不用再辛苦搶 PS5 了 😌
遊戲數量一定比蒸汽平台更令人激動 🔥 ➡ http://bit.ly/2NSpWQV
水龍敬突然與 hololive 決裂刪本子 ➡ https://bit.ly/3aHAJGv
傳「PSP 5G」大反擊 Switch ➡ http://bit.ly/37AOQLY
日本 figure 商竟免費維修地震爛模型 ➡ http://bit.ly/3axSOXp
【更多 #遊戲 #電玩 最新情報 @ Uwants】
【日本 #綜藝 專頁 @ Uwants 日本娛樂】
【日本人氣 #動漫 專頁 @ Uwants 動漫基地】
【最新 Figure #模型 玩物 @ Uwants 玩具模型】
【IG: www.instagram.com/uwants_hk/
MeWe: mewe.com/p/uwantshk 】
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,雖然行銷沒有打的以前那麼大,但是這次黃金週其實打折的遊戲數量就只差傳統特賣那麼一點,時間也還頗長的。這次黃金周特賣時間到台灣時間7號凌晨一點。如果有興趣想補一些作品的,或是買些遊戲來玩玩MoD的,這次是個好機會。我自己也買了點,不過其實買的不夠多,就沒特地做影片跟大家分享。 尼爾:自動人形:htt...
「switch遊戲數量」的推薦目錄:
- 關於switch遊戲數量 在 Uwants Facebook 的最佳貼文
- 關於switch遊戲數量 在 雷禪-光子力工作室 Facebook 的最讚貼文
- 關於switch遊戲數量 在 總編當莊 Facebook 的最佳解答
- 關於switch遊戲數量 在 Lice萊斯 Youtube 的最讚貼文
- 關於switch遊戲數量 在 Lice萊斯 Youtube 的精選貼文
- 關於switch遊戲數量 在 [情報] 遊戲快思:再會神話道具- 看板LoL 的評價
- 關於switch遊戲數量 在 Switch主機差異、2023最夯Switch推薦遊戲列表!ptt/dcard ... 的評價
- 關於switch遊戲數量 在 Switch主機差異、2023最夯Switch推薦遊戲列表!ptt/dcard ... 的評價
- 關於switch遊戲數量 在 《EVERYBODY 1-2-SWITCH》遊戲評測 ... - YouTube 的評價
switch遊戲數量 在 雷禪-光子力工作室 Facebook 的最讚貼文
還在看朋友玩Switch?!別羨慕啦!這邊有Switch加健身環組合,還有多到你玩不完的遊戲,數量有限,有興趣的都可以發訊息詢問喔!
switch遊戲數量 在 總編當莊 Facebook 的最佳解答
宅經濟當道 任天堂最知道
要說這次疫情最大的受益股,任天堂絕對是榜上有名,當家產品switch本來在進攻中國由騰訊代理後,銷量就已經水漲船高了,獨家推出的健身環大賣更是如火上加油,但是沒想到沒有最高只有更高,這次疫情把大家宅在家裡,推出的新遊戲動物森友會更刷新了數位版遊戲單月銷售紀錄,超過500萬套並持續熱銷中,由於大家紛紛搶購,更出現因為新機供不應求,大家必須去二手市場買遊戲機,導致舊機洛陽紙貴甚至比新機的價格還高的有趣現象,當然任天堂也請代工廠加緊趕工,希望能趕快趕上這波熱潮。
旺宏最直接概念股
而台灣一般投資人最直覺想的就非旺宏(2337)莫屬,因為光任天堂的訂單就約佔旺宏營收比約38%,因為任天堂的遊戲機卡匣就是獨家採用旺宏的ROM,遊戲數量越豐富,跟市場銷量越好,ROM的需求也會越高,而主機用到的Nor Flash報價也從去年底見底後不斷爬升,旺宏3月營收年增97.6%,跟去年同期相比幾乎是翻倍了。佔比營收55.6%的Nor Flash,除了任天堂的助攻外,也是5G基地台不可或缺的零組件,加上無線傳輸配備及手機OLED面板需求大幅提升,出貨將會穩定維持在高檔。5G題材才剛開始發酵,營收在未來有望繼續創高。今年將停產六吋廠,專注於8吋及12吋廠的生產,毛利率有望再度推升。
欣銓雨露均霑
至於旺宏轉投資的晶圓測試廠欣銓(3264),業績隨之水漲船高,法人也從底部默默進貨,去年就獲利2.36元,本益比並不高,今年配息1.3元,殖利率也有超過5%,是進可攻退可守的標的。此外公司也預計在明年擴充新產能,本身除了台積電這個大客戶外,還有旺宏的訂單,更重要是過去合併了全智科(3559),因此在PA領域也有所涉獵,股價在法人的推升下,應該還有高點可期。
原相今年獲利大成長
