคุณ Ken Kutaragi และทีมงานภายใน Sony ได้ส่งมอบวิสัยทัศน์ในการยกระดับวีดิโอเกมในรูปแบบสิ่งบันเทิงที่ใครก็สามารถสนุกได้ และสร้างแพลตฟอร์มให้กับนักพัฒนาเกมได้แสดงความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา ซึ่ง PlayStation นั้นทำยอดขายได้ 100,000 ชุดในวันแรก และกลายเป็นเกมคอนโซลบ้านเครื่องแรกที่ทำยอดขายได้เกิน 100 ล้านชุดทั่วโลก
.
พวกเราสื่อถึงใจกับชุมชนชาวเกม เพราะ PlayStation ได้มอบประสบการณ์เกินกว่าที่ใครๆจะสามารถจินตนาการได้กับเครื่องคอนโซลบ้านให้เป็นไปได้ จากในตอนเริ่มต้นพวกเราได้อ้าแขนรับนักพัฒนาเกม และให้เครื่องมือกับเทคโนโลยีในการสร้างโลกที่กว้างใหญ่และสวยงาม และได้ทดลองไอเดียใหม่ๆ ด้วยวิธีนี้นำพาให้เกิดเกมที่มีความหลากหลาย ที่ PlayStation เป็นที่รู้จักและเป็นจุดเด่นของแบรนด์ของเราตลอดหลายยุคของแพลตฟอร์มที่ผ่านมา
.
เป็นเวลากว่า 25 ปี ที่ PlayStation ได้ยืนหยัดอยู่แถวหน้าของการเล่นเกม และผมก็ภาคภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมงานตั้งแต่วันแรกๆ ที่ผมได้ช่วยเหลือการสร้างธุรกิจในยุโรป ผมจำได้ว่าผมต้องเริ่มต้นใหม่หมดตั้งแต่ต้นในหลายๆอย่าง ตั้งแต่การจ้างพนักงานไปจนถึงสั่งเฟอร์นิเจอร์เข้ามาที่ออฟฟิส
.
หลังจากนั้นพวกเรามุ่งมั่นที่จะให้ความบันเทิงแก่ตลาดท้องถิ่นเพื่อให้มั่นใจว่าชาวเกมในโปแลนด์จะรู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน PlayStation เทียบเท่ากับชาวเกมในสหราชอาณาจักร หรือญี่ปุ่น หรืออเมริกา และการได้รับแรงสนับสนุนด้วยความรักจากแฟนๆทั่วโลก ทำให้ธุรกิจของเราเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ และการมุ่งเน้นไปที่ชุมชนชาวเกมคือสิ่งสำคัญสำหรับเรามากกว่าอะไรทั้งหมดที่เคยมีมา
.
มันเป็นอะไรที่น่าปลาบปลื้มใจจริงๆ ที่เราได้เห็นแฟนๆที่เติบโตมากับ PlayStation ได้ส่งมอบความรักที่มีต่อการเล่นเกมให้กับลูกๆของเขา ที่ในตอนนี้กำลังเล่น PlayStation 4 อยู่
.
ในฐานะตัวแทนของทีมงานทั้งหมดที่ PlayStation ขอบคุณที่ร่วมเดินทางนี้ไปพร้อมกับเรา เราเองก็รอไม่ไหวแล้วที่จะได้ฉลองในสิ่งที่กำลังจะมาถึงไปพร้อมกับคุณ!"
.
Source : https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(console)
https://blog.eu.playstation.com/…/celebrating-25-years-of-…/
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Humble Monthly ประจำเดือน ธ.ค. จ่าย $12 ประมาณ 370 บาท รับ สตีมคีย์ Yakuza Kiwami, My Time at Portia, SOULCALIBUR 6 ไปเล่นทันที และได้รับอีก 4 - 5 เกม ในวันที่ 7 ธ.ค. ดูที่นี่ - http://bit.ly/2KA2c0c
yakuza 6 wiki 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
[History] 17 พ.ย. ครบรอบ 10 ปี Assassin's Creed II
.
เมื่อวานนี้เป็นวันครบรอบ 10 ปี การวางจำหน่ายภาคต่อของแฟรนไชส์หนึ่ง ที่ความโดดเด่นของเกมเพลย์ โลกทัศน์ และตัวละครเอก ทำให้มันเป็นเกมภาคที่เป็นตำนานที่สุดของซีรีส์ และยังคงติดตรึงในใจของแฟนๆทั่วโลก แม้ว่าแฟรนไชส์ดังกล่าวจะออกภาคใหม่มาแล้วหลายต่อหลายภาคก็ตาม
.
