【閒聊手機遊戲中的各種貨幣類型】
這是一篇來自Gamasutra的文章,作者介紹了手機遊戲中的各種貨幣種類,對於遊戲經濟體系有興趣的朋友不妨可以看看(#原文請見留言區)
(1)Hard currency 商城貨幣
一般要儲值才能兌換的貨幣都被歸類在這裡,而對於商城幣的研究可以說一直在進化著。理論上來說,這應該是遊戲中最有價值的貨幣,但很多的遊戲為了吸引玩家留下會在獎勵中放入,或是為了業績進行折扣,造成商城幣的貶值。因此如何控制這項貨幣的價值,是遊戲營運很重要的一環。
商城幣的價值非常影響遊戲中的經濟狀況,定期查詢遊戲中平均玩家、付費玩家的商城幣存量與消耗數,可以了解玩家消費遲滯的狀況,也是許多遊戲營運每日必做的功課之一。
(2)Soft currency 一般遊戲幣
大部分遊戲中的金幣,可以給免費玩家累積進行消耗的貨幣即是。這類遊戲幣和商城幣的功用,通常會有明確的分工。大部分的遊戲,會把Soft currency當成一種耗材,讓玩家輕易獲得並在遊戲中許多地方都可以使用。
然而,這也造成很多遊戲中,Soft currency是最容易通膨的貨幣。許多遊戲到後期,貨幣單位都是以億來做計算的。
(3)Medium currency 中介貨幣
這個我有點不知道怎麼翻譯,姑且稱之為中介貨幣。這類貨幣就是為了解決一般遊戲幣通膨的問題,因此會加上一些限制或條件。譬如在許多的SLG策略遊戲,即使你金礦非常多,但沒有增加倉庫,獲取上限就會受到限制。
但限制越多,對玩家來說也是一種耗損,無法任意累積資源,可能也會造成玩家離開遊戲。
(4)Energy currency 體力貨幣
這個大家都很清楚,很多副本都會利用這種方式來控制遊戲內容的消耗速度。這幾年來最大的創新應該就是皇室戰爭那套,利用寶箱格子數來限制用戶想要繼續遊戲的慾望,巧妙的將“體力限制”轉換成對收益的“期待”。
(5)Feature currency 功能貨幣
簡單來說,就是對應各種玩法所對應的貨幣。當遊戲的玩法很多時,如果獲取的都是一種貨幣,玩家就會比較看哪邊的產出最有效率,造成有些玩法乏人問津。因此像大陸的卡牌或RPG遊戲,針對不同副本的可兌換貨幣都不同,甚至最終能兌換的獎勵也要有所區分。
功能貨幣的概念就是分工,而分工能讓玩家的誘因明確。打個比方,有的遊戲的競技場獎勵只是單純的商城幣,對有些付費玩家的吸引力可能就會打折;因為玩家會很容易就能比較,打贏競技場所要儲值的金額和獎勵是否對等,進而削弱打競技場的實質誘因。
(6)Social currency 社交貨幣
比較常見的作法就是日系卡牌的友情點。透過和遊戲中好友的互動,進而獲得該貨幣以得到利益。但社交貨幣要有用處,遊戲中的付費跟非付費用戶的差異性不能太大;當一個遊戲付費就能輕易碾壓無課玩家時,社交這種免費貨幣的作用就會被削弱,因為要避免影響付費用戶的動機,不然大家都社交誰要花錢呢?
(7)Guild currency 公會貨幣
公會貨幣的特點是共享。即公會中每個人的付出都會影響公會貨幣的產出,進而讓公會成員產生約束力與凝聚力。
(8)Event currency 活動貨幣
由於每一種貨幣都有通膨的可能,因應不同節日活動設計單獨的貨幣就成了一種取巧但有效的作法。譬如端午節的掉落物是粽子,過年的掉落物是紅包等。
但當使用週期性活動貨幣時,需注意未使用完道具是否會被”清空“的問題。有些活動在未告知玩家的情況下,自動清空的活動道具,非常容易衍生麻煩的客訴問題。
(9)Discard currency 廢棄貨幣
簡單來說,你打到的垃圾裝備、非高階的經驗藥水,通常都是這類貨幣的代表。可能有人會問,為什麼要產出一堆垃圾給玩家呢?原因是現在給你一萬元,和每天給你一千元,後者能讓樂趣持續的時間更長。這些廢棄貨幣通常能讓玩家提升部分的戰力、合成、或是回收獲得其他貨幣。玩家也會在這個過程中,獲得微小且持續的成就感。
(10)VIP貨幣
恩...這什麼我就不用講了。這類彰顯”尊榮“的貨幣,好處和壞處都很明顯,主要就看遊戲類型。強調競爭課金變強的遊戲,一般會凸顯這種貨幣的功能;但這也是一種遊戲階級赤裸裸展現的作法,很吃玩家屬性,日系玩家看到這三個字戰鬥力就會炎上。
(11)Informal currency 非正式貨幣
這是本篇我覺得最有趣的一種貨幣。當遊戲中提供非貨幣的商品交易時,就有可能促成特定的以物易物經濟產生。譬如在《網路創世紀》中,由於黃金可大量產出而貶值,因此產出有限制的「馬糞 Horse Dung」反而成為高級的交易貨幣,玩家以擁有馬糞為榮,甚至還可以在網路上以現金交易。
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小結:
就趨勢來看來,歐美的遊戲,大部分比較偏輕度,還是走「商城幣(硬貨幣)+遊戲幣(軟貨幣)+節日活動貨幣」較多;而亞洲的遊戲,尤其是中國遊戲,在對應各種副本玩法的「功能貨幣」上著墨比較多,也更強調每種貨幣的明確分工。
然而,每多一種貨幣對玩家的理解都是一層負擔,所以也不一定是越多越好,如何循序漸進,選擇適合遊戲族群的貨幣種類數量,就是遊戲設計與營運人員需要考量的了。
#話說馬糞幣真的很酷啊。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過41萬的網紅Torres Pit托哥,也在其Youtube影片中提到,Daniel最新的E-book/Latest E-book on Fat Loss: https://payhip.com/b/V1Qe (單位為美元, Currency in USD) 大家2020年一起努力做想做的事情!Hard Work Beats Talent! Follow Georgi...