年初紅極一時的原相(3227)也是大家最直接連想到的概念股,由於健身環讓人耳目一新,又把體感的熱潮帶了起來,其實原相光學滑鼠這塊的營收與獲利一直都很穩健,毛利率也維持在接近60%的位置,今年第一季雖然比起第四季的旺季一定會衰退,但比較起去年單季只有0.16元,則一定會大幅成長,一般法人也都預期到八元以上的成績。
而原相大家現在也開始注意子公司原睿的發展,因為在中國無線藍芽耳機原睿的產品市占率越來越高,未來更會是原相快速成長的動能。
鴻準、廣宇價值投資
而眾所周知switch的組裝就是鴻準(2354),本身也在遊戲機的機殼,雖說毛利率低於其他產品,但也是公司獲利的穩健來源,去年公司還賺5.04元,只可惜獲利持續在衰退,雖然淨值還高達76.79元,越靠近50元越有價值投資的機會。
而組裝主要在山東,所以pcb的提供者就由同集團廣宇的山東廠來提供,廣宇自從轉型為pcb廠後,獲利也開始逐漸穩建,前年賺2.29元、去年賺1.99元都表現不錯,而且連續兩年配息一元以上也算是相對穩健,股價也遠低於淨值21.14元,不過要注意去年第四季毛利率大幅下降,毛利率能否重回二位數大官是密切注意。此外公司也積極往東南亞設廠分散風險,在集團的幫助下也切入蘋果的訂單,都是後續要追蹤的狀況。
Switch lite新供應鏈
而任天堂去年底也推出switch lite搶占掌上型市場,也因此有了新的供應鏈,
晶心科也順利提供cpu的ip,更能發揮cpu高效能、低耗能且面積小的特性,而晶心科「自主性嵌入式」也成了市場主流。此外瑞昱(2379)子公司也以音效晶片ALC5639獲得青睞,不過占瑞昱的比重太低,瑞昱的未來還是要看wifi6的發展。正如立積(4968)也是switch的網通晶片提供者,但後續的股價表現還是要聚焦在wifi6。
而ic設計最看好的反而是偉詮電(2436),因為已經打入供應鏈的公司,即使今年增產,其實增加的數量有限,要原先不是供應鏈的公司成長的幅度才會大,usb的傳輸晶片過去有人說是威盛(2388)有人說是創惟(6104),其實這都不避爭論了,因為最新的規格出來,就是usb PD,傳輸速度比過去更快,而偉詮電不但打入遊戲機的市場,更重要已經打入多款NB市場,今年第二季起更開始供貨中系手機大廠,加上筆電、任天堂 Switch 急拉貨,訂單已排到七月,單季出貨量大幅增加,usb pd的產品將占營收三成以上,由於毛利率比平均的產品要高,獲利更可以水漲船高, 因此春江水暖鴨先知,內部高層已經連續四個月加碼自己公司,後市可期。
switch遊戲數量 在 Lice萊斯 Youtube 的最讚貼文
雖然行銷沒有打的以前那麼大,但是這次黃金週其實打折的遊戲數量就只差傳統特賣那麼一點,時間也還頗長的。這次黃金周特賣時間到台灣時間7號凌晨一點。如果有興趣想補一些作品的,或是買些遊戲來玩玩MoD的,這次是個好機會。我自己也買了點,不過其實買的不夠多,就沒特地做影片跟大家分享。
尼爾:自動人形:https://www.youtube.com/watch?v=eoNDtxVkQHY
尼爾:自動人形(技巧篇):https://www.youtube.com/watch?v=6oo3lGXjHYk
尼爾:人工生命:https://www.youtube.com/watch?v=oV3B42bv29Y
尼爾:手遊:https://www.youtube.com/watch?v=jZ92csMT6uY
死亡擱淺:https://www.youtube.com/watch?v=fw90CN4Kzms
------
人中之龍:https://www.youtube.com/watch?v=vF7rCncAOng
人中北斗(人龍體系):https://www.youtube.com/watch?v=3ohxhOrUJlg
審判之眼(人龍體系):https://www.youtube.com/watch?v=qH38ppQw-8w
------
血咒之城:https://www.youtube.com/watch?v=P42qiYiuD-U
歧路旅人:https://www.youtube.com/watch?v=_yYh8oZoTOs
-----
【各種社交平台】
最近DISCORD有起色:https://discord.gg/JCNbErN
Twitch 實況:http://www.twitch.tv/lice0424
臉書粉絲團:https://www.facebook.com/Lice0424/
-----
【# 特賣推薦影片】
Steam特賣不知道要買甚麼?遊戲荒沒遊戲玩?看這邊!
