Grim Dawn全破,耗時42小時。
前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作)
比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是80%,因此你至少必須撐總共1300%的抗性。另外還有數個附屬抗性,其中有很重要的抗沉默、抗暈、抗冰、抗陷阱等等,而要撐滿這些抗性你必須去技能樹上找加抗性的被動技能、光環或觸發技能,你必須去天賦樹上找加抗性的天賦點,你要謹慎地配裝,不讓幾個少數的抗性爆表,你要配陣營附魔(等同POE的大師附魔)...
純操作的遊戲,前陣子玩的Victor Vran(台譯:獵魔奇俠)則是個非常好的例子,他的角色進展極為不明顯,可操作性又極高(集氣、撿地上的buff、翻滾、跳躍、重要的雙武器CD計算等等),甚至全身優秀品質的裝備就能在好的操作下無死通關。
POE、末日圍城、火炬系列、暗黑2、泰坦任務和恐怖黎明都算是介於極端的操作遊戲和極端的數學遊戲之間,只是比例各自不同,對於現在的我來說,瘋狂的動腦配出一個完成的角色,然後可以faceroll大部分的小怪,打一些特別難的頭目才需要一些操作,是很舒適的遊戲方式。
在挑戰一個遊戲裡面難度很高的副本的時候,我不知道為何突然想到魔獸世界,ARPG和MMO的差別主要在人數和戰鬥型態,像POE其實可以六人一起玩遊戲,藏身處和主城其實也裝的下相當數量的玩家,組隊打的時候六個毫不相干的純輸出也可以打,要讓組隊產生價值其實也只有撲殺打寶師、詛咒師、光環機、控制(freezer或拉怪機、暈怪機等等)等少數玩法,甚至這些比較非主流的玩法只是提高某種層面的效率,而不是必要的,而在MMO裡面鐵三角:坦、打、補幾乎是不可或缺的。
而進到團隊副本的層級,這其實就成為了一個數學遊戲,為什麼5坦+20補沒辦法打通副本?不是有狂暴機制,就是玩家的資源(魔力)最後會用完,因此你要合理的配置職業,讓所有光環、增益、怪物減益效果盡可能的完整,又要同時維持坦打補的比例適應這個頭目的對戰(例如比較常見的3:15:7)...
比較偏動腦的ARPG將這點完全體現在製作一個build上面,POE或許還不那麼明顯(其實古早的爪神流派和比較前期的VP角色、正火都在build上看得出坦打補三位一體的雛形),在GD中就非常明顯了,這遊戲的角色設計因為非常繁雜,因此最後你甚至會有10幾種治療自己的方式(包含吸血)、數不清的輸出配置和數不清的生存配置可以挑選,整體的戰鬥型態包含小怪又偏長(也就是會考驗到資源會不會耗盡的問題),實在非常像把五人副本中五個人的工作濃縮到一個角色身上,配置起來真的挺有趣的。
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,POB檔:https://pastebin.com/4wPJnCLt *焦灼台版翻譯最高-20%元素抗性,其實最高是-30%元素抗性哦 *可以看影片內的狀態就知道了,只是我錄音的時候看著他講錯qq 跟上一部比起來傷害提升相當多 傷害整體下降,但生存算是提升的 暴擊機率100%、暴擊加成895%、雙...
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poe 抗性 天賦 在 Lilballz Facebook 的最佳貼文
大家好 歹嘎侯 大ㄟ后
前幾天在實況的時候有玩了一下poe
結果沒想到超級多人來問我天賦和裝備的配法
所以就想說我乾脆來寫一篇攻略啦
勃汁3詛咒5光環 彈幕CoC
整個build算起來是一個非常適合新手白手起家的玩法
前期裝備不算很貴, 後期有錢的話也是可以非常強猛的
簡介:
有別於傳統的彈幕coc, 勃汁流的coc幾乎全部的傷害都來自於光環和詛咒, 所以是可以依照任何情況來調整自己的光環和詛咒來打圖.
而且整套裝被綁了很多傳奇裝, 所以造價不會太高.