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ทำไม มาตรการ QE ของสหรัฐ ไม่ทำให้เกิดเงินเฟ้อ ขั้นรุนแรง /โดย ลงทุนแมน
Quantitative Easing หรือที่เรียกสั้นๆ ว่า QE
คือเครื่องมือหนึ่ง ที่ธนาคารกลาง ใช้ในการกระตุ้นเศรษฐกิจ
โดยการอัดฉีดเงิน เพื่อเพิ่มสภาพคล่องให้ระบบเศรษฐกิจ ในภาวะเศรษฐกิจชะลอตัว
...Continue ReadingWhy U.S. QE measures don't cause severe inflation / by investman
Quantitative Easing aka QE
Is one tool that central banks use to stimulate the economy.
By pumping money to increase liquidity for the economic system in slowing economic progress.
But the result that many people worry about is.
Amount of money will rise in the economic system which will bring inflation.
And may be severe to severe inflation aka ′′ Hyperinflation
We have seen many countries do QE hard.
Will this lead to severe inflation in the future?
Investing man will try to analyse it.
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First, let's understand the meaning of Hyperinflation.
Hyperinflation is a condition where product prices rise quickly.
Makes the country's money value go down dramatically
Why the value of money goes down
As a result, lots and lots of money flowing into the economy.
Compared to the same amount of goods and services in the economic system.
Price increases product prices quickly
An example of past severe Hyperinflation incident.
Such as in Hungary and Venezuela
Hyperinflation in Hungary happened in 1946
During that time, Hungary was heavily damaged by WWI.
Especially various infrastructure systems.
The Hungarian Government has shortage of budgets in economic revival.
So I decided to print a lot of money to repair the city's home and stimulate the economy.
Making money in Hungary's system is increasing tremendously.
As much as the amount of money increases, the domestic products are still the same.
So it makes inflation rise quickly
Hungary average product prices increase to 2 times in 15 hours.
By the moment of Hyperinflation
Hungary inflation rate rises to 150,000 % within one day.
Venezuela part of year 2019
Venezuelan inflation rises to 10,000,000
The cause of this story is similar to the case of Hungary
Well there is excessive economic system injection
Both to stimulate a slowing economy from low petrol prices.
Including to use for government's populist policies
We'll see that all 2 events have one thing in common.
Well there is a huge economic system injection.
Which leads to hyperinflation
Back at present COVID crisis-19
Many countries have measures to stimulate the economy.
With lots of money pumping into the economic system
US Central Bank
Using unlimited amount of QE measures
From the original designated price of about 22 trillion baht per year.
Central Bank of Japan
It's another country that uses unlimited amount of QE measures.
From the original designated, about 24 trillion baht per year.
European Central Bank announces more projects
In acquisition of emergency assets worth over 27 trillion baht.
It will see that many countries are now pumping a lot of money into the system.
And in many countries, I used to do heavy QE before.
For example, the case of the USA.
There has been a lot of money pumping into the economic system in the past 10 years.
Since the 2008 US Real Estate Bubble crisis.
Interesting is that US inflation rates aren't adjusted to much higher like the cases of Hungary and Venezuela.
2010 US average inflation rate equates to 1.6 %
2019 US average inflation rate equates to 1.8 %
Japan is another country where xỳāng h̄nạk measures are taken.
But inflation is still at low near 0 % as well.
Why is the story like this?
This phenomenon is partly because
US and Japan central banks make QE through asset purchases.
Both bonds, shares, loan from commercial banks.
And commercial banks are responsible for re-releasing money into the economy.
But what happens is that commercial banks don't forward the money they get from central banks.
To the business and household sector as everyone thought at first.
The cause is because during economic recession or slowdown.
Household sector tends to save money rather than bring money to spend.
Due to insecure future economic
For example, in USA.
The deposit amount in the COVID-19 pre-birth system is around 416 trillion baht.
