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同時也有247部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅尼亞斯,也在其Youtube影片中提到,這是這次QnA的題目喔! 0:00 影片開始 0:47 為甚麼叫尼亞斯? 2:11 以前在哪裡打工過,現在是全職YT嗎 3:27 今年幾歲? 4:01 生日幾月幾號? 4:10 有沒有女友? 4:39 你的學歷? 5:12 亞斯異性緣好嗎? 5:45 起床第一件事情會做甚麼? 5:55...
ff系列 在 Facebook 的最佳貼文
#FENDACE
有發現照片上的梅杜莎Logo有什麼不同嗎?仔細看,外圈是被FF字樣圍繞著。
它既不是VERSACE也不是FENDI,也可以說兩者都是。
前些日子Business of Fashion 媒體報導說,VERSACE向業界人士發了一個飾有白金雙色「Save the date」的邀請函,上面還有Donatella Versace 的親筆簽名。
米蘭時間 9 月 26 日晚上八點,謎底終於揭曉了!大家猜的沒錯, VERSACE 和FENDI 聯手發表了新系列 “FENDACE“ ,只不過,他們強調這不叫“聯名”而叫“互換”(swapping)。
也就是說,由FENDI創意總監Kim Jones 來重新演繹Versace ,然後VERSACE創意總監 Donatella Versace 來設計以 Fendi 歷史為發想的作品,一共二十五套服裝。
沒想到Dua Lipa擔任VERSACE走秀嘉賓的話題還在發燙時,兩支老精品又用不同話題再度震撼了低迷已久的米蘭時裝周,據說這次的合作契機,來自年初兩人的一次聚餐。
看完這些服裝,我立刻懷念起90 年代當紅的VERSACE,那些華麗的金色巴洛克圖騰、蛇髮魔女頭像;而復古味十足的FF logo飾品和緊身亮片洋裝,亦讓我重溫了過往FENDI。
不只如此,連伸展台都找來了Kate Moss、Naomi Campbell、Amber Valletta、Shalom Harlow 等「老模」助陣,只能說,整場秀皆洋溢著滿滿懷舊的味道。
從Gucciaga到FENDACE,大牌們試圖運用彼此能量加乘的法則,不禁讓我聯想起了《七龍珠》漫畫裡的「悟南克斯」(悟天和特南克斯的合體)。
說實話,從商業的本質來看,我實在分不出來“互換”與“聯名”的差異;而從市場的需求來說,我能理解大牌精品為了保持自身魅力和年輕樣貌所面對的挑戰。它們不斷和潮流品牌合作、起用潮牌設計師,甚至不同集團間的互相合作,確實每每都創造了話題,也擴大了支持族群。
不過,我比較好奇的是,當聯名逐漸成了日常、限量早已成為常態之後,消費者是否依然會對這些事情感到新奇,抑或麻痺?
品牌之所以能成就經典,在於它的無可妥協,包括了外在工藝與內涵精神;社群時代,沒有一個品牌不想搶奪消費者的眼球,不過,我依然深信「本質」才是最重要的事。
#我還是不習慣KimJones和VERSACE的風格放在一起
Versace Fendi
#VERSACE #FENDI #KimJones #DonatellaVersace #Style #Fashion #MFW #2022SS #Stylist #FashionDirector #YouGunLee #李佑群老師 #佑群老師 #李佑群 #群說
ff系列 在 Facebook 的最佳貼文
Dua Lipa 實在好適合 Versace,這身應該也是來自最新Fendace系列,這面料是2022春夏但上面又有FF logo,嫵媚性感,又有點厭世的豔麗感,好美❤️
#dualipa
#fendace
ff系列 在 尼亞斯 Youtube 的最佳解答
這是這次QnA的題目喔!
0:00 影片開始
0:47 為甚麼叫尼亞斯?
2:11 以前在哪裡打工過,現在是全職YT嗎
3:27 今年幾歲?
4:01 生日幾月幾號?
4:10 有沒有女友?
4:39 你的學歷?
5:12 亞斯異性緣好嗎?
5:45 起床第一件事情會做甚麼?
5:55 為何會想拍片?
6:16 為甚麼會玩FF?
7:14 為甚麼現在都用模擬器玩?
10:20 有沒有考慮拍攝Switch影片?
16:52 有懷疑過自己的未來嗎?
18:53 除了當YouTuber外都在做甚麼?
20:19 都自己一個人剪片嗎?
20:46 用甚麼牌耳機跟麥克風?
22:12 用甚麼軟體直播?
24:56 近視幾度?
25:08 以前常拍麥塊為甚麼現在很少拍?
26:53 頻道成立以來最困難的點是甚麼?
29:23 怎麼認識各種YouTuber的?
30:27 做YouTuber目標是甚麼?
32:26 做YouTuber需要具備甚麼條件?
35:40 做YouTuber該注意甚麼?
42:48 有沒有要拍多一點生活系列影片?
43:23 會罵髒話嗎?
45:28 考慮玩更多遊戲嗎?
46:17 以前成績怎麼樣?
47:18 最喜歡哪個YouTuber?
55:42 常拍片剪片已經很累,又被屁孩酸民嘴會不想玩遊戲了嗎?
57:30 甚麼時候會退休?
57:53 未來影片要走甚麼風格?
58:30 遇到酸民怎麼面對問題呢?
1:00:49 在音樂舞台表演要怎麼展現台風並減少出錯?
1:03:18 亞斯電腦配備?
1:03:43 對剛起步小YT有甚麼建議?
1:07:55 大陸朋友想問亞斯有沒有打算入駐B站?
1:09:12 20萬訂閱許個願望?
1:09:36 喜歡的食物跟飲料?
1:10:39 因小孩而知道你算是遊戲界的文青,有想要出唱片嗎?
-----------------影片資訊-----------------
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#麥塊 #FreeFire
-----------------觀眾必看-----------------
尼亞斯直播頻道(通知幾乎不會出問題):
https://www.twitch.tv/studio_niaz
尼亞斯粉絲專頁:
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尼亞斯翻唱頻道:
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ff系列 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《勇氣默示錄》自2012年10月推出系列首部作品以來,也即將邁入10週年囉,那麼官方在這個時候推出全新企劃,玩家們應該不會感到意外吧,另外一件意料之內的事情,就是這次推出的全新紀念作品是手遊喔!
即將推出的全新作品《勇氣默示錄:閃耀之光》(Bravely Default Brilliant Lights),除了將收錄系列全部角色之外,也會採用Unreal Engine引擎重新打造,畫面水準將和之前推出的二代差不多。至於玩家熟悉的「奮勇&堅守」戰鬥回合預支系統,也會針對手機操作進行最佳化調整,再度收錄在這次的全新作品中。
值得一提的是這次手遊將沒有轉蛋機制,玩家喜愛的歷代角色都可以輕鬆獲得,本作將於近期展開Android版本CBT測試,有興趣的玩家趕快去預約喔。
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ff系列 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
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