✨✨Podcast「剛好玉見你」集數更新✨✨
又來到每個月「剛好玉見你」的 #靈性 單元『生死E念間』集數更新推波時間嘍👏🏻👏🏻👏🏻這次從 #電影 #薩滿 一起聊 #人生 的 #無望感,你曾經在破碎裡找到甚麼輪廓呢?
《生死E念間EP6 | 破碎裡,生命的真實輪廓 ft. Eric心理師》
愛,如他所是地發生了,
就像那些悲傷的事情一樣
祂能給予一道曙光,只需要安心地跟上就好了
如果終將降落,我願意蓋一座涼亭,
為我們的記憶遮蔭,
確保記憶不因時間流轉而逐漸潮解,
保護面容不因度日而悄然鏽去,
擦拭乾淨,
眼前越是模糊,臉龐越顯清晰。
祂從未離開,
正如我愛的他(她),
和你眼前未再見過的那個他(她)。
「法尚應捨,何況非法。」《金剛經》 — Eric心理師
🎧快速收聽,直接點選下方各大平台的podcast連結和捐款連結!🙌🏻 🙌🏻 🙌🏻
快快點擊網址,進行收聽與打賞捐款吧!喜歡我們,歡迎到Apple podcast【五星吹捧🌟 🌟 🌟 🌟 🌟+留言好評】!愛你們❤️
#podcast 🔗:https://open.firstory.me/story/cku0s1actcw8a0809l1kezj83/platforms
打賞捐款🔗:https://pay.firstory.me/user/justmetu
想請賴律師喝杯茶潤潤喉,喜歡節目內容想支持我們持續做下去,歡迎打賞!我們將會全數捐款回饋給兒少權心會,讓愛延續下去!
#Applepodcast #spotify #firstory #kkbox #googlepodcasts #soundon #PocketCasts 已上線嘍🤩🤩🤩看完這篇貼文就趕快去收聽吧!
同時也有2852部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅TJ VLOG,也在其Youtube影片中提到,#新しもん好きで56年 #あなたはなぜ香港に #鶴見さん 連載企画 「あなたはなぜ香港に?」です。 今回は20年以上のお付き合いになる三宝不動産の鶴見さんに登場いただきました。 わたしも彼も奥さんが香港人ということで、そんな仲間が集まる「奥様は香港人の会」で知り合って現在に至ります。 知り合った頃...
「spotify e」的推薦目錄:
- 關於spotify e 在 賴芳玉(生活與法律) Facebook 的最佳貼文
- 關於spotify e 在 WorkFace Taipei Facebook 的最佳解答
- 關於spotify e 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
- 關於spotify e 在 TJ VLOG Youtube 的最佳貼文
- 關於spotify e 在 Marioverehrer Youtube 的最佳解答
- 關於spotify e 在 キシオゲームズ Youtube 的最佳貼文
- 關於spotify e 在 大E串流平台專業代購⭐Spotify⭐YouTube Premium⭐TIDAL 的評價
- 關於spotify e 在 Stand By Me - Ben E. King (Boyce Avenue acoustic cover) on ... 的評價
- 關於spotify e 在 Changing Spotify Login From Facebook to Email 的評價
- 關於spotify e 在 YouTube Music ganha letras ao vivo à la Apple Music e ... 的評價
- 關於spotify e 在 SpotifyCares 的評價
spotify e 在 WorkFace Taipei Facebook 的最佳解答
【 NexTrek 匯雲數位 x WorkFace!年會搶先看】SaaS 服務生存戰: 功能切入、軟體服務、訂閱推行
大多數人們開始認識「訂閱制度」,是從Netflix、 Spotify 等網路娛樂服務開始!每個月繳交固定費用,以換得某項持續性服務與產品的使用,就是訂閱制度的中心主旨。而透過訂閱制的數據搜集,品牌可以更精確的了解顧客偏好,並由此提供客製化的服務內容。
👀而這樣的商業模式早已行之有年,不過在台灣,使用者付費的觀念一直在特定產業中,其他則不容易被實踐,尤其是提供工具服務廠商,如果不透過業務挨家挨戶的拜訪,該是難以搜集資料並做到完善客戶服務⋯
從 2018 年底開始,匯雲 NexTrek堅持使用線上服務的方式,並配合訂閱制,逐步提升了工具的知名度,但也從中發現純線上推廣的限制。
👉到底軟體服務在台灣推廣,到底該走線上還是線下?在推廣產品的經驗中,又碰到哪些有趣的事情呢?讓 NexTrek 的共同創辦人 周聖智 Even 在WorkFace Taipei 7週年年會告訴你!
