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5G 於2021年值得關注九大趨勢
科技產業資訊室 (iKnow) - Gloria 發表於 2021年1月12日
研究機構Omdia認為2021年值得關注的幾項5G趨勢如下:
1). 行動核心成為行動網路的多服務中心(Multi-Service Hub),也就是說,通過支持2G、3G、4G和5G服務,成為亞太地區行動網路的行動核心。至於已開發國家則大多數集中在4G和5G的整合上。
2). 專用網絡將包括AWS,Azure和Google Cloud在內的雲提供商用作其移動核心。在出現廣泛的MNO使用之前,必須解決有關性能,價格和數據安全性/法規遵循性的問題。
3). 虛擬化和雲端解決方案之現成的硬體(Off-the-Shell Hardware)選項增加,除了通用(HP2)處理之外,還增加了加速和AI功能。越來越多的客製化OTS平台推動了專用、虛擬化和雲原生解決方案的平衡和合理化。
4). 5G核心網(5GC)部署將在2021年加速,更多的網絡選擇部署支持4G,5G NSA和5G SA的多模核心。COVID-19的影響以及向分佈式網路服務的轉變,擴充SA網路切片和較低延遲服務的案例。運輸網路營運軟體將必需升級至支持切片流程,從而對網路投資產生連鎖反應。
5). 遊戲,VR和自動化應用程式(機器人,車輛)等先進的5G服務將在2021年獲得更廣泛的試驗,概念性驗證和部署,而商業成功仍待定。在日本和韓國,5G遊戲獲得成功,而在日本與中國,則是在自動駕駛汽車,但在在商業上取得廣泛性成功仍然遙不可及。
6). 現今幾乎沒有任何先進服務。預計到2021年,將會有基於區域性或城市性的服務(例如:Verizon的超寬頻5G)推出,例如:MEC,網路切片和URLLC服務都可在可控制和集中的方式推出。至於全國範圍的服務,將類似於VPN,但是具有有限的SLA和KPI。
7). 2021年持續往5G開放前進,卻不表示會有新的營運商會加入。畢竟,測試、整合,操作,培訓和授權的後勤費用以及成本,會讓新供應商成長增加太多,這是一大障礙。
8). 隨著5G的普及、安全性的要求會愈來愈高,因為網路攻擊也會變多。要確保混合虛擬化,開放式和雲端化結構的安全,就需要一種覆蓋安全性的設備,這將為網絡,平台和應用程式的安全性監督和管理開拓新的市場。
9). 在世界許多地方,5G仍處於擴展階段。預計到了2022/2023年以後,5G網路才會如火如荼地出現在市場之上。
資料來源:https://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=17417&fbclid=IwAR1w5YByxrzcyRuQ4KVlLmpIJHjlztyw9rU3jNsMTkJAN6bjHTY962p423I
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#通訊 #固定無線接入FWA #數位用戶線路DSL #光纖到府FTTH #WiFi6 #802.11ax #毫米波mmWave
【FWA:光纖的有利補充技術】
在市區、郊區乃至農村地區,OTT (over-the-top) 影片、雲遊戲和虛擬實境 (VR)/擴增實境 (AR) 服務將繼續以更高解析度的內容激增,使用銅纜、電纜或光纖的固定寬頻網路通常是提供寬頻服務的首選;然而,固定無線接入 (Fixed Wireless Access; FWA) 利用無線介質提供與安裝在建築物屋頂或現有街道設施的接入點 (AP) 之最後一哩寬頻連接,並具有加快產品上市時間並降低部署複雜性和成本的優勢。
雖然 FWA 過去將重點放在無服務或服務不足的農村地區,但 FWA 技術、網路設備和頻譜可用性 (免授權、公民寬頻無線電服務和毫米波 mmWave 頻段) 也開闢了城市和郊區的市場機會,將 FWA 定位為 FTTH (光纖到府)、電纜或數位用戶線路 (DSL) 的傳統固網選項的有利替代方案,提供等效於光纖的速度和更低的跨區價格。FWA 的競爭優勢在於,它支持運營商創造新的商機,並根據運營商的業務概況推動新的收入。
行動營運商可以通過補充現有移動服務的固定寬頻服務來擴展其競爭產品。固網寬頻運營商可以在沒有及時且經濟高效的方式來部署光纖或升級 DSL 的人口稠密的市區部署 FWA,作為光纖的補充。除了更快的部署和更低的成本,以及具有免授權頻段和毫米波頻段,FWA 還支持營運商擴展以解決密集的市區和農村地區。FWA 的商業案例在只有一個或沒有高速寬頻供應商、FTTH 建設不足的密集的市區市場特別有吸引力,例如美國和西歐的某些地區。