優點&缺點
傷害相當的高, 而且可以依照地圖的辭墬來改變身上的光環和詛咒
例:元素要害的地圖, 可以把衰弱改成元素淨化來把抗性補滿
衰弱詛咒的圖, 可以把時空鎖鏈換成盜獵者印紀來彌補命中率
平常跟團還可以假裝自己是光環師騙錢相當方便.
缺點方面就是打不了血魔法的圖, 而且電腦很爛的話會很lag
打物反圖也會有點慢, 要改很多技能. 所以我都懶得打物反圖
100等天賦
http://ppt.cc/68Ffu
其實只要80等左右大致上就成形了, 一開始先把光環和全域暴的部分點出來就好, 物理傷和法傷只要到很高等了再慢慢補就好了
天賦順序:光環>全域暴>ES>珠寶洞>命中>法傷&物傷>攻速
這個天賦是配合我的裝備點的,
如果你沒有+1詛咒的免暈鍊的話請改成底下這個
http://ppt.cc/fOSh1
先炫耀一下我的裝備
https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/165936
在新的普蘭德司聯盟中傳奇裝的取得變的非常容易,
所以差不多10ex左右就可以買齊整套裝被, 等一下底下會在教大家要怎麼挑選黃裝才會達到最大效益.
技能的串法就跟裝被上的一模一樣喔.
裝備解說:
整套裝備有3件必備的傳奇莊, 薛朗衣, 異教面紗 和 元素庇護
整個build也是以這3件裝備為核心來組的
這是一個貧血的build所以必須要有大Ci才不會被混沌傷秒殺,
血魔盾是為了讓你更方便的壓血, 可以開3個50%的最大光環!!
面紗就不用多說啦, 這次聯盟出的這件新裝備, 真是太op了.
直接送你12%魔力保留, 還有一個22等的詛咒光環. 太爽了ㄅ
有這個帽子魔力可以開3個詛咒在+紀律.
剩下的傳奇裝其實就是為了省錢才用的啦.
虛空之力(法暴手)這件裝備有200+的能量護盾, 還可以拿到140%的法暴而且一個只要10c!!!!!!!
雖然說他有增加80%技能消耗的副作用,
不過ㄋ我的彈幕才3等根本用不到魔阿. 整個就是爽賺
絕地魔履也是差不多的, 現在一雙60c有找, 而且還有200+的能量護盾還有30%跑速, 其他的附加效果就當買1送1的不拿白不拿.
免暈鍊也算是這個build必備的裝備之一, 除非你打算一輩子不打高等圖, 這個build是一貧血的. 所以沒有滿暈的話很有可能會被暈到死.
+1詛咒方面其實可是可以不用的,
只要天賦把上面的額外詛咒點出來就好囉
剩下來的就是黃裝的部分囉, 有看我的裝備的你應該會覺得那些黃裝(戒指, 腰帶 和 法杖)應該是貴到哭爸, 不過不用擔心, 很多屬性其實都是很奢侈的, 根本不需要用到這麼好的喔.
法杖:
其實只要任何一根帳面暴擊率有10.5%暴以上的法杖
然後大師去上個44%法傷就有87%的戰鬥力了, 剩下的法暴和全域暴擊加成其實只是傷害多了一丁丁而已.
戒指:
戒指應該是最貴的部分, 寶鑽底"並不是必須". 不過因為這是一個能量護盾的build所以戒指上有個40+的護盾是最基本的, 而且他必須還要空一個前墬, 這樣才有辦法上大師的20%能量護盾.
當然這20%護盾也不是必備的, 一個20%大概會增加400護盾. 所以就算你2個戒指都沒有, 你還是可以有7000+的護盾還是超安全的啦
剩下的部分就是把自己不足的抗性或是屬性補滿囉.
腰帶:
這個應該是最輕鬆也是你最後才需要考慮的部分, 因為腰帶本身不會給你任何的攻擊加成除非你用素布, 所以在戒指搞定了之後, 在用腰帶把剩下不足的抗性補滿就可以了.
這個是我人物的防禦屬性圖
http://imgur.com/g1aVSzL
7800的護盾, 而且在沒有任何藥水的情況下就有44%閃避
平常打圖的時候我還會喝閃避+護甲水, 配合暴擊回復是可以常駐的
在水全喝的情況下狀態會變這樣
http://imgur.com/h9k3x3P
43%的物理減傷在加上44%閃和13%的躲避
3抗還可以道82%. 真的是想死都難.
