-莎弟的深夜Talk-
「每個過度努力的,都是傷痕累累的大人」
這裡以後不只賣食材,也賣我的故事。
各位可能很好奇,到底以前我的工作環境是什麼?如圖所示,我是一個控制麥風的人。「PARTY MC」也就是「microphone control」簡單的說,就是在舞台上的小丑!我們不能有自己的情緒,只能笑著上舞台。莎爸最愛唱的一首歌「小丑」是這樣唱的
掌聲在歡呼之中響起
眼淚已湧在笑容裡
啟幕時歡樂送到你眼前
落幕時孤獨留給自己
是多少磨鍊 和多少眼淚
才能夠站在這裡
失敗的痛苦 成功的鼓勵
有誰知道 這是多少歲月的累積
小丑 小丑
是他的辛酸 化作喜悅 呈獻給你
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今天看到的文章,分享給正在看的妳
放假這幾天聽到一個podcast,
主題是過度努力,
在現在這個社會中經常發生,
裡面有幾句話很有道理 分享給大家。
主要有三大主題
1️⃣碰觸情緒
2️⃣看見自己的創傷
3️⃣療癒他
這個社會鼓勵大家要努力,
導致大家很習慣很努力很努力才會得到愛。
覺得任何小小的失敗都是不允許的,
不管之前有多成功都一樣,
一次的失敗就是人生一大敗筆,
這些生活上無形的壓力會導致我們自責、痛苦、暴食、恐慌、憂鬱、對其他人很嚴苛等等。
或許你會說:就不要要求自己這麼緊就好啦!
但對於過度努力的人來說,
他們可能會覺得不這樣不能活,
所謂的不能,都是一些傷痕,帶著一些害怕,
對他們來講這就是他們的生存策略。
這個世界就是這個樣子,
生活壓力很大,不得不這麼做,
不然會被環境淘汰。
或許在某些方面是這樣說沒錯,
這樣自我要求很好的人就會把自己逼的更緊,
但或許我們可以彈性使用別的策略 ,
反而完成了這個目標。
例如我很需要錢,
於是我叫教練櫃檯幫我賺錢,
一個優秀的經理人,
都會有個忙到炸的助理!
(一個沒用的老闆,就會有很厲害的員工)
事實上我們需要理解到,
我們不需要過度努力也可以得到愛,
在愛裡面,我的任性,
如果有人永遠都會等著我、陪著我、接納我,
我為什麼要做的那麼好?
天才也不一定是開心的,
例如天才拿了很多的金牌,
但是人際關係不好,
這是他人生最困難的課題 ,
沒有辦法解決,也不想去解決,
因為在人際關係上沒有成就感,
只好逃避他,
所以反而專注在他有成就感的舉重上,
持續的過度努力!
過度努力的人還會有愛跟人比較的心態,
比如對方業績比我好,
就會覺得我好糟糕哦,
為什麼他的業績比我好?
充滿恨意與傷痕,
事實上這是不理性的思考 ,
因為天才之中,還是有更天才的人,
對方業績比我好,
也不會扣到我的薪水,
幹嘛不開心?
趁這個疫情,
我們剛好生活上可以停一停,
為了生存做了什麼?
為了你的快樂做什麼?
我們不該永遠只完成人類需求最底層的生理需求,也要完成最頂層自我實現的需求,給自己一些支持、一些肯定、一些溫暖、一些愛 。
慢慢的、溫柔的、堅定的療癒這些傷痛,
我被理解、我被接受、即使我沒有那麼好,
世界上還是有人可以理解我、包容我。
我們誤以為我們有恨意,
化悲憤為力量,所以做的很好,
事實上,我們真的有才能,
並且願意花很多時間在這個領域上面,
我們事實上好喜歡這件事,
讓他達到別人無法到達的領域。
當我們了解到我們真正在意的是什麼,
其實我們比較容易得到心靈的平靜,
然後在做選擇的時候,
會比較接近本心想要的。
#今晚莎弟很惆悵
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅江林公子,也在其Youtube影片中提到,夢魘YT: https://www.youtube.com/user/okacrk 夢魘抖音: http://vt.tiktok.com/dQpTBd/ ❀͜҉夢❀͜҉魘ღ²戰隊成立2019.04.01,不到100天我們從一級戰隊打到成四級戰隊,人數從0到目前有80個人,從沒有傳奇到有十三個...
mc 策略 分享 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook 的最佳解答
大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!
