RÁC "ĐIỆN ẢNH" VÀ MỘT ĐÁM NGƯỜI KHÓC THUÊ THƯỢNG ĐẲNG
Mới đây, bộ phim Vị, có tựa đề tiếng Anh là "Taste" chính thức bị cấm phổ biến tại Việt Nam, bị cấm chiếu trên toàn Việt Nam và thế giới. Đây có lẽ là bộ phim nhận án phạt nặng nhất trong lịch sử điện ảnh Việt Nam. Và các con giời lại lao vào khóc thuê và bênh vực, như kiểu như là một tuyệt tác điện ảnh Việt Nam bị nhấn chìm, rồi lôi Ký Sinh Trùng - tên tiếng Anh là Parasite hay Trò Chơi Con Mực - tên tiếng Anh là Squid Game ra so sánh.
Đội ngũ làm phim thì cố ý lấp liếm đi phần kịch bản còn dân mạng thì lên đồng vì hai chữ "bị cấm chiếu". Rồi đám dân mạng lao vào chửi bới, miệt thị các nhà quản lý là "bỏ lỡ mất một tác phẩm Việt Nam đặc sắc".
Vậy giờ hãy đọc tóm tắt phim được công nhận chính thức trước đó vài tháng bởi chính đội ngũ làm phim: "Phim nói về một cầu thủ bóng đá gốc châu Phi sang Việt Nam, anh không tìm được đội bóng nào. Sau đó anh sống chung, "quan hệ" với cả 4 người phụ nữ trung niên, cao tuổi Việt Nam. Bên cạnh đó còn có các cảnh sinh hoạt mà các diễn viên không hề mặc gì trên người". Ngoài ra, các đoạn trailer, leak cảnh cũng cho thấy sự trùng hợp rõ ràng về mặt kịch bản như trên.
Đơn vị kiểm duyệt xác nhận bộ phim không thể bị cắt bỏ vì những cảnh nhạy cảm đã nêu trên quá dài, lên tới 30 phút với các cảnh "quan hệ" và có thông tin là lên tới 45 phút ở các cảnh sinh hoạt. Vì những chi tiết này quá dài nên cũng không thể chỉnh sửa được, cắt ghép lại được.
Và đó là lý do vì sao là Vị bị cấm chiếu không những chỉ ở Việt Nam và trên toàn thế giới. Ngoài ra còn bị cấm phổ biến tại Việt Nam - tức là cấm tuyên truyền, trình chiếu độc lập, hoặc trên mạng... trừ khi có văn bản riêng được dùng cho nghiên cứu hoặc điều tra.
Ngoài ra, ngay khi bộ phim được công chiếu, bộ phim đã vướng một số chỉ trích, cáo buộc khi sử dụng các diễn viên có tuổi đóng các cảnh khỏa thân tập thể.
Đó là tuyệt tác điện ảnh? Đó là sản phẩm vĩ đại? Đó là thành tựu điện ảnh Việt Nam? Phản ánh chân thực xã hội? Các bạn đùa tôi à? Từ bao giờ mà góc nhìn về "điện ảnh" của các bạn lại rẻ tiền đến như vậy?
Ngay đến trên thế giới, bộ phim còn gần như không được các nhà phát hành độc lập đề xuất mua bản quyền và phim cũng bị chiếu cực kỳ giới hạn tại chính LHP Berlin. Các bạn nghĩ nó phù hợp để đem ra rạp chiếu phim đại chúng? Một giải thưởng ăn liền ăn may hữu nghị và có cả chục bộ phim được giải này, chứ không phải là giải bộ phim hay nhất, kịch bản xuất sắc nhất....
Trên thế giới, có rất nhiều các bộ phim bị cấm phát hành tại các rạp phim trên thế giới, từ Mỹ, EU, Nhật, Hàn... đều có hết. Và nguyên nhân của tất cả các bộ phim này đều chỉ gói gọn trong một từ "rác điện ảnh".
Không phải cứ mang hai chữ "nghệ thuật" ra bao biện, vì đa phần công chúng không thể "thấm" được "nghệ thuật". Phần lớn các bộ phim công chúng xem đều không thể đạt được các thành tích cao tại các giải thưởng điện ảnh.
Một tác phẩm xúc phạm hình ảnh phụ nữ Việt Nam nghiêm trọng và còn mô tả những cảnh mà tôi cam đoan là sẽ không xuất hiện trong đời thường ở bất cứ nơi đâu trên thế giới. Vậy mà lại được vu cho là "phản ánh sự thực" xã hội hay "nghệ thuật"?
