因為看到這一篇文,讓我想要請教我很佩服,也曾經待過 LinkedIn 的實戰強者 Ian Tsai
,他的洞見與補充,真的是滿滿的功力跟學問。
經過他同意之後,想分享給更多人一起學習交流。相信可以對很多強者、想變強的強者、老闆、技術管理者帶來一些 AHA 與幫助。
原討論串:https://www.facebook.com/1069344389/posts/10220464611619871/?d=n
原討論串的文章:https://mp.weixin.qq.com/s/NhES8FHIhyfCxaPiM508EQ
—
以下來自 Ian:
1)
這篇文章的核心前提,是『重寫』
只有一開始就把很多東西做好,相對獨立且沒有過去包袱的專案才能這樣搞出十倍速,比如Voyager Mobile App
其他division 的產品與系統,有太多跟舊系統交雜在一起而動不了的,就不可能達到他講的3X3,因為有需要在那些系統上開發,就是會很慢
然後他還有一個假設就是做這個專案的從頭都是某個人做中間不換人,LinkedIn的平均工程師年資就是2.5年,所以,他在專案開始啟動的那兩年可能是可以的,兩年之後就很難說了,因為新加入的人也不可能可以這麼快入手,起碼以我觀察LinkedIn內部做Knowledge transfer 就是沒那麼快(但LinkedIn 可能是算快的)
針對這一點,現在需要搞軟體開發的公司,都應該要有一個Tools Team,而這個team 其中一項最重要的業務,就是開發維護一套公司內部使用的KMS系統,而這套系統的核心必定是一個Omni Search Engine,能夠跨越多個異質CMS 平台、EMail、IM、VCS 把所有的自然語言與程式語言的內容都能集成在搜尋結果(Google search result + web IDE)中呈現,沒有這個,只靠現成的外部工具提供的功能,找來的人平均會需要至少兩到三倍的時間才能進入情況(LinkedIn 有這個,超好用!)
最後一個需要的是高度客製化的CI系統,這種平台的CI系統不能有太多人為介入得要全自動,整個流水線過程中發生的任何錯誤,都能在第一時間全自動的通知『真正的負責人』,包含log、request context, call tree graph都提供,才能讓開發人員不會害怕系統出錯,而不必在開發階段搞很多很複雜的E2E Test
至於測試,這段老實說就是設計架構切割是不是有真的切在對的邊界上,一旦切錯,測試不是很難寫就是寫一堆沒用的,而且我在LinkedIn後期,還是有產品線為了衝Craftsmanship 指標搞出要求工程師 code coverage 90%的要求
我覺得對於backend,真正重要的是distributed Log management system,還有像是Datadog 這樣快速方便的 System Monitoring 服務,在寫程式的時候把這些一開始就根據業務邏輯規劃進去,然後確保觀察得到的與預測符合,這些在現在都比拼測試重要,因為Microservices 之後,對於很上游的Upstream 服務,要對每個Downstream Service 一開始就搞出範圍適當的defensive programming 是很麻煩的
這其實也是一個後端架構上的硬需求,也就是每一個Module 在software stack 上 ,對於他使用的任何Downstream Service 怎麼做Async + Failover + Timeout + Circuit Breaker + Monitoring & Instrumentation + Graceful Degradation + Logging & Alerting ... 都要有方案且預先做出來,不然想要App backend developer 在後端一邊搞Home Made solution 一邊還要拼出3X3 的效率也是不可能的。
2)