利用龐大的 Wi-Fi 生態系統和供應鏈的規模經濟可實現與光纖相當的容量,並為每位元用戶提供 100 Mbps~1 Gbps+ 的速度,還降低了用戶終端設備 (CPE) 成本,使該技術可擴展到使用 mmWave 頻段、非授權頻段的密集市區市場和農村地區。隨著基於更高 Wi-Fi 聯接速度的應用持續增長,這對於更寬廣的 Wi-Fi 行業而言是個重要的轉捩點。FWA 設備製造商現在將最早在明年就能利用相同的晶片組進行大規模 6GHz 免授權部署。
延伸閱讀:
《大眾市場固定無線接入,提供光纖般速度》
http://www.compotechasia.com/a/tech_application/2020/1009/45996.html
#安森美ON
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2023/10/31更新:
- VR新手:
目前一律推薦Quest 3。
Q3除了繼承Q2優點外,提升的解析度與深度感測器的幫助會許多新的MR遊戲帶給你
截然不同的奇妙體驗,VR方面稍大的FOV與鏡片帶來的清晰度也會比Q2增加沉浸感。
若Q3也覺得貴,推薦二手Q2,雖少了MR但Q2成熟穩定,不喜歡再賣三手也是不難。
Q2Q3都不會出現只買幾天打6折還不好賣的情形,試過不滿意或不喜歡也很容易近原價
賣出,不會踩坑出不來不用擔心,當作試玩租金也合理。二手Q2已經非常便宜了,
對VR有點興趣的話,看一堆資料心得當雲玩家不如自己入手來嘗試看看。
- 有VR經驗後,知道自己要什麼,還有不滿意的話,以下是考慮加購方向:
想要更好的遊戲影音表現:買PC+顯卡,踏入PCVR領域(建議alyx別太早玩)
想要玩PS獨佔遊戲:PSVR 2
想要更好的顏色表現或需要偵測表情玩社交:Quest Pro
想要超級輕薄:bigscreen beyond vr (純PCVR,預購,明年一月出貨)
想要超大視野:pimax 8kx (純PCVR,雖是老機但這幾年沒有其他任何新的大FOV機種…)
各有優缺,沒有任一款在所有面向都可取代其他款,小孩才選擇,全買就對了
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2020/10/31更新
以下純個人看法,僅列出我認為這時間點入手VR可以考慮的設備。
每一個設備都有不同的長處,沒有列出的代表個人認為找不到買的理由,
也就是沒有特別長處的設備。
目前VR尚無一家全面勝出,有的贏CP,有的贏FOV,有的贏紗窗,有的贏顏色,需要
依照自身需求來選擇,沒有任何一款是適合全部人的。
若是新手入門,還不知道自己的需求,且不介意需強制綁FB帳號、FB被封可能VR也
同時不能用的問題的話,就一律推薦Quest2。它CP最高,表現不錯,可當PCVR,若
不喜歡也很容易賣掉,用它入門了解VR是什麼,真的有興趣且Q2已經不滿足後,再
依照自身要求來選擇其他設備。
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PCVR:
HTC Vive: 無線CP王。
優點: 穩定,遊戲支援度最高,支援無線模組,OLED顏色讚。
缺點: 一代設備,紗窗奇大無比。
HTC Vive Pro: 無線效果王。
優點: 各方面表現不錯,承襲vive的優點並改善紗窗,畫面解析度已可接受。
缺點: 不合理的價位。
HTC Cosmos: 無線舒適王。
優點: 配重完美舒適,畫面表現比pro還好,可上掀。
缺點: inside-out手把追蹤效果差、手把重心太前面、手把耗電、頭顯甜蜜點小,
快速轉頭後可能位移導致模糊,若要玩遊戲並不推薦使用視覺追蹤手把。
Cosmos家族簡介:
- Cosmos: 22900元,手把追蹤糟糕,不如買Cosmos Play。
- Cosmos Play: 16800元入門款,不太玩遊戲的族群可以考慮。
- Cosmos XR: 價格不明,意義不明的一款,我想會和vive pro eye一樣式微。
- Cosmos Elite: 29900大全套,直接使用steamVR定位系統,手把將不會有問題,
但這價格不如買index大全套,還能有2.0基站與指關節控制器。
Cosmos最大優勢為支援牛角無線。
Oculus Rift S: CP王。
優點: 只要你的IPD落在可用範圍內,在此價位沒有更好的選擇了,各方面表現都不錯,
畫質很好,不用燈塔,手把追蹤效果非常好,僅次於燈塔系統。
缺點: 內建耳機音質不好、硬體IPD不可調、無法用燈塔周邊如全身定位或指關節手把、
一代的FOV(水平97)、手把定位比燈塔系統差一些(但一般使用ok),已停產。
Valve Index: 綜合品質王。
優點: 品質很好,FOV稍大(水平110),120/144hz模式順滑舒服,Valve加持較穩定,
不需要什麼調整大部分人都可以很快的有很好的體驗,指關節手把功能很多。
缺點: 熱、重(810g)、聖光明顯、指關節或許不適合所有人、貴、不容易買。
