【POE】3.7的完整Patchnote出來啦(原文,暫無翻譯)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2513456
閃現打擊現在自帶15%機率擊中時獲得綠球(而且每1品質提升0.25%)是三洨,雙重打擊傷害效益上升而且自帶25%機率流血又是三洨?!太多近戰技能被重製及「平衡」到一個不可思議的地步......
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅賴阿奇,也在其Youtube影片中提到,又弄了一個高價的垃圾...XDD 其實這篇是BUG應用順便玩玩一個一直想玩看看的搭配 裂顱+瑪莉琳項鍊 有冰牆無懦夫 剛改好機體就來打T17 打擊技能擴散配冰牆真的是有夠OP... 我的實況連結: https://www.twitch.tv/freetitude 我的人物檔案: http...
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【POE】3.7的完整Patchnote出來啦(原文,暫無翻譯)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2513456
閃現打擊現在自帶15%機率擊中時獲得綠球(而且每1品質提升0.25%)是三洨,雙重打擊傷害效益上升而且自帶25%機率流血又是三洨?!太多近戰技能被重製及「平衡」到一個不可思議的地步......
poe 打擊技能 在 靈體投擲神教 Facebook 的精選貼文
大家好,由於現在教主只玩Descent Champions 40M,實在偷懶到有好一陣子沒經營粉絲團了Orz,看一下我們還沒發表過野蠻人這區為主的流派,今天就特別來介紹一個比較少見的主動技能寶石:橫掃擊退流。
這個流派也會在本周五的POE開實況節目上做一個單元喔~
此流派在2014/10/1上過官方的Build of the Week,影片如下
https://www.youtube.com/watch?v=9zKLKmlgBJQ
由於流派作者沒有更新到1.3.0版,我們將會在這邊幫他更新到1.3.0並做中文的介紹。
流派特色
● 長達21秒的不朽戰吼或瓦爾˙不朽戰吼提供無比強悍的生存力
● 比一般靠爆擊獲得爆擊球、刺客印記取藍球的流派更能穩定維持爆擊球的持續性
● 擊退提供額外的生存力
● 完全沒有在天賦樹上取任何的大顆天賦點,相對節省過路點也比較容易有變化性
1.2.0至1.3.0的變革
● 左邊的 "技能持續時間" 往中間移動,不過由於本來就要過路到中間,並沒有浪費過多點數去修改
● 長杖的重要天賦 "蛇影戰陣"、"麻痺創傷" 被移動到一起了,節省更多的點數並且讓女巫也有機會以能盾流玩這個流派
● 純就雙手武器物傷而言,野蠻人和決鬥者的起始區域都變強了些
● 1.3.0版天賦如下(野蠻人起手114點)
http://tinyurl.com/l2p7582
核心裝備
● 霸權時代(可用高傷害、高爆率的黃杖做為替代,但會較弱)
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php…
● 電甲仍然是此流派防禦面最強的胸甲
● 轉球鍊可以更好的提供穩定的紅球來源,是可以選用的傳奇
● 可以投資大量便宜血抗腰帶,試圖用瓦爾球點出耐力球+1的屬性,生存面會更強
技能串連
● 橫掃-多重打擊-快速攻擊-近戰物理傷害-增加爆擊傷害-增大範圍
● 重擊-多重打擊-快速攻擊-近戰物理傷害-增加爆擊傷害-擊暈獲得耐力球
● 跳斬-快速攻擊-施法迴響-堅決戰吼
● 魔力減免-憎恨-電抗,或者魔力減免-憎恨-灰燼之捷-冰霜之捷
● 2級以上的增幅-增加持續時間-不朽戰吼-瓦爾˙迅捷或瓦爾˙不朽戰吼
在還無法取得六連時,可以先放棄快速攻擊
在面對女王、78神主時,此流派顯得比較弱勢,需要靠更好的操作才有機會擊敗他們,不過在清圖和對付其他BOSS的時候表現都不錯,尤其超長的不朽戰吼在對應腐化之血和任何保險箱都是非常好用的,對付79瓦爾秘殿的BOSS戰也很有效率哦
poe 打擊技能 在 賴阿奇 Youtube 的最佳貼文
又弄了一個高價的垃圾...XDD
其實這篇是BUG應用順便玩玩一個一直想玩看看的搭配 裂顱+瑪莉琳項鍊
有冰牆無懦夫 剛改好機體就來打T17
打擊技能擴散配冰牆真的是有夠OP...
我的實況連結:
https://www.twitch.tv/freetitude
我的人物檔案:
https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/A1020304/characters
POB: https://pastebin.com/EcV35vzF
真的不要照抄我的玩法,CP值有夠低...