นั่นคือการวางจำหน่ายของ Assassin's Creed II เกมแอคชั่นผจญภัยมุมมองบุคคลที่ 3 ที่พัฒนาโดย Ubisoft Montreal และจัดจำหน่ายโดย Ubisoft ซึ่งเป็นภาคต่อของ Assassin's Creed ที่วางจำหน่ายเมื่อปี 2007 โดยตัวเกมวางจำหน่ายบน PS3 และ XB360 ในวันที่ 17 พ.ย. 2009 และวางจำหน่ายบน PC ในภายหลัง
.
Assassin's Creed II พัฒนาโดยเอนจิ้น Anvil ที่ได้รับการอัปเดตใหม่ และเริ่มพัฒนาหลังจากการวางจำหน่าย Assassin's Creed ภาคแรกไม่นานนัก
.
โดย Assassin's Creed II มีฉากหลังอยู่ในยุค Renaissance และได้ยกระดับเกมเพลย์ให้ดีขึ้นจากภาคแรก ด้วยโลกที่เปิดกว้างที่มากกว่า และอัดแน่นไปด้วยกิจกรรมให้ทำ ด้วยภารกิจกว่า 200 ภารกิจ ซึ่งครึ่งหนึ่งเป็นเนื้อเรื่องหลัก และกิจกรรมเสริมก็ล้วนมีความสนุกไม่แพ้กัน การออกแบบให้มีฐานข้อมูลที่ให้รายละเอียดทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับตัวละคร แลนด์มาร์คสำคัญ และอื่นๆ ที่ผู้เล่นได้พบเจอในเกม ระบบการแฝงตัวรูปแบบใหม่ที่ดีกว่าระบบเดิมในภาคแรกมากๆ ปรับปรุงระบบเงินในเกมที่ทำให้สามารถอัปเกรดเมือง และโยนลงพื้นเพื่อเบนความสนใจชาวบ้านได้ ผู้เล่นสามารถจ้างตัวละคร NPC ต่างๆมาเพื่อเบนความสนใจเหล่าการ์ดต่างๆได้ เพิ่มระบบหมุนเวียนกลางวัน-กลางคืน รวมถึงระบบการต่อสู้ที่มีความซับซ้อนขึ้นกว่าภาคแรก
.
และสิ่งสำคัญที่ทำให้ Assassin's Creed II ครองใจแฟนๆ อย่างมาก นั่นคือการนำเสนอตัวละครที่มีเสน่ห์ที่สุดของซีรีส์นี้ นั่นคือ Ezio Auditore da Firenze ที่เรื่องราวและการผจญภัยของเขามีความเข้มข้น น่าตื่นเต้น สะเทือนใจ และได้เจอตัวละครที่อิงมาจากบุคคลในประวัติศาสตร์จริงๆ อย่าง Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli, Caterina Sforza, Bartolomeo d'Alviano และอื่นๆ อีกมากมาย จนทำให้แฟนๆ ยกให้เนื้อเรื่องของ Ezio คือเนื้อเรื่องที่ดีที่สุดของ Assassin's Creed รวมถึงยกให้เขาคือตัวละครอันเป็นสัญลักษณ์ ของ Assassin's Creed อย่างที่ยังไม่มีใครสามารถเทียบเทียมได้ในซีรีส์เดียวกัน
.
หลังจากการวางจำหน่าย Assassin's Creed II มันประสบความสำเร็จอย่างสูง โดยได้รับเสียงวิจารณ์จากสื่อไปในทางที่ดีมากๆ และทำยอดขายได้อย่างสูงลิ่ว
.
ซึ่งทาง Ubisoft ประเมินว่า Assassin's Creed II ทำยอดขายในสัปดาห์แรกไปได้ถึง 1.6 ล้านชุด ซึ่งมากกว่าภาคแรกในช่วงเดียวกันถึง 32% และในเดือน พ.ค. ปี 2010 ตัวเกมทำยอดขายรวมไปได้ถึง 9 ล้านชุด พร้อมทั้งได้รางวัลเกมแห่งปี 2009 จากหลายๆสำนัก และได้รับเกียรติรวมอยู่ในหนังสือ "1001 วีดิโอเกมที่คุณต้องเล่นก่อนตาย"
.