Bớt khóc thuê và thượng đẳng đi, rác rưởi!
---
#tifosi
同時也有1584部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'84年に任天堂開発第一部が開発、任天堂が発売した、FC用2D対戦型格闘作品。 弱パンチ・強パンチを相手の上下に打ち込み画面の端に追い詰めると1ラウンドクリア。2人での対戦プレイも可能。時折鉢植えが落ちてきたりパトカーのじゃまが入りプレイの妨げをする。 60面付近に達すると、自身を1歩前進、2歩後...
eu game 在 Facebook 的最讚貼文
FFXIV ลดในเวปหลักและ PSN 60% ทั้ง NA และ EU
สวมหน้าม้ามาบอกเป็นรอบสุดท้าย คิดว่าน่าจะเป็นลาสต์เซลก่อน Endwalker ออกแล้ว เพราะเหลืออีกไม่ถึงสองเดือน ปกติหลังจากนั้นจะไม่ลดอีกยาวๆไปเลยอย่างน้อยเกือบปีค่ะ
ลดถึง 6 ตุลาคม
store.na.square-enix-games.com/en_US/hub/ffxiv-online
=คำถามพบบ่อย=
อ่านให้ครบเพื่อหลีกเลี่ยงการซื้อผิด
‣ ซื้อแบบไหนดี
สำหรับผู้เล่นใหม่ เช่น
• คนที่ไม่เคยซื้อเกมเลย
• คนที่เล่น Free trial อยู่
• คนที่ยังไม่เคยสมัครแม้แต่ Free trial
‘ต้องซื้อ Complete edition อย่างเดียว’
อันนี้รวมทุกอย่างครบแล้ว ทั้ง base game และ ทุกๆ expansions สามารถใช้เล่นต่อจากตัวทดลองได้เลย
.
.
สำหรับคนเคยมีเกมแล้ว เช่น
• เคยเล่นคาไว้ใน expansion ก่อนๆ
• ไม่ว่าจะ ARR Heavensward Stormblood Shadowbringers
• เคยรับเวอร์ชั่น Starter ที่มีแจกเมื่อต้นปี
‘ต้องซื้อ Shadowbringers อย่างเดียว’
เป็น Expansion ล่าสุด ที่รวมภาคย่อยทุกภาคไว้แล้ว ตอนนี้เราเห็นมันลดแต่ตัว collector นะ แต่ก็ถูกกว่า standard อยู่ดี
.
.
‣ ซื้อเก็บไว้ก่อน เล่นจนจบฟรีไทรอัลค่อยรีดีมได้ไหม
สำหรับ PC ได้ จะได้มาเป็นโค้ด
สำหรับ PSN ไม่ได้ค่ะ ซื้อแล้วมันผูกไอดีเลย
.
.
‣ ข้อคำนึงอื่นๆ
• เล่นใน PS4/PS5 ไม่ต้องใช้ PSN Plus
• ทุกโซนทุกภาษาทุกเครื่อง เล่นด้วยกันหมด
• คนไทย นิยมโซน NA และ EU
• แนะนำ NA เพราะไม่เคยเจอปัญหาต้องมุดโซนแบบ EU
• ต้องซื้อให้ตรงโซนกับฟรีไทรอัลหรือไอดีเก่าที่เคยมีถ้าจะเล่นต่อ
• ไอดีเดียวใช้เล่นร่วมกันได้ตามแพลตฟอร์มที่มี ทั้ง PC PS4/PS5 MAC แค่ซื้อเกมแยกตามแพลตฟอร์มนั้นๆแต่ใช้ไอดีเดิม
.
.
‣ ผู้เล่นแบบไหนที่ควรซื้อตอนนี้
นอกจากคนที่เล็งจะซื้ออยู่แล้ว (60% คือลดเยอะสุดแล้ว) ก็เหมาะคนที่จะอยากเล่นในบรรยากาศ launch ของ Endwalker (ออก 19 พ.ย.) เพราะ FFXIV เป็นเกมเน้นเนื้อเรื่อง และ Endwalker ที่จะออกเป็นบทสรุปของเนื้อเรื่องหลัก arc นี้ที่ดำเนินมาเกือบสิบปี
อารมณ์แบบตอนสุดท้ายของซีรีส์ที่เข้มข้นจะออก ก็อยากดูตอนเก่าๆให้ทันตอนล่าสุดพร้อมคนอื่น ประมาณนั้น
ถามว่า ‘จำเป็น’ ต้องเล่นพร้อมคนอื่นไหม ก็ไม่จำเป็น เพียงแต่การเล่นพร้อมคนอื่นจะมีบรรยากาศสนุกสนานคึกคักมากเป็นพิเศษ ได้เจออะไรใหม่ๆไปพร้อมกับคอมมูนิตี้
.
