รีวิว Actraiser Renaissance ให้ 8/10
สำหรับคนที่ไม่รู้จัก
Actraiser เป็นเกมแอ็คชั่นระดับตำนานบน Super Famicom
ที่มีเอกลักษณ์ผสมระบบการสร้างเมืองที่ไม่มีใครเหมือนในยุคนั้น
แล้ววันก่อน อยู่ๆ SQE ก็เอาฉบับ Remake
มาเผยใน Nintendo Direct แบบไม่มีปี่มีขลุ่ยมาก่อน
ทำเอาเหล่ามนุษย์ Retro อึ้งไปทันใด
สามารถซื้อผ่าน Nintendo eShop ได้
และจะมี ver Mobile ด้วยครับ
--------------------
พูดถึงระบบการต่อสู้ก่อน
ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเกมชั้นเทพในยุคนั้น
แต่โดยพื้นฐานแล้วมันก็เป็นแค่เกมเดินฟันพื้นฐาน
ที่ไม่ได้มีอะไรพิเศษ
แล้วฉบับรีเมคก็ไม่ได้มีอะไรใหม่หวือหวา
แบบที่จะให้เรามาถกกัน
อย่างถ้าเป็น Bloodstained
เรายังมีการถกกันไอ้เรื่อง combo เกม Fighting ได้
หรือถ้าเป็นสาย Vanillaware
ก็เรื่องความโฉบเฉี่ยวมีสไตล์
แต่ถ้าจะถามว่าแย่หรือเปล่า
มันก็ไม่ได้แย่
คือมันก็ทำออกมาดีที่สุดแล้วกับเนื้อหาเท่าที่มี
--------------------
ในเรื่องการออกแบบฉาก
ด่านส่วนใหญ่เป็นสาย Split-Converge แบบ Zelda
คือต่อให้มีทางแยก
แต่ท้ายสุดก็จะมาบรรจบกันหน้าบอส
ซึ่งต่างจากต้นฉบับที่เป็น Linear
โดยการออกแบบทำบนพื้นฐานว่า
มีระบบเควสเสริมมา
ที่ผู้เล่นต้องย้อนกลับไปเล่นหลายรอบ
ทำให้ไม่จำเจมากนัก
ตอนที่เราเล่นครั้งแรกก็มีอะไรให้ค้นหาสนุกดี
แต่พอเล่นรอบ 2-3 ก็อาจเบื่อได้
-----------------
บอสในเกมถูกเปลี่ยนกลยุทธ์จากต้นฉบับ
จนอาจเรียกได้ว่าคนละเกมเลย
ซึ่งคุณอาจถือว่ามันดีหรือไม่ดีก็ได้
แต่ส่วนตัวผมแล้ว
บอสบางตัวเสียเอกลักษณ์ที่ทำให้จดจำไป
อย่างสู้กับมังกรในน้ำตก
------------------
ส่วนที่เปลี่ยนไปแบบพลิกฝ่ามือ
คือระบบสร้างเมือง
คอนเซ็ปต์ของเกมนี้
คือคุณเป็นพระเจ้าที่ต้องชี้นำผู้คน
และปกป้องพวกเขาจากปีศาจ
ในต้นฉบับ เราจะคุมแต่ตัวเทวดา
ที่จะมาแก้ไขปัญหาต่างของมนุษย์
และรับฟังการวิงวอนในวิหาร
โดยมีภาพชาวเมืองคุกเข่าอ้อนวอนอยู่
แต่ในภาคนี้เปลี่ยนคอนเซ็ปต์เยอะมาก
แต่ละเมืองจะมีตัวละครวีรชนหนึ่งตัว
ที่มาร่วมกับชาวเมืองต่อสู้ปีศาจ
ในเกม Strategy กึ่ง Tower Defense
และเนื้อเรื่องจะเน้นที่เรื่องส่วนตัววีรชนแต่ละคน
แทนที่จะเป็นเรื่องพระเจ้าช่วยมนุษย์อย่างเดียว
โดยระบบการเล่าเรื่อง
กลายมาเป็น Visual Novel
ที่เห็นภาพครึ่งตัวละคร
แทนที่จะเป็นมองเห็นคนคุกเข่าหน้าแท่นบูชา
ซึ่งตรงจุดนี้
คุณอาจรู้สึกว่า มันขัดกันกับเนื้อหาเดิมได้
แต่ก็มีเนื้อหาใหม่ที่น่าจดจำเช่นกัน
นั่นคือ
...........
