Nvidia 有推出免費的 FPS 檢測程式 - FrameView,有興趣的玩家可以下載,直接邊玩邊看數字啦!😁
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#用AMD的顯卡去測會比較差嗎
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅it-reborn,也在其Youtube影片中提到,Model Name GeForce® GTX 1660 Ti GAMING 6G Graphics Processing Unit NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Ti Interface PCI Express x16 3.0 Cores 1536 Units Core...
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nvidia opengl 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的最佳解答
#3D圖像處理 #光線追蹤 #虛擬實境VR #擴增實境AR
【光線追蹤,映入眼簾的是真實反射 OR 陰影?】
從去年 8 月底科隆遊戲展開始,光線追蹤技術 (ray tracing) 再次成為行業焦點,諸多科技媒體、尤其是遊戲媒體對此進行大量報導,主要原因是輝達 (NVIDIA) 所推出面向 PC 遊戲市場的顯卡已經支援這種開創性的圖形技術了。然而,Imagination 是第一家將光線追蹤技術變成現實的廠商,其與眾不同之處在於:從頭開始設計,採用嚴格標準在嵌入式硬體平台實現部署。
光線追蹤技術可以通過授權使用,能夠支援獨立的光線追蹤處理器或混合的光線追蹤/光柵化器件。那麼,怎樣實現光線追蹤呢?3D 圖形場景的真實水準高度依賴光照,在被稱為光柵化的傳統圖形渲染技術中,光照和陰影都是提前計算的,然後應用到場景中進行模擬。然而這種方法充其量也是很拙劣的場景模擬,光線追蹤是完全不同的,它真實模擬了現實世界中光的效果。
在現實生活中,光源 (如:太陽) 發出的虛擬光束會不斷進行傳播,或者房間內的一束光線照射到不同的物體上,光線會與物體相互作用,根據物體的表面性質發射到另一個表面,這樣光線會不斷進行跳躍而產生光影。電腦中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程,與真實世界中的光線傳播方式是相反的,光線實際上是從相機的某個視角照射到場景內的物體上。
然後,演算法會計算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個物體上返回光源的光線,這樣的結果是場景內像被現實世界中的太陽照亮一樣:有真實反射和陰影效果。虛幻引擎比較傳統上電腦不可能做到這一點,因為計算負載太高了,所以會採用光柵化的方法「作弊」。Imagination 結合光柵化的速度和光線追蹤的視覺精度兩者優點,使光線追蹤生效。
延伸閱讀:
《Imagination 將光線追蹤技術率先引入移動 SoC》
http://compotechasia.com/a/tech_applicati…/…/0329/41457.html
(點擊內文標題即可閱讀全文)
#Imagination #OpenRL #OpenGL ES #Vulkan #微軟DirectX12 #輝達NVIDIA
nvidia opengl 在 寫點科普 Facebook 的精選貼文
【就讓我來宣布:5 月是遊戲專題月!】
好久沒開閒聊了,和大家聊聊天~~
首先回覆一下部分讀者的問題:其實我個人的事情到三月初就忙完了,當初也說3月會重新回歸發文,但為什麼直至今多拖了兩個月?
一是突然發生家裡的親人去世辦喪,回去協助家中一陣子,中間過程沒有什麼餘裕。
二是當我重新執筆後,差點被主題挑選的問題壓死Orz
如果有人說 2016 是 VR 和機器學習元年、 2017 年最紅的話題是比特幣和各種幣... 我會說,那我們真該把顯卡市場歷史型號通通研究一遍吧,怎麼樣都穩賺的啊!看看NVIDIA現在的市值排名和老黃的笑臉(還包括了N家的好朋友台積電哈哈哈)
有鑑於此,我決定開始動工GPU專題 ...隨即難產。
問題不在於GPU歷史還市場分析多難研究,問題在於我的科普調性是致力於在文章中結合科技史、時事與市場討論。
比如,要講通訊一定是拉回1G/2G時代,一路敘述完才到5G/SDN/NFV;講奢侈品產業一定是拉回早期工作坊是怎麼走到今天跨國集團;講人工智慧一定是拉回1960年代AI這個詞被發明、中間為什麼消沉、現在機器學習為什麼重新紅起來;講設計一定是拉回60年代百零極簡設計、到蘋果擬真風、Google Material Design。
直接看時事,怎麼知道某些事物存在的理由是什麼?為什麼某個產業現在是長這個樣子?一路追到底就是要完完整整地把故事講完。
當我想把這種敘事方式套到GPU上面後... 發現有點難Work。
從最一開始的圖形和文字混合,到2D、3D圖像處理、OpenGL、DirectX出現...
這些資訊Wiki百科就已經寫的很清楚了。問題是Wiki百科不會告訴你故事!為什麼它要這樣發展?!問題是我不想當科技產品編年史,只是把哪年哪月技術發展或產品發布一氣羅列下來。這連我自己都不想看。
The heart of a story: What is it, why is it, and how do you get there? 看一件事情當然都是要探討它「為什麼會這樣」才有意思。
卡關了兩週、只斷斷續續寫了一些GPU型號介紹後,我跑去看了一級玩家... 燈愣!
GPU的發展歷史,不就是環繞著遊戲打轉麼。之所以單講GPU沒什麼好玩的,是因為我沒想清楚這個故事的問題開頭是什麼啊!
需求是遊戲需要硬體設備,所以GPU才不斷地開發出下一代,因此要看GPU發展故事,應該先瞭解一下遊戲史的基本Sense吧! 壓垮3dfx的巫毒卡的最後一根稻草也是SEGA爽約、Sony新主機都用AMD,那為什麼不先介紹一下Atari、SEGA、任天堂、Sony之間的爭霸過程呢?
雖然一級玩家真是完全的一部爽片(改天再來開直播和大家聊這部片,太多嘈點了,對於我這種愛吐槽的人來說很難不一邊看一邊吐槽XDD )但裡面的彩蛋多到我這種動漫宅看得非常開心:D
每次發文都會不小心越變越長,真是不好意思哈哈哈
附上前幾天跑去台北新樂園散心的摩天輪和藍天,表示我找到解方的心情XD
nvidia opengl 在 it-reborn Youtube 的最佳解答
Model Name GeForce®
GTX 1660 Ti GAMING 6G
Graphics Processing Unit NVIDIA®
GeForce®
GTX 1660 Ti
Interface PCI Express x16 3.0
Cores 1536 Units
Core Clocks Boost: 1770 MHz
Memory Speed 12 Gbps
Memory 6GB GDDR6
Memory Bus 192-bit
Output DisplayPort x 3 (v1.4) / HDMI 2.0b x 1
HDCP Support 2.2
Power consumption 120 W
Power connectors 8-pin x 1
Recommended PSU 450 W
Card Dimension(mm) 247 x 127 x 46 mm
Weight (Card / Package) 869 g / 1511 g
Afterburner OC Y
DirectX Version Support 12 API
OpenGL Version Support 4.5
Maximum Displays 4
VR Ready Y
G-SYNC®
technology Y
Digital Maximum
Resolution
7680 x 4320