超值早鳥票熱售中🌐 更多詳情詳見
活動頁面:https://fb.me/e/15DwH8USV
活動官網:http://workface.tw/tw/2021_annual
#WorkFaceTaipei7週年年會
-
spotify e 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
spotify e 在 TJ VLOG Youtube 的最佳貼文
#新しもん好きで56年 #あなたはなぜ香港に #鶴見さん
連載企画 「あなたはなぜ香港に?」です。
今回は20年以上のお付き合いになる三宝不動産の鶴見さんに登場いただきました。
わたしも彼も奥さんが香港人ということで、そんな仲間が集まる「奥様は香港人の会」で知り合って現在に至ります。
知り合った頃は鶴見さんは日系企業の駐在だったのですが、いまは香港で起業されています。
どういう経緯でこうなったのか是非本編をお聞きください。
----------------------- 鶴見国光さんの自己紹介 -----------------------
静岡県 浜松市 出身 1968年10月生まれ
1996年10月から香港で生活。
1996年10月〜2016年3月末迄の19年半、日系製造業の香港販社にて駐在員として勤務。
2016年5月〜三宝不動産 香港本店にて勤務。
香港不動産代理 営業員資格、香港不動産代理 経営者資格のそれぞれ試験に合格し、2019年2月〜三宝不動産 香港本店から暖簾分けをして頂き、三宝不動産 九龍オフィスを設立。
趣味
妻とカラオケ。 妻は日本演歌、歌謡曲。私は香港、台湾、中国ポップ
息子とビリヤード、卓球とスポーツ観戦
-----------------------
■お問合せ先■
三宝不動産 九龍オフィス
鶴見国光
Sanpou Property Agency Kowloon Office
Tsurumi KunimitsuWS51 , UNIT 24 , 2/F , BLOCK B , FOCAL INDUSTRIAL CENTRE , 21 MAN LOK STREET , HUNGHOM , KOWLOON
九龍紅磡民樂街21號 富高工業中心B座二樓 24室 WS51
Tel: 2566 0478 Fax:2566 0498
Mobile Phone: 香港 + 852 9866 3397 WhatsApp 中國 +86 156 2607 9658
E-Mail: info@sanpou-kowloon.com.hk
□ 三宝不動産 九龍オフィス Facebook
https://m.facebook.com/三宝不動産-香港-九龍支店-276808306345683/?ref=bookmarks
□ 三宝不動産 &PPW お部屋紹介 YouTube
https://youtube.com/playlist?list=PLK43FQk8jm1Enuh8wm51zPZs8y6N1m-8B
●Podcast
- Apple
https://podcasts.apple.com/us/podcast/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%82%82%E3%82%93%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%A7%EF%BC%95%EF%BC%96%E5%B9%B4/id1549148344
- Spotify
https://open.spotify.com/show/52HG7v5vSZd7Py9Hbqc3Wf
■人生相談コーナー受付中、奮ってご相談ください。
https://t.co/2MD6kiI5Ih
■コメントや質問あればお気軽に。
Twitter ではハッシュタグ
#新しもん好きで56年
をつけてつぶやいてください。
---------------------------
Music By Epidemic Sound
https://player.epidemicsound.com
下記リンク経由でEpidemic Soundを契約していただくとわたしの1ヶ月分が無料になりますw
https://www.epidemicsound.com/referral/o7eox7/
このYoutubeが面白いと思ったら↓こちらからチャンネル登録していただけると嬉しいです。
https://www.youtube.com/TJVLOG
◎私の撮影、ドローン機材紹介はこちらから
https://kit.co/tojimasaya
follow me :
on https://twitter.com/mongkok93
on https://www.facebook.com/masaya.toji
on https://www.instagram.com/tojimasaya/
on http://www.tojimasaya.com

spotify e 在 Marioverehrer Youtube 的最佳解答
► Learn piano songs quick and easy: http://tinyurl.com/flowkey-marioverehrer1 *
► Submit Your Music: https://marioverehrer.aidaform.com/contact-form
► iTunes: https://apple.co/2HdMswA
► Spotify: https://spoti.fi/2JqvMVq
► Sheet Music: https://www.musicnotes.com/l/Marioverehrer
► Classical Sheet Music: https://gumroad.com/marioverehrer
► Support me on Patreon: http://www.patreon.com/Marioverehrer
► Facebook: http://www.facebook.com/Marioverehrer2
► Twitter: https://twitter.com/Marioverehrer
* Affiliate Link
Enjoy the Moment Musicaux No. 4 in E Minor by Sergei Rachmaninoff.
