คำเตือนมีสปอยล์หนัง The Current War
(ที่คนรู้ตอนจบแล้วทั้งโลก 😬)
ในฉากจบของ The Current War
Thomas Alva Edison หลังจากพ่ายแพ้ต่อสงคราม
ที่สู้กันระหว่างไฟฟ้ากระแสตรง-กระแสสลับ
ก็ได้ประกาศก้องว่า ถึงตัวเองจะแพ้ในเรื่องนี้
แต่ได้คิดค้นสิ่งประดิษฐ์ที่จะเปลี่ยนโลก
ขึ้นมาได้ใหม่แล้ว นั่นก็คือ "ภาพยนตร์"
ถือเป็นจุดกำเนิดของ frame rate ของ 2 ระบบแต่นั้นมา
คือระบบ broadcast ที่ใช้ตามระบบไฟกระแสสลับ 50/60Hz
และระบบภาพยนตร์ที่สุดท้ายแล้วมาตรฐานคือ 24fps
ทั้งสองระบบนี้ได้สร้าง look ของภาพขึ้นมาสองแบบ
📺คือแบบวิดีโอ
ที่ frame rate จะสูงประมาณนึง แต่โมชั่นเบลอสั้น
📽กับแบบภาพยนตร์
ที่ frame rate น้อยกว่า แต่โมชั่นเบลอยาว
ซึ่งมันก็ได้กลายเป็นภาพจำของคนเราไป
ว่าอะไรที่มันดูคมๆ ลื่นๆไหลๆ มันคือวิดีโอ
อะไรที่มันดูนุ่มนวล เป็นธรรมชาติ มันคือภาพยนตร์
ลองยกมือขึ้นมาสะบัดดูครับ ว่าโมชั่นเบลอ
ที่ตาคนเห็นจริงๆ มันสั้นหรือยาว
########################################
ทั้งสอง look นี้เกิดจากที่มาและข้อจำกัดต่างกัน
📺โทรทัศน์
สัญญาณภาพสด ไม่มี frame buffer ที่จะเก็บสัญญาณภาพ
ไว้ชั่วคราวสำหรับการแสดงซ้ำ
ซึ่งอัตราการแสดงภาพ ถ้าต่ำเกินไป
จะเกิด flickering กระพริบไม่สบายตา
อัตราการแสดงภาพนี้คือ refresh rate ไม่ใช่ frame rate
frame rate ที่เพียงพอต่อการที่มนุษย์
จะมองเห็นเป็นภาพเคลื่อนไหวมันแค่ 16 fps
แต่ refresh rate ที่จะทำให้ภาพสบายตา
แบบไม่กระพริบเลย ต้องเป็น 100Hz ขึ้นไป***
***ถ้ายึดเอาตามคำโฆษณาทีวีปัจจุบันอ่ะนะครับ
ในยุคแรกๆเมื่อระบบโทรทัศน์ ไม่มี frame buffer
จึงต้องใช้ frame rate สูงเท่ากับ refresh rate
ที่เมื่อยึดตามไฟบ้าน ระบบ PAL จะต้องใช้ถึง 50fps
และระบบ NTSC จะต้องใช้ถึง 60fps
ซึ่ง frame rate สูงขนาดนั้น มันใช้ bandwidth สูงเกินไป
เลยใช้วิธีบันทึกสลับเส้น ที่เรียกว่าระบบ interlaced
คือในแต่ละภาพของระบบ interlaced
จะมีข้อมูลภาพแค่ครึ่งเดียว เรียกว่าระบบ 50/60i
แต่การบันทึกภาพแบบสลับเส้น
พอเอาสองภาพอย่างละครึ่งมาประกอบกัน
ให้ครบเต็มหนึ่งภาพ 525/625 เส้น
ภาพจะเป็นฟันหวี ยากต่อการนำไปทำงานอย่างอื่น
เช่นทำ VFX หรือดึงภาพ still frame ไปใช้
เมื่อระบบวิดีโอพัฒนาขึ้น เป็นระบบดิจิทัล
ไม่ใช่แค่การออกอากาศสดเหมือนยุคแรก
กล้องวิดีโอมี frame buffer ในตัว และมีวิดีโอเทป
จึงเกิดระบบ progressive ตามมาทีหลัง
📽ภาพยนตร์
ภาพบนฟิล์ม มันทำหน้าที่เป็น frame buffer ไปในตัว
หมายความว่าถ้าเรามีภาพฟิล์ม 1 เฟรม
เราสามารถฉายซ้ำๆกี่ครั้งก็ได้
ระบบภาพยนตร์จึงใช้แค่ 24 fps
แต่ในเครื่องฉาย จะฉายแสงผ่านภาพเดิม 2-3 รอบ
refesh rate ของภาพยนตร์จึงเท่ากับ 48Hz-72Hz
###################################
แล้วเลขประหลาด 23.976 29.97 59.97 มาจากไหน?
