在對自己很重要的事情上,徹底展現你的執著
納達爾 15 歲的時候有一次和一位選手在打練習賽。他的教練托尼(也是納達爾的叔叔)剛好帶著另一位選手在別的球場比賽,不在納達爾的身邊。托尼教練從遠遠的發現,納達爾以 0 比 5 的局數落後,他心想,奇怪了,這個對手並不是那麼強啊。
這時一位托尼教練的朋友(之前也是網球選手)走到托尼教練的身邊,對他說:「我想納達爾的球拍壞了,他拿一支壞掉了的球拍在比賽。」於是,托尼教練走向納達爾的球場,對納達爾說:「我想你的球拍壞了。」納達爾看了看手中的球拍發現:「對耶!這裡都裂開了,我來換一支。」換了球拍之後,比賽開始轉變,不過,納達爾最後還是以 0-6、5-7 輸了那場練習賽。
重點來了!比賽結束後,托尼教練問納達爾:「請你告訴我,你打了那麼多年的球,怎麼居然會沒有發現自己的球拍壞了?」納達爾的回答很簡單,他說:「聽著,我總是被唸到輸球是我的責任。我從來沒想過會是球拍出了問題。」
遇到事情,先從自己找原因,這是納達爾從小被教導的,並且持續堅持的信念。
所有的競爭都是自己和自己的戰鬥,納達爾就是那種專注在和自己競爭的人。總有地方可以進步,輸了球摸摸鼻子,再繼續訓練。現實就是這樣,這樣的現實也正是奮戰的理由。與其白花力氣去怪罪別人和外在的事物,不如全力逼出最好的自己。
君子求諸己,是一種極高也極難的修養。這是納達爾的方法。如果你欣賞納達爾,相信他的這一個態度是很值得學習的榜樣。
普立茲獎得主約翰.麥克菲(John McPhee)有一本頗受好評的非虛構作品《Levels of the Game》,藉由描寫 1968 年一場克拉克.格拉布納(Clark Graebner)與亞瑟.艾許(Arthur Ashe)的網球比賽,也探究球員的背景和態度,以及是什麼塑造了一位球員和一位頂尖球王。
麥克菲在書中有一句話寫道:「一個網球選手的性格和成長背景,會通過個人的運動機制(motor mechanisms),表現為他的擊球模式和比賽風格。如果他是一個謹慎的人,他就是一個謹慎的網球選手;如果他是一個浮誇炫耀的人,那麼他就是一個浮誇炫耀的網球選手。」
堅決遵守你所相信的美好信念,即使有時候正確的事是相對困難的,即使是小事,即使別人都不是這麼做的,也不要緊。畢竟,如果大家都一個樣的做,那麼能夠超出別人獲得成功的理由又在哪裡呢?
日本電影大師小津安二有句名言:「無謂的事追隨流行,重大的事遵從道德,藝術則聽從自己的聲音。」
在對自己很重要的事情上,徹底展現你的執著。在對自己很重要的事情上, 聽自己的,做你自己就好。
做自己,不僅是因為「其他人的角色都已經有人飾演了」(王爾德說的);更是因為我們的自我定位,我們獨有的堅持遵守的信念(或細節),也可能在某個時刻,以更有說服力的方式成為另一個人的啟發,激勵他做到自己以為辦不到的事。
正如納德爾的故事帶給我們鼓舞的力量。
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圖片來源:https://www.msn.com/en-au/sport/tennis/rafael-nadal-through-the-years/ss-AACCWAS?viewall=true#image=22
https://www.hindustantimes.com/tennis/angelique-kerber-stops-red-hot-belinda-bencic-to-reach-indian-wells-final/story-NkoKVX5aMOCWV4b7QUeAgJ.html
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game評 在 TIK LEE 旺角毒男 Facebook 的精選貼文
最近韓劇大熱的[魷魚遊戲],我自己看完是覺得高開低走
有人喜歡,有人覺得爛,主要是後面幾個遊戲賣的不是機關設計
而是走所謂的[人性],像騙波子那期我就覺得完全是無聊,不是說方式不好
主要是和看官預期的東西落差太大,大家看完頭一兩個遊戲會預期是鬥智之餘
又有殺人的刺激畫面,但你卻來個狗血煸情,最後那個GAME除了是PK,我還真看不出智在那
很久前我自己看了漫畫彌留之國的愛麗絲,當然現在真人劇就即是大家熟悉的[今際之國]
這部我個人是覺得很好看的,遊戲種類分四大種,就是樸克牌的四種花色,有鬥智有體力也有人心
我欣賞的地方是這部的遊戲有創意之餘,不會深奧到令人看不懂,像再之前的[欺詐遊戲]
老實說不裝的話,後面的遊戲我是完全不知在做什麼的,只是一直在看秋山解說,但完全不知在做什麼
主要是設計得太複雜,讀者看不懂或要想太久的話,是會自然失去興趣去理解的,
而且你在開頭已經迷失了的話,中間和之後你是會一直斷開,完全處於狀況外的
[今際之國]相反就沒有這種問題,遊戲令人感到既殘酷又有創意之餘,也令人很易理解規則
死人畫面也刺激著感官,我覺得是非常好的,真人版評價也十分不錯,主要應該是女主角的運動型裝扮吧
她是日本少數的年輕動作女演員,就是浪宮劍心的操(日本女性投票中,會發現她是最令女性討厭的女演員之一)
另外海濱篇也取的十分好,原因簡單粗暴,因為入面的人都穿泳裝,畫面自然養眼
真人版第二季應該也有一定保證
不過,看過漫畫版的都知道一件事,就是.................