♫ Promote Your Music ♫
To submit your music on my channel:
➝ Send me a message with my contact form: https://marioverehrer.aidaform.com/contact-form
➝ Write me a PM on Facebook: https://www.facebook.com/Marioverehrer2
➝ Always send a link or music file of your work.
➝ If I'm interested, I will message you back.
Composer(s): Sergei Rachmaninoff
Original Music © Sergei Rachmaninoff (1896)

spotify e 在 キシオゲームズ Youtube 的最佳貼文
今回は新規実装MS『ギラドーガ重装備仕様LV1』の動画です。
実は今週末の動画は『砂2を信じきれなかった話』からの『砂2』動画を予定してましたが
ナイス引きによりお蔵入りとなりましたw
楽しんでいただけると幸いです。
こちらは「ゆっくり実況」となります。
▷【ご報告】2019年5月8日よりUUUMネットワークに参加させて頂きました。
【バトオペ2 ゆっくり実況リスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLJYdJDKi6eZsnqQsc7wX4jK253O1UDW9C
★最新投稿情報はツイッターで!(@Kishio_Games) https://twitter.com/Kishio_Games
【オススメ動画】
————————————————————
【バトオペ2 】砂2を信じきれなかった話【ゆっくり実況】
https://youtu.be/H0K5rJ0nT0Y
【バトオペ2 】下→タックル→下→タックルのSPチンパンアタックが炸裂する!新スキル「インターラプトタックル」を持つ『ジムⅢパワード』!【ゆっくり実況】
https://youtu.be/sLKp0_ml_jw
【バトオペ2 】PSカード購入で貰えた『ゲルググG』!もう存在忘れて汎用機だと勘違いしている説?あると思います!【ゆっくり実況】
https://youtu.be/rcKRWa9bDwI
【再生リスト】
————————————————————
【バトオペ2】LIVEリスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLJYdJDKi6eZuO3WvskFbWKerXRFWWL8hD
【楽曲提供】
————————————————————
Production Music by http://www.epidemicsound.com
UUUMUSIC
Soundcloud https://soundcloud.com/discover
On-Jin(音人) https://on-jin.com/kiyaku.php
musmus http://musmus.main.jp/
Music is VFR http://musicisvfr.com/
甘茶の音楽工房 http://amachamusic.chagasi.com/
OtoLogic https://otologic.jp/
DOVA-SYNDROME 旅立つキミに
https://dova-s.jp/bgm/play12813.html
【ガチャMusic】
————————————————————
DOVA-SYNDROME written by ISAo. https://dova-s.jp/bgm/play9331.html
LAZZULI LUVS feat norico
DOVA-SYNDROME 星屑サラウンド
https://www.youtube.com/watch?v=YUqBs3UaO-0
【closing song】
————————————————————
NCS: Music Without Limitations
NCS Spotify: http://spoti.fi/NCS
Free Download / Stream: http://ncs.io/loveu
Razihel - Love U [NCS Release]
https://www.youtube.com/watch?v=OJBxNA8cX-E
【素材提供】
————————————————————
PIXTA
————————————————————
#バトオペ2 #ゆっくり実況 #キシオゲームズ

spotify e 在 Stand By Me - Ben E. King (Boyce Avenue acoustic cover) on ... 的必吃

Boyce Avenue acoustic cover of “Stand By Me” by Ben E. King Stream Here: ... Tickets + VIP Meet & Greets: http://smarturl.it/BATour Spotify : ... ... <看更多>
spotify e 在 Changing Spotify Login From Facebook to Email 的必吃
For the longest time, I used to use Facebook to log in to Spotify. However, recently I thought of removing this dependency and switching over to the regular ... ... <看更多>
spotify e 在 大E串流平台專業代購⭐Spotify⭐YouTube Premium⭐TIDAL 的必吃
大E串流平台專業代購⭐Spotify⭐YouTube Premium⭐TIDAL 7.2折 $720 5.8折 $600 9.9折 $1,000. ... <看更多>