《魷魚遊戲》 #SquidGame
上線時,我搶著第一時間就把它看完了。
我希望邀請各位已經看完的觀眾們,跟我一起想像一下。
(防雷線)
POV:你是那個花錢去下注的有錢人,千里迢迢搭飛機到現場看魷魚遊戲進行,你最後會在google給他幾顆星呢?
一個是從超遠的地方看人走玻璃橋,而且從觀眾席還聽不到對話,看不到他們在爭吵什麼,後半段還被關燈一切烏漆媽黑的,可能連有人掉下去都看不太到,主辦單位顯然忘記這個是一個要給人家看的節目。
另外一個,單純從遠處看兩個男人肉搏戰、雨下的超大,聽不到他們對話,完全不知道發生什麼事情。說不定有人最後一場All in女主角,結果莫名其妙的在最終場沒出現,以為有妹子,但吃了兩棒子。沒看過有人辦活動辦得這麼不專業的。(而且他們還不是第一屆辦了)
Google 評價 在地嚮導 1 年前
★☆☆☆☆
如果可以我連一顆星都不想給,完全浪費我的時間!希望不要再有人上當了!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過71萬的網紅風傳媒 The Storm Media,也在其Youtube影片中提到,許多人在挑選餐廳時都是以Google的評論作為選擇依據或參考,那那些只有一顆星的店家是真的很難吃或態度很差嗎?推廣蔬食的頻道夠維根就正面直擊了一家蔬食小吃攤,還暖心的幫老闆更換招牌跟菜單,他們希望透過正能量讓蔬食餐廳能受到更多人喜愛! 影片授權:@夠維根Go Vegan (上集:https://y...
google評價 一顆星 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖】
如果你最近在電視上,有看到一位乞丐到處說人「骨骼驚奇,是百年一見的奇才」。沒錯,這是我們團隊近期發行的遊戲。
成立粉絲團寫文章這麼久,這是第一次介紹自己公司的遊戲。通常我不這樣做,是因為過往的案例比較沒有探討的價值。然而這一次,我覺得《煙雨江湖》是個非常值得拿出來探討的遊戲。
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首先,這是一個極度違反現今手遊趨勢的遊戲。
現在的手遊設計大致有以下特點:
>現今手遊盡量降低上手門檻,簡化操作與負擔:自動尋路、自動戰鬥、任務提示明確是手機遊戲的基本要素。
但在《煙雨江湖》中,沒有自動尋路、也沒有仔細的任務提示;你有可能一開始就被幹掉,甚至不小心害死NPC而支線任務失敗內心幹譙到想要重玩。事實上,沒有自動尋路,是遊戲被打一顆星評價最主要的原因。
>現今手遊盡量誘使玩家進行第一次消費:大部分的手遊非常重視首儲,很多甚至會設計首儲優惠倒數,以驅動玩家的損失偏誤心理。
在《煙雨江湖》中,首頁並沒有明顯的活動、儲值按鈕。甚至在遊戲的前一週,如果玩家細細品嚐,幾乎沒有任何必要付費的需求。我們甚至有玩家來信問商城在哪裡找不到。
>現今手遊強調社交體驗,想辦法建立各種連結關係:大部分的手遊都會盡量驅動玩家進入公會,甚至會在遊戲中設立個人佈告欄,輔以送花、交友、家園、結婚等系統,強化玩家之間的強連結。
但在《煙雨江湖》中,沒有對話、沒有公會、遊戲中幾乎無法和其他玩家互動,他就是一個單機遊戲,你還可以使用S/L大法來打Boss。
>現今手遊強調華麗聲光效果:畫面是吸引玩家的第一扇窗,CG動畫精美立繪已是基本;而《煙雨江湖》的畫面,被許多玩家揶揄為DOS時代的古董。
但這麼一個反直覺的遊戲,卻獲得了不少玩家的喜愛,而反應在遊戲的留存數據也非常好。詳細數據不方便說,但其留存的確遠勝過市面上一般的水準。台灣也做到Google Play免費榜第一名、iOS手機遊戲免費排行榜第二名、雙平台暢銷榜30名上下左右的名次。
以一個具備各種“缺點”,違反趨勢的單機遊戲來說,能獲得以上成績,就證明了其有一定的研究價值,也代表所有的套路,都有反套路的利基之所在。
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其次,《煙雨江湖》證明了“遊戲外”社交,是有可能取代“遊戲內”社交。
由於《煙雨江湖》的討論要素眾多,但又沒有聊天室,玩家必須要到遊戲外去尋求解答。因此在Discord、FB社團、LINE社群的相關討論都是呈現爆炸階段,連以二次元為主的巴哈,由於玩家自主性的發問找資料,前兩天還登頂手機遊戲討論區熱度的一名。
對玩家來說,遊戲外社交的好處是壓力較小,且方便和遊戲世界產生區隔;玩家不用準時打王、報到公會、每天給好友送花送體力送友情點數,反而承受社交壓力。在《煙雨江湖》中,當需要社交體驗時,就進入討論區感受,不需要時,就離開進入遊戲。
有的人喜歡熱鬧,就有人喜歡享受獨處,遊戲也是一樣。
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最後我認為,《煙雨江湖》提供了中小團隊一個如何在“商業利益”與“遊戲樂趣”中,取得平衡的良好案例。
這個遊戲當初成立時團隊才10人,現在慢慢擴張到了30人。美術很“復古”,大部分的人力都花在企劃和劇情上。在遊戲中,你不能在NPC前挖他愛人的墳,男角想入女生門派會被掌門嘲諷,去太乙(道教)殺豬會被圍毆,把老虎肉給老虎吃會引起狂暴狀態等,這些都是企劃的巧思,不是用巨大的動畫或美術,而是用文字、對話與腳本,把《煙雨江湖》的故事呈現給玩家。
幾百萬字文本所帶來沈浸感的好處,就是玩家想要破關了解劇情時課金的衝動。這個沈浸感並不需要3A級的美術,精美的動畫與立繪,而是回歸企劃本身的能力。在比大部分手機遊戲更高的留存底下,《煙雨江湖》於付費表現上,是能維持與一般手遊相同的平均水準。遊戲團隊不僅實現了自己想做的遊戲,也實現了商業化的成功。這樣的案例,我想非常值得中小團隊開發者參考與借鏡。
小結:
其實當初在測試這款遊戲時,它的每一項特色都完全違反我過去兩年在遊戲產業所研究的趨勢。但我始終認為,遊戲產業再怎麼變化,“獨特性”永遠是不會被淘汰真理之一,也才決定代理發行這個遊戲。
市場的趨勢就像鐘擺,當它擺向人多的那一端時,玩家的喜好就有可能在另一段產生變化。
《煙雨江湖》這個案例,也許值得骨骼驚奇的你,好好體驗看看。
google評價 一顆星 在 Men's Game 玩物誌 Facebook 的精選貼文
到底一顆星店家是真的不好吃
還是被惡意報復?
這次我們找了Google上一顆星評價店家
來幫他平反看看!
可是..............
google評價 一顆星 在 風傳媒 The Storm Media Youtube 的最佳解答
許多人在挑選餐廳時都是以Google的評論作為選擇依據或參考,那那些只有一顆星的店家是真的很難吃或態度很差嗎?推廣蔬食的頻道夠維根就正面直擊了一家蔬食小吃攤,還暖心的幫老闆更換招牌跟菜單,他們希望透過正能量讓蔬食餐廳能受到更多人喜愛!
影片授權:@夠維根Go Vegan (上集:https://youtu.be/J67AcPggJYU 下集:https://www.youtube.com/watch?v=KBwys4xEnz8&t=0s)
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