nvidia opengl 在 it-reborn Youtube 的最佳解答
Model Name GeForce RTX™ 2080 SEA HAWK X
Graphics Processing Unit NVIDIA®
GeForce RTX™ 2080
Interface PCI Express x16 3.0
Cores 2944 Units
Core Clocks Boost: 1860 MHz
Memory Speed 14 Gbps
Memory Size 8GB GDDR6
Memory Bus 256-bit
Output DisplayPort x 3 (v1.4) / HDMI 2.0b x 1 / USB Type-C x1
HDCP Support 2.2
Power consumption 245 W
Power connectors 8-pin x 1, 6-pin x 1
Recommended PSU 650 W
Card Dimension(mm) Card: 268 x 114 x 41 mm
Cooler: 154 x 120 x 52 mm
Tube: 320 x 10.3 mm
Weight (Card / Package) 1370 g / 2355 g
Afterburner OC Y
DirectX Version Support 12 API
OpenGL Version Support 4.5
Multi-GPU Technology NVIDIA®
NVLINK™ (SLI-Ready), 2-way
Maximum Displays 4
VR Ready Y
G-SYNC®
technology Y
Adaptive Vertical Sync Y
Digital Maximum
Resolution
7680 x 4320

nvidia opengl 在 it-reborn Youtube 的最佳貼文
Model Name GeForce RTX™ 2060 VENTUS XS 6G OC
Graphics Processing Unit NVIDIA®
GeForce RTX™ 2060
Interface PCI Express x16 3.0
Cores 1920 Units
Core Clocks Boost: 1710 MHz
Memory Speed 14 Gbps
Memory 6GB GDDR6
Memory Bus 192-bit
Output DisplayPort x 3 (v1.4) / HDMI 2.0b x 1
HDCP Support 2.2
Power consumption 160 W
Power connectors 8-pin x 1
Recommended PSU 500 W
Card Dimension(mm) 226 x 128 x 41 mm
Weight (Card / Package) 764 g / 1193 g
DirectX Version Support 12 API
OpenGL Version Support 4.5
Maximum Displays 4
VR Ready Y
G-SYNC®
technology Y
Digital Maximum
Resolution
7680x4320

nvidia opengl 在 Nvidia OpenGL driver detected a problem with the display ... 的必吃

nvidia #nvidiaerrorcode3 #fixnvidiaopenglerror In this video we ... Watch the tutorial to get to step by step guide to fix nvidia opengl error. ... <看更多>
nvidia opengl 在 電腦問題一級通| 請問nvidia opengl driver error code 3是甚麼 ... 的必吃
請問nvidia opengl driver error code 3是甚麼意思遊戲不能玩會閃退. ... <看更多>
nvidia opengl 在 Re: [問題] NVIDIA OpenGL Driver的問題- 看板CSonline 的必吃
※ 引述《ddeny0324tw (波麗士☆↗羊排)》之銘言:
: 我下載安裝完之後,想要玩可是卻發現,點開始遊戲,然後過幾秒,
: 他就出現
: -----------------------------------------------------------------▕
: ∣ ∣▕
: NVIDIA OpenGL Driver ∣ × ∣▕
: ∣ ∣▕
: -----------------------------------------------------------------▕
: / \ ▕
: ╳ NVIDIA display driver files from different(incompatible) ▕
: \ /versions of the driver have been detected. ▕
: ▕
: ▕
: NVIDIA OpenGL acceleration is disabled in order to ▕
: maintain system stability. ▕
: ▕
: To resovle this problem,update the NVIDIA display driver. ▕
: The latest friver is available at www.nvidia.com. ▕
: ▕
: -------------------------------------------------------------------
: 自從重新安裝之後
cs是可以玩了
但是我再遊戲過程會一直動一下停一下
很像lag
但我玩其他遊戲不會啊(ex:wow)
我是因為顯卡燒壞才去買新的
跟原po遇到一樣的狀況
但是重灌驅動程式之後雖然可以玩
我卻發生這種情形
有哪為好心大大可以幫幫忙拜託
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囧囧囧囧囧囧囧囧rz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.137.
※ 編輯: tony5421 來自: 125.232.142.204 (07/08 21:14)
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