✈https://www.youtube.com/playlist?list=PLpVkxO-KqEaButYz52MMXQIvYygzOsy2M
-----
【播放清單推薦】
【實況日常&精華】:https://goo.gl/f6zVMu
【萊斯垃圾話】:https://goo.gl/GJyNP8
【萊斯聊Game】:https://goo.gl/RXus2
#Steam特賣推薦 #黃金週 #特賣推薦
switch遊戲數量 在 Lice萊斯 Youtube 的精選貼文
幹!我又不小心弄成480P...
其實我也滿好奇大家的達成率有多少。不是STEAM上面的成就達成率喔!就是自己手算(自由心證),除以你的遊戲數量看是多少,某朋友居然只有5%啊!對很多人來說,買遊戲才是真正的遊戲XD
-----
【各種社交平台】
萊斯主頻道:https://www.youtube.com/user/LiceMoo
萊斯實況YT分頻道:https://www.youtube.com/c/LiceVoD
Twitch 實況:http://www.twitch.tv/lice0424
臉書粉絲團:https://www.facebook.com/Lice0424/
IG:https://www.instagram.com/licemoo/
-----
【# 萊斯也在拍生活片?】
加入萊斯社群的好處!居然可以去摩鐵開趴!
♥ https://www.youtube.com/watch?v=-ZE8o-zWel8
暴雪feat星巴克?蟲族快攻咖啡是甚麼味道?
♥ https://www.youtube.com/watch?v=DAoOI_7NKPo
男生五種該丟的衣服,男女丟衣標準大不同!Ft.貝莉莓
♥https://www.youtube.com/watch?v=XEdm0ouRJrk
【# 萊斯垃圾話】
♥鬥陣特攻➤這世界需要以德報怨,不是你的抱怨
https://www.youtube.com/watch?v=KmmwPiOV3TM
♥E3展觀後感➤各種重點資訊彙整◆串流服務的未來可行性
https://www.youtube.com/watch?v=6W83WyxkljY
♥人家喜歡甚麼不喜歡甚麼,到底乾你屁事?
https://www.youtube.com/watch?v=Tg11uTXSafo
【# 特賣推薦影片】
Steam特賣不知道要買甚麼?遊戲荒沒遊戲玩?看這邊!
✈https://www.youtube.com/playlist?list=PLpVkxO-KqEaButYz52MMXQIvYygzOsy2M
-----
【想要贊助】
歐付寶贊助連結:https://goo.gl/z1nJpp
Paypal贊助連結:https://twitch.streamlabs.com/lice0424
在實況的時候贊助,會在畫面跳顯示喔^^
-----
【播放清單推薦】
【實況日常&精華】:https://goo.gl/f6zVMu
【萊斯垃圾話】:https://goo.gl/GJyNP8
【萊斯聊Game】:https://goo.gl/RXus2
#聊Game #全破百分比 #STEAM
switch遊戲數量 在 Switch主機差異、2023最夯Switch推薦遊戲列表!ptt/dcard ... 的必吃
Switch 主機差異、2023最夯Switch推薦遊戲列表!ptt/dcard網友推薦必買必玩Switch遊戲看這篇! 依武享生活, Get a new console, your first games and an SD card to ... ... <看更多>
switch遊戲數量 在 Switch主機差異、2023最夯Switch推薦遊戲列表!ptt/dcard ... 的必吃
Switch 主機差異、2023最夯Switch推薦遊戲列表!ptt/dcard網友推薦必買必玩Switch遊戲看這篇! 依武享生活, Get a new console, your first games and an SD card to ... ... <看更多>
switch遊戲數量 在 [情報] 遊戲快思:再會神話道具- 看板LoL 的必吃
遊戲快思:再會神話道具
解釋移除神話道具的原因以及道具系統未來發展。
https://tinyurl.com/yrnu92t6
我們在最近一篇開發新訊https://youtu.be/-h4abL5H_j8?t=188中提到,2024賽季開始
神話道具的原因,以及會對《英雄聯盟》帶來哪些改變。
當神話道具遇上眾多需求
神話道具系統的設計可以滿足刺客類英雄的需求,但對於其他需求較廣泛的角色定位來說
,就難以兼顧所有不同種類英雄所需的能力。