其實好的產品開發工程團隊,一定要持續規劃有人去conclude 系統中的共通需求,透過共識討論找到合適的解決方案,然後也一定要有農閒期,好讓這種共識得出的艱難改造有喘息的機會上線
這個佔總體開發量大概至少得要15% ~ 20%,也就是團隊如果有10個專職開發者,那至少要有一個名額(不同專長的人輪流)負責幫大家把刀磨利、把工具保養好
不然熵會把系統吃掉的。
Joey: 完全認同,全局優化,避免重工、多頭馬車、穀倉、無法相容異質系統的影響,永遠都在熵的影響下消耗掉所有產能。
就是那個「壯士斷腕」的決心,要把有能力的人拉出來搞全局的、長期的健壯性,很多公司跨不過去,除非已經有一個起家厝在養家了。
Ian:
問題就是方形的車輪滾不遠,做產品的團隊經營超過一年後還沒有建立閒置產能,那第二年就會在不同的專業領域接連出現技術落伍的現象,而好的工程師都是很敏感的,當老闆持續消耗自己的職業壽命賺錢或求生的時候,他自然會考慮繼續待著機會成本是否划算
這種考慮講個幾次,越是有野心、有衝勁、early adopter 類型的人才就會越早流失,而這是最糟糕的,因為這種人才是幫助公司導入新技術、保持團隊知識領先的關鍵火星塞,所以這種人被天擇掉了之後,剩下來的人不論在價值觀、還是行為慣性上都會更保守、更抗拒變化
這一但超過一個閥值(或者說事件地平線)就不可能回來,這間公司不論當時訂單多少、市場再大都要走入平庸了
當然,如果他家大業大而且上層還能持續透過併購招募新血,那或許還能透過慣性再小衝一段,但都是減緩衰退續命而已。
「voyager 職階」的推薦目錄:
- 關於voyager 職階 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最佳解答
- 關於voyager 職階 在 [F/GO][討論] Voyager分析與使用- 看板TypeMoon - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於voyager 職階 在 fgo職階相剋在PTT/mobile01評價與討論 - 外送快遞貨運資訊懶 ... 的評價
- 關於voyager 職階 在 voyager fgo的價格,YOUTUBE、PINTEREST - 遊戲社群推薦 ... 的評價
- 關於voyager 職階 在 voyager fgo的價格,YOUTUBE、PINTEREST - 遊戲社群推薦 ... 的評價
- 關於voyager 職階 在 [FGO] 新角色:「赫費斯提翁」 - c_chat | PTT動漫區 的評價
- 關於voyager 職階 在 赫費斯提翁Komica在Youtube上受歡迎的影片介紹|2022年04月 的評價
- 關於voyager 職階 在 [FGO] 新角色:「赫費斯提翁」 - PTT推薦 的評價
- 關於voyager 職階 在 [情報] F/R 新從者情報ボイジャー(Voyager) - 看板FATE_GO 的評價
- 關於voyager 職階 在 [FGO] 新角色:「赫費斯提翁」 - PTT評價 的評價
- 關於voyager 職階 在 Re: [日GO][感想] 關於Requiem 活動的遊戲面體驗 - PTT網頁版 的評價
- 關於voyager 職階 在 茹西教王的五四三- 航海家1號(Voyager)... | Facebook 的評價
- 關於voyager 職階 在 [心得] Extra職階單體&全體自身火力2.0 - fate_go | PTT遊戲區 的評價
- 關於voyager 職階 在 FGO Foreigner在PTT/Dcard完整相關資訊 - 你不知道的歷史故事 的評價
- 關於voyager 職階 在 FGO Foreigner在PTT/Dcard完整相關資訊 - 你不知道的歷史故事 的評價
- 關於voyager 職階 在 【FGO】來自外空的旅行者:Voyager【by.雷槍】 - YouTube 的評價
- 關於voyager 職階 在 [法環] 組一團打聖杯戰爭可以找誰? - C_Chat | PTT Web 的評價