這是我第一篇POE攻略文
希望以後還有機會可以分享更多好玩的POE新玩法
poe 抗性 天賦 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳解答
好久好久沒發文了XD
這次長休假終於拿起了霸權(其實是玩POE以來第一次拿呢),玩了個非主流、也不是非得拿霸權不可的長杖COC,就順便發個文介紹2.1十分有玩頭的此流派吧。
★長杖COC的好處
1 - 以旋風斬為觸發技能時,能擁有最大的範圍
2 - 長杖的左上爆擊天賦為 "全域",所以也影響法爆
3 - 可以大師一條血魔法上武器成為7L,無視魔力問題
4 - 左邊長杖天賦提供免費的爆擊球、耐力球
基本上這次教主選擇的角色比較貴(可以到台裡打!cc或直接去看教主角色一覽,此次角色名稱為 Cytus_VII),使用霸權+皇家+轉球羅米拉的搭配,技能組裡面也使用了盜獵詛咒、鮮血狂怒、瓦出+1球腰帶等等來和充能球互動,整體來說是圍繞在充能球當核心的COC解放。
★胸甲或武器的5L/6L選擇
旋風+爆施+解放這三個是流派核心因此綁定。
●推薦刀刃風暴:在範圍內時會不斷的提供耐力球,但相對的也會消耗爆擊球(轉球羅米拉系統),使用皇家衛甲時,無論是COC解放的施放或者受傷不朽,搭配刀刃風暴的取球速度都能高速觸發皇家衛甲的回血,相對的比較少解放藍球,不怕反傷,但主要傷害只有紅綠球,通常會拿到6紅球比較有效率
●選用增大範圍:觸發擊中數高,掃圖快
●選用生命偷取:生存力較好,使用皇家衛甲時我並沒有感覺到需要生命偷取
●選用EK或刀雨:打王和稀有怪的表現比較好(抗性不論)
●選用亢奮:掃圖速度加快、增加電捷觸發(猛攻有給跑速、感電幫助打王)
●選用霜咬:不開盜獵的時候可以有效的幫助收入綠球
★其他輔助技能的選擇
我選擇比較穩定的雙詛咒天賦,開要害+盜獵+電捷,盜獵的主要理由是擊回魔力、變相增加命中和收藥水充能,如果拿BM必中杖可以考慮督軍、時空、衰弱或刺客,或者單詛咒環+優雅。如果不用LV3~4的啟蒙,左上角的魔力保留天賦多少還是需要的,否則剩餘魔力會太少
BM必中杖指的是買瓦甘賣的必中長杖,增幅出有用前墜(法傷最佳)後用多詞上爆擊、BM和其他需要的屬性,在高roll的情況下這種杖的表現要比霸權還好,只是製造上比較麻煩
功能型技能的話,還是蠻推薦帶激勵戰吼,以免在較差的網路環境或者打單隻特別耐久的怪時,單盜獵的擊回不夠用,如果用BM必中杖則也可以隨意選擇其他的戰吼
剩下的部分(天賦、串連、配裝)可以參考Cytus_VII這個角色,基本上除胸甲是不綁定特定傳奇的,沒有轉球羅米拉系統一樣玩得起來(介意生存力的話,開督軍+刺客環收入紅藍球,開鮮血狂怒拿綠球即可,沒有技能會消耗掉球)
這幾天如果還有開台還會玩這隻角色,想具體看角色表現的話就來實況裡聊聊吧~
poe 抗性 天賦 在 DS 低欸死 Youtube 的最佳解答
POB檔:https://pastebin.com/4wPJnCLt
*焦灼台版翻譯最高-20%元素抗性,其實最高是-30%元素抗性哦
*可以看影片內的狀態就知道了,只是我錄音的時候看著他講錯qq
跟上一部比起來傷害提升相當多
傷害整體下降,但生存算是提升的
暴擊機率100%、暴擊加成895%、雙躲避65/75
整體造價約莫15~20ex
猛攻小雨算是不錯的提升,但比較靠RNG
單價最貴的撇除六連,竟然是暴擊催化劑==
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poe 抗性 天賦 在 DS 低欸死 Youtube 的最佳貼文
打四聖獸再開見證我就...