.......
.....
....
...
..
.
.......... พลังแห่งหน่มน้มและวัฒนธรรม
คือในต้นฉบับนะ
ด่านแต่ละด่านจะมีธีมวัฒนธรรมอยู่
เช่น กรีก โรมาเนีย อียิปต์ ญี่ปุ่น เป็นต้น
แต่เมืองทุกเมืองรวมถึงชาวเมือง
จะมี Aesthetic เดียวกันหมด
ซึ่งในภาคนี้ถูกแก้ไขให้แต่ละเมือง
มีรูปลักษณ์ต่างกันไปตรงกับวัฒนธรรม
รวมถึงเสื้อผ้าและหน้าตาชาวเมืองด้วย
และคนออกแบบนี่
เห็นแล้วก็รู้นโยบายเลยว่า
อะไรไม่ว่า แต่หน่มน้มต้องมาก่อน
เห็นความเอโรสได้ทุกตัว
แม้แต่คนที่เสื้อผ้าปิดมิดชิดก็ตาม
โดยผู้ชนะเลิศตรงนี้
ขอมอบให้ Side Boob อียิปต์
-------------
สรุป
ถ้าเป็นระบบการเล่นอย่างเดียว
ให้ 7/10
ไม่ได้ดี แต่ก็ไม่ได้แย่อะไร
แต่เพราะพลังของหน่มน้ม
เลยผลักขึ้นให้เป็น 8 ครับ
同時也有186部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'93年にナムコが開発・発売した、冨樫義博氏の同名作品からのSFC用SLG作品。 アクション要素を排した対戦格闘ゲームのようなシステムで、アクティブで行動入力を行い、両者が入力終了する事で行動に移る。シナリオはアニメ版をゲーム用に多少手直しした物。 必殺技を放つ際の演出であるビジュアルバトルは、...
「snes music」的推薦目錄:
- 關於snes music 在 Facebook 的精選貼文
- 關於snes music 在 GamingDose Facebook 的精選貼文
- 關於snes music 在 ไดอารี่แมวส้ม Facebook 的最佳貼文
- 關於snes music 在 translation Youtube 的精選貼文
- 關於snes music 在 translation Youtube 的最佳貼文
- 關於snes music 在 translation Youtube 的精選貼文
- 關於snes music 在 3 Hours of Relaxing Super Nintendo Music - SNESdrunk 的評價
- 關於snes music 在 3 Hours of Upbeat Super Nintendo Music - SNESdrunk 的評價
- 關於snes music 在 30 Best SNES Soundtracks - Super Nintendo Music Tribute 的評價
- 關於snes music 在 Best Super Nintendo Music Tracks - SNESdrunk - YouTube 的評價
- 關於snes music 在 Relaxing Music from Super Nintendo (SNES) Games - YouTube 的評價
- 關於snes music 在 3 More Hours of Relaxing Super Nintendo Music - SNESdrunk 的評價
- 關於snes music 在 NES/Snes Music Lovers - Home | Facebook 的評價
- 關於snes music 在 EarthBound (SNES) Music - Moonside's Theme - Pinterest 的評價
- 關於snes music 在 Red88Rex has been using offensive profanity on Lagoon ... 的評價
- 關於snes music 在 SNES Game music, is it allowed? | YouTube Forum 的評價
snes music 在 GamingDose Facebook 的精選貼文
ก่อนจะรักษาตำแหน่งแชมป์ได้ย่อมต้องครองแชมป์ให้ได้ก่อน และสำหรับ PlayStation การคว้าแชมป์มานั้นไม่ใช่เรื่องง่าย
.
-\-\- ก่อนกำเนิด PlayStation -\-\-
.