และด้วยความนิยมของ Assassin's Creed II ทำให้มันถูกนำมาพัฒนาเป็นภาคต่อ 2 ภาค ประกอบด้วย Brotherhood และ Revelation หลังจากนั้น รวมไปถึงรูปแบบเกมของ Assassin's Creed II ได้กลายมาเป็นรากฐานของเกม Ubisoft นับจากนั้นเป็นต้นมา
.
แม้ว่าในตอนนี้แฟรนไชส์ Assassin's Creed จะขยายออกไปเป็นเกมแอคชั่น RPG ที่ไกลกว่าเดิมแล้ว ด้วย Origins และ Odyssey และยกเลิกรากฐานเดิมที่เคยมีมาก่อนหน้าของแฟรนไชส์ แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้เช่นกันว่า Assassin's Creed II คือเกม Assassin's Creed ที่มีอิทธิพลให้กับซีรีส์นี้มากที่สุดในรอบ 10 ปีที่ผ่านมา และยังคงได้รับการกล่าวขวัญถึงจวบจนทุกวันนี้
.
Source : https://en.wikipedia.org/wiki/Assassin's_Creed_II
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Humble Monthly ประจำเดือน ธ.ค. จ่าย $12 ประมาณ 370 บาท รับ สตีมคีย์ Yakuza Kiwami, My Time at Portia, SOULCALIBUR 6 ไปเล่นทันที และได้รับอีก 4 - 5 เกม ในวันที่ 7 ธ.ค. ดูที่นี่ - http://bit.ly/2KA2c0c
yakuza 6 wiki 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
[History] 17 พ.ย. ครบรอบ 16 ปี วันวางจำหน่าย Need for Speed: Underground
.
วันนี้เมื่อ 16 ปีที่แล้ว คือ วันวางจำหน่าย 1 ในเกมซีรีส์ Need for Speed ที่เป็นรากฐานสำคัญให้กับแฟรนไชส์ และมันยังคงครองใจชาวเกมขาซิ่ง รวมถึงยังได้รับการกล่าวขวัญถึงจวบจนทุกวันนี้
.
นั่นคือการวางจำหน่าย Need for Speed: Underground เมื่อวันที่ 17 พ.ย. 2003
.
Need for Speed: Underground เป็นเกมลำดับที่ 7 ของซีรีส์ Need for Speed ที่พัฒนาโดย EA Black Box และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts โดยตัวเกมวางจำหน่ายครั้งแรกบน PlayStation 2, GameCube และ Xbox และวางจำหน่ายบน PC หลังจากนั้นไม่นาน
.
ซึ่ง Underground ถือว่าเป็นรีบูทของแฟรนไชส์ ที่นำเสนอ Career Mode ที่มีเนื้อเรื่อง โหมดโรงรถที่ให้ผู้เล่นได้ปรับแต่งรถซิ่งของตัวเองอย่างเต็มรูปแบบ ด้วยอุปกรณ์ปรับแต่งรูปลักษณ์และประสิทธิภาพรถจากยี่ห้อต่างๆ พร้อมนำเสนอโลกในเกมยามค่ำคืนที่มีชื่อว่า Olympic City ที่ออกแบบอิงมาจาก New York City, San Francisco และ Los Angeles
.
แม้ว่า Need for Speed: Underground จะถูกวิพากษ์วิจารณ์จากแฟนๆพอสมควร จากการถอดถอนการขับรถไล่ล่ากับตำรวจอันเป็นส่วนสำคัญของ Need for Speed ภาคก่อนหน้า แต่ Underground ก็ประสบความสำเร็จอย่างสูงในแง่ยอดขาย โดยทาง EA ประกาศว่าตัวเกมทำยอดขายได้กว่า 7 ล้านชุดในช่วงกลางปี 2004 และทำยอดขายรวมได้กว่า 15 ล้านชุดทั่วโลก รวมถึงขึ้นแท่นเกมที่ขายดีที่สุดของคอนโซล PlayStation 2 ซึ่งส่งผลให้มีการพัฒนาภาคต่อในชื่อ Need for Speed: Underground 2 ในปี 2004
.
Source : https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Underground
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
แค่เติมเงินก็ได้ Steam Wallet แล้ว >> GetSteamWallet.com
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Humble Monthly ประจำเดือน ธ.ค. จ่าย $12 ประมาณ 370 บาท รับ สตีมคีย์ Yakuza Kiwami, My Time at Portia, SOULCALIBUR 6 ไปเล่นทันที และได้รับอีก 4 - 5 เกม ในวันที่ 7 ธ.ค. ดูที่นี่ - http://bit.ly/2KA2c0c