Pimax 5k+: FOV王。
優點: FOV達到水平170度,比第二大的index大了60度,軟體調整範圍大,調整過後可以
有非常好的表現,也支援120/144hz。
缺點: 有些人無法戴上就順用、硬體需要調教才能達到最佳效果、軟體還在開發中較不
穩定、遊戲支援度差、貴、有些人無法調到滿意、最邊邊有一些變形。
HP Reverb G2: 紗窗王。
優點: 承襲reverb優點,改善手把追蹤範圍,耳機升級為廣受好評之index耳機,CP不錯
缺點: WMR系統較不主流(意即可能較多問題),一代的FOV,手把追蹤範圍小。
Pimax Artisan: 大FOV之CP王。
優點: 比Index還大的FOV(水平130度),價格親民,index的視角已不能滿足你,又想
試試小派的畫,可以從這台入門。
缺點: 同5k+。
Pimax 8kX: FOV/紗窗雙冠王。
優點: HP Reverb G2等級的畫面,FOV變成170度。
缺點: 同5k+,很貴。
Star VR One: FOV王。
優點: 內建眼追,FOV達到水平全視野無變形,垂直只有一點點邊框,鏡片非常好甜蜜點
超大,色彩也非常好。
缺點: 超貴(近10萬),只賣商用不好買,解析度沒有很高所以紗窗蠻大,軟體
相容性還未知(但確定可玩alyx)。
Oculus Quest: 跨界CP王(透過有線Oculus Link或無線VD)。
優點: 兩用機,CP超高,各方面表現很不錯,FB很用心在維護。
缺點: 配重稍差(壓臉),更新率只有72hz,紗窗稍大,軟體貴。
Oculus Quest 2: 跨界CP王畫質升級版。
優點: 承襲一代優點外,紗窗大幅進步,手把更好握,wifi6 VD效果更棒,可達90hz。
缺點: 除一代缺點外,現在要強迫綁FB帳號,且兩邊停權可能會連動,IPD變三段固定,
原廠面罩變小,甜蜜點比一代小等等。
PCVR購買建議:
要無線:
- 想要低延遲: Vive / Vive Pro / Cosmos Elite。
- 一般族群: Oculus Quest 2 + wifi6 router + Virtual Desktop。
不需要無線:
- 考量CP值: Rift S。
- 考量CP值又想要同時玩一體機: Oculus Quest 2。
- 有錢又不想花時間調教: Valve Index。
- 注重FOV或主玩賽車飛行且願意花時間調教: Pimax Artisan / 5k+ / 8kx。
- 想要幾乎沒有紗窗: Reverb G2。
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一體機:
Oculus Quest:
優點: 目前最頂級的一體機,各方面都很均衡,FB在很多細節都很用心,可無線
串流玩steamVR遊戲,也可使用Oculus Link接線變身PCVR(支援度與Oculus
Rift S相同),內建手部追蹤功能可以不用手把做些簡單操作與互動,CP值超級高。
缺點: 遊戲軟體貴,比steam少(增加中)、壓臉較明顯,需後腦掛配重改良。
Oculus Quest 2:
優點: 承襲一代優點,紗窗大幅改善,價格更低,CP值更高
缺點: 除一代缺點外,現在要強迫綁FB帳號,且兩邊停權可能會連動,IPD變三段固定,
原廠面罩變小,甜蜜點比一代小等等。
Oculus Go:
優點: 最便宜,看影片與遊玩輕遊戲很夠用了。
缺點: 看片或遊戲太久會過熱,可能需要土炮散熱,現在只有二手可買。
購買建議:
有預算限制,只看片與玩些輕遊戲的話推薦Go(買的到的話),否則一律推薦Quest 2。
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紗窗比較表:
註:
1. 表內按照垂直或水平之子像素PPD最小值來排列,
2. 面板使用率也會影響紗窗,但我找不到各家的使用率參數,所以只好忽略。
3. odyssey+有用特別技術把紗窗變細,紗窗線不明顯只是會有柔焦效果,所以
他的視覺效果會與排名不太相同。
最後也推薦這兩篇整理比較,很詳細資訊也蠻正確:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/75430419
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60606&sn=3354
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.11.189.249 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1562427727.A.8F1.html
如果有其他錯誤或疑問也麻煩盡量提出喔!