หากย้อนกลับไปสมัยก่อน PlayStation จะวางจำหน่าย ทาง Sony มีแผนการว่าจะร่วมมือกับ Nintendo ทำเครื่องเกมคอนโซลร่วมกัน แต่ไป ๆ มา ๆ Nintendo กลับพลิกข้อตกลงกระทันหัน ทำให้ทั้งทีมงานงงเป็นไก่ตาแตก แต่จะฟ้องร้องก็ไม่ได้ เพราะ Sony ก็ดันทำชิปประมวลเสียงให้กับเครื่อง Nintendo 64 หรือ SNES ทำให้ทาง Sony ตกที่นั่งลำบากอย่างมาก
.
แน่นอนว่างานนี้ทำเอา Sony คิดหนักจนพนักงานได้แต่เก็บไปร้องไห้ ตอนนั้น Sony มี 2 ทางเลือก คือจะเริ่มใหม่เองทั้งหมด หรือจะไปร่วมมือกับ Sega ดี เพราะตอนนั้น Sega ก็กำลังปั้นเครื่องเกมคอนโซลตัวใหม่มาแข่งกับทาง Nintendo แต่สุดท้าย พวกเขาก็ตัดสินใจเลือกทำเกมเองดีกว่า
.
-\-\- วิสัยทัศน์ที่เอาชนะคู่แข่ง -\-\-
.
ก่อนจะทำออกมาเป็นเครื่อง สิ่งที่ทำให้ PlayStation สามารถดึงความสนใจของชาวนักพัฒนาเกมได้คือการออกแบบ
.
ตอนนั้นยังไม่มีใครนึกฝันมาก่อนว่าเครื่องเกมจะเล่นแผ่น CD ได้ นับเป็นเรื่องใหม่มาก และเครื่อง PlayStation จะสามารถทำภาพ 3D polygon ได้ด้วย ทั้ง ๆ ที่สมัยนั้นยังทำเป็นภาค 2D กันอยู่ แถมการจะทำภาพ 3D ได้ยังต้องใช้งบมหาศาล แต่ Sony มีบริษัทลูกอย่าง Sony Music ที่เชี่ยวชาญเครื่องการทำไฟล์ CD พวกเขาจึงเห็นทางไปต่อ
.
Kazuyuki Hashimoto ผู้สร้างเกม Final Fantasy VII เล่าว่า ตอนนั้นเขาต้องเลือกว่าจะทำเกมลงเครื่องไหนดี ระหว่าง PlayStation กับ Sega Saturn พอเขาเห็นว่าหนังสือคู่มือเครื่อง Sega Saturn เป็นกองกระดาษที่รวมเล่มด้วยสันห่วง ขณะที่ PlayStation กลับทำเป็นรูปเล่มอย่างดี เขาก็ตัดสินใจได้เลย ว่าเขาจะทำเกมกับเครื่อง PlayStation นี่แหละ เพราะการเข้าสันห่วงหมายความว่าหน้าคู่มืออาจถูกเปลี่ยนแปลงเมื่อไหร่ก็ได้ การทำเป็นรูปเล่มจึงดูน่าเชื่อถือกว่า
.
นอกจากนี้ เมื่อเล็งเห็นว่าตัวเองมีเทคโนโลยีที่ค่อนข้างพร้อมกว่า ทาง Sony จึงสามารถผลิตและวางจำหน่ายเครื่อง PlayStation ที่สเปคสูงกว่าแต่ราคาถูกกว่าคู่แข่งคนอื่น ๆ
.
สุดท้ายแล้ว PlayStation ก็เอาชนะสงครามคอนโซลถล่มทลาย ด้วยยอดขายกว่า 100 ล้านเครื่องทั่วโลก
.
วิสัยทัศน์ทั้งหมดที่คาดหวังจะยกระดับวงการเกมของ Sony ต้องยกความดีความชอบให้ Ken Kutaragi
.
-\-\- Ken Kutaragi ตัวละครสำคัญและวิศวกรที่ใคร ๆ ก็ว่าเขา ‘บ้า’ -\-\-
.
แม้ Ken Kutaragi จะเป็นแค่วิศวกรในตอนนั้น แต่เขาก็เห็นโอกาสตรงนี้และนำเรื่องขึ้นเสนอประธาน Sony ในตอนนั้นจนไอเดียผ่านไปด้วยดี
.
