Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過66萬的網紅Zeroz Kingner,也在其Youtube影片中提到,สวัสดีครับ ครั้งนี้ผมมาบอกอย่างเป็นทางการนะครับ ขอร่วมไปถึง 350k ด้วยเลยละกัน ขอไม่ทำคลิปแยกออกมาสำหรับการสอนนะครับ เดี๋ยวมันจะยาวไปเกินไป เอาเป็นว่าม...
soundcloud api 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
รู้จักบริษัทเวียดนาม MWG ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว /โดย ลงทุนแมน
ตลาดหุ้นเวียดนาม ถือเป็นตลาดเกิดใหม่
ที่นักลงทุนไทยหลายคนให้ความสนใจ
ปีนี้ ดัชนีตลาดหุ้นเวียดนาม หรือ VNI ได้ปรับตัวขึ้นมาอยู่ที่ 1,382.3 จุด
เพิ่มขึ้นมาแล้ว 25% และกำลังทำจุดสูงที่สุดในประวัติศาสตร์
หากพูดถึงธุรกิจยักษ์ใหญ่ในเวียดนาม หลายคนก็น่าจะนึกถึงกลุ่มธุรกิจ Vingroup
ของเศรษฐีที่รวยที่สุดในประเทศอย่าง Phạm Nhật Vượng
หรือ Saigon Beer ธุรกิจเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ที่ไทยเบฟ เข้าไปซื้อกิจการ
สำหรับวันนี้ เรามารู้จักกับอีกหนึ่งบริษัทเวียดนามที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ที่ชื่อว่า “MWG” ทำธุรกิจค้าปลีก
ที่มีธุรกิจคล้ายกันกับ COM7 ผู้จัดจำหน่ายสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ในประเทศไทย
แล้วบริษัทแห่งนี้ ใหญ่ขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
MWG ย่อมาจาก Mobile World Investment Corporation ถูกก่อตั้งโดยคุณ Tai Duc Nguyen ในปี 2004
Tai Duc Nguyen เกิดที่นครโฮจิมินห์ ประเทศเวียดนาม มีพื้นฐานมาจากครอบครัวฐานะยากจนโดยมีคุณพ่อเป็นพ่อค้าขายข้าวเหนียวปิ้ง
เมื่อเติบโตขึ้น Tai Duc Nguyen ก็ได้เริ่มมองหาธุรกิจและตัดสินใจเปิดร้านขายโทรศัพท์สาขาแรกในนครโฮจิมินห์
แม้ว่าช่วงแรกจะยังล้มเหลว แต่หลังจากสะสมประสบการณ์มาระยะหนึ่ง
เขาก็ได้ลองผิดลองถูกกับเพื่อนและทำให้ร้านขายโทรศัพท์ของพวกเขาเริ่มเติบโตขึ้นมา
บวกกับในช่วงเวลานั้นเอง ตลาดโทรศัพท์มือถือในประเทศเวียดนามก็ได้เติบโตขึ้น
ส่งผลให้ธุรกิจของ Tai Duc Nguyen ได้รับอานิสงส์ไปด้วย
ปัจจุบัน MWG ได้ก้าวขึ้นมาเป็นธุรกิจค้าปลีกสินค้าอิเล็กทรอนิกส์รายใหญ่ในประเทศเวียดนาม
และมีส่วนแบ่งตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และเครื่องใช้ไฟฟ้า มากถึง 44% ในปีที่ผ่านมา
นอกจากนี้ ทางบริษัทก็ยังได้ขยายกลุ่มธุรกิจค้าปลีกไปยังอาหารสด ผักและผลไม้อีกด้วย
แล้วโมเดลธุรกิจของ MWG เป็นอย่างไร ?