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poe 打擊技能 在 Re: [問題]近戰的傷害為何會被法術跟弓海放- 看板PathofExile 的必吃
※ 引述《yuyugh2015 (yuyugh)》之銘言:
: 看係數近戰很多都有200%以上,看天賦給的傷害也差不多,輔助寶石給的更多傷害也沒
: 比較少,但是近戰的傷害就是很難跟法術或弓比較,這季在提升dps到了一個瓶頸了,到
: 底法術能夠傷害海放近戰的原因是什麼,來此想集思廣義一下,感謝各位。
身為一個3.12進POE世界的新手,僅就玩過的近戰來發表感想,
每一季至少玩一個可以過84王的流派,隨經驗著累積,現在可以用近戰開荒
每個人都有自己一套對近戰流派的定義,這裡就純分享3.12~3.20玩過的流派
3.12 冠軍碎地-新人賽季沒過賽勒斯
3.13 將軍刀鋒
3.14 冠軍空手道碎地
3.15 盾靈投擲、將軍盾碎
3.16 自施 重盾粉碎
3.17 將軍刀鋒-沒錢,轉爆徒閃電打擊、俠客閃電打擊<<<俠客真的比較強XD
3.18 力爆腐化潮、閃現打擊,85沒過
3.19 處刑碎骨、將軍盾碎(帝王盾+達拉太香了,85王全通)
3.20 碎骨、閃現打擊(紅圖轉)
先談配裝:
3.15大砍前,重擊技能配上戰吼給的竭盡輔助,還可以在打單體時有所發揮,
儘管清圖很廢,但最少T17、18不難,要打賽、釋界就得有把像樣武器,
反正也是畢業尾王,打不過也不會丟臉就是了。
3.15大砍後,輔寶(尤其拳霸)傷害、戰吼竭盡大砍導致重擊技能全面死去,
以前還可以說清圖慢一點(靠拔刺稍微能補救)但打王有爽感,這版已經變成,
清圖慢+打王抓癢,裝備要求高太多了,CP值低下。
沒有像樣武器,你幾乎等於沒得打,然後因為近戰,吃招頻率不在話下,
你不撐點防禦還不行,結果就是天賦點十分不夠用...
手感問題:
這其實就是近戰最大問題,攻速普遍慢走A不容易,要靠近敵人才能輸出
位移的同時敵人又跑了/放招了,比起手長流派近戰幾乎無法搞走A
卻偏偏這是打王戰的基本/安全/經典步伐...<<<個人覺得
要輸出-我得比別人多靠近一些才能打,輸出空檔減少
要防守-我比別人多吃幾招,誰叫林北近戰,有些招就是閃遠就能但我不行啊
所以若沒有對王的招、特性做更多功課,幾乎就是吃土。
以閃打為例:
打塑者時,光炮階段都不能輸出,因為碰到就死,但閃打就是很會亂飛啊.....
打賽勒斯時,土風舞完的十字火也不能攻擊,因為高機率會閃到那上面被緩
所以,打這兩隻攻擊空檔比人少,熟悉之後還是能打就是了,
然後85的賽前三階段中間會有黑水,要閃當然可以閃,閃完門-1而已,
那坨也是專搞近戰,賽要是站在對面,近戰等於少一輪輸出空檔
戰鬥方式的侷限+裝備的要求導致捏流派花費/需要的知識比人昂貴
最後講的是傷害浮動問題,以下就個人感覺,歡迎討論,
近戰傷害拉上去爆發主要靠兩個先祖圖騰、盛怒、狂戰、圓牢天賦等等手段
圖騰+圓牢的Buff要丟圖騰才有、盛怒不會一直滿層、狂戰有CD時間(5秒),
而以上這幾個一起用傷害噴發很厲害,但絕大多數時間不會同時存在,
所以面板漂亮歸漂亮,很多時候根本不是用最大傷害在打,POB好看而已
總結:
1.清圖大多不行(手短)或沒贏別人
2.打王輸出空檔比人少,防守要求比人高
3.裝備-武器大小根=火力,窮人版過度武器稀少
4.爆發傷害的手段無法長時間並存,POB的數字看得到吃不到
所以,我應該會一直鑽研閃打吧,不用像近戰那樣撐防禦,
也不用顧戰吼,更不用管手短看到怪黏上去就是,清圖又快,
也不用一直放圖騰,刷圖都飛過去戰場一片寂靜,
不搜尋/死亡次數的話,簡直是完美的流派。
--
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哈,將軍戰吼跟盾投就剛好是該賽季通關角,做個戳記,
的確不能說是真-近戰,反正全都是用決鬥或野蠻人玩。
是說如果讓重擊技能吃打擊距離應該很有意思XD
竭盡次數分別為5、3(點天賦後),拳霸輔助每1.8秒觸發一次所以如何讓這一下傷害最大
就是得配合好節奏使你的這一下攻擊是:
1.第三下的碎地重擊+ 15根尖刺傷害
2.第五次裂地戰吼竭盡+ 100%更多傷害、範圍效果
3.第三次威嚇戰吼+ 2倍傷害
4.拳霸輔助CD完 1XX%更多傷害+1XX%範圍效果
你就會得到很變態的傷害,算竭盡才是醍醐味,打王能炸一大格是有成就感的,
然後3.15改版嘛...裂地+傷害拿掉剩範圍效果,拳霸的傷害跟範圍效果減半,CD沒變
戰吼+竭盡......死透。
※ 編輯: robin2691 (114.45.19.146 臺灣), 01/02/2023 03:11:35
在裝備還不怎樣的時候,光插兩種圖騰(20等)就獲得20%更多攻速+18%更多近戰傷害
這要是用裝備來應該貴死吧...
但也因此抓人POB來看之後,都會先關掉瓦爾先祖戰士長或是關掉兩種圖騰,
以不靠圖騰就能有基礎刷圖傷害的前提下來配置角色,這時候的傷害才是穩定值
簡單來說我把先祖圖騰只當作是刷王的加強,平常不太依賴顧故-不用一直開。
另一例如...我本季的處刑閃打後來不帶噬魂腰,單就清圖雖然很爽,但那只是春藥
一個不好藥效退了便打回原形,傷害十分不穩定,改用昂恩,雖然沒春藥但機制給的
傷害是穩定的,整體落差比較小,打T17以上王也不用切換裝備。
(乾~兩條目前都很便宜,應該不會被當出貨文吧...)
所以,先祖圖騰對近戰的影響我只認為是造成傷害浮動讓人誤會,非根本性的問題,
近戰(重擊/打擊)技能真最大毛病還是那個不流暢的手感,但好像難以說直白@@,
拓荒開頭被鳥一直撞死的應該比較能懂吧XD
※ 編輯: robin2691 (114.45.30.38 臺灣), 01/02/2023 15:16:40
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