Ken Kutaragi ได้สร้างวีรกรรมระหว่างการสร้างเครื่อง PlayStation เอาไว้มากมาย ตัวอย่างที่ทุกคนพูดถึง คือการเถียงเรื่องชื่อเครื่องเกม เพราะตอนนั้น Sony อยากนำเครื่อง PlayStation ขึ้นโชว์ในงาน E3 แต่ทางอเมริกาเห็นว่า PlayStation เป็นชื่อที่ดูเด็กเกินไป และทางอเมริกายังเสนออีกว่าเครื่องเกมนี้ควรใช้ชื่อว่า…
.
“Polygon Man”
.
พวกเขายังคิดต่อไปด้วยว่ามาสคอตจะเป็นตัวละคร 3D Polygon ตัวสีม่วง ๆ… ได้ยินแบบนี้ Ken Kutaragi ก็ลุกขึ้นแย้งเองทันทีโดยไม่ต้องรอใครบอกว่าไม่เข้าท่า (ซึ่งเราก็เห็นด้วยว่าดีแล้ว แย้งไปเถอะ)
.
นอกจากนี้ ตัว Ken Kutaragi ยังมีวีกรรมอีกมากมาย ตอนเขาวางแผนทำเครื่อง PlayStation เขามองขาดไปถึงอนาคตแล้ว ว่าเดี๋ยวจะต้องมี PlayStation 1, 2, 3, 4, … เพื่อพัฒนาสเปคเครื่องเรื่อย ๆ ออกมาอีก และจะต้องมีสิ่งที่เรียกว่า Operating System เป็นตัวกลางร่วมกัน เพื่อให้เครื่องเกม PlayStation ทุกรุ่นสามารถเล่นเกมข้ามเครื่องกันได้
.
เขายังทำนายเอาไว้ด้วย ว่าคู่แข่งของ PlayStation จะต้องเป็น Microsoft ทั้ง ๆ ที่ตอนนั้น Microsoft ยังไม่ได้ทำเครื่องคอนโซลหรือย้ายเข้ามาอุตสาหกรรมเกมด้วยซ้ำ แต่สุดท้าย Microsoft ก็ได้เข้าร่วมสงครามคอนโซลด้วยจริง ๆ ตามที่เขามองไว้
.
ความทุ่มเทให้กับงานของ Ken Kutaragi ยังเป็นที่ประทับใจคนอื่น ๆ ในวงการเกมสมัยนั้นมาก ครั้งหนึ่งทีมงาน Tekken เคยเจอปัญหาการพอร์ทเกมมาลงเครื่อง PlayStation พวกเขาเชื่อว่าเป็นเพราะฮาร์ดแวร์น่าจะรับไม่ไหว เขาจึงขอความช่วยเหลือทาง Ken Kutaragi ให้มาช่วยแก้ไขหน่อย
.
วันนั้น Ken ได้โทรบอกภรรยาว่าขอกลับดึกหน่อย เดี๋ยวไปชดใช้ให้นะ (ไม่รู้เหมือนกันว่าชดใช้ยังไง) เขาไปกับทีมงานอีกคน และงมหัวกับทีมงาน Tekken จนถึงเวลา 5.30 น. เพื่อแก้ไขแพทช์ซอฟต์แวร์จนสามารถใช้งานได้จริง และนี่เป็นการพิสูจน์ว่าไม่ได้เป็นที่ฮาร์ดแวร์นะ งานนี้ทำให้ทีมงาน Tekken ปลาบปลื้มและขอบคุณเป็นอย่างยิ่ง
.
ปัจจุบัน Ken Kutaragi ได้ไต่เต้าขึ้นมาเป็น CEO ของทาง Sony เป็นที่เรียบร้อย ซึ่งก็เหมาะแล้วกับวิสัยทัศน์และความไฟแรงของเขา
.
หากจะขอบคุณใครหรือพูดถึงใครสักคน ที่ทำให้วงการเกมเติบโตมาได้ขนาดนี้ภายในเวลาเพียง 25 ปี เราคงต้องกลับไปพูดถึงเขาคนนี้แหละ
.