MWG มีช่องทางการจัดจำหน่ายผ่านหน้าร้านเป็นหลักและมีหน้าร้าน 4,500 แห่งทั่วประเทศเวียดนาม
โดยหน้าร้านทั้งหมดนี้ แบ่งออกเป็น
- Thegioididong ร้านขายโทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และแล็ปท็อป 1,000 แห่ง
- Dien May Xanh ร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และเครื่องใช้ไฟฟ้า 2,500 แห่ง
- Bach Hoa Xanh ร้านค้าปลีกที่ขายอาหารสด ผัก ผลไม้ และของใช้ทั่วไป 2,000 แห่ง
นอกจากธุรกิจในประเทศเวียดนามแล้ว
MWG ก็ยังได้รุกธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ไปยังประเทศกัมพูชาเช่นกัน
ทีนี้เรามาดูกันว่าผลประกอบการ Mobile World Investment Corporation ที่ผ่านมาเป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 118,113 ล้านบาท กำไร 3,927 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 139,852 ล้านบาท กำไร 5,246 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 148,574 ล้านบาท กำไร 5,361 ล้านบาท
รายได้เติบโตเฉลี่ย 12% ต่อปี
กำไรเติบโตเฉลี่ย 17% ต่อปี
โดยสัดส่วนรายได้ทั้งหมดของบริษัท แบ่งตามประเภทร้านค้าออกเป็น
กลุ่มโทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และแล็ปท็อป 45.5%
กลุ่มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และเครื่องใช้ไฟฟ้า 42.6%
กลุ่มค้าปลีกอาหารสด และของใช้ทั่วไป 7.9%
อื่น ๆ 4.0%
จากสัดส่วนรายได้ เราคงพอสรุปได้ว่าธุรกิจหลักของ MWG
ยังคงเป็นการขายโทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
แต่ที่น่าสนใจก็คือกลุ่มธุรกิจอาหารสด เป็นกลุ่มธุรกิจที่มีอัตราการเติบโตสูง
โดยปีที่แล้วเติบโตขึ้นมามากถึง 73% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า
ซึ่งเป็นการเติบโตสวนทางกับกลุ่มธุรกิจหลักอย่างโทรศัพท์มือถือ
และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ที่ปรับตัวลดลง 3.5% ในช่วงเวลาเดียวกัน
สำหรับสาเหตุที่รายได้กลุ่มสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ลดลง ก็เพราะว่าการแข่งขันด้านราคาสินค้าในกลุ่มนี้ บนอีคอมเมิร์ซนั้นดุเดือด
และแม้ว่าทางบริษัท MWG จะมีช่องทางการขายผ่านเว็บไซต์และมีอัตราการเติบโตที่ดี
แถมเว็บไซต์ Thegioididong ก็มีส่วนแบ่งตลาดออนไลน์อยู่ที่อันดับ 2 เป็นรองเพียง Shopee
แต่ช่องทางดังกล่าวก็ยังเป็นสัดส่วนที่น้อยและยังไม่สามารถชดเชยผลกระทบจากอีคอมเมิร์ซได้
ส่วนรายได้จากธุรกิจอาหารสดและของใช้ทั่วไป ปรับตัวเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ปัยจัยหลักมาจากแบรนด์ “Bách Hóa Xanh” เปรียบเสมือนตลาดสดที่ทันสมัยของชาวเวียดนาม
ราคาของสด อย่างเช่น กุ้ง หอย ปู ปลา และอื่น ๆ ถูกจนสามารถแข่งกับตลาดสดแบบดั้งเดิมได้
จากราคาที่ถูกและหน้าร้านที่ดูสะอาดและทันสมัย
ทั้งนี้ทางบริษัทก็ได้มีแผนการเติบโตทางธุรกิจ
รวมถึงมีการคาดการณ์ผลประกอบการในช่วง 2 ถึง 3 ปีข้างหน้า
โดย MWG คาดการณ์ว่าจะขยายธุรกิจจนครองส่วนแบ่ง
ตลาดสินค้าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และเครื่องใช้ไฟฟ้าเพิ่มขึ้นเป็น 60%
และคาดการณ์รายได้อยู่ที่ 202,000 ล้านบาท กำไรอยู่ที่ 9,700 ล้านบาท
แล้ว MWG ใหญ่ขนาดไหน ?