But when COVID-19 goes viral, deposits in the system increase to almost 500 trillion baht.
Within just a few months
Meanwhile, a bad economic situation.
Making selling business sector products and services difficult.
Making production and service still very much available.
Business sector may not require a loan to expand business.
Enough demand for products and services doesn't increase higher.
Well, things don't go much higher.
Even with lots of money in the system
Another point is.
Countries with large economies like USA and Japan
Own the world's main currency with high credibility.
Most people still believe and still demand to hold these currency.
In conclusion, if you ask for QE making of big countries today.
Will it lead to severe inflation in the future?
I have to say that this problem can be difficult for big countries like USA and Japan.
But the point is, this plague crisis doesn't know when it ends.
And countries inject money log in
For a country which is economically stable as a big country, it might be careful.
Because those countries may have severe inflation, different from this case..
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References
-https://en.wikipedia.org/wiki/Hyperinflation
-https://nomadcapitalist.com/2014/04/20/top-5-worst-cases-hyperinflation-history/
-https://www.businessinsider.com/hungarys-hyperinflation-story-2014-4
-https://en.wikipedia.org/wiki/Hyperinflation_in_Venezuela
-https://www.thestreet.com/investing/federal-reserve-unveils-unlimited-qe-to-confront-coronavirus
-https://www.schroders.com/en/bm/asset-management/insights/economic-views/bank-of-japan-ramps-up-qe-again-amid-dismal-outlook/
-https://www.federalreserve.gov/monetarypolicy/bst_recenttrends.htm
-https://www.focus-economics.com/countries/japan/news/inflation/core-consumer-prices-hold-steady-in-june-in-annual-terms
- https://www.ecb.europa.eu/pub/projections/html/ecb.projections202006_eurosystemstaff~7628a8cf43.en.html#toc3
-https://www.economicshelp.org/blog/2900/inflation/inflation-and-quantitative-easing/
-https://fred.stlouisfed.org/series/DPSACBW027SBOGTranslated
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SHO(S.time Style Records)
SHOは1982年に飛騨高山で生まれ、2004年までアルペンスキーの日本代表として活躍してきた。この年、彼は練習中の大けがにより以前のようなスキーができなくなってしまった。彼はオリンピックの金メダル獲得という夢を失ってしまったのだ。しかしそんな彼を救ったのが2PACの曲だった。彼は自分自身を立て直し、違うステージでの金メダル獲得を決めた。第二の人生を音楽に注ぐと決意したのだ。何故なら彼は自分を救ってくれたBlack Hip Hopを愛し、そしてリスペクトしているからだ。彼は日本に帰国後すぐ、横浜で音楽活動を始めた。
SHOはTHE GAMEをリスペクトしていたこともあり、自分の写真とメッセージを直接THE GAMEに送り、LAへと向かった。THE GAMEと出会った後、自分の右腕に"THE BLACK WALL STREET"のロゴのタトゥーをいれ、再びLAへ飛んだ。その後、THE GAMEに認められ、日本とLAを含め計8ステージを共にしたのだ。
この経験が彼の背中を押し、2008年1月20日に1stアルバム"RIZE & PEACE"をリリース。このアルバムにはクラシックとして評価が高い"NEVER GIVE UP"が収録されている。アルバムのリリースに際し、自分の本名"昇平"という意味でもある"RIZE & PEACE"のタトゥーを胸にいれ、その後彼自身がデザインした剣のタトゥーを左腕にいれた。これは"勇士"、"戦い"そして"強さ"を象徴している。
同年に、彼は2ndアルバム"BRAND"を完成させ、9月19日に発売となった。このアルバムには"BRAND" 、"LET'S GO feat. OX" 、"POWER"を含む全15曲が収録されている。このアルバムで彼が伝えたかった「自分自身がGUCCIやLOUIS VITTONのようなブランドなのだ。」という意味で、自分の左腕に"BRAND"のタトゥーをいれた。このタトゥーをいれたことで、自分のオリジナルスタイルを貫くという意思が以前に増して強くなったのだ。
2009年にはアメリカのhip hopマガジン"THE SOURCE"の4・5月号で1ページを飾った。これはSHOを一人のアーティストとして世界中に見せる大きな機会だった。
待望の3rdアルバム"ENERGY"は2010年4月25日に世界で先行配信され、日本では5月26日に発売となった。このアルバムにはアメリカの女性R&BシンガーAz Oneとの曲"Even If It Ends"が収録されている。この曲ではSHOのENERGYがしっかり表現され、感動の渦を巻き起こす話題作となった。そして世界レベルのプロモーションビデオでさらに感動の輪は全世界へと広がっている。
2010年10月20日にリリースをするNEWシングル[Hustle hard]では、MOBB DEEPのHAVOC(元G-UNIT)と、SHO名義でフューチャリングを成し遂げた。この曲は、SHOとHAVOC(MOBB DEEP)の持って生まれたパワーが見事なコラボを生み、物凄い力強さが感じられる曲になっている。
アメリカのhip hopを今でもリスペクトするSHOは、金メダルの夢をつかみ取るまで曲を作り続け、日々前進している。