เลขพวกนี้เกิดจากระบบโทรทัศน์สี NTSC
ที่ต้องออกแบบให้รองรับโทรทัศน์ขาวดำรุ่นเก่าด้วย
จึงมีการคูณ factor 1000/1001 เข้าไปใน frame rate
คราวนี้อะไรก็ตามที่อยากเข้ากันได้กับระบบ NTSC
ก็จะต้องคูณ 1000/1001 ด้วยกันหมด
ตั้งแต่ 24/30/60 ที่กลายเป็น 23.976 / 29.97 / 59.94
ไปจนถึง 48fps ที่กลายเป็น 47.952 ที่เห็นได้ในโปรแกรม DaVinci Resolve เวอร์ชั่นใหม่ๆ
###################################
แล้วทำไมหนังฝรั่ง หรือซีรีส์ฝรั่งต้องถ่าย 23.976?
คำตอบคือต้องการ cinematic look
ที่เข้ากันได้กับระบบ NTSC ที่เป็นระบบของบ้านเค้า
US / Japan
ถึงแม้ว่าช่องทางการจัดจำหน่ายอาจจะไม่ได้ผ่านโทรทัศน์ดิจิทัล และสามารถรับชมบนอุปกรณ์อื่นได้ เช่น มือถือ
แต่คนจำนวนมากก็ยังดูผ่านโทรทัศน์ที่เป็นระบบ NTSC อยู่ดี
การถ่าย 23.976 จึงการันตีว่า จะจัดจำหน่ายได้ทุกช่องทาง
###################################
สำหรับระบบคอมพิวเตอร์ จะใช้ frame rate เท่าไหร่ก็ได้
แต่ก็ยังคงยืดโยงอยู่กับระบบ Film/TV
ซึ่งในการเขียนโปรแกรม อาจจะยุ่งยากซักหน่อย
เช่น ผู้ใช้งานเปิดวิดีโอคลิป 3 อัน
ที่ใช้คนละ frame rate ลงบนหน้าจอเดียวกัน
จะมีหน่วยฐานอะไรไม๊ ที่เป็นค่าตรงกลาง
ให้เขียนโปรแกรมแสดงผลได้
เราจึงเห็นข่าวที่ว่า Facebook สร้างหน่วย flicks ขึ้นมา
สำหรับใช้ในงานมีเดียทั้งภาพและเสียง
คือเป็นการหา หารร่วมมาก ที่ไม่มากสุด 😂
จากสารพัดค่าที่ใช้ในงาน Video/Audio
เช่น 23.976 fps ของภาพ 44.1 kHz ของเสียง
และยังอิงอยู่กับหน่วย nanosecond ของคอมพิวเตอร์
ได้ออกมาว่า 1 flicks มีค่าเท่ากับ 1/705600000 วินาที
###############################
สำหรับภาพจาก render engine ทั้งหลาย
โมชั่นเบลอไม่ใช่แค่สั้น แต่ไม่มีเลย
ดังนั้นหลักการของมันจึงต้องการ frame rate ที่สูงมากๆ
เพื่อชดเชยการขาดโมชั่นเบลอนั้น
ปัจจุบันเครื่องเกม ยังคงใช้ 30p ตามระบบวิดีโอ
เพราะจอที่ใช้เล่นเกม เมื่อก่อนก็คือจอทีวี
แต่ต่อไปจะใช้ frame rate ที่สูงขึ้นคือ 60p
หรืออาจจะถึง 120p ในอนาคตอันใกล้
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過751的網紅UWDUCT Crew,也在其Youtube影片中提到,UWDUCT Creative Crew HP https://uwduct.wixsite.com/uw0426 Twitter @uwduct (https://twitter.com/uwduct) Instagram @uwductcrew (https://www.instagram.c...