.
‣ เริ่มเล่นตอนนี้ช้าไปมั้ย
ตอบสั้นๆ ไม่ช้า
ตอบยาวๆ คนเล่นใหม่แคทช์อัพได้ไวมากด้วยระบบต่างๆ เราเริ่มเล่นตัวใหม่เพื่อทำสรุปเนื้อเรื่อง ปัจจุบันก็ทันตัวหลักแล้ว สองเดือนทันสบายๆ ตอนนี้ยอดคนเล่นทะลุสถิติทุกสัปดาห์เพราะกำลังจะเข้า expansion ใหม่นี่แหล่ะ
.
.
‣ เกมระบบยังไง น่าเล่นมั้ย สนุกยังไง
เราเคยเขียนคู่มือให้คนที่สนใจจะเล่นไว้
facebook.com/media/set/?set=a.2375978592481576
มันไม่มีเกมไหนที่เหมาะกับคนทุกคนหรอกน่ะ เกมนี้เป็นเกมที่ดีแต่ก็มีปัจจัยซับซ้อนต่างๆประมาณนึง ทั้งเรื่องภาษา, การเรียนรู้ช่วงต้น
แต่ถ้าเอาแบบ TLDR; ก็เป็น FF หนึ่งในภาคที่ดีที่สุดสำหรับเรา และมีดีพอให้เราเล่นและเขียนถึงเนื้อหาต่างๆแบบไม่ต้องมีใครบังคับมาตลอด 8 ปีละกัน ถ้าเป็นคนที่ติดตามเรามาและมีเทสต์คล้ายกันประมาณนึง ก็แนะนำให้ลองดูค่ะ เล่นตัวเดโมไปก่อนได้ยาวๆเลย
#FFXIV
eu game 在 Facebook 的精選貼文
วินาทีชัยชนะ สุดยอดทีมแห่งโซน EU! TI10 WEU Qual - Final - Tundra vs OG game 5
eu game 在 translation Youtube 的精選貼文
#'84年に任天堂開発第一部が開発、任天堂が発売した、FC用2D対戦型格闘作品。
弱パンチ・強パンチを相手の上下に打ち込み画面の端に追い詰めると1ラウンドクリア。2人での対戦プレイも可能。時折鉢植えが落ちてきたりパトカーのじゃまが入りプレイの妨げをする。
60面付近に達すると、自身を1歩前進、2歩後退して行う裏技を使用しないとかなり進め辛くなる。
BGMはバルーンファイト(FC/'85年)や、光神話 パルテナの鏡(FDS/'86年)、MOTHER(FC/'89年)等の田中氏が作曲。初期の任天堂サウンド全開。
作曲:田中宏和氏
Year: 1984.11.14(J),1986.06(U),1986(EU)
Manufacturer: nintendo / Nintendo R&D1
Hardware: RP2A03(APU)
Computer: family computer / nes
Composer: Hirokazu Tanaka
----------------------------------------------------
00:00 01.タイトル
00:09 02.タイトル *別ver
00:19 02.ラウンドスタート 1
00:26 03.bgm 01
02:35 04.ラウンドクリア
02:41 05.ラウンドスタート 2
02:45 06.bgm 02
04:48 07.bgm 03
06:57 08.勝利
07:08 09.[s.e.] ポーズ
---------------------------------------------------
eu game 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'93年にコナミ開発三部が開発、コナミが発売した、SFC用縦STGであり、ツインビーシリーズ通算6作目にして、SFC参入初作品。
主な特徴は、分身の挙動を3タイプから選択可、独自の二人プレイ専用アクションの実装、パンチ、ちび分身が追加、残機制からライフ制に変更、OP・クリア時アイキャッチ登場、グインビーが未登場、マドカが初登場、等。
STGゲームがまだ万人向けだった、純粋な想いを思い出させてくれる作品。
BGMは上原氏を始めとしたコナミ矩形波倶楽部による共同作曲。
作曲:コナミ矩形波倶楽部 (上原和彦氏、碇子正広氏、井上秀登氏、冨田朋也氏、安慶名伸行氏、中島正恵さん、三木彩子さん)
manufacturer: 1993.3.26(J),1993.11(EU) konami(J),Palcom Software(EU) / konami 3rd Planning Department
Computer: Super famicon / snes
Hardware: SPC700