很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。
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之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。
必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。
而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。
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■■■■進攻方面■■■■
跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。
有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。
會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。
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但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。
而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。
不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。
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🔥以下更是我覺得很有感的地方:
🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩
次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。
因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!
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🏀招牌後仰大師回來了
前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。
或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....
但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....
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🏀更行雲流水的運球連動
對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。
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■■■■防守方面■■■■
可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。
老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。
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🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜
更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!
在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。
當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。
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🏀製造進攻犯規變得容易
而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。
再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。
總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。
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■■■■MC與MT的模式■■■■
🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用
如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。
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🏀MC多了發展聯盟的生涯選項
至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。
最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。
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🏀在意的連線問題仍值得觀察
我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。
可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。
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🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場
而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。
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🏀歷代最活最豐富的創立模組
除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。
我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。
像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。
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🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通
且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!
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■■■■失望的地方■■■■
次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。
我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。
再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。
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■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■
我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。
這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。
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加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。
所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。
且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。
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🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!
這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。
而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....
期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。
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而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。
如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:
#黑五特價底加啦 http://2kgam.es/TWTournament
#NBA2K #NBA2K21
#無界無限 #SponsoredBy2K
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夢魘YT: https://www.youtube.com/user/okacrk
夢魘抖音: http://vt.tiktok.com/dQpTBd/
❀͜҉夢❀͜҉魘ღ²戰隊成立2019.04.01,不到100天我們從一級戰隊打到成四級戰隊,人數從0到目前有80個人,從沒有傳奇到有十三個傳奇、四個顛峰、及一個打台灣區世界賽。
我們給出獎勵來鼓舞士氣,相信是這個遊戲裡,給出最多、單場最高的戰隊。
我們也給戰隊成員夢想與目標,我們第一場對外交流賽,就跟@山頂霸主戰隊交流,由尼亞斯轉播,給出5000元台幣的高額獎金,目前繼續的跟很多戰隊交流中,每星期不間斷。
我們做抖音頻道,不到30天,粉絲突破300人,上了100部影片,一部破萬點閱及多部上推薦。
我們不是個個都是傳奇的大戰隊,也不標榜一定要超666才能加入,也沒有規定加入要滿十八歲,我們這大人、小孩都有,甚至我們最小才六歲,也有很多父子檔、父女檔,都在我們戰隊,三位副隊長都未滿18。
有打娛樂,也有打專業,但必須都打態度。
我是戰隊隊長時光²,本頻道由我紀錄戰隊交流的影片,戰隊由「時光記憶」工作室贊助,歡迎洽談工商合作、贊助。
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大頭照已註冊請勿轉載、本頻道不接受謾罵、酸民,保留法律追訴權。
欣賞他人做的好的地方,大方的稱讚對方、給予祝福,代表你是一個什麼樣的人!
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戰隊名稱:
❀͜҉夢❀͜҉魘ღ²
成立時間:
2019.04.01
戰隊隊名介紹:
取夢魘這兩個字,是要讓對手聽到就聞風喪膽。
戰隊品牌介紹:
01、紫色為彩虹最末,宇宙中最高等的能量。
02、圖案為 E=MC²(這是愛因斯坦的相對論),簡單說:「兩顆原子撞擊產生12萬噸黃色炸藥的威力。」你跟❀͜҉夢❀͜҉魘ღ²戰隊的接觸、撞擊的威力。
所以你們的名字有個²,那是平方。
03、E作成蝴蝶(這是蝴蝶效應),簡單說:
「北非的蝴蝶輕拍翅膀,會影響南美的狂風巨浪。」
「你在❀͜҉夢❀͜҉魘ღ²做到的小事產生的影響力。」
戰隊口號:
「只跳山頂、打到傳奇、策略作戰、出國比賽。」
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夢魘:
1:隨緣、槍手、戰神、岱綱 860分
2:淼淼、澤澤、豪王、神童 650分
冬瓜水:
3:閻王、火雞、漢堡、逼雞 575分
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👇👇積分計算如下👇👇
第1名 300分
第2名 200分
第3名 170分
第4名 135分
第5名 105分
第6名 80分
每個擊殺為 20分
總分後,獎勵:
第一名
每人 350鑽 +月卡
第二名
每人 350鑽
第三名
每人 175鑽
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