ปัจจุบัน MWG มีมูลค่าบริษัท 90,000 ล้านบาท ปรับตัวเพิ่มขึ้น 8 เท่า
เมื่อเทียบกับมูลค่าตอนจดทะเบียนเข้าตลาดหลักทรัพย์เวียดนามในปี 2014
ซึ่งมูลค่าดังกล่าวใหญ่กว่าบริษัทที่มีธุรกิจคล้ายกันในประเทศไทย
อย่าง COM7 ที่มีมูลค่าราว 84,000 ล้านบาท เสียอีก..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://masvn.com/api/attachment/file/1617352096940-210318_MWG_2021Update_FINAL.pdf
-https://www.kbsec.com.vn/pic/Service/KBSV_MWG_FullReport_20190801.pdf
-https://www.vneconomictimes.com/article/business/mwg-s-online-grocery-and-electronics-grow-strongly-in-4m
-https://www.marketwatch.com/investing/stock/mwg/company-profile?countrycode=vn&mod=mw_quote_tab
-https://mwg.vn/eng/company/introduction
-https://www.reuters.com/companies/MWG.HM
-https://saigoneer.com/society/13610-from-gadgets-to-groceries-the-story-of-the-gioi-di-dong-founder-nguyen-duc-tai
-http://s.cafef.vn/ceo/ceo_61557/nguyen-duc-tai.chn
soundcloud api 在 Kewang 的資訊進化論 Facebook 的最佳解答
The Universal API - One API for Everything
大家應該光看這個 CloudRail 的 slogan 就知道了,是一個用來整合各家服務的 API 提供商,文章貼出這時總共列出了以下 29 間服務:
* Nest Thermostat
* Netatmo
* Philips Hue
* Dropbox
* Google Drive
* Box.com
* OneDrive
* Twilio
* Mailchimp
* Mailjet
* Sendgrid
* Facebook
* LinkedIn
* Google Plus
* Open Weather
* Accu Weather
* Geonames
* Dropbox Version 2
* Stripe
* Google Places
* Nexmo
* Uber
* Venmo
* Jawbone
* Slack
* MusicBrainz
* SoundCloud
* Spotify
* Bing Maps
而且網站還說每個星期會有超過 5 個的新服務被社群整合進來 (Currently more than 5 new services are added by the CloudRail community every week. Add your favourite here.),小編覺得這是還蠻神的啦,但這樣子是要怎麼維護啊,讓小編想到今天早上去某某院開會的情況 囧rz
而且小編覺得 CloudRail Java 版的 naming convention 有點怪 (像是初始化 Dropbox 就用 init_Dropbox_Auth 表示),一般來說 Java 是不會用 _ (底線) 做為 method 的名稱,這怎麼寫就覺得混身不對勁啊 XD
soundcloud api 在 Zeroz Kingner Youtube 的最佳解答
สวัสดีครับ ครั้งนี้ผมมาบอกอย่างเป็นทางการนะครับ ขอร่วมไปถึง 350k ด้วยเลยละกัน ขอไม่ทำคลิปแยกออกมาสำหรับการสอนนะครับ เดี๋ยวมันจะยาวไปเกินไป เอาเป็นว่ามาบอกละกันสำหรับตัวเกมที่ผมใช้แล้ว Mod ที่ผมใช้ ตอนแรกว่าจะไม่หาลิ้งมาให้แต่มันจะดูใจร้ายเกินไป ดังนั้นเดี๋ยวผมจะไปหามาใส่ให้ ขอโทษสำหรับเรื่องที่ผ่านๆมาสำหรับการเงียบเรื่อง Mods แต่ผมทำเพื่อให้เกิดการกระตุ้นคนดู แต่มันไม่ได้เรื่องเลย กลับมาเสียงด่ากลับมามากมาย ดังนั้น คลิปนี้อาจจะเป็นคลิปสุดท้ายในการแจก(อาจ)ขอบคุณสำหรับ 300k และ 350k ล่วงหน้านะครับ ขอบคุณที่รับชมมาตลอด ขอบคุณมากครับ
Mods List (A-Z) กด Like เป็นกำลังใจด้วยครับ
1.Batty's Coordinates PLUS Mod: (https://minecraft.curseforge.com/projects/batty-ui)
2.BetterPvP: (http://www.planetminecraft.com/mod/164-better-pvp-v10/)
3.CrosshairMod: (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2637819-custom-crosshair-mod-v0-7-1-forge-minecraft-1-11-2)
4.FastChat: (https://www.guildcraft.org/threads/fast-chat-mod-review.43353/)
5.FullscreenWindowed: (https://minecraft.curseforge.com/projects/fullscreen-windowed-borderless-for-minecraft)
6.OldAnimationsMod: (http://oldanimationsmod.tk/)
7.OptiFine HD U H6: (http://optifine.net/downloads)
8.PlayerAPI: (https://minecraft.curseforge.com/projects/player-api)
9.Resource Pack Organizer: (https://minecraft.curseforge.com/projects/resource-pack-organizer/files)
10.BspkrsCore universal: (https://minecraft.curseforge.com/projects/bspkrscore)
Music:
Axmod - Blazing (https://www.youtube.com/watch?v=2tGrIaLd8QI)
My Official Social Media:
▸ Facebook: https://goo.gl/biY6S5
▸ Fanpage: https://goo.gl/PqY5UL
▸ Instagram: http://bit.ly/2c7GQbH
▸ Twitter: https://goo.gl/G3QGVs
▸ Twitch: http://goo.gl/cFAzsN
▸ Questions: http://goo.gl/VThvHp
▸ Blogger: http://goo.gl/fD0y1y
▸ Soundcloud: http://bit.ly/2gfA0Nt