你是補爽沒RRRRRRRR
POB檔:https://pastebin.com/cZZ6LaAv
主要參考天賦跟裝備配置
他能盾計算不知道為什麼只有4515
我遊戲內有6664es的
有一顆近戰傷害放身上是給小蜘蛛切換的
打王用近戰傷害、刷圖用近戰擴散
整體購買價格是2021/5/9 早上10點的價格
RGB版艾爾卡莉之牙30C
幻芒聖盾15C
忠誠之膚4R2B 30C
愧疚之環*2 共40C
均衡之符 30C
回憶寶庫 20C
巨岩之環 瓦爾全部抗性 20C
塑者之觸 瓦爾擊中脆弱 70C
虹幕 5C
扭曲之罐*2 共10C
碧影夢境 20C
夏烏拉祝福 20C
中型星團洗兩詞的 30C
最後是21等23品質的純淨之捷 40C
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poe 抗性 天賦 在 DS 低欸死 Youtube 的最讚貼文
POB檔:https://pastebin.com/yRn7F3LY
*如果沒有贗品餘燼之痕,不推薦使用神廟手哦,因為點燃時間拉長,會害風暴烙印附著時對點燃敵人造成附加火點,導致元素之相增加敵人的火焰抗性
各種走法各有好處
打王都不算太快
但打圖輕鬆
比起以往的走路流
礙於CD問題也無法高速飛車
頂多算是懶人散步
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poe 抗性 天賦 在 [問題] 天賦樹敘述元素抗性- 流亡黯道- Path of Exile - PTT遊戲區 的必吃
我想問一下有關天賦樹的問題聖堂武僧左上方的天賦盾影其中有個敘述是持盾時+12%元素抗性而野蠻人左邊的天賦晶鑽之膚其中的敘述是+15%全部元素抗性我查過英文版的天賦樹 ... ... <看更多>
poe 抗性 天賦 在 POE流亡黯道_元素抗性超重要!?新手必知 - YouTube 的必吃
POE 流亡黯道_元素 抗性 超重要!?新手必知__ path of exile 新手的一百個為什麼系列 _第二集. 748 views748 views. Premiered Apr 19, 2020. ... <看更多>
poe 抗性 天賦 在 [閒聊] 多想兩分鐘,你可以不必重練。 - 看板PathofExile 的必吃
看了1.2 pre-patch note覺得之後應該顧著玩沒空發,趕快趁現在寫一寫。
這陣子很多健檢、天賦求教、是否應該要重練的文很多,如果你也玩不下去卡在某
個地方或打得很不順,那麼這篇文章可以做為簡單的參考。
只要十分鐘,你也可以成為機體健檢大師...
最常見問題之一:一開始普通難度隨便玩都過了,結果進第二或第三難度整天趴地
板,該重練了嗎?
NO!大部分新手初接觸POE的複雜天賦星盤的問題:點了很多傷害卻沒有太多生存
力相關的天賦。老話一句:死人是沒有DPS的(那個自殺炸彈流不要來亂)。POE需要
著重生存比傷害重要很多。生存力是什麼?首先就是生命值,再來是元素抗性,最
後是防禦屬性和額外防禦機制。在最近這個版本生命值大改動的情況下,還沒有一
個比較公認的值可以參考,但是大約需要的生命值請以以下表格為目標:
══════╤═════════════
│ 35級 55級 70級
══════╪═════════════
遠程角色│ 1000血 2000血 3200血
[天賦] │ 80% 105% 140%
│
近戰角色│ 1300血 2500血 3800血
[天賦] │ 105% 130% 175%
══════╧═════════════ (註:專家模式通通+30-40%)
(註2:新手請直接放棄護盾CI點法)
可能會很難點到這麼多生命點或是裝備上沒有那麼多血量讓總和到上表的值,但是
請以血盡量多為目標開始設計你的天賦。
我的天賦沒有那麼多血,那我不就得重練了?