Composer: Kazuhiko Uehara, Masahiro Ikariko, Hideto Inoue, Tomoya Tomita, Nobuyuki Akena, Masae Nakashima, Saiko Miki
-------------------------------------------------------------------
00:00 01.ポップンツインビー / タイトル
02:28 02.マドカSOS!! / オープニング
05:24 03.名前入力
08:00 04.風に誘われて (Twin memories) / ステージ1 *1
10:48 05.海底のお散歩 / ステージ2
13:38 06.虹色の風 / ステージ3
16:37 07.勇気ある前進 / ステージ4
19:36 08.Sky Avenue / ステージ5
22:12 09.熱いぞ!マグマベース / ステージ6
25:26 10.最後だ!行ってみよう! / ステージ7
28:15 11.ぶっとび大砲野郎どもに捧ぐ / ステージ1,5,6 ボス *2
30:42 12.メカボス野郎のテーマ / ステージ2,3,4 ボス
33:20 13.おじいちゃんの最終兵器だ / ステージ7 ボス
35:54 14.やったね! part1 / ステージ2クリア
36:03 15.やったね! part2 / ステージクリア
36:20 16.負けないもん / コンティニュー
39:08 17.しゅーん / ゲームオーバー
39:16 18.がんばったね! / ランキング
40:15 19.Eternal Planets / エンディング
-------------------------------------------------------------------
(*1) OVA「ウインビーの1/8パニック」、ラジオドラマ「ツインビーPARADISE」の主題歌にボーカルアレンジで使われた
(*2) ラジオドラマ「ツインビーPARADISE」でマドカが経営する喫茶店、喫茶ファンタジアンの店内BGMにボーカルアレンジで使われた
eu game 在 translation Youtube 的最讚貼文
#テーカンが稼働させた、AC用固定画面ACT('84年)からのFCアレンジ移植版であり事実上の続編。テクモ企画開発部が開発、テクモが発売を行った。テクモのFC参入第1弾ソフトでもある。
非スクロールの固定画面ステージなど、AC版そのものを感じさせる場面もあるが、基本的にスクロール画面を原作ルールを元にしながら進んでいく。
隠し要素や分岐エンディングなど、やり込み要素が増加、しかし難易度は当時にしても異常に高く、初見では行けない場所や取得不可なアイテム、場面ごとに変化する進行方向、非情なペナルティ、ワープ多用時のミスで通常クリアステージへ強制送還、そして同社作、スターフォースに於けるクレオパトラの如く、真エンドへの鍵となるアイテム"水晶玉"の場所。
AC版を大幅に複雑化し、しつこい敵を避けながら高度なテクニックを身に着け謎を解いていく、まさに労働基準法違反的作品。
BGMは増子氏と蓮谷氏による共同作曲。
シンプルながら耳に残るメロディーは今もファミコンキッズの心に宿り続ける。
ドライバ作成:猪瀬祥希氏
効果音:増子司氏
作曲:増子司氏、蓮谷通治氏
Year: 1986.04.24(J),1987.07(U),1988(EU)
Manufacturer: tecmo / tecmo P&D
Hardware: RP2A03(APU)
computer: family computer / nes
Music driver programmer: Yoshiaki Inose
Sound effect: tsukasa masuko
Composer: tsukasa masuko,Michiharu Hasuya
-------------------------------------------------------------
00:00 01.ドアオープン
00:04 02.メインBGM
01:48 03.パワーアップ
01:55 04.王家の部屋
04:23 05.ステージクリア/ボーナス加算
05:42 06.迷宮
06:53 07.ペナルティ
06:57 08.拷問部屋
07:14 09.空
08:33 10.隠し部屋
09:30 11.最終隠し扉オープンBGM *パーサーBGM/スターフォース
10:26 12.エンディング
11:54 13.ゲームオーバー
11:59 14.メインBGM *イントロなし
13:40 15.S.E. 1
13:43 16.S.E. 2
-------------------------------------------------------------