舉個例子,鬥士英雄可以細分為衝排角、坦克角與分推角等。要用僅僅四件神話道具滿足
所有不同英雄的需求實在比登天還難。
理論上來說,只要我們為鬥士英雄設計十件左右的神話道具,就足夠讓所有類別的角色都
有適合的道具可用,但每多一個新的神話道具,就會讓遊戲的道具系統更加複雜一些。只
要《英雄聯盟》的道具總數到一定的數量,整個系統就會變得太過龐雜。多一件新的神話
道具也就代表道具欄中能選用的傳說道具又少了一個。
當納入神話道具的概念時,我們就已經知道這樣的系統會導致配裝的選項更為侷限,限縮
能用的傳說道具數量。因此我們也隨之增加遊戲內道具的總數作為平衡,但仍遠遠不夠。
起初我們認為神話道具的新鮮感可以彌補這項不足,但最後只有一半左右的英雄滿足於神
話道具系統的設計,而另一半則是用遍了現有的神話道具,卻還是找不到適合的選項。如
果要徹底滿足所有英雄的需要,道具系統的總數量就得再增加30%左右,再考量設計上的
困難程度,不但讓設計師打退堂鼓,也會使《英雄聯盟》成為更難上手的遊戲。
神話道具的目標與技術負債
我們設計神話道具最一開始的目標,是想重現拿到稀有道具的興奮感,好比在線上角色扮
演遊戲或打寶遊戲裡拿到超棒的獨特裝備那種快感。在神話道具出現前,衝刺(步履破壞
者、潛行者之爪、狂風之力)、大量治療和硬控場等效果可不是人人皆有的。以費德提克
和魔甘娜為例,這兩位英雄的技能組在配上「中婭沙漏」之後簡直就是另一種不同的境界
。我們想探索的目標,就是透過道具效果來擴展《英雄聯盟》技能組的可能性,使各類型
英雄的特色更加豐富。
但即使我們能根據神話道具的效果來對英雄進行平衡調整(例如調整亞菲利歐與「狂風之
力」的互動),卻為往後英雄的設計欠下了太多技術負債。打個比方,往後我們設計ADC
英雄的時候,都要設想他們能用「狂風之力」衝來衝去了。
神話道具的另一個問題,則是道具數量跟不上眾多英雄的需求,導致每件神話道具都得設
計得很複雜、必須具備多種機制才能滿足各類型英雄所需(許多如「步履破壞者」之類的
道具都得具備四項能力值)。我們想回歸神話道具推出前,每件道具的設計都較為單純的
狀況。
綜上所述,我們最終決定移除神話道具的等級,使現階段所有神話道具回歸傳說等級。
英雄強度水準與道具
一名英雄的整體強度平衡,取決於技能組、道具出裝、召喚師技能、符文等因素。也就是
說,如果某件道具佔了英雄整體強度的一大半,那麼其他像是技能等因素對英雄強度的影
響就會減少。根據過去數年的觀察結果,我們發現就連傳說道具的獨特效果都會對英雄的
玩法操作造成太大的影響,因此必須適度減少道具的影響力。如此一來每位英雄的獨特技
能組就有發揮的空間,而不是淪為讓道具負責造成爆發傷害的「道具放置架」。
道具強度累加
神話道具的唯一性質對遊戲的平衡非常有利,因為在每位英雄只能擁有一件神話道具的前
提下,我們就能將道具設計得既強大又令人滿意。然而實際情況證明,這點益處無法彌補
遊戲複雜度,以及我們為滿足所有英雄的需求所付出的代價。所以我們打算在現有的神話
道具降級為傳說道具後,降低其強度水準,而不是將現有的傳說道具強度加強至神話道具
的等級。這表示像「狂風之力」這樣提供額外位移能力,可以擴展英雄技能組的道具將會
移除,但部分如「中婭沙漏」等在系統中存在已久的道具則不在移除之列。
往後我們又將回到道具可以堆著出的時代,因此為了避免強度過度膨脹,道具整體的強度
調降會是必然的現象。
道具系統未來展望
在我們眼中最理想的道具設計,就是既巧妙又能滿足需求。簡單直覺的道具能降低《英雄
聯盟》的學習門檻以及選擇配裝時不必要的複雜考量。然而,要設計一件簡單、獨特、在
各種英雄手上都很平衡、用起來令人滿意,買起來絕對不虧的道具,其實是極其困難的。
如果可行,我們希望能降低道具的複雜程度到一項獨特效果,搭配至多三項能力值的程度
。此外,我們也期望每件道具都有大約五名英雄願意選用,然而在《英雄聯盟》現有的龐
大英雄陣容下,我們也深知必須保留例外的空間。
如今《英雄聯盟》難以吸引新玩家的理由之一,就是道具的數量以及複雜度。所以我們的
目標就是合理簡化道具的設計,並極力保留玩家喜愛的要素。
這樣的整體改動勢必會讓單一道具變得相對無趣一些,但如此一來就能將焦點回歸到英雄
獨特的技能組差異上,玩家的配裝路線也會更加自由,道具的泛用度也能提高。
長遠來說,我們仍對額外的道具等級感興趣,像鄂爾的升級道具就是良好的示範。但神話
道具現階段的表現讓我們明白這個概念還得再多加琢磨才行。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.31.110 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1694713489.A.66F.html
... <看更多>