NO!這個問題等下再說解決辦法。
接下來是抗性。進入殘酷難度後開始有抗性懲罰,到了無情難度更是-60%開始。如
果你選擇在抗性不夠的情況下進行遊戲,上面的血量也救不了你。裝備上可以提供
抗性的地方很多,在一開始身上不會有太多被傳奇裝限制住的時候,盡量的把抗性
提升到滿75%會比較容易存活。
所以說,問題是裝備不夠好?
YES!俗話說:沒有不對的天賦,只有不夠好的裝。接下來,你要做的事就是打
開交易頻道,開始買加血三抗裝。卡等階段跑速護甲閃避什麼通通都是過渡裝,沒
用沒用沒用。只有血和抗性才是真的。
我是新手,沒有通貨可以買裝怎麼辦?
方法很多。打開你的錢包(ry
或者回到你打的贏的難度,回去刷低等一些的怪,希望他掉一些你可以用的裝備;
最差也可以把東西賣店換成蛻變石累積財富。請記得,這是一款打寶遊戲,打寶是
不分難度都可以進行的。打到堪用的東西也可以上交易頻道賣掉換取買裝的通貨。
我買了一身(我覺得的)神裝,可是還是整天趴地板怎麼辦?重練嗎?
如果你時間很多無妨。重練在有一點存下來的經濟基礎下是很快的。或者你時間很
寶貴,那麼打開你的錢包(ry
商城有後悔包、你存下的通貨可以和其他人買後悔石、過任務給的天賦重選點都可
以對(你覺得點錯的)天賦樹做小幅度修正。修正的方向:拿掉所有枝幹上的傷害點
,通通拿去點血量。比如說最近很紅的物理爆擊弓,最右邊整圈的強弩和致命箭矢
;又或者雙持下面整圈的劍刃屏障和卓越,通通取消就有足夠的點數去點血了。
枝幹上的傷害點等到之後等級高了再點回來就好了。
我打一隻怪都打好久,你還叫我把傷害天賦都取消那不就根本打不死了?
所以說,打開你的錢包(ry
我是說,打開交易頻道,你需要的是一把(或兩把)好武器。前面也有人發過了,弓
箭手需要的只是一把好弓。一把因應你等級程度的好武器對傷害提升遠比天賦給的
那12%多,更別提有的天賦才6%你還去點。比較熟練的玩家可以試著自己使用商店配
方和未來的工匠大師自行製作需要的武器。法師的話,換武器也可以獲得一定程度
強化,像是更多的法術傷害、施法速度等等,但是主要傷害還是看技能等級,所以
比較沒辦法像攻擊職業換把武器就飛天。這時候,就回去低一些等級的地方練寶石
經驗即可。像是召喚殭屍等技能等級高了之後傷害和召喚物生命都會明顯提升。
可是我現在用的武器(或身上穿的裝備)是四(五、六)連,換下來技能怎麼辦?
所以說,打開你的錢包(ry
你可以選擇買現成別人在賣的四、五、六連裝備,取決於你的財力程度。通常過度
裝備不一定是夠洞數和連線的,但是可以買回來自己連線。正常來說,過殘酷難度
三到四連就已經綽綽有餘,無情難度大多數可以用(正確的)四連連法通關。四連在
頭盔、手套、鞋子上很容易可以自己洗出來,大約只要20個連結石左右的預算,如
果你買得到現成的四連(別人替換下來的)那可能只要洗洞色成你需要的就更好了。
五連有什麼問題?六連最棒最酷我要買一件對不對?
五連是一般往End game過程的基本需求,在那之前除了一些特殊build像是CoC之類
的,不用接到五連應該也可以打得過。還沒到End game的過渡期間,五連只會讓你
技能耗魔過高無法支持,傷害提升還不如換把好的武器。法術職業甚至會用加寶石
等級的三連法杖,連四連都不一定需要。
六連則算是奢侈品,不提六連裝備的高價位,六連造成的耗魔問題也很大。如果你
只是把六連拿來串增加打寶當我沒說。五連已經可以打完遊戲中所有內容,六連只
是讓傷害或生存力再額外提升而已。
怎麼都沒看到你寫護甲、閃避、閃躲和格檔,還有那個什麼受傷施放、不朽戰吼?