- 關於voyager 職階 在 這年頭衛星真能當英靈FGO新從者計劃落地FR劇情曝光其本體 的評價
- 關於voyager 職階 在 [情報] Fate/Requiem 2卷本日發售+部分劇透- 看板TypeMoon 的評價
- 關於voyager 職階 在 [心得] Extra職階單體&全體自身火力2.0 - FATE_GO - PTT情感投資 ... 的評價
voyager 職階 在 fgo職階相剋在PTT/mobile01評價與討論 - 外送快遞貨運資訊懶 ... 的必吃
在Voyager 職階這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者BonYen也提到: 目前截至5/22 : 高男組:桃市新興.東勢高工.桃園高中.台中一中: 高女組:竹北高中.長億高中.金山高中. ... <看更多>
voyager 職階 在 [FGO] 新角色:「赫費斯提翁」 - c_chat | PTT動漫區 的必吃
19 F →klaynaruto: 能為了一個角色新增職階 01/09 17:17. 20 F →Mark40304: faker(影職)跟偽職是不同職階啦 01/09 17:18. 21 F 推mahimahi: Voyager也 ... ... <看更多>
voyager 職階 在 [F/GO][討論] Voyager分析與使用- 看板TypeMoon - 批踢踢實業坊 的必吃
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
https://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
--
[職階及血量、攻擊]
Foreigner外職,HP 15592 ATK 10450
五星外最低的ATK和最高的HP
小王子ATK放眼全五星也是低落,和一些艾蕾泊貞差不多
[卡片及隱藏數值]
BAAQQ,B卡3hit,A卡3hit,Q卡3hit,Ex 5hit
NP率0.56%,星星發生率15.1%
以自己打一套來看的話 | 開啟技二後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQAEx NP獲得29.45,打星13.01 | NP獲得30.44,打星14.57
BAAEx NP獲得21.82,打星 7.41 | NP獲得21.82,打星 7.41
NQQEx NP獲得37.08,打星32.42 | NP獲得42.69,打星42.94
藍綠卡NP獲取為一般水準,技二增加綠魔放後對單體提升到殺師John水準(真慘)
即便如此,由於寶具後營運大方到直接送全體20NP,一個連寶解劍式都傻眼的幅度,
小王子搭上2CBA順風車闖進綠卡連發殿堂,不過與近期的一些清少納言或弓南丁相比,
他面對的是另一個問題(後述)
[保有技能]
星の航海者 A [CD8~6] 自身的NP增加[30%~50%]
└賦予弱體無效狀態(3回合)
星星獲得10
スイングバイ A [CD8~6] 對自身賦予迴避狀態(1回合)
└Quick卡性能提升[10%~20%](3回合)
敵單體的Quick攻擊耐性下降[10%~20%](3回合)
最果ての加護(宇宙) B [CD8~6] 我方單體的星星集中度提升[300%~600%](1回合)
我方全體的Critical威力提升[20%~30%](3回合)
└遭Critical發生耐性提升[10%~20%](3回合)
技一保留若干星屬性從者自充NP系的傳統,附帶效果由無敵貫通變為弱體無效三回
兩種效果在高難度互有優缺,一般來說偏好競速向的話有無敵貫通叫好
啟動時十顆星星+技三再配一個鯉魚圖之類的禮裝可開場穩定爆擊
技二又是個魔放綁迴避的技能,不過這個敵方單體Q卡耐性下降20%其實頗有靈性,
如果少了降20%耐性在某些場合小王子打狂無法連發......