davinci resolve vfx 在 ThaiPhotos Facebook 的最佳解答
หลายๆท่านคงคุ้นเคยกับโปรแกรม Davinci Resolve กันอยู่แล้ว ซึ่งไม่เพียงเป็นโปรแกรมเกรดสีดีสุดยอดมากๆแต่ยังเหมือนมี premiere pro กับ after effects ใส่มาให้ด้วยในตัวกันเดียวเลย ทำให้ทุกครั้งที่ใช้ก็ยังไม่อยากจะเชื่อว่าเขาจะให้โปรแกรมที่มีประสิทธิภาพระดับนี้มาใช้กันฟรีๆเลยเหรอ แถมยังอัพเดทเครื่องมือใหม่ๆบ่อยมากกก
แต่อีกหนึ่งโปรแกรมที่ทำให้รู้สึกว่า "เขาให้ใช้กันฟรีๆได้ไงเนี่ย" ก็คงเป็นโปรแกรม Blender ซึ่งน่าจะขึ้นชื่อในเรื่องการทำงาน 3D มากที่สุด (แต่จริงๆทำได้ทั้งตัดต่อวีดีโอ ภาพนิ่ง เกรดสี และแทบจะทุกอย่างที่อยากจะทำ) ยิ่งเมื่อเห็นราคาของโปรแกรม 3d ตัวอื่นๆที่ขายกันอยู่แล้วยิ่งไม่อยากจะคิด ถ้าไม่มี Blender ชาตินี้คงไม่มีโอกาสได้ลองทำ 3D กับเขาบ้าง 555 นับถือกลุ่มคนที่ทำโปรแกรมเหล่านี้ออกมาจริงๆ
สำหรับใครที่เคยสนใจแต่ยังลังเลๆอยู่หรือเคยลองแล้วรู้สึกว่ามันยาก ตอนนี้นับว่าเป็นช่วงเวลาที่ดีมากที่จะลองมาเริ่มทดลองใช้หรือกลับมาลองใช้ใหม่เลยครับ ผมเองก็เกลียดโปรแกรม 3D มากเพราะรู้สึกว่ามันยากและซับซ้อน แถมกว่าจะ render ออกมาแต่ละ frame บางทีใช้เวลาเป็นชั่วโมง ถ้าจะ render เป็น animation เรียกว่าต้องรอเป็นวันๆกันเลยดีเดียว จากที่เคยลองๆมาบ้างเป็นพักๆก็เลยเลิกไปทุกครั้ง
แต่ตอนนี้ Blender version 2.8 กำลังออกมาแล้วพร้อม render engine ตัวใหม่ที่เร็วสุดๆ เห็นกันเป็น real-time ได้เลย จะจัดแสงแบบไหน ขยับไฟทีนึงก็เห็นได้ทันทีว่าจะกระทบกับฉากเรายังไงทำให้การทำงานสนุกขึ้นเยอะ ตัว UI ก็ปรับเปลี่ยนใหม่ให้ดูทันสมัยและใช้งานได้ง่ายขึ้นมาก
ส่วนความซับซ้อนของโปรแกรมนั้นไม่ต้องกลัวครับ เราเลือกที่จะลงลึกได้เท่าที่เราต้องการ เชื่อว่าหลายๆคนคงชอบการถ่ายภาพถ่ายวีดีโอมากกว่า ไม่ได้สนใจหรือถนัดในการที่จะมาทำพวก CG หรือ 3D ผมเองก็ไม่ต่างกันครับ ถ้าเลือกได้ขอถ่ายอย่างเดียวด้วยซ้ำ สนุกกว่า ตัดตงตัดต่อให้คนอื่นทำได้ไหม 555 ดังนั้นผมเองก็คงไม่ได้จะลงลึกกับมันเหมือนกัน เพียงแต่ใน after effects หรือ fusion ซึ่งไม่ได้ออกแบบมาเป็นโปรแกรม 3D เต็มตัวหลายๆครั้งอาจพบกับข้อจำกัดในบางจุด บางอย่างที่ใน after effect ทำค่อนข้างยาก จุกจิกและ render ช้า ใน Blender อาจทำง่ายมากๆ
ถือว่าเป็นเครื่องมืออีกตัวที่มีไว้ก็ไม่เสียหาย ทั้งปีอาจไม่ต้องใช้เลยก็ได้ แต่ในวันนึงที่เจอบางอย่างที่ใน after effect หรือ davinci resolve fusion ทำไม่ได้ เราอาจฉุกคิดขึ้นมาได้ว่า "อันนี้ทำใน Blender มันง่ายมากๆเลยนิ"
https://www.blender.org/download/ ถ้ายังไงลอง download ดูกันก่อนก็ได้ครับ ขนาดประมาณ 300MB เท่านั้นเอง (ลอง version 2.8 นะครับ ตอนนี้ยังเป็น beta อยู่แต่อีกเดือนตัวเต็มก็น่าจะออกครับ)
#blender #blender3d #3d #cg #vfx #thaiphotos #free #ฟรี #โปรแกรมฟรี
davinci resolve vfx 在 UWDUCT Crew Youtube 的精選貼文
UWDUCT Creative Crew
HP https://uwduct.wixsite.com/uw0426
