FGO六章劇場版後篇《#神聖圓桌領域卡美洛-Paladin; Agateram》
我參加的是9/22搶先場
看完印象最大的是坐在我後頭的男生大聲的喊到「我覺得超不行」
超不行???? 幹可是我覺得超行欸
這個觀點的衝突讓我對自己品味產生些許質疑,於是我事後問了幾位專業FATE迷看法
果然,我的看法並沒有錯!是真的行!
Production I.G我認為最大的兩大看點分別是「寶具打鬥」、「不同載體間的補完」
遊戲文字的靜態呈現後,剩下需要靠自己腦內補完過幀
動畫則需靠著設定,藉由創作者去將空間畫面用藝術的方式表現
這也是我認為多媒體載體的魅力所在
我邊看時邊設想──「要是這段交給幽浮社來做會是怎樣」
確實,可能會更加細緻、絢麗、張張都能當桌布
但是,好像少了點手繪的浪漫
相對幽浮社來講,我認為Production I.G帶給我的是一種手繪的感動
用很多變形的線條與方塊呈現各英靈間寶具的碰撞
用著完全超出我預想外的表現形式詮釋各個寶具特色
能在戲院看到這種畫面,簡直只能用「幸福」兩個字來描述
真的好爽
我終於理解為什麼前篇要由SIGNAL.MD負責
幹要是前後都這樣搞,應該檔期要拉更長,甚至會累死人吧
雖然扛下前後劇本的小太刀右京是有些為人詬病之處
但是下篇與荒井和人兩人的柔和,反而迸出了新的感受
前篇的難看是有目共睹
但後篇的好看是你不應該因為曾經的失望而感到卻步
找個人少的時段,做好防疫保護
真的值得進戲院好好體驗劇場版的FGO第六章
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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現在打開日版的FGO就能看到六章劇場版後篇的前17分鐘喔~~~
第一個直覺是前篇的銷量之慘大概真的嚇到製作團隊了
不過後篇開頭意外的好看耶,扣除掉為什麼要在金字塔上面打之外(拉二: 幹)
整個打鬥都很有水準,馬修的體術根本點滿,果然女兒打爸爸都特別用力
明明可以做到這樣...為什麼前篇會變成那陀(下略
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劇場版神聖圓桌領域卡美洛
https://www.mightymedia.com.tw/FGO-EP6/Index.html
【故事大綱】
孤獨騎士的最後抵達的旅途終點是
「我這次一定要,親手殺死我的王」
周遊的騎士.貝德維爾和迦勒底一行人踏入了特異點西元1273年的耶路撒冷。此處已
是民不聊生,成為三大勢力對峙的荒蕪之地。
貝德維爾一行人與「山之民」聯手,一心要討伐建造白亞之城、屠殺百姓的獅子王和「圓
桌騎士」,他們歷經與重要夥伴生離死別的戰鬥後,向力量強大的「太陽王.奧茲曼迪亞
斯」提議結為同盟。但奧茲曼迪亞斯揭露獅子王的計畫之後,為了保護自己的人民而拒絕
了他們。貝德維爾等人對獅子王真正的意圖感到不寒而慄,決定要和同伴一起進攻聖都.
卡美洛城,阻止獅子王的野心。
最後終於,來到了聖都決戰之日。
變得冷酷而慘無人道的獅子王,其真正的目的是?
無法避免滅亡的世界,能拯救人類的方法是?
背負不可饒恕罪孽的貝德維爾,最終面臨的結局是?
最為哀傷、淒美的FATE,在此完結。
原作:奈須きのこ/TYPE-MOON
首席人物設計師:武内崇
導演:荒井和人
腳本構成:小太刀右京
腳本:小太刀右京・荒井和人
總作畫導演:椛島洋介
音樂:芳賀敬太・深澤秀行
音效監督:明田川仁
動畫製作:Production I.G
發行:アニプレックス
以我個人來說,對前篇無法給予好評的理由在於畫虎不成反類吉娃娃,搞不懂作品的靈魂
在哪裡。不論畫面演出、角色塑造、敘事手法都顯得差強人意。
雖然並非雲霄飛車式走馬看花那般,試圖用超壓縮方式來草率說故事,然而改編後的主旨
不明確、分配給角色的戲份和表現又更是微妙、畫面張力不足,看完後實在有種「自己到
底看了什麼?」的感覺。
後篇同樣是完全粉絲向的改編,但上述問題倒是改善了不少。
敘事氛圍上沒有承襲前篇那不上不下的尷尬感,而是給予了明確的主旨。
如果說前篇是迦勒底埃及遠足行附帶一位貝迪維爾的話,後篇就真的做到了團隊最初所說
,真正「以貝德維爾為軸心的FGO第六章」。
在後篇,導演拿出氣魄將故事大幅度重新構成,雖然頭尾依然與原作遊戲相仿,但途中過
程有了許多更改、原創橋段更是不少。
而且卡美洛、聖槍的設計挺讓人驚艷,相較之下大神殿就顯得平凡了些。
喜愛迦勒底和埃及勢力的粉絲可能會比較失望一些,因為導演在後篇有比較壓低他們的戲
份。相對的,敘事焦點很明確地集中在貝德維爾和敵對圓桌騎士身上。
(不過藤丸最後給小貝的那句鼓勵我覺得是神改編,畫龍點睛。山翁則是沒什麼打戲但是
氣氛營造很棒,把角色定位抓得很不錯。)
將貝德維爾的悲傷、懦弱、恐懼、掙扎、忠誠、正義、最後鼓起的勇氣描寫得淋漓盡致,
同時也將諸位圓桌騎士的想法和糾葛充分表達了出來。
其中貝德維爾與高文的決戰場景更是值得一看,雖然演出和劇場版HF相比,要論華麗或熱
血的話還有一段距離,但表現出來的信念與沉重卻是更令人幕幕揪心,不禁感嘆為何圓桌
騎士之間必須如此相殘。
不過,後篇的畫面演出從中盤再前面一點開始,就轉為了類似TV版Apocrypha 22、24那樣
的表現形式,大幅簡化人物的線條,重視畫面整體的動態和空間感。
有些地方還出現天元突破風、或是意識流風格的打鬥,是否看得習慣就見人見智了。
搭配上宏偉的配樂後我自己覺得不錯。
另外後篇的打鬥風格也是延續前篇。
如果說劇場版HF、TV版UBW、TV版Apocrypha這幾部對於從者戰鬥的體能詮釋像是《超人:
鋼鐵英雄》,不但力量大、超耐打還有著超速度,衝突之際不斷掀起衝擊波。
那麼劇場版卡美洛對從者的體能詮釋就比較像《美國隊長》、《蜘蛛人》那般主要是力量
大、跳很高,但不會有那種瞬移般的高速。
總之就是對重量感的呈現優於速度感。
打鬥時的揮劍、過招也是較貼近現實裡拿著沉重的武器比試,甚至還會出現其中一方因為
重心被牽引而摔倒的畫面,往寫實風格靠攏。
整體來說,最後收尾有點倉促蠻可惜的,但對於貝德維爾、高文等六章圓桌的詮釋真的挺
不錯,如果喜歡他們又能接受上述的美術風格,那麼劇場版後篇算是值得一看。
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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