技三比起(過氣)黑槍的那個最果ての加護更靈活,即使是我方單體集星,
全體都享有30%爆傷三回,不過通常是放在小王子本人身上
第二個附帶效果應該是第一次出現,簡單來說是讓對方爆擊我方的機率下降
建議練技順序:1>2>3
[固有技能]
領域外の生命 C 對自身賦予每回合星星2個獲得狀態
└弱體耐性提升:6%
単独航海 A 自身的Critical威力提升:8%
└Arts卡性能提升:8%
文明接触 D 自身的強化解除耐性提升:10%
自身合計有38%的爆傷
[寶具]
遥か青き星よ,Q卡 5hit
自身的寶具威力提升(1回合)
< OverCharge的話效果提升> 20% 25% 30% 35% 40%
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 600% 800% 900% 950% 1000%
└〔持有天之力敵人〕特攻 150%
我方全體的NP增加20%
我方全體〔現今生存的人類(一部份的疑似從者、亞從者等)〕的NP稍微增加10%
和其他特攻類從者不同,對天陣營特攻是固定150%,而寶具威力綁OC效果
所謂的生存人類包含:
伊斯塔們、小黑、藤乃、豹人、雪山櫻、司馬懿、孔明、伊莉亞、美遊、
殺式、小灰、露維亞、大象
比較能發揮場合的可能是孔明或雪山櫻,他們自己都有充NP技能
[寶具傷害]
https://dorapika.github.io/imgur/NP_damage/extra_AOE.png
無特攻寶一自身火力18202,加雙CBA孔明滿突寶石翁74981
特攻寶一自身火力27304,加雙CBA孔明滿突寶石翁112222
以上是無剋職的狀況,傷害低到髮指,還是建議拿去打狂職就好
[寶具連發]
可搭配雙CBA+嫁王,開啟技一技三時,
每回合NQQEx(皆爆擊,尾Q卡鞭屍)後,
打星75.72顆,NP回復106.14
周回3T:
https://dorapika.github.io/imgur/triangle/voyager.png
[絆禮裝]
タイタンⅢEロケット
只限Voyager(Foreigner)裝備時,自身在場上的話,
對我方全體賦予〔持有天之力敵人〕特攻20%狀態
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
黑塵10個、齒輪40個、蹄鐵10個、獸脂10個、髓液40個、聖甲蟲10個、
貝殼10個、海膽55個、火藥36個、極光鋼36個、爐心36個、金蛋45個、
彈珠45個
令人傻眼的新出金素材數量
[禮裝選擇]
周回不換人就滿突寶石翁或滿突美遊
[カレイドスコープ] ★★★★★
自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥
[蒼玉の魔法少女] ★★★★★
魔法少女伊利亞活動限定禮裝
自身的NP獲得量提升25%(→30%)&NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥
綠卡爆傷類
[真夏のひと時] ★★★★★
2017泳裝賽車二期活動限定禮裝
自身的Quick卡性能提升10%(→15%)&Critical威力提升10%(→15%)
&賦予每回合星星3(→4)個獲得狀態
[姫様行脚] ★★★★★
大奧活動限定禮裝
自身的Quick卡性能提升10%(→15%)&Critical威力提升10%(→15%)
&NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥
[隊友選擇]
絲卡蒂 ★★★★★ + 絲卡蒂 ★★★★★ (+ 孔明/嫁王 ★★★★★)
無聊周回
絲卡蒂 ★★★★★ + 絲卡蒂 ★★★★★ + 一些綠卡隊砲灰 ★★★★
高難度關卡
絲卡蒂 ★★★★★ + 孔明 ★★★★★ + 第五真說服
可以運用那個活人多補10NP特性,讓孔明在T3能充滿寶具
T1: 小王子技二+絲卡蒂技一
T2: 衣服技三+孔明技一+絲卡蒂技三
T3: 孔明技二+小王子技一,孔明技一放自己
小灰 ★★★★ + 梅林 ★★★★★
可以運用那個活人多補10NP特性,讓小灰在T3能充滿寶具
[比較]
周回向,只考慮不換人,不考慮特攻,都用2004衣服
(伯爵有更好的配置但我只想減少變量)
寶二伯爵+2CBA:63314→63314→199441
寶二狂蘭+2CBA:72012→78559→186577
寶三仇凜+CBA+蘭陵王:54019→73428→189302
寶五百級jingle小王子+2CBA:74996→74996→169992
即使拿出最高配置的小王子,打等倍甚至還是輸一些寶二伯爵,
可見的好處大概是T1、T2傷害較高
如果考慮特攻的話,
寶三小王子+2CBA:88201→88201→199924
[總結]
首位綠卡50NP自充外光炮,連發性能像吃了瀉藥一樣順暢,但傷害也是
適合狂職不換人周回或有特攻對象的周回
由於全體30%爆傷和單體集星以及寶具的全體20NP,
在不打狂職的場合中小王子較適合當清理T1、T2雜魚的副手,
透過兩次寶具+40NP再配合主攻手(或孔明)自充,
用上回合打出的星星幫助主攻手放寶具+爆擊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.82.156 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1590483616.A.702.html
... <看更多>