結局爛尾呀屌你老尾!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
game評 在 野武士のゲームプレイ動画Ch. Nobusi Gameplay Ch Youtube 的精選貼文
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【プレイスタイル】
初見
難易度ノーマル
設定(フィールド(クエストインジケーターを表示(サイドクエスト はい、フィールド内での敵遭遇 はい、ダンジョン内の敵リスポーン はい)、ダンジョンマップ表示情報(ハント いいえ、ボス いいえ、宝箱 いいえ))、バトル(XP獲得 はい、SP獲得 はい、ルム獲得 はい、アイテム獲得 はい、メンバーXP比率保持 100%、メンバーSP比率保持 100%、弱点インジケーター表示 いいえ))
【注意事項】
※2021/10/01放送のアーカイブです。
【ゲーム概要】
運命に導かれし者たちよ、新たな冒険に旅立とう!
これは、運命と犠牲の物語
日本を代表する一流クリエイターとフランス/カナダの開発スタジオにより共同開発された王道RPG。
選ばれし8人の英雄の1人として、古(いにしえ)より12の獣が住むといわれるオルカノンを冒険しよう。
絵画のような世界を舞台に、世界を救う運命との戦いがついに始まる。
ゲームの特徴
◆一流クリエイターの作品
野島一成氏が書き下ろした奥の深い大人の物語と、崎元仁氏が作曲した壮大な音楽に酔いしれよう。
◆心に残るキャラクターたち
世界の運命を委ねられた8人の英雄、個性豊かな人物たちの集団「デミゴッド」の行動はあなた次第。
◆やり応えのある戦闘
革新的なフォーカスポイントシステムによるターン制バトルで、仲間と協力してハルモニアを取り戻そう。
◆広大な世界オルカノンへの旅
ユニークな種族が暮らす5つの都市。
2Dアートで描かれ、贅沢に命を吹き込まれた表情豊かな世界を探索しよう。
サブクエストやトークンコレクションなど、プレイ時間約50時間におよぶコンテンツがプレイヤーを待つ。
◆運命と犠牲の物語
過去を思い、未来のために戦おう。すべてを犠牲にしても、諦めてはいけない。
【製品情報】
タイトル:アストリア アセンディング/Astria Ascending
ハッシュタグ:#RPG #アストリアアセンディング #AstriaAscending
ジャンル:JRPG, アクション
対応機種:PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
開発元:Artisan Studio
発売元:Dear Villagers
公式サイト:https://www.3goo.co.jp/product/astriaascending/
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game評 在 遊戲評論| 「伏game評」系列 - YouTube 的必吃
遊戲評論| 「伏game評」系列. 167 videos 832,974 views Last updated on Jan 2, 2022. 到底係大作還是垃圾?等我黎以身試伏! Show more. Ordinary Gaming Studio平民 ... ... <看更多>
game評 在 由平民走上YouTube!專訪「伏GAME評」阿雪:做好自己別忘 ... 的必吃
其實目前YouTube都有很多類似「GAME評」、「某遊戲值得買嗎?」之類遊戲評論節目,其中一個是由香港玩家製作,廣東話旁述的「伏GAME評」,一般傳媒為遊戲 ... ... <看更多>
game評 在 [閒聊] 業界超權威的遊戲評分站Metacritic 介紹- 精華區PlayStation 的必吃
很多人選擇遊戲的時候,都會想要考慮這個遊戲的評
價。亞洲玩家最常聽過的就是法米通的評分(例如38
分或入選某殿堂)。另外電擊雜誌評分也被拿來討論。
而歐美方面常被引用的媒體則是 ign 的評分,權威
性也挺不錯。但這些評分系統的問題是:單一家出版
社(或網站)的評分,它的立場是否絕對客觀?會不
會有一些偏頗的主觀評分出現?那這樣的評分是否一
直可信呢?