Ken Kutaragi, เจ้าของไอเดีย PlayStation ผู้เปี่ยมไปด้วยพลังและวิสัยทัศน์
snes music 在 ไดอารี่แมวส้ม Facebook 的最佳貼文
นั่งฟังเพลงจากเกมที่เป็นตำนานบนเครื่อง GB กันครับ
The best of GB Music
snes music 在 translation Youtube 的精選貼文
#'93年にナムコが開発・発売した、冨樫義博氏の同名作品からのSFC用SLG作品。
アクション要素を排した対戦格闘ゲームのようなシステムで、アクティブで行動入力を行い、両者が入力終了する事で行動に移る。シナリオはアニメ版をゲーム用に多少手直しした物。
必殺技を放つ際の演出であるビジュアルバトルは、それまでのアクション作品や格ゲーとも違う、本作独自のもので中毒性を持つ。
BGMは銀河任侠伝(AC/'87年)や、鉄拳7(AC/'15年)等の川元氏と、テクノドライブ(AC/'88年)や、リッジレーサーシリーズの中川氏による共同作曲。
美しい魔闘家鈴木に専用のテーマ(そして歌詞付き)が存在するので、鈴木ファンならより必聴。
作曲:川元義徳氏、中川浩二氏
Manufacture: 1993.12.22 namco
Hardware: spc700
computer: super famicom /snes
Composer: yoshinori kawamoto,koji nakagawa
------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.走る! / ストーリーモードのオープニング等
02:15 02.飛影のテーマ / 飛影戦
05:19 03.霊界 / コエンマとの会話シーン等
08:32 04.危機 / 蔵馬登場・玄海登場シーン等
10:01 05.蔵馬のテーマ / 蔵馬戦
12:54 06.回想 / 暗黒鏡のイベント・妖狐蔵馬登場シーン等
14:46 07.妖怪 / 朱雀登場シーン等
17:55 08.戦闘 / 朱雀戦・戸愚呂(20%戦等
21:28 09.不安 / 左京登場シーン等
24:09 10.いざ,首くくり島へ / 首縊島到着デモ
27:18 11.熱闘!激闘!!首くくり島!!!
27:27 12.ギャルのテーマ / 螢子登場シーン等
30:09 13.暗黒武術会 / 暗黒武術会開幕シーン等
32:44 14.選択 / モード・キャラクター選択
34:34 15.第一闘技場 / 六遊怪チーム・魔性使いチーム戦、オープニングデモでも使用
37:39 16.予兆 / 試合開始シーン
39:48 17.第二闘技場 / 裏御伽チーム・戸愚呂チーム戦
42:36 18.試合終了
42:42 19.ファンファーレ
43:39 20.桑原のテーマ / 対戦モードの桑原VS桑原等
45:54 21.美しい魔闘家鈴木のテーマ / 鈴木登場シーン等 *歌詞付き
48:13 22.酎チュウ音頭 / 酎登場シーン
50:10 23.ずっこけ吏将
50:15 24.アイキャッチ
50:21 25.期待はずれだねぇ
50:51 26.Looks Like We Lost the Flagbearer...
50:56 27.まだ,戦えますか? / コンティニュー
52:49 28.戸愚呂100% / 戸愚呂(100%)戦
55:23 29.悲しみ / 蔵馬戦後・玄海死亡シーン等
56:23 30.きっと逢える / スタッフロール
------------------------------------------------------------------------------------------------------
snes music 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'94年に任天堂情報開発本部、HAL研究所が開発、任天堂が発売した、ゴルフにビリヤードの要素を加えたテーブルゲーム作品。カービィシリーズ4作目となる。
BGMはカービィシリーズでお馴染みの安藤氏が作曲。
作曲:安藤浩和氏
Year: 1994.09.21
Manufacture: Nintendo / HAL Laboratory,Nintendo EAD
Hardware: spc700
computer: super famicom / snes
Composer: Hirokazu Ando
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Introduction
01:19 02.Kirby's Dream Course
03:36 03.Star Card
04:54 04.Learn the Rules
06:00 05.Duel on the Dream Course
07:07 06.Dream Land
08:27 07.Before You Start...