醒醒吧。在卡等的時候那些都是假的,只有血不夠被噴死才是真的。為什麼?
因為血夠的話你就來得及跑、來得及反應、來得及喝水。尤其是上面寫的機制,只
有格檔和閃躲可以對抗法術,你被派蒂的雷暴或電球噴的滿臉、光頭的電蟲電拳、
醫藥箱小王的冰河戳爆什麼的,護甲和閃避都沒很大的減傷作用。所以前面說,抗
性一定要滿,血一定要多。
再者,護甲對於超高單下大物理傷害的減免效益下降,也就是瓦爾的大槌(物傷火
傷各半)和屠夫的槌地板,你堆護甲也是沒用的。閃避(和格檔、躲避)的問題則是
總有一次會沒閃到,那下就得全部吃下來。血不夠的情況就是死。所以只有血是最
重要的。(因此,護盾CI流派就是以超高的等效生命值為特點)
其他的防禦機制,像是受傷施放、心靈昇華、極地護甲等等,有很好,但是問題還
是你的錢包(ry
如果你連殘酷的光頭王都推不過,那受傷施放這顆寶石就只能從交易獲得;衛道之
袍也需要一點通貨才買得到,和極地護甲都需要每秒回魔力的裝備支持,所以說,
打開你的錢包(ry
不要再打開你的錢包了!就沒有簡單一點的方法嗎?我還是重練吧?
阿嚕由。
推薦一個從國際服CB就存在的經典手法,不過已經很少看到人在用了。
召喚骷髏 + 法術圖騰
如果你是遠程職業,往前一丟,有怪的話會開始叫骷髏幫你擋,你就可以在後面用
力的噴、射的怪物一臉。如果你用的是冰霜脈衝或是燃盡這種近距離法術,或者你
是近戰玩家,招喚骷髏也可以提供肉盾分散掉怪物的攻擊。
如果你智力不夠提升召喚骷髏等級也沒關係,反正是免洗的。圖騰等級則是高一點
比較能撐久一點,不然就是得插在好一點的位置以免被打掉。
火舌圖騰 + 盲目 (+ 低等/高等多重投射,有錢有法力才選配)
缺點是耗魔有點高,而且只對攻擊有用,再來盲目效果降低到50%了,不再推薦。
誘餌圖騰
第一章撿蛋任務就拿得到的獎勵,和骷髏圖騰用法一樣。
我照你說的了,可是還是打不贏光頭、打不贏派蒂,我還是重練吧?
上面那些東西對光頭和派蒂的效果都不算很大沒錯。又怎樣?
如果是殘酷難度,打開你的...組隊表單,找人一起過就好。接下來去各章節農點
打小怪提升等級,血和天賦多了之後就沒問題了。如果是無情難度,不打派蒂不打
光頭先在港口、月神殿或墓地、圖書館提升等級,血和天賦多了之後就沒問題。而
小怪們用上面那些圖騰都可以很簡單的風箏掉。不然去打簡單的66-70圖也不會比
光頭更困難。像是之前練了一隻玻璃大砲,只用骷髏圖騰打圖和跟團都升到85級了
打光頭都還很抖,又怎樣?沒人叫你打他啊。打寶遊戲又不只有章節王才能打寶。
連交易頻道都可以mf了,還在打王等掉寶,傻傻的...
歡迎來到Path of Life Nodes (生命黯道)。總之養成一個習慣,你知道的,打開你的...
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我們,在這世界都是孤獨的個體。或許並肩同行,但也只是一小段相同目的的旅程。終究
要轉彎走向不同的歧路,沒有誰可以永久陪伴。但在短暫的交會時,綻放出溫暖的光輝,
照亮了彼此永恆的孤寂。
你要學會別離的沈重,才能夠了解重逢時的欣喜若狂,和永別時巨大的哀傷。
--《禁咒師》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.5.126.57
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1408471579.A.E69.html
根據推文的資料稍微修改一下天賦需要的生命%,血的值。
再次強調,還沒有一個公認比較剛好的數值,所以表格僅供參考。
※ 編輯: bnn (172.5.126.57), 08/20/2014 07:45:25
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