在這情況之下,業界出現了收集各家評分的評分網站,
名稱叫做 Metacritic;它的媒體評分叫 MetaScore。
評分官方網站:https://www.metacritic.com/
遊戲部門 :https://www.metacritic.com/games/
維基百科介紹:https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic
計算方法是採集各家媒體的評分,再進行了加權計分,
之後公布在自己的網站上供大家觀看。當然他要採計
那些媒體,或是如何換算這些分數,並不是毫無爭議
的。然而,由於它採用的數量夠大,因此平均下來就
可以有效緩和單一媒體評分不公正的可能性。發展直
到如今,Metacritic演變為業界超權威的媒體評價系
統,已不是任何單獨一家的媒體評分可比擬的。
Metacritic 的評分的權威程度證明如下列:
任天堂官方引用 Metacritic 宣傳銀河瑪利一代:
https://www.nintendo.com/whatsnew/detail/sBGVujxI6-9DfLMV8kRr2qxqpZXdSx8R
微軟官方引用 Metacritic 宣傳 HalfLife2合集:
https://www.xbox.com/en-us/games/o/orangebox/
SCE 官方引用 Metacritic 宣傳 Uncharted 2:
https://blog.us.playstation.com/2009/10/02/it-only-does-uncharted-2-among-
thieves/
EA 的Bioware官網公開引用Metacritic 宣傳質量效應2:
https://masseffect.bioware.com/
Take2 官方財報公開引用 Metacritic 宣傳"碧血"的高品質:
https://ir.take2games.com/phoenix.zhtml?c=86428&p=irol-newsArticle_pf&
id=1435983
Ubi 官方公開在GDC(Game Develops Conference)引用讚美刺客教條 2:
https://www.famitsu.com/game/news/1232986_1124.html
https://www.famitsu.com/image/7237/dxc9HlYFqCe7LA5qyc7848e8XK29yQm1.html
當然還有一個評分系統也蠻有料的叫做Gamerankings
也有部分官網會引用。有時間多看一組評分的話也可
以連到它的網站 https://www.gamerankings.com/ 加
以了解。
總而言之,現今的大趨勢就是,只看單獨媒體的評價
已未必可服眾,因此該 Metacritic 的加權指標成為
各大公司相繼引用的超權威媒體評價。玩家想要購買
遊戲時,不妨多等一會兒 Metacritic 的分數,而不
要只看一家評分就來決定它的好壞(除非是某些日式
遊戲,不發行海外版所以只有日本人會評論,那就只
能看日本發行雜誌的評價了)。
最後我們來查查看 PS3 和 PSP 歷年的 Metacritic
前五名的頂尖遊戲:
PS3 -
https://www.metacritic.com/games/ps3/
https://www.metacritic.com/games/ps3/scores/
第一名:Grand Theft Auto 4 98
第二名:秘境探險 2 (SCE本家) 96
第三名:小小大星球 (SCE本家) 95
第四名:碧血 R.D.R. 95
第五名:決勝時刻 現代戰爭 2 94
PSP -
https://www.metacritic.com/games/psp/
https://www.metacritic.com/games/psp/scores/
第一名:P.3.P. 女神異聞錄 3 92
第二名:戰神-奧林帕斯之鍊 91
第三名:Grand Theft Auto 中國城之戰 90
第四名:Lumines 89
第五名:M.G.S. Peace Walker 89
其他主機的 Metacritic 分數如下列網址:
NDS
https://www.metacritic.com/games/ds/
PS2
https://www.metacritic.com/games/ps2/
XBOX 360
https://www.metacritic.com/games/xbox360/
Wii
https://www.metacritic.com/games/wii/
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end
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.19.179
※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.19.179 (07/26 21:07)
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