※ 編輯: zebb (110.26.7.186 臺灣), 07/08/2019 11:25:19
若是,那麼一般來說OLED的"畫質"會比LCD好,但因VR還沒發展到看不到個別像素,故個
人認為在VR內需先把像素縮小(讓紗窗變細)再來追求OLED的純黑和高對比高彩度比較對,
故表內是採用sub-PPD排序。
不過,OLED的純黑可以加強立體感,對比彩度更是明顯比LCD好,所以也是有人寧願有大
一點的像素顆粒也要OLED。
所以"畫質"很主觀的,紗窗粗細比較容易排序。
順道一提,表內除了Pimax 8k以外只要pentile的就是OLED。
S,以差不多的價格來看我覺得選S較合理。
不過,若你的IPD偏離平均較遠,又要最便宜的PCVR,那麼確實O+是一個選擇,只是要有
心理準備手把追蹤可能連砍方塊都會有問題。
※ 編輯: zebb (27.246.64.79 臺灣), 07/09/2019 14:46:44
如果想要混搭oculus系列手把,因為O家的手把需要他的頭顯來傳資料,所以需要架設好
整組,這樣不如直接用全套O家的
※ 編輯: zebb (124.11.185.187 臺灣), 07/14/2019 10:45:05
)
- 要求OLED:
PCVR: 三星Odyssey+
一體機: Oculus Quest
- LCD也行:
PCVR: CP:Oculus S,效果:Pimax 8k (XTAL太貴不考慮)
一體機: Oculus Go
8K的upscaler從1440P升到4K同時有顏色漸層的效果,看片會比5K+好
看180 3D片FOV170可以幾乎不轉頭全覽也顯著提升沉浸感
不過考量到價格的話,8K要900鎂+高階PC,Go只要200鎂+文書PC(抓檔傳檔串流用)
以看片來說Go只有FOV明顯不如8K,其他表現略差但不會差太多,且方便性與移動性
還比8K好,無線的,蹲馬桶可以用,躺著也可以用,不用被PC限制住,也是個不錯的選擇
總結,純看片先買個Go是不錯的入門嘗試,最近prime day還有看到特價159的全新Go
有錢的話可以上8K,犧牲了方便性但畫面效果是有感升級
錢不是問題的話請直上XTAL
錢和時間都不是問題的話就...全部都買,不喜歡的很多人可以免費到府幫你回收 ^^
※ 編輯: zebb (124.11.187.216 臺灣), 07/20/2019 18:05:57
※ 編輯: zebb (124.11.184.116 臺灣), 07/23/2019 22:09:57
不知你是不是漏看了"有機會"和"無線"等字眼…
如果你沒漏看,仍覺得完全沒機會,不知原因為何呢?說說看,或許是我搞錯了。
對了,HTC有說cosmos會支援現在的牛角無線
https://uploadvr.com/vive-cosmos-wireless-support/?amp
※ 編輯: zebb (27.242.226.2 臺灣), 08/08/2019 15:48:27
當然這忽略了兩眼中間重疊的區域,同時也沒計算外圈沒用到的面板面積(面板使用率)
不過這兩個參數我找不到,所以只能直接忽略掉
※ 編輯: zebb (124.11.186.247 臺灣), 10/09/2019 00:04:13
※ 編輯: zebb (124.11.184.44 臺灣), 02/24/2020 23:36:04
Q顯示那網頁的方式和其他顯示的方式不同,其他都是透過steam的桌面而Q不是,
導致縮放比例不同,在基準不一樣的情形下Q不能和其他的比較(其他的倒是可以互比)
目前沒有任何一台VR各方面都完美,要看需求來選擇,所以需求要說清楚點才能建議
※ 編輯: zebb (124.11.188.218 臺灣), 06/18/2020 22:47:56
目前官網價格如下
vive pro: 30900 ~ 39900
cosmos elite: 29900
※ 編輯: zebb (210.61.201.91 臺灣), 06/29/2020 09:04:15
※ 編輯: zebb (210.61.201.91 臺灣), 10/15/2020 16:42:21
但丟巴辣 拉弓箭 狙擊槍這種就很有可能有問題
現在HP G2規格看來有改善追蹤範圍的問題,實際表現還要等心得
※ 編輯: zebb (124.11.187.129 臺灣), 10/31/2020 23:23:52
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