因為Patreon李同學是Blender用戶,我們研究了一下Houdini轉Blender用最新的Cycles X來算圖,誰知道竟然出乎意料的優秀。我真的覺得Blender已經可以上產線了,好厲害好快。
#其實是因為不想學Unreal
#Patreon一對一課程研究
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【我說的是特效】
現在還有誰在說,我這個案子用Maya做完?沒人有興趣知道。更何況Maya後來變成自動桌的一部分,以前是每年都推出嚇死人新功能,變成每年都讓你失望或是暴怒。
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大家關心的是Unreal,甚至Houdini都已經有點小危險好嗎?Blender還未成氣候但是可能也是下一個世代的主力工具。
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看遠一點,為了你的工作/職業生涯,你不可能停止學習的。
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人貴自知。
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認清這點,然後全力以赴。