09:05 08.The First Hole
12:13 09.Over Water
13:57 10.Cloudy Mountain Peaks
16:36 11.Space Valley
19:26 12.Jigsaw Plains
22:33 13.Green Fields
25:08 14.The Tricky Stuff
27:57 15.Castles of Cake
30:25 16.Iceberg Ocean
33:21 17.Scorecard
35:52 18.Ride to the Sky
38:18 19.Victory!
38:26 20.High Scores
39:10 21.Showdown with Dedede
40:29 22.Dedede is Getting Closer!
43:02 23.Staff Roll
45:05 24.Game Over
46:00 25.Continue or Give Up_
47:04 26.1-up!
47:07 27.Fall!
47:13 28.Fanfare
47:17 29.Hole in One!
47:24 30.Lose Life
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
snes music 在 translation Youtube 的精選貼文
#'93年にコナミ開発三部が開発、コナミが発売した、SFC用縦STGであり、ツインビーシリーズ通算6作目にして、SFC参入初作品。
主な特徴は、分身の挙動を3タイプから選択可、独自の二人プレイ専用アクションの実装、パンチ、ちび分身が追加、残機制からライフ制に変更、OP・クリア時アイキャッチ登場、グインビーが未登場、マドカが初登場、等。
STGゲームがまだ万人向けだった、純粋な想いを思い出させてくれる作品。
BGMは上原氏を始めとしたコナミ矩形波倶楽部による共同作曲。
作曲:コナミ矩形波倶楽部 (上原和彦氏、碇子正広氏、井上秀登氏、冨田朋也氏、安慶名伸行氏、中島正恵さん、三木彩子さん)
manufacturer: 1993.3.26(J),1993.11(EU) konami(J),Palcom Software(EU) / konami 3rd Planning Department
Computer: Super famicon / snes
Hardware: SPC700
Composer: Kazuhiko Uehara, Masahiro Ikariko, Hideto Inoue, Tomoya Tomita, Nobuyuki Akena, Masae Nakashima, Saiko Miki
-------------------------------------------------------------------
00:00 01.ポップンツインビー / タイトル
02:28 02.マドカSOS!! / オープニング
05:24 03.名前入力
08:00 04.風に誘われて (Twin memories) / ステージ1 *1
10:48 05.海底のお散歩 / ステージ2
13:38 06.虹色の風 / ステージ3
16:37 07.勇気ある前進 / ステージ4
19:36 08.Sky Avenue / ステージ5
22:12 09.熱いぞ!マグマベース / ステージ6
25:26 10.最後だ!行ってみよう! / ステージ7
28:15 11.ぶっとび大砲野郎どもに捧ぐ / ステージ1,5,6 ボス *2
30:42 12.メカボス野郎のテーマ / ステージ2,3,4 ボス
33:20 13.おじいちゃんの最終兵器だ / ステージ7 ボス
35:54 14.やったね! part1 / ステージ2クリア
36:03 15.やったね! part2 / ステージクリア
36:20 16.負けないもん / コンティニュー
39:08 17.しゅーん / ゲームオーバー
39:16 18.がんばったね! / ランキング
40:15 19.Eternal Planets / エンディング
-------------------------------------------------------------------
(*1) OVA「ウインビーの1/8パニック」、ラジオドラマ「ツインビーPARADISE」の主題歌にボーカルアレンジで使われた
(*2) ラジオドラマ「ツインビーPARADISE」でマドカが経営する喫茶店、喫茶ファンタジアンの店内BGMにボーカルアレンジで使われた
snes music 在 3 Hours of Upbeat Super Nintendo Music - SNESdrunk 的必吃
Huge thanks to the kind folks at the SNESdrunk Discord for being such a massive help with this one![0:00] Foreman For Real, ... ... <看更多>
snes music 在 30 Best SNES Soundtracks - Super Nintendo Music Tribute 的必吃
30 Best SNES Soundtracks / 30 лучших саундтреков на Super Nintendo.Second video: http://youtu.be/5DRX-AF-gc4 / Third video: ... ... <看更多>
snes music 在 3 Hours of Relaxing Super Nintendo Music - SNESdrunk 的必吃
Chapters. View all · Waterworld, "Map" · Fire Emblem: Seisen no Keifu, "Calling of Peace" · Energy Breaker, "The Voice of Awakening" · Donkey Kong ... ... <看更多>