Twitter @uwduct (https://twitter.com/uwduct)
Instagram @uwductcrew (https://www.instagram.com/uwductcrew/)
Director/Camera/Edit/VFX:
Kohei Makita
https://www.instagram.com/k_bugs11/
VFX Supervisor/Illustrator/Drone Operator:
Ryusei Takahashi
https://www.instagram.com/ryusei_remove/
VFX:
Yusuke Hayashida
https://www.instagram.com/danceyusuke/
BMPCC 4k
https://www.youtube.com/watch?v=acE1UZhf2Ck
BMPCC 6k
https://www.youtube.com/watch?v=AJJohQaVrMc
Gimbal
Ronin s
https://www.youtube.com/watch?v=CJdehmJIH3U
software
After Effects
https://www.youtube.com/watch?v=xMS1x8rjzik
Premiere Pro
https://www.youtube.com/watch?v=vthzP9ii1Zw
Illustrator
https://www.youtube.com/watch?v=WftnajQ7Puo
Photoshop
https://www.youtube.com/watch?v=gMaLyKEiqmk
Cinema 4D
https://www.youtube.com/watch?v=RTgjV2xcasc
DaVinci Resolve
https://www.youtube.com/watch?v=OIu7YCH-9YE
本編MV
High Speed feat. SANO, Liu Atsumu & YUNG NIGO®︎
https://www.youtube.com/watch?v=w0bndg0TN5M
Artist
SANO
https://www.instagram.com/isplantboymoods/?igshid=btkmv95w45yc
Liu Atsumu
https://www.instagram.com/liuatsumu/?igshid=1mzt0r4zexxmb
YUNG NIGO®︎
https://www.instagram.com/yungnigo_plant/?igshid=nywlrbxbw3d1
Cookie Plant
https://www.instagram.com/cookie_plant/?igshid=xdu0y4tc3j3c
davinci resolve vfx 在 アスキー Youtube 的最讚貼文
無料の動画編集ツール『DaVinci Resolve 15』の使い方を基本の基本から紹介する講座。
動画の編集をしたことがない人でも基本的なことはひと通りできるようになります。
第4回は動画編集をするPCのスペックなどを紹介する「PC・周辺機器編」です。
第1回「編集編」
https://youtu.be/MTQUorvUrDQ
第2回「VFX・カラー編」
https://youtu.be/h-i2L9vY5RA
第3回「音声編集編」
https://youtu.be/h8rmwHfK4JU
▽出演者Twitter
ジサトラショータ(@Shotam_A_J )https://twitter.com/shotam_a_j
はつめ(@hatsumememe) https://twitter.com/hatsumememe
提供:テックウインド株式会社
----------------------------------------------
★ムービーサイト「アスキーTV」http://ascii.jp/asciitv/
★ニュースサイト「ASCII.jp」http://ascii.jp/
★超ファンクラブ「ASCII倶楽部」http://ascii.jp/asciiclub/
----------------------------------------------
davinci resolve vfx 在 アスキー Youtube 的精選貼文
無料の動画編集ツール『DaVinci Resolve 15』の使い方を基本の基本から紹介する講座。
動画の編集をしたことがない人でも基本的なことはひと通りできるようになります。
第3回はボリュームを様々方法で調整をする「音声編集編」です。
第1回「編集編」
https://youtu.be/MTQUorvUrDQ
第2回「VFX・カラー編」
https://youtu.be/h-i2L9vY5RA
第4回「PC・周辺機器編」
https://youtu.be/k4iyf1Onjqs
▽出演者Twitter
ジサトラショータ(@Shotam_A_J )https://twitter.com/shotam_a_j
はつめ(@hatsumememe) https://twitter.com/hatsumememe
提供:テックウインド株式会社
----------------------------------------------
★ムービーサイト「アスキーTV」http://ascii.jp/asciitv/
★ニュースサイト「ASCII.jp」http://ascii.jp/
★超ファンクラブ「ASCII倶楽部」http://ascii.jp/asciiclub/
----------------------------------------------